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EL DISCURSO TELEVISIVO
-La televisión es “ver de lejos”.
-Permite a muchos receptores presenciar el “espectáculo” desde cualquier lugar y
distancia en el espacio pú y pv, y en el mismo momento de ser producido
-Combina imágenes y sonidos y se constituye en 1 espacio complejo de
significaciones
-La tv combina diferentes codigos y construye su discurso a traves de 1 mecanismo
de significación, articulando 3 dimensiones: iconica, indicial y simbolica
-La tv se erige en 1 institucion social con 1 amplio espectro de posib discursivas y
representativas q configuran espacios de saber y poder.
-Las representaciones iconicas persiguen la busqueda de la ilusion de realidad
-Levis dice: “La cap. de la tv p/mostrar lo q pasa mientras esta pasando, contributo a
hacer del televisor 1 ventana a traves de la cual miles de personas se asoman a la
vida. 1 realidad construida de interpretaciones en la q la logica de lo visible relega a
lo vivivo”
-La tv utiliza la perspectiva del impresionismo en gral y la negacion del discurso
lingüístico analitico y parsimonioso
-Los tiempos acotados del espacio televisivo llevan a construir 1 lenguaje
aseverativo y la busqueda del impacto a traves de los opuestos bueno-malo, rico-
pobre, etc, pero casi 100pre opacando la posib de reflexion
-los acontecimientos noticias son presentados como autosuficientes
-El espacio discursivo esta representado x los sujetos q se hacen cargo del acto de
enunciacion televisiva y q podemos clasificar como:
1. Presentadores o conductores: figura del anfitrion quien hace las preguntas,
da la palabra y la reflexion final
2. Sujetos anonimos cuya identidad se desconoce. Estos forman parte de la
estrategia del “testimonio” cuya “verdad” es puesta a la luz mediante
operaciones de visibilidad
3. Figuras pú. q sostienen y legitiman la discursividad televisiva
-No se puede hablar taxativa// de limites entre realidad y ficcion en la Tv, la veracidad
es ambigua, ejemplos de reality shows y los talk shows presentados como parte de la
realidad mediatizada y sospechados acerca de su autenticidad
-Sartori sostiene q la “Tv puede mentir y falsear la verdad como cualquier otro medio”
-Hoy, la tv se constituye en frontera entre la vida cotidiana de algunos y los 2otros”, q
observan desde el otro lado de la pantalla
-Eco sostiene q 1 serie de nvas “realidades” comienzan a aparecer y a re-definir los
efectos de verdad y verosimilitud q lo rodean
-la tv actual genera modificaciones en las estrategias discursivas de los enunciados
televisivos y crea nvos parámetros y nvas prioridades: discurso “autorreferencial”
-el acceso masivo a los disposit comunicativos q la tv proporciona, la convierte en 1
vidriera p/q los sujetos pú sean reconocidos y escuchados y se conviertan en
“mediadores” de la enunciacion televisiva
-No hay politica sin medios
-El politico busca identidad estrategica a traves de multiples presentaciones de si
mismo, pues la instalacion de estos en la tv esta vinculada a las caract propias de la
practica periodistica
-En la señal de aire y cable, hay 1 num significativo de programas de mediación
politica, de op o analisis.La mayoria se conforman con 1 periodista q presenta, 1 grupo
de periodistas de apoyo e invitados, figuras pú o anonimas
-El “anfitrion” recoge, selecciona y utiliza p/presentar su pto de vista sobre el tema
tratado
-Tenemos quienes realizan investigaciones a traves de camaras ocultas y testimonios “in
situ” q favorecen a la emocion del receptor
-La cultura de la imagen creada x lo visible es portadora de msjes “candentes” q agitan
nuestras emociones, encienden nuestros sentimientos, excitan nuestros sentidos y nos
apasionan
TECNOLOGÍA.CONCEPTOS
TECNOLOGIA CONCEPTOS
-La tecn extiende su sentido a lo simbolico, a lo conceptual y a lo social.
-Es el conj de conoc cientificos, tecnicos y artesanales q permiten producir 1 b o s.
-Amplian nuestras habilidades p/cambiar el mundo: p/cortar, modelar y unir materiales;
p/mover cosas de 1 lugar a otro; p/llegar + lejos con nuestras manos, voces y sentidos
-Nacen dsps de la 2da GM y aceleraron su desarrollo.
EL INFORME NORA-MINC
-Tenia en claro q algo q iba a revolucionar el mundo tecnologico y social se estaba
desarollando + acelerada// desde 1946
-En 1978, al presentar el informe “La informatización de la Soc.
-Se trata de llamar la atención sobre la renovación de los cambios tecnicos q impone el
analisis sociologico
-El equilibrio de las soc modernas reposa sobre 1 alquimia difícil: dosificacion entre 1
ejercicio vigoroso, aunq haya q limitarlo, de los poderes soberanos del estado y 1
creciente exuberancia de la Soc civil
-La informatica sera 1 de los ppales ingredientes de esta dosificacion
-Los sucesivos gob franceses tuvieron 1 papel importante en el desarrollo de la
informatica, especial// en relacion a su uso comunitario y en la educación
-Nora y Micn explicaban lo engorroso q eran las computadoras de los años ’50, a
transitores y voluminosas: era imposible transferir 1 programa de aplicación de 1
maquina a otra
-Marcaban avances producidos a la fecha de confeccion del informe, avances q se
producen con la construccion de IBM de las computadoras 360
-Ventajas q se habian producido en la reduccion de precios y tamaños como en el
creciente proceso de miniaturizacion y + servicios con 1 mejor funcionamiento.
-Fabricacion de ordenadores pequeños, potentes baratos y al alcance de 1 agente
economico mediano
-Dirigir los esfuerzos hacia la busqueda de lenguaje c/ves + accesible.
-La maquina dirige c/vez + eficaz// su funcionamiento, optimizando secuencias de
trabajo y organizando de la mejor forma los periodos de tratamiento, obtención de datos
de impresión
-Se ampliaban en los ’50 los futuros consumidores del sist de comunicación
-En 1975 Bill Gates intuyo q habia 1 clave en los programas: buscar lenguajes +
accesibles, q permitan usar las computadoras a personas, sin nec de ser especialistas
-Gates y Allen(socio) pensaron q el futuro estaba en el software y fundaron la empresa
Microsoft.
-Querian lograr 1 lenguaje q pueda ser usado x su madre y q en el futuro haya
computadoras en todos los hogares
-Nora y Minc consideraban q la informatica se llegaria a difundir en los hogares con 1
tendencia creciente en la tasa de difusión
-pensaban q el uso se limitaria a las empresas, pv o gubernamentales, y q cualquier
empleado podria llegar a usar las comput sin desconfianza
-Veian aparecer las 1ras redes y 1ras modif. Sobre la Tv y tb tenian presente el papel q
jugarian los satelites
-Los sist de tv son unidireccionales y emiten desde el centro hacia los multiples
receptores
-Las redes de telecomunicaciones permiten el trafico entre 2 ptos, emisor y receptor; la
comunicación puede hacerse en ambos sentidos mientras q,en la tv, el receptor esta
condenado a completa mudez
-Especializacion de servicios, dirigidos a las relaciones bidireccionales y otros a
sistemas de inf pasiva
-La informatica se situaba natural// del lado de las telecomunicaciones: se necesitaba
lineas telefonicas q le garantizaran tv y secreto
-Se desarrollan las 1ras redes.
-Quienes transmitian cant reducidas de inf empleaban lineas telefonicas normales; los q
necesitaban + cap de transmisión alquilaban lineas especializadas q utilizan exclusiva//
-Habra acceso telefonico a bancos de datos y c/1 podra recibir 1 rpta en su pantalla
-La generalización de los proced de telecopia correra pareja con la multiplicación de los
transvases a las señales numericas
-Desarrollo de los satelites de transmisión
-Las ventajas de poder, universalidad, de acceso y de radio de accion q los satelites
ofreceran en 1 futuro, haran el ppal sist de transmisión
-Seran transmisores potentes al vehiculizar enorme trafico telefonico, de 4 a 5 cadenas
de tv o transferencia de ficheros informaticos
-Aparecera la fibra optica q permite miles y miles de transmisiones telefonicas,
aprovechamiento de transpoderes de satelites geostacionarios
-Avance de computación, de satelites, fibras opticas, difusión de las personal computers
en hogares, etc: epoca de cambios rapidos y significativos
La ENIAC:
-Computadora moderna estadounidene q comenzo a construirse durante la 2da GM
-Fabricada x la firma con q IBM perdio la batalla inicial p/su fabricación
-Fue 1 paso importante p/llegar al microprocesador
-La “Electronic Numerical Integrator and Calculador” era 1 demonio de 18.000 valvulas
-Maquina difícil de manejar q requeria cuidado constante de superespecialistas
-Tenia 30m de largo, 1m de ancho y 3 de alto.
