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DIBUJO INGENIERIA
CIVIL
SESIÓN 02
EZ
CH
TEMAS :
N
DIBUJO DE ENTIDADES - I
SA
U
Comando Layer.
A
Comando de Visualización
Comando Line.
N
Comando Polyline.
U
Comando Mirror.
A
Comando Move
ST
Comando Copy
LO
Comando Rotate.
Comando Join.
SE
Comando Region.
Comando Boundary.
O
Comando Explode.
.J
Dominar y aplicar adecuadamente los comandos básicos en AutoCAD del Dibujo de entidades I.
PRACTICAS
Practica Dirigida 1
EZ
línea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades
CH
que se creen en una capa tendrán las características
predefinidas por la misma.
N
La ventaja principal de trabajar con capas, es la
SA
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario,
pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos
que deberían aparecer en cada una de ellas.
U
A
La organización de los objetos en capas facilita el manejo
de la información en los dibujos.
N
En la barra de herramientas siempre se le informará de
U
la capa en la cual se está trabajando.
A
ST
1° Ir a comando:
EZ
CH
N
SA
Las capas son los grosores de las líneas en un dibujo. La creación de las capas debe ser planeado antes de
U
iniciar la elaboración de objetos. Si bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto
A
es que eso podría obligarlos a reubicar de capa los objetos ya elaborados, lo que podría resultar en más
trabajo del necesario.
N
Como funciona una capa:
U
Posee ciertas características que determinan:
A
Nombre
Color
ST
Grosor
Tipo de línea.
LO
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CH
N
SA
U
A
N
U
Además, con una capa podemos hacer diferentes acciones que nos facilitan la visualización y el desarrollo del
A
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.
EZ
CH
N
SA
U
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se identifica por un
A
número ACI, un entero de 1 á 255. N
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas. Esta cartilla
U
muestra 255 colores separados en tres grupos.
A
de 6 colores:
IP
True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar más de 16 millones de colores. Al
.C
Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturación y aspectos de iluminación de
color.
EZ
CH
N
SA
Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios de color Pantone
Standar.
U
A
N
U
A
ST
LO
LINETYPE
SE
Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar
tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada y aparecerá un cuadro
O
Al elegir Load…, se mostrará una lista con todos los tipos de línea que ofrece
AutoCAD.
Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de línea. El
archivo acad.lin contiene los tipos de línea estándar.
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
LINEWEIGHTS
SE
Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto un
grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y aparecerá un cuadro
de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de AutoCAD.
O
.J
IP
.C
G
IN
AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. a 2.11 mm., incluyendo el
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos, diseños
EZ
arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y cualquier simbología que se defina
dentro de la expresión gráfica.
CH
PLOT STYLE
Si bien en versiones anteriores debíamos recurrir al empleo de colores para posteriormente controlar
N
las propiedades del trazado de una capa, gracias a las nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 á
SA
2010 será posible determinar el modo en que se imprimirá cada una de las capas que componen nuestro
dibujo.
PLOT
U
A
Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran utilidad cuando
precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada en el papel. No obstante también
N
podrá omitir la impresión de una capa, desactivándola o inutilizándola.
U
Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una señal de prohibición
A
Capa a imprimir:
LO
Capa a no imprimir:
SE
O
.J
Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las capas
IP
especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la
.C
Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de capas
y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que
se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de la barra de
herramientas Layer Properties Manager.
EZ
object whose layer will become current:
CH
Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:
N
SA
7° Para actualizar una capa anterior:
U
Manager.
A
N
En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:
U
Restored previous layer status.
A
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
COMANDO ZOOM
.J
ZOOM es una terminología en la mayoría de los programas informáticos, y también en otros medios
IP
ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar cundo otro comando
esta en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho comando.
G
Comando: ZOOM
EZ
CH
N
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N
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A
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SE
O
.J
IP
.C
G
IN
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando line puede constar de
un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.
Command: Line
EZ
Icono:
CH
Menú: Draw / Line
Alias: L
N
Tool Bar: Draw
SA
Ribbon: Home / Draw
U
A
N
U
A
ST
Command: Line
LO
Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para determinar el siguiente punto,
O
automáticamente se activa el Tool Tip que solicita el ingreso del primer punto:
.J
IP
.C
G
IN
Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través del formato polar la línea queda
perfectamente definida.
Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla
ORTHO
EZ
Dibujando Líneas Forzando los Ángulos Ortogonales:
CH
La tecla F8 o el botón ORTHO en la línea de estado, fuerzan el cursor a reconocer solamente los ángulos 0, 90, 180
y 270 grados. La construcción de líneas a través de este método consiste en fijar las direcciones con el mouse y por
N
medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.
SA
U
Polar Tracking (OTRACK) Coordenadas Polares
A
Antes de seleccionar el comando Line se pre-establecen los ángulos a usar a través de la caja de diálogo Polar
N
tracking. Esta fijará los ángulos ortogonales (0º 90º 180º y 270º) y además todos los ángulos no ortogonales que se
U
quieran predeterminar.
A
EZ
Track orthogonaly only
CH
Tracking using all polar angle settings.
N
Esta ayuda se activa rápidamente con:
SA
Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado
El polar Tracking funciona cuando la función Polar está activada, ésta controla el manejo de coordenadas polares
U
en el dibujo. Activarla con el botón Polar en la Barra de Estado junto a OTRACK.
A
N
U
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O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
2. Hacemos Clic en LINE
A
N
U
A
ST
LO
5. Pulsamos la Tecla TAB para pasar el siguiente recuadro para poner el Angulo
EZ
CH
N
SA
U
g
A
N
6. Estamos en el otro recuadro donde es el ángulo y digitamos 45 (ENTER)
U
A
ST
LO
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.J
IP
.C
EZ
CH
N
SA
U
A
9. Pulsamos la Tecla TAB para pasar el siguiente recuadro para poner el Angulo
N
U
A
ST
LO
11. Movemos el cursor a la derecha que se vea el polar trakin en X y digitamos 30 (ENTER)
EZ
CH
N
SA
U
12. Inclinamos a cualquier lado y digitamos 50 (NO SE PULSA ENTER)
A
N
U
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
13. Pulsamos la Tecla TAB para pasar el siguiente recuadro para poner el Angulo
G
IN
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CH
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A
N
U
15. Inclinamos a cualquier lado de la izquierda y digitamos 150 (NO SE PULSA ENTER)
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
16. Pulsamos la Tecla TAB para pasar el siguiente recuadro para poner el Angulo
EZ
CH
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A
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U
A
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LO
SE
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18. Cerramos haciendo clic al punto inicial de la línea como se muestra en la figura:
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
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A
N
U
2. Hacemos clic derecho en Polar Tracking y escogemos la opción de SETTINGS
A
ST
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IP
.C
G
IN
EZ
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A
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CH
N
7. Buscamos el POLAR TRACKING DE 37 y después Digitamos 50 (ENTER)
SA
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A
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A
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IP
EZ
CH
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A
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EZ
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U
A
N
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A
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
14. Y queda como resultado de la siguiente manera:
A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
U
A
N
U
EZ
Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinación que se comportan como
CH
una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.
N
Command: Pline
Icono:
SA
U
Menú: Draw / Polyline
Alias: Pl
A
N
Toolbar: Draw
U
Command: PLINE
IP
El comando MIRROR permite reflejar objetos existentes en el dibujo, con la opción de retener o borrar el objeto
original.
EZ
objeto o de un grupo de objetos.
CH
N
SA
U
Para editar con COPY
A
N
U
1° Ir a comando:
A
ST
2° Select objects:
Seleccionar objeto:
G
IN
EZ
1. Haremos los sólidos respectivos de la Figura A y Figura B
CH
N
SA
U
A
N
U
A
ST
LO
SE
Command: M ( )
.J
EZ
Acción Teclado Icono Cinta de Opciones Resultado
Copia objeto(s) una o varias
Copiar Copy / Co / Cp Modify > Copy
veces.
CH
N
Para editar con COPY
1° Ir a comando:
SA
Cinta de Opciones: MODIFY/Copy
Línea de comando: CO ( )
U
2° Select objects:
A
Designar objetos: N
3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:
U
A
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>
EZ
Rotación Rotate / RO Modify > Rotate Gira objetos a un ángulo dado.