-Se consumia toda la energia de la linea y costaba casi medio millon de dolares
CHIPS Y COMPUTADORAS
-1 chip es 1 pequeño modulo en el q se combinan circuitos integrados.
-Lo q se logro fueron microprocesadores de inf, capaces de almacenar, procesar, relacionar,
recuperar…inf, capaces de realizar proced de datos estadisticos, cruzarlos y realizar calculos
-Fueron la clave p/el desarrollo de las computadoras personales, las PC, personal computers
-En 1975 las comput se redujeron de tamaño y precio y se comenzaron a vender masiva// a
particulares
-La ventaja en el campo inicial// fue p/IBM
-El abaratamiento, - dificultades en el manejo, introducción de juegos, facilito q la gente este
dispuesta a comprar 1 PC.
-Aumento de la demana q incentivo a las empresas la busqueda de simplificar los programas de
software
-Se construyo 1 sist de comunicación y 1 mercado entre empresas y consumidores
-Aparecieron las “techies”, categoría de consumidor fanatica p/las novedades tecnologicas de la
microelectrónica, dispuesta a comprar todo lo nvo.
-En las PC se dan a la vez 1 rapida difusión, veloz reduccion de precios, vertiginoso
envejecimiento de aparatos y programas y 1 aumento de la curva de centimetrajes q le dan a los
dif medios de comunicación
-Aliviaron y aceleraron los trabajos extraordinaria//
-Basta con 1 procesador de txt q de la posibilidad de archivar, recuperar y modificar la inf y
p/otros es necesaria la conexión a Internet
COMPONENTES BASICOS DE LA PC
Unidad Central de Procesamiento:unidad de control de los perifericos q hacen q los
mismos funcionen de acuerdo a los programas
RAM :memoria de acceso aleatorio
-Discos duros: permite acumular + memoria xq los programas c/dia ocupan + bytes
ALU: unidad logica aritmetica
I/O (Input/Output): unidad de entrada y salida q hace posible los contactos e
intercambios con quien opera la computadora
-Permanece inactiva, incapaz de llevar a cabo tarea alguna hasta q 1 persona, mediante 1
programa, le diga q debe hacer
CLONES Y “MARCAS”
-Clones: computadoras personales armadas con piezas q no son de marcas prestigiosas q
provenientes de dif lugares
-Llegan a conformar a 1 producto de precio + reducido q el de las computadoras “de marca”
-La tendencia en la difusión de las comput personales en Arg fue q la mayoria se tratara de
clones, costos reducidos a pesar de presentar riesgos en las prestaciones
CD ROM
-Es posible almacenar voluminosas y pesadas enciclopedias en 1 espacio infimo y acumular
informaciones
-En 1 disco de caract similares al Compact Disc con mucha + cap, incluyendo txto, imágenes,
animación y sonido
-La base consiste en discos q se graban con rayos laser y decodifican las digitalizaciones de txts,
imágenes y sonidos
-P/poder acceder a ellos es necesario contar con Windows y al – tener 1 pc 386 con 4 MG de
memoria RAM y monitor color u otra PC de + potencia
-En la lectora de CD ROM se pueden insertar compacts de audio y escucharlos en la PC
-Hay otros CD ROM sobre cine incluyendo 1 q presenta similares prestaciones q “Cinemania”,
sobre los dibujitos animados de Hanna Barbera y gral// estan en ingles
-Podemos comprarnos 1 CD ROM q se llama “el cuerpo humano” q ayuda a conocer caract y
funciones de c/1 de las partes
-La lista se amplia +: al deporte, temas educativos, reduccion en poco espacio de las obras de
autores clasicos o modernos y mejores videojuegos
-los musesos suelen ofrecer CD ROM, los cuales permiten conocer q obras se exhiben, obtener
vistas parciales, datos sobre autores y artistas
-Las “películas-juego” en CD ROM donde podemos interactuar con imágenes de actores reales
COMUNICACIÓN “INTERACTIVA”
-La articulación multimedia a traves de la comput permite lo q se llama “comunic. Interactiva”
-La informatica gracias al CD ROM va ganando partida y la comput esta a pto de triunfar
-El temor al mundo exterior y la nec de proteccion lleva a los individuos a contar con diversos
utiles a su alrededor
-La tv podria tomar 1 formidable revancha
AUTOPISTAS INFORMATICAS
-Los usuarios estan teniendo 1 papel clave en como se configura y como se usa la red
-30 millones de hab del mundo participan en INTERNET, q es el modelo, prototipo y exp de la
autopista comunicacional
-Surgio el ciberespacio: indiv, grupos o grandes grupos q se comunican, se relacionan, viven
entre ellos, sin verse, unidos x redes de las computadoras
-Es 1 red informatica q une a los usuarios terminales de comput, q se constituye en 1 gigante
telaraña
-1 red informatica se compone de cientos de nodos conectados entre si donde se procesa la inf y
se desvia hacia el camino + rapido p/llegar a destino
-El usuario paga el costo de la llamada telefonica hasta alcanzar el 1r nodo
-INTERNET, es la mayor red del mundo, no tiene dueño y es gratuita.
-El origen de INTERNET se remonta a la red ARPANET, la cual se hizo pú a partir del impuso
q le dieron el presidente y vicepresidente de la nacion: Bill Clinton y Al Gore
-Según Rozemberg: Internet es el ciberespacio x antonomasia; espacio virtual q crean millones
de computadoras conectadas entre si alrededor del globo.
-Hay 2 opciones: tomar contactos con 1 empresa suministradora de servicios q lo engancha a la
red previo pago de cuota mensual o conectarse directa// a 1 nodo
-El idioma oficial de INTERNET es el ingles
-Mediante “I” se pueden:
Intercambiar msjes entre distintos ptos del globo
Mantener conversaciones a traves de esos intercambios de msjes
Formar parte de grupos q se comunican sobre temas especificos, desde temas soc,
cientificos o deporte
Dar 1 paseo x el banco de datos infografico y textual del Museo del Louvre de Paris
Acceso a películas, videojuegos, canales de TV de todo el mundo, video on demand,
archivos de empresas, de Inst gubernamentales, etc
-Los argentinos tenemos multiples espacios en INTERNET, 1 de ellos es la Red Argentina
conformada x argentinos residentes en el exterior
-El espacio + original es el “Café Virtual”: los argentinos se reunen a charlar como en 1 café,
discutir sobre futbol, divagar, pelear x politica, etc
-El gran nº de posibilidades de acceso libre a inf preocupa a sectores de gran poder quienes
tienen secretos q no les interesa q sean patrimonio de todos
-Los gob se preocupan y quieren controlar el fluir libre de la inf
-Hoy, la inf comercial inundó a Internet
FIBRA OPTICA
-Internet progresa y aumenta el num de usuarios permanente//, la extensión de fibra optica en el
mundo permite el crec de la red
-Entre las ideas de propietarios de los cables esta la de aumentar el num de canales disponibles,
los servicios a los abonados y el num de abonados
-La fibra optica esta constituida x cables, de plastico o cuarzo de gran pureza, compuestos con 1
80% o 90% de sílice
-X los mismos, se transmite inf digital a traves de 1 ser sin perder potencia
-Puede lograr + de 100.000 transmisiones simultaneas
-El transporte de la inf digital supera en velocidad, cap, y claridad a los sistemas anteriores
-Ideal p/navegar x INTERNET
-Contando con modem y tel, las redes de f optica pueden transmitir en las mejores
circunstancias posibles
-Soporte ideal p/redes informaticas
HACKERS EN ACCION
-Los hackers, sujetos irrespetuosos de la propiedad pv q suelen inquietar a grandes
corporaciones y a los Gob
-Son los q se introducen, x curiosidad o ganas de usar programas complejos, en sistemas de inf
ajenos.
-Pueden utilizar min de llamadas internacionales x miles de dolares, q pagaran otros
-Consideran la inf como libre y publica
-Se puede ingresar en sist informaticos ajenos y no consideran q cometen 1 delito
-El Chacal, 1 de los + prestigiosos hackers argentinos, dice: “somos unos romanticos, luchamos
contra el establishment y hacemos avanzar la humanidad”
-Parte de los grandes hackers terminaron trabajando p/grandes compañias inventando formas de
romper codigos de seguridad y creando otros q lo eviten
-Es difícil q sean atrapados y condenados dado q las figuras penales no los contemplan
CRACKERS
-Violan indiscriminada// sist, x ejemplo :robando y vendiendo secretos
-Los phreakers son considerados los q cometen abusos con los tel digitales
-Taboda fue 1 arg famoso q se hizo miles de dolares durante años ingresando a los codigos de
compañias aereas y expidiendo pasajes pero fallo x otro lado de su sist y hoy esta preso
REALIDAD VIRTUAL
-Otro aspectos de las nvas tenc q ingreso en la agenda de los medios masivos de comunicación:
el de la Realidad Virtual
-Stakalnis, S y Blatner, D, consideran q: Es q forma hu. de visualizar, manipular e interactual
con ordenadores y datos complejos.
-Los sistemas de interaccion con el ordenador se llaman interfaces de ordenador y la realidad
virtual es el + nvo de estos interfaces
-Supone 1 salto cualitativo en el modo q tenemos de interaccionar con el ordenador y visualizar
la inf
-El ordenador controla lo q sentimos y nos controlamos al ordenador a la vez
-El interface de la realidad virtual puede dirigirse al sentido de la vista, al auditivo y al del tacto
se trata de 1 sist informatico q envuelve al usuario en 1 mundo tridimensional
-En comunic las apuestas parecieran hacerse en el sentido de los juegos, del entretenimiento y
tal vez este sea 1 de los núcleos de los sist de comunicación masiva, como de los de
comunicaciones fragmentadas
-Biocca considera q: la realidad virtual puede ser 1 tipo de comunicaciones tecnologicas
multisensoriales controladas computacional//
-Tb puede ser definida como 1 medio ambiente creado x 1 computadora o como otro medio en
el cual el usuario se siente presente
-Nos encontramos ante 1 tecnologia de vanguardia q nos brinda 1 mundo de 3 dimensiones
simuladas y q provoca + preguntas q rptas
-Grecebaum decia: La realidad virtual es 1 mundo alternativo rellenado x imágenes generadas
computacional// q responden a mov humanos
-Simulaciones de vuelos, hasta diseño de aeronaves simulando tuneles de viento, etc, etc
-Biocca considera q la realidad virtual puede convertirse en el medio dominante y la vincula con
la tarea del investigador: ningun medio es verdadera// revolucionario x si mismo, incluyendo la
realidad virtual, a pesar de q de la misma se pieden dif. Los nvos medios se construyen sobre
codigos y convenciones de la comunicación del pasado
-Si se prepara la inv de la realidad virtual debemos partir de lo q ya se sabe sobre procesos,
efectos y presencia de cultura de los medios existentes
-Las similitudes y diferencias entre r.virtual y tv pueden ser tan marcadas como entre la radio y
la tv, lo q aparecera cdo el nvo medio comience a difundirse en la Soc
o Información y Libertad
-Sistema de producción superabundante de informaciones
-Si tengo cero información tengo cero libertad y mi lib aumenta a medida q aumenta mi inf
-Necesidad de + inf p/tener + libertad y democracia
-Hoy, el mercado hace funcionar las cosas y alcanza todos los sectores
-El mercado tiene pleno dº a regular, a regir todos los elementos
-La comunicación y el mercado soportan 1 edificio total// diferente
LA TELEVISION NECROFILA
-Como puede manipularse la inf televisada. Hay q desconfiar de la tv y de las imágenes q se nos
ofrecen
HISTORIA DE 1 GENERO
-Nacio como genero en Eeuu
-El 1r telediario se emitio en 1943 en Shenectady
-La creación de estas emisiones tuvo su origen en 1 exigencia de la Federal Comisión of
Comunicación de emisoras de tv comercial
-Muy pronto estas emisoras comprenden q las noticias televisivas pueden convertirse en 1
fuente imp de beneficios
-El sector de la inf va a experimentar 1 desarrollo espectacular
SIMPLIFICACION Y SINTESIS
-Las inf estan sintetizadas con el fin de insistir en el animo q se trata de inspirar
-El telediario dice la noticia, nos dice lo q hay q pensar de esa noticia
-Se nos ofrece bajo la apariencia de 1 espectaculo atractivo
-“La eleccion de las inf se hacen en funcion de 1 composicion dramatica con eventuales noticias
de impacto”.
INFORMACION Y SHOW-BUSINESS
-Vinculos existentes entre el tratamiento televisado de la actualidad y las reglas del sho-business
-En Apocalypse Now se va a 1 operador de noticiarios q pide a los soldados en plena batalla q
“no miren a la camara” p/q las tomas tengan aire + veridico
-Los reporteros llegan a dirigir cinematografica// los comportamientos de masas con objeto de
dramatizar el mejor acontecimiento
UN CASO DE DRAMATIZACION
-Hecho donde el ambiente era relajado y pacifico pero bastaba la aproximación de 1 camara de
tv p/q la atmosfera cambie completa//: los rostros se inmovilizaban y se alzaban puños
-Gracias a este tipo de imágenes, el telediario puede crear historias, relatos dramaticos, sobre
acontecimientos actuales
AGENCIAS DE IMÁGENES
-Son 3 o 4 las ag internacionales q se disputan el mercado de imágenes de actualidad:
Visnews (britanica)
WTN (anglo-norteamericana)
CBS (noteramericana)
CNN (Norteamericana)
-La + poderosa e influyente, es Visnews q envia a centenares de cadenas de tv las imágenes +
espectaculares, sensacionales, universalistas, filmadas x reporteros situados en remotos “ptos”
del planeta
-C/cadena nac recibe la lista redactada x télex o fax y elige; inmediata// se le transmiten
imágenes, q tendran q ser montadas en el magnetoscopio p/darles tono casero
UN ENTRETENIMIENTO HOLLYWOODIENSE
-Este telediario de modelo H. dedica atención desproporcionada a las pequeñas noticias q giran
en torno ala forma de vida de los individuos y q ofrecen 1 vision del mundo + apetecible, -
desesperada
-Su obj es provocar emociones: materia esencial de los telediarios
-La regla de oro p/mantener en suspeno a 1 pú amplio consiste en introducir impacto dramatico
c/10 min seguido de 1 secuencia + tranquila
-Las leyes del happy end exigen terminar con 1 nota optimista, 1 anécdota divertida
- Ya q la funcion del telediario tiene algo de psicoterapia social debe infundir esperanza,
tranquilizar los gobernantes nac, inspirar confianza, suscitar cnsenco, contribuir la paz social
LA ESTRELLA PRINCIPAL
-La logica del show-business, de la dramatizacion y transformación del telediario en
espectáculo, estimulo la aparicion de vedettes.
-Algunos periodistas de tv se convirtieron en estrellas
-Telediarios norteamericanos, dsd el ppio de los años 60, estan organizados en torno a 1
presentador unico q mantiene la coherencia del informativo
-Gracias a el, las inf dejan de parecer dispersas y ganan en dimension humana, adquieren en el
sentido de la palabra, 1 rostro
WALTER CRONKITE
-Fue el periodista + famoso del mundo audiovisual
-Durante 19 años comento diaria// las inf de la noche x la CBS
-Su telediario tuvo 1 indice de audiencia superior al de sus competidores de ABC Y NBC
-Se estimaba q 22 millones de norteamericanos veian c/noche el “fenómeno Cronkite”
-Durante la crisis de WaterGate, la toma de posición de su telediario fue decisiva p/la caida del
presidente Nixon
-Fue C, quien hizo dialogar durante su telediario al presidente de Egipto El Sadat y al 1r
ministro Begin
EL TELEPROMPTER
-El texto del presentador, mecanografiado en 1 banda de papel
-La velocidad de esta cinta es controlada x 1 asistente, q mecanografió el texto y conoce el
ritmo de lectura del presentador
-Esta maquina libero al periodista de las cuartillas q antes tenia q consultar constante//,
levantando la hoja y bajando la vista
-Ahora puede poner su soltura al servicio y se esfuerza x captar la atención, vende su articulo
NARRADOR OMNISCIENTE
-El presentador es el narrador omnisciente del folletin de la vida
-Multiplica los seudoacontecimientos
-El es la garantia de la credibilidad del telediario; el publico confia en el, lo q dice es la verdad
HISTORIA DE LA CREDIBILIDAD
-La inf audiovisual paso x 3 fases historicas:
1. En el noticiario cinematografico, en España llamado No-Do, la credib surgia del
hecho de q las imágenes eran comentadas x 1 voz en off anonima
-Decia lo q veian los espectadores
-Su anonimato credibilizaba el discurso cinematografico; esta voz tenia 1 funcion
divina: la de saberlo todo
2. En el telediario de tipo H., con presentador unico
-Quien me informa( presentador/a) tiene nombre y apellido, tiene rostro
-Me mira a los ojos, me habla, establece conmigo relacion de proximidad
-Es mi amigo, entra en mi casa todas las noches: credibilidad en lo q me dice
3. En los informativos de tipo CNN, la credibilidad se basa en la capacidad
tecnologica de conectarse en directo con el acontecimiento
-Asistir en directo y en tiempo real, a los hechos
-Él mismo los ve con sus propios ojos y el efecto tecnologico lo hace pasar de
espectador a testigo y eso le hace creer en lo q ve
CREIBLES Y FIABLES
-La mayoria de las encuestas revela q los telediarios son gral// considerados como fiables
LA CNN
-Emite programas de inf desde Atlanta
-Sus emisiones comenzaron el 1 de junio de 1980
-Fue entregada en 1996 en el grupo Time-Warner
-Su financiacion esta asegurada x la publicidad y dispone de concesiones de 5 satelites de
telecomunicaciones, q le permiten difundir en los 5 continentes
-Es el 1r ejemplo de inf global
UN GENERO DE CRISIS
-1 modelo de tv aparece ya como condenado
-Desde hace poco tiempo, la nva tv impone 1 modelo dif
-Es multipolar y el num de emisoras tiende a aumentar sin cesar
-Su ppal caract es q situa su propio Univ en el centro de sus preocupaciones
-Importancia de las estrellas de la pequeña pantalla, de las emisiones rodadas en el plató y del
papel del protagonista q se reserva al telespectador
-La tv se concentra en torno al mayor num de telespectadores y constituye su unica cultura: la
propia tv
-Las emisiones dominantes son los telefilmes, los juegos y programas en los q la vulgaridad se
reivindica como lazo fundamental de comunicación con el pú.
-La mayor parte de las cadenas de reciente aparicion presenta cortos flashes de noticias, leidos x
1 periodista y con ausencia casi total de imágenes
LA RELACION CON LA VERDAD
-La emision de inf cambio poco a poco de naturaleza y modificó su propio discurso
-Las leyes del espectáculo y puesta en escena ocuparon el lugar + importante y conmocionado
las relaciones con la realidad y con la verdad
-A partir de la Guerra de Vietman las imágenes de guerra iban a ser objeto de control estricto
-Cdo se conoce la pasion obsesiva de los telediarios x la sanfre y violencia, puede imaginarse
frustración de las cadenas emisoras
-Guerra de Malvinas: nada de imágenes o imágenes “limpias”:soldados correctos, prisioneros
respetados, violencia nula
-Las guerras son grandes operaciones de promocion politica
-Deben producir imágenes limpidas y q respondan a criterios del discurso publicitario
LA APUESTA AL CIBERESPACIO
-Era del multimedia y del ciberespacio
-El lenguaje dominante es el ingles
-En cto a las fuerzas economicas q se apoderaron de las redes, tienden a generalizar o reforzar,
los obstáculos q impiden su acceso a la generalidad de la población
-“Es funcion de la empresa asegurar el desarrollo del programa de las autopistas de la inf”
-Las redes, sobre todo Internet, seran liberadas de cualquier demanda de serv pú, en beneficio
de los intereses particulares
-La regla global p/el futuro sera la propiedad pv de las estructuras q constituyen la plataforma
del ciberespacio
-Los gigantes de las telecomunicaciones esperan colonizar el ciberespacio
-Internet se utiliza mayor// en el terreno comercial
-El sueño q encarna Internet del intercambio de inf Universal sin obstáculos no murió.
-Ideal de 1 “democracia de la inf” seguira residiendo en el terreno de la utopia
EL TELEGRAFO Y LA FOTOGRAFIA
-La prensa incorporo 2 invenciones en terminos de comunicación, el telegrafo y fotografia, q le
permitieron el acceso a informaciones lejanas en tiempo corto
-Los diarios de la 2da mitad del S.XX empezaron a enviar corresponsales de guerra a los
conflictos pero los combates cambiaron con el desarrollo de la era industrial y aparicion de nvas
tecn belicas y nvas armas
LA NUEVA CENSURA
-Los Gob consideran q el estado de guerra les autoriza a controlar el contenido de la prensa
-La prensa no tiene oport de informar debida//
-Se empieza a hablar de “manipulación de las mentes”
-La prensa trata de inculcar la idea de q se esta a pto de ganar, de victoria en victoria…hasta la
derrota final
-La G. de 1914-1918 crea las cond en q los Estados confiscan la lib de expresión, de informar e
imponen la censura
LLEGA LA RADIO
-La radio como 1 arma de propaganda y desinformacion
-El cine resulta importante; en España se ve el No-Do”, se proyectan informaciones
cinematograficas en la 1ra parte de la sesion
-La radio tiene q convencer a la op publica
-La idea ppal es q 1 guerra solo se gana en el campo de batalla y cdo se conquista el corazon de
la población
-Las guerras mediaticas cobran importancia con el tiempo p/q los combatientes sepan xq estan
luchando y p/q la op publica apoye este tipo de combate
-La ppal propaganda se dirige al publico, p/q conozca lo justo del combate y la maldad del
adversario
-Relacion Gob-Op publica fuerte, q es difícil tener criterio contrario a la intervención
-Los medios de comunic crean 1 cohesion nac respecto a la guerra, 1 postura de apoyo al Gob
-Se manejan elementos de carácter emocional
LLEGA LA TELEVISION
-La Guerra de Corea es la 1ra en la q la tv tiene 1 papel importante
-En EEUU ya es el medio de distracción y de ocio dominante
-La guerra de Corea se presenta caricaturizada y de forma racista: confrontación en la q la
prensa, la radio y la tv estadounidense piensan q hay q ganar p/evitar la extensión del
comunismo
RUPTURA EN VIETNAM
-La guerra de Vietnam se presenta con otras caract: su larga duracion hace q EEUU no pueda
perderla, pero tmp ganarla, creandose 1 sit de estancamiento q conduce a la ruptura
-los medios de comuna no aceptan la movilización y adoctrinamiento ideologico q el Gob de
Washington quiere imponer
-La prensa va a informar con lib sobre la descomposición del ejercito estadounidense
-Los medios de inf se niegan a silenciar los abusos del ejercito de EEUU, el uso de armas
quimicas, la tortura, destrucción del medio amb utilizando defoliantes quimicos, etc
-La prensa norteamericana acusa sus soldados de ser barbaros y eso provoca gran impacto en la
Soc civil
-Cualquier periodista acreditado recibe automatica// rango de oficial
-Los reporteros son testigos y las camaras filman la realidad
-Fue la 1ra “guerra televisada”, pero no en directo ni en tiempo real xq se necesitaba enviar las
películas x avion a EEUU
-La prensa ejerce infl demoledora sobre la Soc norteamericana xq nadie quiere enviar a sus hijos
a esa guerra
-Esto provoca ruptura entre el Gob y la op publica estadounidense, q no apoya la guerra al ver q
se hace x razones ideologicas y no p/salvar la población
-El hecho de q los ciudadanos puedan presenciar la evolucion del conflicto, los juicios hechos a
criminales de guerra en EEUU o criticas a comportamientos suscitaron la reflexion y
desembocaron en 1 cambio en la relacion medios de comunic-guerra-op publica
EL MODELO MALVINAS
-El discurso televisivo es muy convincente y la tv penetra en todos los hogares
-El espectador es testigo de 1 acontec militar
-1r conflicto q va a ser tratado de otra forma: la guerra de Malvinas en 1982
-La lecciones de la G. de Vietnam conducen al Estado Mayor a establecer otra estrat
p/relacionarse con los medios de comunic de masas; la zona del enfrentamiento es idonea
-En 1 conflicto el papel de bueno es el de victima. 1 de los obj es crear 1 imagen agresiva,
negativa, amenazante del adversario
-La guerra es peligrosa y los periodistas corren peligro si se acercan al frente. Hay q protegerlos
evitando q se aproximen a lugares donde hay disparos
-Los medios de comunic no tienen posib de acceder al lugar del conflicto, x mas q se encuentren
en el escenario de las Malvinas
-Los medios de comunic ingleses se refieren a la guerra como 1 conflicto facil, - la BBC q no
acepta manipulación y amenaza con pedir material a la tv argentina p/mostrar otro pto de vista
-Guerra ideal p/la opinión publica
-A partir de ahora, la guerra podra verse cdo los implicados sean pequeños Estados
-Idea de q las guerras son transparentes abandonada
GRANADA, 1983
-Invasion de la isla caribeña de Granada x parte de EEUU
-Aplicación del modelo de Malvinas
-Los periodistas no pueden acompañar a las tropas en el desembarco x lo q no existen imágenes
de este
-Cdo llegan los reporteros esta todo ocupado y la guerra no presenta aspectos desagradables
-1ra vez q las cadenas de tv estadounidenses llevaran a juicio al gob x haber violado la
enmienda de la Const de EEUU sobre la lib de prensa
PANAMA, 1989
-Se aplica el modelo de Malvinas
-No hay testigos durante las 1ras hs del ataque
-Las cadenas de tv + imp rompen su programación y emiten durante 24 hs lo q esta ocurriendo
en Rumania
-El mundo entero entretenido viendo hechos de Rumania
-No hay imágenes de lo q ocurrio en Panamá
-Hubo + muertos en Panamá y la cobertura mediatica de Rumania fue + importante en num de
hs de tv
-Interesaba preservar q en el momento del conflicto haya 1 sagrada unidad de criterios
-Dar 1 unica version y designar como traidor al q aparezca como disidente
LA ERA DE LA SOSPECHA
-Escepticismo, Desconfianza, Incredulidad: sentimientos entre los ciudadanos respecto a los
media y particular// a la tv
-Se percibe q algo no marcha en el funcionamiento de la inf
-Nadie niega la indispensable funcion de las comunic de masas en 1 democracia
-La inf es esencial p/la buena marcha de la Soc y gracias a ella el hombre vive como hombre
libre
-Sin embargo, los media entraron en 1 era de sospecha
Durante decenios se reprocho a la tb ser 1 “instrumento de poder” y “querer manipular
los espiritus” p/beneficio del partido dominante
-Esta etapa termino con el fin del control directo ejercido x los Gob sobre la inf televisada y
regulación del audiovisual
La 2da era de sospecha se basa en la convicción de q el sist informacional no es fiable,
tiene fallos y puede presentar mentiras como verdaderos:inquietud
-Giro en la hist de la información
-La tv tomo el poder, da el tono, determina la importancia de las noticias y fija los temas
actuales
-La tv dicta la norma, impone su orden y obliga a otros media a seguirla
-Nva etapa en la evolucion de la inf: 1 media central produce impacto fuerte en el publico
-Impone a los otros medios de inf sus perversiones, su fascinación x la imagene y considera q
solo lo visible merece información
-Las imágenes producen el shock emocional, incluida la fotografia
-Cdo se trata de cuestiones delicadas y comprometedoras vigilan a fin de q ninguna imagen
circule: forma de censura
-El peso de las palabras no vale lo mismo q el shock de las imágenes
-2 logicas se enfrentan:
1. La del “todo imagen” querida x la tv: conduce a abusos frecuentes, como la elaboración
de falsedades, reconstrucción de escenas con ayuda de actores o de imagenes
2. La cel “cero imagen” defendida x los poderes: se llama censura
-No se filma cualquier cosa persona. Es necesario contar con autorización p/penetrar en
las camaras
-Respeto a la persona
-La guerra es consec de lo politico y afecta a los ciudadanos q tienen deber de informarse y dº a
estar informados
-Tal enfrentamiento de loficas se produce en 1 momento en q la tv presenta en directo e
instantanea// imágenes de cualquier pto del planeta
-Puede seguir 1 acontec en toda su extensión; puede transformarlo en asunto central del planeta
obligando a otros media a seguirla y a amplificar la importancia del acontec.
-Al multiplicar las conexiones, obliga a los corresponsables a permanecer cerca de las antenas
moviles
-Lo importante, lo esencial es q el sist funcione; q la maquina “comunique” y no q informe
-Fascinacion x el directo, el live, el tiempo real es el cambio de modelo de representación del
telediario
-En el telediario la inf ppal no es lo q pasó sino como el presentador lo cuenta
-Periodismo deportivo: lo importante son las imágenes del acontec sobre el cual no hay mucho x
decir x lo q el papel del presentador disminuye
-La fuerza de la imagen es lo q importa y se pueden seguir los acontec suprmiendo comentarios
-La tv cree q puede mostrar “la hist mientras se hace” y q c/1 es lo suficiente// adulto como
p/comprenderla
-Concepcion de la inf en q se valora + el trabajo del periodista
-En el momento en q 1 acontec estalla, los media establecen contacto con alguien q se encuentre
alli q dice lo q sabe
-Lo importante es la conexión y su efecto de realidad: el q habla esta en el lugar de los hechos,
es 1 “verdadero” testimonio
-Se intenta transformar al periodista en 1 simple testigo enviandolo a lugares q no conoce, de los
q no sabe ni el contexto sociopolitico ni la hist
-Historia de la inf audiovisual:
1. Espacios de actualidad antes de las proyecciones cinematograficas
-Se creia 1 discurso a causa del comentario en off, q fijaba el sentido de las imágenes
-Voz anonima, no identificada, voz de la información
-Esta voz hablaba a los espectadores en la oscuridad y el silencio de la sala
2. El telediario de modelo H: la voz q hablaba tenia 1 rostro y 1 nombre
-Voz del presentador q hablaba a los telespectadores mirandole a los ojos
-Se establece con el relacion de confianza, de conocimiento
3. En los nvos formatos, la inf en “directo y en tiempo real”
-Lo importante es la red, la multiplicación de conexiones, el parpadeo permanente de 1
sist q ocupa el espacio central
-La tv reproduce los acontecimientos y el obj es hacernos asistir a éste
-El publico siente q su mejor o peor participación en la vida civia depende de q cuente con 1 inf
de calidad
-Contradiccion: Ante 1 inf q sigue hasta el paroxismo la logica del suspense y espectáculo, el
ciudadano empieza a comprender los riesgos q le hacen correr su abandono y fascinación
-Descubre q informarse cuesta y q ese es el precio de la democracia
1. TIEMPO DE PROMESA
-La red se esta convirtiendo en la base de creación de riqueza en las economias de todo el
mundo
-Ninguna Soc puede tener éxito en la economia global si no cuenta con 1 sofistica
infraestructura de la red y con usuarios activos e informados
-El mundo se esta convirtiendo en 1 “Economia Digital” construida a base de silicio,
ordenadores y redes
-Las redes digitales y el conoc hu. estan transformando todo aquello q producimos y hacemos
-En la nva economia la inf, transacciones y comunic hu. se vuelven digitales, reducidas a bites
almacenados en ordenadores q se mueven a la velocidad de la luz a traves de redes
-El concepto de empresa cambia a medida q el comercio se traslada a la red
-Las grandes compañias estan dejando de ser Org jerarquizadas p/convertirse en Org
interconectadas
-Los mercados se estan volviendo electronicos; cambiamos nuestra forma de crear,
comercializar y distribuir b y s.
-Las com empresariales x via electronica son 1 nva forma de org comercial y son posibles
gracias a la tecn digital.
-Negociaciones q antes llevaban dias, hoy se resuelven en seg a traves del software y los costes
de hacer negocios se redujeron drastica//
-El tiempo de producción se redujo en meses y las empresas pueden operar con creativos prof
de cualquier parte 100pre q esten en la red
-Si las tecn se conciben adecuada//, las redes pueden ser cruciales p/mejorar la tarea del Gob;
los programas gubernamentales se pueden distribuir electronica// a traves de la red y mejorar la
calidad y reducir costes
-La red es 1 nva infraestructura de aprendizaje, ofrece toda clase de cosas, dsd enciclopedias,
cursos Universitarios, grupos de debate, hasta inf sobre como cuidar 1 perro engermo
-Los sist de comunicaciones de alta cap ya permiten a los prof de la sanidad aprovechar mejor
su tiempo y disponer de la exp de cualquier individuo en 1 area geografica amplia
-Los medicos ahorran tiempo, pues la nec de q el paciente vuelva a asistir a la consulta es c/vez
menor
-Todas las areas de la Soc se veran afectadas
-La red se convierte en el ordenador + potente y la inteligencia hu,. en red aplicada a la inv
contribuye a la creación de 1 orden sup de pensamiento, de conoc entre las personas
-Era de la Inteligencia Interconectada: interconexión de tecn y de seres humanos
-Era de seres humanos q pueden combinar su inteligencia, conoc y creatividad p/avanzar en la
creación de riqueza y desarrollo social
2.TIEMPO DE PELIGROS
-Es tb 1 era de peligros: a los indiv, Org y Soc q se queden atrás se les pasara factura rapida//
-Los nvos medios estan cambiando la forma de hacer negocios, trabajar,jugar y pensar
-La frontera digital es 1 lugar de temeridad, confusion, incertidumbre, desastre y amenaza
-La riqueza esta + concentrada, los dº basicos como la intimidad desaparecen y 1 espiral de
violencia y represion socaba la seguridad y libertades basicas
-El tejido social empieza a desintegrarse; las viejas leyes resultan inadecuadas p/la vida en la
nva economia.
-El conoc dejo de ser privilegio de unos pocos
-La red ya esta evolucionando p/proporcionar la infraestructura nec p/1 Economia Digital donde
las n1 soc, leyes, Inst, educación y costumbres del pasado resultan inadecuadas
-Se teme q la tecn cause desempleo, entumecimiento e invasión de intimidad
-Las diferencias entre los dif estamentos soc se veran agigantadas x esta nva frontera q existe
entre los ciudadanos enchufados y desenchufados
-La red tiene el potencial de destruir la intimidad de forma irrevocable
-A medida q las comunic hu, transacciones comerciales, trabajo, aprendizaje y juego se van
incorporando a la red, cant de inf se van digitalizando y difundiendo x las redes
-Los psicologos dijeron q las multitareas llevan a nvos desordenes relacionados con el estress
-Los nvos medios de comunic prometen fortalecer a la flia al trasladar al hogar activ fliares q
disperso la Soc industrial
-Incluyen parte del trabajo, educación, compras, asist medica, participación en la democracia
-Otros peligros: La red es 1 activ individual, “el cibernauta” no es solo 1 navegante, es ademas 1
navegante solitario
-Opinion: La red es ppal// 1 medio de comunic y la base de 1 activ alta// social.
-En cto a la sordidez y pornografia q recorre en Internet, la red interpreta la censura como
perjuicio y la esquiva. La ley no diferencia entre el comportamiento impropio entre adultos y la
obscenidad
-Es 1 ataque sin precedentes contra la lib de expresión
-La red constituye a la identificación de 1 nva cat de ciudadanos, ciudadania del ciberespacio,
con cap de autoorg, comportamientos comunes
-Existencia de 1 Estado virtual, con sus ciudadanos, relaciones de poder, obj propioas y legitima
soberania
-Muchos Gob tratan de comprender el cambio; las burocracias se resisten a el y creen q
oponerse es sobrevivir: “No se puede gobernar a espaldas de la Soc digital”
3.CRISIS DE LIDERAZGO
-En civilizaciones clasicas, los esclavos no tenian acceso al conocimiento ni poder
economico/politico
-En la era agrícola, el conoc empezo a difundirse entre los siervos q consiguieron acceder a la
tierra mediante su propio esfuerzo
-En el S.XIX, el acceso a la maquinaria creo la Rev Industrial.
-El trabajo adquirio 1 dimension social y la cultura y el conoc florecieron entre la población
-Los sindicatos emprendieron acciones politicas creando partidos politicos y sociales en la
mayor parte de los paises desarrollados
-La riqueza manará del conoc, 1 bien + amplia y libre// extendido q nunca
-La distribución del poder real esta cambiando
-La “Era de la Inteligencia Interconectada” podria significar 1 nvo poder y libertad
-La red esta llevando a 1 cambio de paradigma
-Los nvos paradigmas son gral// recibidos con frialdad, burla u hostilidad
-Aquellos q tienen intereses creados se oponen al cambio y los lideres establecidos son los
ultimos en convencerse, si es q se convencen
-Esta posib de tener millones de gente hablando entre si ofrece infinitas variantes, lo q permite
imaginar q el sist de ordenación jerarquica de valores de c/Soc puede ser sustituido x el caos.
-Esto lleva a 1 crisis de liderazgo en muchas Org y muchos paises
-Muchos lideres politicos encasillados en modelos antiguos y siguen empeñados en la
construccion de 1 economia de estructuras caducas
-C/empresa, hospital, colefio, Gob, comercio, etc tiene q encontrar a los lideres capaces de
impulsar esta transformación
1.ENFUCHADOS A LA RED
-La combinación del tel, transmisión de datos, las señales de tv y el uso de la informatica
anunciaban el nac de 1 nva industria y cultura
-La incorporación de los sist digitales a la producción, almacenamiento y distribución de datos
habia logrado minimizar las nec de la anchura de banda a la hr de transmitirlas
-El proceso digital consiste en la transformación de inf, imágenes, sonidos o grafismos en 1 cod
de num q se expresa en base binaria (0,1)
-La digitalización permite + rapidez en la transmisión, consume – espacio en la frecuencia q
utiliza
-La “red” popularizó Internet
-Denominacion q usaremos: infopistas o infocarreteras, de ciberespacio.
-La velocidad en el proceso de explica xq nos encontramos ante 1 tecn de integración q
constituye el fruto de la convergencia de varias de éstas
-Tecnicas q se suceden unas a otras de forma lineal en el tiempo
-La aparicion de la inteligencia humana supuso la cap de inventar e imaginar
-La tecn digital nos adentra en el mundo de la realidad virtual.: Simulación informatica del
espacio tridimensional.
2. REGRESO AL FUTURO
-Gracias a las redes, al viaje cibernetico de los bites a traves del nvo espacio virtual, nos vemos
sumergidos en 1 dialogo universal y multiforme sin fronteras ni limitaciones q las q nos nos
imponemos.
-Gran parte del tiempo en Int se destina a reuniones de grupo, discusiones y debates sobre todo
tipo de cuestiones
-Proliferan los cibercafes, las charlas, los clubes, etc
-La representación grafica de la palabra hablada permitio almacenar la memoria historica
-La escritura contribuyó a la elaboración del pensamiento abstracto y difusión y comunicacion;
nos permitio definir cat cognoscitivas y relacionadas con los sentimientos o el carácter: Facilitó
el aprendizaje
-Los medios de comunic de masas desempeñaron 1 tarea crucial en la identificación de esos
sentimientos de grupo y en la configuración politica de la Soc
-Generadores de conciencia colectiva, de poder transmitir 1 mismo msje a 1 amplia
muchedumbre
-Gracias al libro las ideas pudieron organizarse en ideologías y las exp pudieron transmitirse de
generacion en generacion
-Millones de personas puedan recibir de manera simultanea 1 mismo msje o asistir “en vivo” a
cualquier acontec en el instante q se produce
-Los medios de comunic se convirtieron en 1 componente indispensable de la estructuracion
social y politica y su infl es esencial en la configuración de 1 conciencia colectiva y en el
establecimiento de 1 orden moral
INTERACTIVIDAD Y CAOS
-Nos encontramos ante redes de transmisión en la q los consumidores de la inf son sus propios
suministradores y emisores
-Implementacion de los sist digitales de banda ancha, capaces de multiplicar la cant de inf y
mejorar las prestaciones en la transm de imágenes y sonidos
-La interactividad permite imaginar toda clase de evoluciones en la relacion del hombre con su
medio
-El uso de los periodicos en la red es convencional y c/vez + personas en las Soc desarrolladas
consultan el diario en su pantalla en vez de comprarlo en el kiosco
-Las redes conectadas entre si pueden servir p/establecer dialogos informales, no sometidos a
control y capaces de atravesar fronteras
-Posib de tener millones de gentes hablando entre si cuya composición racial, nac, social o
cultural ofrece variantes, lo q permite imaginar q el sist de jerarquia de valores de c/Soc puede
ser sustituido x el CAOS.
-Paradojica// el éxito de Internet se debe a 1 modelo de crec desordenado, en lo q se refiere a la
agregación de hardware y software
-La teoria del caos invadió todas las areas de la ciencia y Contopoulos opina q “se necesita tanto
como el orden”
-Cualquier desviación o error puede determinar gigantes transformaciones de todo el sistema
EL SEÑUELO DE LA LIBERTAD
-La tendencia a la autoorg de Internet se produce x la interactividad q permite a los usuarios
relacionarse entre ellos sin intervención de autoridad q regule el trafico
-En la red, la inf se transmite horizontal//: todos son emisores y receptores a la vez
-El cambio digital fue catalogado como algo + importante q la Rev Industrial del XIX.
-“1 Rev q absuelve de todos los crímenes al tiempo q permite otros mayores”
-La libertad como cap de opcion es tb el gran señuelo de las modernas redes
-Ante la abundancia de inf y oferta de todo tipo, el usuario puede escoger entre dif alternat
-La selección de 1 bien, 1 persona o idea implica el rechazo activo o pasivo de muchas otras
-La Soc moderna esta compuesta de individuos q ejercen su cap de decisión a lo largo del dia
-Hoy, nuestra vida cotidiana es 1 cadena de decisiones q precisan muchas veces de elecciones
incomodas
-1 exceso de oferta no permite a veces ejercer las opciones de manera adecuada
-1 exceso de datos sobre todo si llegan de forma desordenada, aleatoria y casual puede crearnos
1 sensación de incertidumbre
-+ inf puede generar + control, pero tb crear circunstancias q reducen o desafian al control,
como la imposibilidad de constatar la credibilidad de las fuentes o rigurosidad de los datos q se
nos ofrecen
LA SOCIEDAD HIPNOTIZADA
-La tv transformó la convivencia fliar
-La abundancia de medios y los dif soportes tecnicos nos obligaron a establecer 1 distribucion
dif de nuestro tiempo en el entorno domestico como el laboral y profesional
-El ambito fundamental de la comunicación se refugio en los hogares; se desarrollaron nvas
relaciones entre usuarios y los medios.
-Impacto de las nvas tecn en los comportamientos sociales e individuales
-Aumento el tiempo dedicado x los ciudadanos a los medios de comunicación.
-1 de las ventajas de la tv y de la radio es q su uso permite ser compartido con otras actividades
-En el caso de Internet los navegantes del ciberespacio necesitan tiempo p/adentrarse en las
aguas excesivas
-La busqueda de datos y el dialogo interactivo entre los usuarios exige cantidades de tiempo del
q normal// disponemos
-Plantear nvas interrogantes: como ctas hs estamos dispuestos a permanecer delante de 1
pantalla, sea la del tv o la de la computadora
-C/vez + casas dedican 1 habitacion p/el uso exclusivo de esa pantalla
-La pantalla del tv constituye el verdadero altar mayor del templo de la flia, victimas de la
incomunicación y el desencuentro
-En su cuarto 1 puede optar x el uso de la pantalla
-La entronizacion del individuo como sujeto activo del uso de nvas tecnologías es logica en 1
mundo regido x los ppios liberales, pero choca con otas tradiciones
-Nuestras vidas estaran c/vez + regidas x la pantalla, grande o pequeña, interactiva o no.
-Nuestro trabajo, ocio, creatividad, estaran orientados hacia la exhibición, hacia el espectáculo
-La aparicion del mando a distancia provoco 1 nva forma de relacionarse con la tv conocida
como zapping
-Era el fin de la actitud pasiva ante la pantalla, el comienzo de 1 apariencia de interactividad
-No podiamos entablar dialogo con los responsables de la emision de los programas, pero se nos
permitia escoger entre la variedad de lo q se nos ofrecia
-El zapping, q constituye serio problema p/las ag de publicidad, se convirtió en 1 enfermedad q
puede precisar de tratamiento psicologico ya q fragmenta la percepción de la realidad y destruye
cualquier metodo de aprendizaje
-El zapping es 1 ejem de la relacion personal q mantienen los usuarios con los medios de
comunicación
-El éxito de algunos programas de radio nocturnos logran mantener la atención de miles de
oyentes a altas hs de la madrugada, ejemplo de cómo los medios pueden llevar 1 funcion
sustitutiva de las relaciones de cariño
-El cibernauta de nuestros dias es 1 navegante solidario y su cap de relacionarse con otros lo
conduce a 1 ensimismamiento, encerramiento de si mismo frente a su entorno + cercano
-El comportamiento del cibernauta es de autodidacta al operar con 1 realidad virtual q el mismo
crea,de la q depende xq le hace compañía y le genera placer
-La pantalla crea adiccion y cualquier mov de ésta atrae nuestra atención automatica//
-1 cibernauta puede envolverse en la ilusion de q su núcleo de amigos, preferencias e intereses
viven en esa bola de cristal a la q puede castigar mudandose de “sitio” o apagandola cdo le
responde algo q no le gusta
EL PRISIONERO DE LA CAVERNA
-La moraleja de Sócrates: “No hay duda de q los tales no tendran x real ninguna otra cosa + q la
sombra de los objetos fabricados”
-Nos movemos en 1 mundo de apariencias, opiniones y estamos lejos del conoc verdadero
-Muchos autores utilizaron el mito de la caverna como metáfora a la hr de analizar el
comportamiento de la Soc audiovisual
-Los telespectadores no tienen otro remedio q contentarse con la realidad q la tv les sirve
-El espectador es activo e interactivo; x otro lado, en la red no asistimos unica// a 1 realidad o
sombra de la misma, sino q la creamos virtual// y la transformamos
-La realidad virtual es lo + parecido al Univ platonico
-Las ataduras q ligan al cibernauta con la pantalla de su computadora
-La Rev cibernetica está protagonizada x los + jóvenes
-1 anciano actual esquia, monta a caballo, procrea nvas flias y es activo en todos los aspectos de
su vida. Sin embargo, tiene c/vez – oport de contribuir a su comodidad, se jubila antes y se ve
arrastrado x la ola de las nvas generaciones y nvas tecnologías
-Miles de adolescentes y jóvenes permanecen c/vez + tiempo on line , dialogando durante hs en
grupos de la red en los q pueden ejercer sus fantasias
-Se alejan de sus parientes, vecinos, fliares con los q conviven, p/echarse en brazos de sus
amigos del ciberespacio
-La computadora es su compañera, su novia electronica, y éste ensimismamiento acabará x crear
tensiones en el terreno fliar: base de 1 problema de identidad
ATENAS RECOBRADA
-Internet fue puesto de ejemplo como 1 hecho democratizador de la Soc
-Los analistas imaginan la posib dfutura del voto, como 1 de los grandes avances q ayudaran a
resolver problemas
-Será facil preguntar su op a los ciudadanos oprimiendo 1 tecla desde su casa al expresar
preferencias y orientar la accion del poder
-Aquellos q no esten conectados a la red y tengan – hab p/desempeñarse, se veran discriminados
en su participación y expulsados
UN MUNDO DUAL
-Diferencias entre los dif estamentos soc q se veran agigantadas x esta nva frontera q existe
entre los enchufados y desenchufados
-La democracia tiene mucho q ver con los niveles de desarrollo economico y cultural de los
paises y puede conducir al linchamiento electronico
-Se tiende a creer q la Soc acaba organizandose a imagen y semejanza de la red, como consec de
la inf q ejerce sobre el comportamiento de la gente
-Asistimos a 1 especie de Soc virtual, con su propia democracia interna, con sus leyes y demas
-Los partidos organizaran grupos de debates sobre sus programas, movilizaran sus militantes,
recaudaran fondos y consultaran la op de sus seguidores a traves de la pc
-La liturgia del encuentro personal perdio interes y es realzada al extremo x la incidencia de los
medios, q difunden y multiplican las emociones
CENSURA Y CONTROL
-Los Gob se ven impotentes p/combatir este fenómeno; la desaparición de fronteras en la red y
flexibilidad de funcionamiento de la misma se lo impiden
-Lo virtual se confunde con lo real, hacen difícil establecer cualquier tipo de control
-Son necesarios acuerdos internacionales y 1 cooperacion entre paises
-Es preciso establecer codigos de comportamiento y consensuar reglas internacionales q
garanticen el flujo libre de inf a traves de Internet
-Es necesario prohibir el anonimato en los intercambios, si no queres q el futuro se debata entre
la impunidad y represion
-La pornografia figura entre las 1ras cuestiones q reclamo atención al respecto; hay estadisticas
q señalan q existen + de 10 mil sitios dedicados a esto y reciben 10 millones de llamadas diarias
-La estabilidad en las relaciones entre paises y el equilibrio geopolitico e ven sometidos a la
posib de q se desate 1 guerra virtual, q podria terminar x convertirse en 1 verdadera guerra
EL DERECHO A LA INTIMIDAD..
-1 de las caract del ciberespacio es la facilidad con q 1 puede ser asaltado cdo esta tranquila// en
su casa
-X su carácter informal, autoorganizativo y caotico, las redes son vulnerables y no existe
seguridad en cto a lo privado de los intercambios
-Todo lo q circula en Internet se puede copiar x 1 3ro; quienes administran los serv de acceso
estan en condiciones de leer nuestro correo electronico y los piratas de la red no tendran
dificultades en penetrarla
-En la Soc la de inf la intimidad es 1 valor en bah; obsesionados x del dº a saber muchos no
consideran q la vida pv es 1 bien a proteger
-Es vieja la frase q quien tiene la inf tiene el poder
-La defensa de la vida pv y la intimidad publica o pv, debe ocupar atención prioritaria de los
responsables politicos y ciudadanos demócratas
-La ley debe establecer sanciones severas p/aquellos q asalten la intimidad ajena
EL DINERO ELECTRONICO
-El dinero electronico no terminara x completo con la moneda pero amanzana paradojica// al
sist financiero
-La fugacidad de los inversores q se mueven x la red a la velocidad de la luz sacudio a los
mercados
-El actual sist monetario puede ser desafiado desde la red si c/1 tiene la libertad de emitir y
ciular instrumentos negociables
-La emision de 1 unidad de valor electronico como medio de pago p/bienes y servicioes
ayudaria a fidelizar su clientela
-La infl de las telecomunic e informatica en la economia financiera es enorme y escapa al
control de autoridades nac e internacionales
-Cualquier cibernauta conoce la enorme cant de anuncios y promociones q existen en la red
ofreciendo sist p/ganar dinero facil
-La creación de dinero electronico y facilidad de su traslado aumentara la tendencia de la
economia financiera, contribuyendo a separla + de la productiva
-Los cracks bursátiles seran + frecuentes y cortos
SINDICATOS EN APUROS
-Los sindicatos contemplan como 1 perdida la fragmentacion del entorno y la individualizacion
de las relaciones industriales
-Todo en el espacio virtual conspira contra el comportamiento sindical tradicional
-Org de trabajadores pueden utilizar la red p/extenderse pero su cultura y metodos se veran
castigados x la nva situación
-Tareas desempeñadas antes x dif personas pueden realizarse hoy x 1 solo empleado capacitado
-Es licito el temor q las infopistas destruyan empleos, aunq creen otros en relacion a la
utilización de las tecn o con sectores como el del ocio
-Las innovaciones tecnicas procuraron obtener el max rendimiento con minimo esfuerzo
-La Transf. de relaciones industriales supondra el crecimiento de empleados autonomos
-Ahora c/1 puede producir en 1 sitio, emplear y contabilizar en otro y vender todos a la vez
CURAR A DISTANCIA
-La activ del ciberespacio es multiple y sirve a 3 obj basicos: prevencion, diagnostico y terapia
-Rapidez con q las redes facilitan ambas cuestiones permite mejorar su cap con 1 costo bajo y
minimizando el esfuerzo y tiempo empleado p/ello
-Enseñanza y sanidad son grandes vectores del desarrollo de la Soc de la inf
-Cambios q en el comportamiento personal y social de los indiv significa la llegada del
multimedia
-La presencia de multimedia en la escuela transformó las autenticas bibliotecas, q ya se conocen
como mediatecas , q combinan libros con videos, grabaciones y demas
-Los Gob deben esforzarse p/q los planes de enseñanza incorporen definitiva// el multimedia
COMIENZA EL ESPECTACULO
-1 ciudadanos se acostumbrará en pocos años a recibir dif canales de tv en sucasa, en toda clase
de lenguas, unos gratuitos y otros de pago,
-Dialogo interactivo entre consumidor y programador; elegiremos películas q queremos ver y en
el idioma q queremos, reservaremos entradas p/el partido de mañana, etc
-Los servicios de tv digital incorporaran conexión a Internet
-Converegencia entre ordenador y tv empujada x el consumo cultural y de espectáculo
-La infl se la tv en los procesos politicos y soc convierte las relaciones hu en 1 verdadero
espectáculo
-Digitalizacion de señales televisivas multiplicara el num de canales segmentando la audiencia
-La transmisión de datos, intercambios y dialogos entre personas, seran + rentables
-Aspirar a q se establezca 1 dialogo, combinación de lo global con lo local: glocalizacion, q
permita la pervivencia de valores
-Costumbres, lecturas, comidas y valores estan siendo mundializados gracias al cine y tv
-Soc de la inf: Soc del ocio y entretenimiento
-Mayor disk de tiempo de los ciudadanos, debido a la reduccion de hs de trabajo hace q la
industria del entretenimiento se situe en las 1ras filas de los sectores + rentables
-La gente se moviliza gracias a los mass media
-Ceremonias religiosas, actos politicas pieden su contenido a favor de la liturgia del ocio q la tv
simboliza
-El star system invadió todo: periodicos, radios, tv y redes informaticas
-Nuestro desafio: tenemos q deleitar instruyendo
-El perfil del ciberespacio, su aspecto de mundo de farándula electronica, debe ser aprovecha
como elemento + p/atraer a centro de interes permanente
5.HACIA LA CREACION DE UNA CONCIENCIA UNIVERSAL
-La Soc de la inf encierra caract q definen las circunstancias mundiales: complejidad-
interdependencia-imprevision
-1 mundo cuya ppal faceta es la interconexion de los actos de c/individuo
-Debemos interrogarnos durante cto tiempo el desarrollo de ls pueblos y la convivencia pacifica,
se vean amenazadas x las enormes desigualdades de la Humanidad
-Las tecn digitales constituyen 1 reto a esta sit
UN EXCESO DE RUIDO
-Habitantes de zonas perifericas de muchas ciudades se ven rodeados de autopistas; prisiones de
nudos de intercomunicacion q le estorban la contemplacion del paisaje
-Se vieron obligados a poner ventanas en sus casas p/evitar el ruido ensordecedor
-Victimas y verdugos del progreso de las comunic y los medios de transporte
-Con ser mucho el ruido q emana de las grandes carreteras hoy x hoy producen las llamadas
“autopistas de la inf”
-La Soc global de la inf es 1 hecho q esta aquí, q nos pertenece y al q pertenecemos; q nos rodea
x todas partes con sus abundancias, seduciendonos con promesas y agrediendonos con
incognitas
DEPRISA, DEPRISA
-Los cambios de la nva Soc de la inf vienen determinados x la velocidad a la q se producen
-Velocidad en la transmision de inf a traves de la red
-Velocidad de transformacion en el hardware y software de los aparatos
-Velocidad en la incorporacion de los usuarios
-Ningun otro invento experimentó 1 progreso tan rapido en la hist de la Humanidad: Internet
-La velocidad convierte al fenomeno en revolucionario
-Campo jco: las legilasciones se tornan obsolteras y la cap de burlar las nº aumenta
-Terreno politico: los lideres obligados a decidir inmediata//, como en 1 permanente estado de
guerra
-Aspecto comercial: las ventas se miden al segundo
-La abundancia de inf es consec de la nec de alimentar el monstruo constante//
-Vivir a toda prisa es el destino de las nvas generaciones y es signo de la Soc de la comunic
-Millones de dolares se trasladan en seg de 1 parte a otra del globo provocando crisis mont,
enriqueciendo unos y arruinando otros
-La velocidad es contraria a la reflexion, impide la duda y dificulta el aprendizaje
-La instantaneidad del proceso disminuye la nocion del tiempo
-El mundo virtual es 1 mundo sin dimensiones; no existe el tiempo ni el espacio; es 100pre aquí
y ahora, en todo momento y lugar
-En el ciberespacio desaparecen las fronteras politicas y geograficas; es la consolidación del
mercado global y la cultura planetaria
REGULAR EL CAOS
-La desaparición de jerarquias en la red y autonomia de su crec tienden a depositar muchas dec
en los usuarios
-Los aspectos caoticos inherentes al proceso son valorados como algo positivo pues se considera
q constituyen 1 avance en el disfrute de la lib personal
-Gob e Inst emprendieron 1 carrera p/establecer nº q regulen la compet en el sector
-La regulaciones deben ser minimas, si no quieren impedir o retrasar la implantación de nvas
tecn
-Es nec q las autoridades garanticen la igualdad de acceso a todos los ciudadanos a fin de evitar
discriminaciones entre ellos
-Tendencia de crear corporaciones globales; proceso de mundializacion y americanizacion, en el
q al poder politico le acompañan el tecn y cultural
-Las corp seran tan grandes q podran desafiar poderes del los Gob
-La convergencia de tecn, complementariedad de los medios e integración de activ impulsara
alianzas entre compañias
-C/vez – personas decidiran sobre 1 mayor num de cosas
-Son precisos acuerdos int sobre cuestiones basicas, como control y responsab sobre contenidos
o derechos de autor
- Los intentos de establecer 1 censura en la red parecen inútiles
-Es imp encontrar caminos q garanticen la proteccion de la intimidad y la vida pv; asegurar las
transacciones economicas
-El Estado tiende a perder soberania
-La concentración de poder a escala multinac en pocas manos q podeen el dinero, la tecn y los
contenidos e inf, configuran 1 nvo orden internacional
-Potenciacion de la Soc dual y creación de nvas clases: los info-ricos e info-pobres
-Todos participaran en la nva estruct global del mundo, unos como amos y otros como victimas
-La Soc global de la comunic, a traves de fenómenos como Internet, tiene ya incidencia decisiva
en niveles educativos de las gentes
-Las oport de negocio q ofrecen las nvas tecn existen y son abundantes; los grandes operadores,
propietarios de redes o fabricantes de hardware precisan hacer inversiones de partida
-Las infopistas cambiaran la manera de trabajar, comprar y de hacer negocios
-LA Soc de la inf supondra transf sustancial de la manera de trabajar de mucha gente; impulsara
la utilización del hogar como oficina; potenciara la existencia de trabajadores autonomos, etc
-Ambito comercial: las redes permitiran la desaparición de intermediarios, abaratando costos de
distribución
HOMO VIDENS
-Las cosas existen p/q las podamos ver; la nocion de espectáculo abarca todo
-Existencia de + tiempo libre promovera el ocio y entretenimiento
-Es tb 1 homo ludens; juega cdo trabaja, cdo estudia, enseña obedece, etc
EL REINO DE LA PARADOJA
-1 exceso de datos puede ser causa de nuestra ignorancia
-El usuario, entusiasmado xq la web le perite sentirse ciudadano del mundo, experimenta 1
enorme ensimismamiento
-Embebido en 1 mundo virtual e imaginario, se aparta de las relaciones con los + prox: su flia,
amigos, etc
-Si somos capaces de defendernos de los fantasmas, mantener el pluralismo y diversidad de
cultura, estaremos contribuyendo a crear 1 “conciencia universal”
-Consecucion de valor y establec de parámetros q permitan sentirse a todos x = ciudadanos del
mundo, con = dº y obligaciones
-Impulsar el dialogo entre las culturas
-La Soc digital puede ser 1 fabuloso instrumento de igualitarismo sin nec de aniquilar la
pluralidad de opciones y propuestas
-El hombre, invento y dueño de la tecn, contempla hoy la amenaza de convertirse en su esclavo
y p/q ello no suceda es preciso reivindicar su papel central en el Universo
-Invertir en la formación de ciudadanos acerca de la utilización de nvas tenc y solo asi los
habitaciones del 3r milenio podran afrontar serena// y con optimismo su destino como
navegantes del ciberespacio