CH
Para editar con ROTATE
N
SA
1° Ir a comando:
U
Barra de menú: MODIFY/Rotate
Línea de comando: RO ( )
2° Select objects:
A
N
Designar objetos:
U
A
Command: ERASE
Icono:
EZ
CH
Menú: Modify / Erase
Alias: E
N
Toolbar: Modify
SA
Ribbon: Home / Modify
U
A
N
U
A
ST
JOIN (Unir)
Permite unir líneas, poli líneas, arcos, arcos de elipse, splines o hélices.
LO
Command: Join
SE
Icono:
O
Alias: J
IP
Toolbar: Modify
.C
G
IN
Líneas: Seleccionar la línea fuente, y luego la línea o líneas a unir. Las líneas deben ser colineales, es decir
estar en la misma línea infinita, pero puede haber separación entre ellas.
EZ
Poli líneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las líneas, poli líneas o arcos, estos objetos deben estar
CH
contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude haber separación entre ellos.
N
Arcos: Seleccionar uno o más arcos, estos deben estar contenidos en el mismo círculo imaginario, aunque
SA
puede haber separaciones entre ellos. La opción Cerrar convierte el arco fuente en un círculo.
U
Arco Elíptico: Seleccionar uno o más arcos elípticos, estos deben estar en la misma elipse, aunque puede
haber separación entre ellos. La opción cerrar, convierte el arco en una elipse completa.
A
N
Spline y Hélices: Seleccionar una o más Splines o Hélices. Los objetos de Hélice y Spline deben ser
U
contiguos, es decir estar uno junto al otro.
A
ST
Despues seleccionamos y acontinuación escribimos JOIN o UNIR (depende del idioma de nuestro programa).
.J
IP
Y tendremos una sola polilínea. Este comando se utiliza cuando quieres exportar a 3Ds Max para extruir desde
.C
un plano, o cuando quieres cerrar un perímetro para sombrear, ver áreas etc. También puedes editar una
G
polilínea con EDITPOL (Español) y PEDIT (Inglés), de esta manera puedes añadir líneas a la polilínea pero con
este comando serás más eficaz y además ganarás tiempo y rapidez.
IN
EZ
CH
N
SA
1° Ir a comando:
U
- Barra de menú: DRAW/Región
Seleccione objetos:
ST
1 loop extracted.
1 Region created.
SE
Comando BOUNDARY
O
Con este comando se podrá crear contornos: Polilíneas o Regiones, a partir de una serie de entidades cerradas que
.J
1° Ir a comando:
G
- Línea de comandos: BO ( )
IN
EZ
designación afecte al resto de entidades.
CH
N
SA
U
1° Ir a comando:
A
N
U
Cinta de Opciones: MODIFY/Explode
A
ST
Línea de comandos: X ( )
LO
2° Select objects:
SE
El uso de textos es un complemento muy importante para nuestros dibujos en Autocad, anotacion de instrucciones,
estados del dibujo, descripcion de las partes etc... nos serviron de mucha ayuda en nuestros dibujo. En Autocad la
forma de escribir texto empieza por seleccionar en nuestra ficha de herramientas el icono de este comando..
EZ
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.J
IP
.C
G
IN
El programa nos pedira la primera esquina de un rectangulo, marcaremos la primera linea en el interior de nuestra
habitacion. Seguidamente y antes de marcar la segunda esquina del rectangulo debemos introducir en nuestra
ventana de linea de comandos la letra “a” (altura del texto, por defecto la letra es muy grande) tecleamos intro,
ahora nos pedira la nueva altura e introducimos 0,15 (0,15 cms) volvemos a teclear intro y marcamos la esquina
opuesta del rectangulo que nos determinara la anchura del parrafo que queramos.
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CH
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.C
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A
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A
ST
LO
Seguramente nuestro texto no quede centrado en el centro de la habitacion o la anchura del parrafo no sea la
adecuada, para solucionar esto pinchamos sobre el texto y apareceren unas flechas y un cuadrado azul en las
esquinas. Si desplazamos las flechas cambiaremos la anchura y altura de nuestro parrafo y si seleccionamos el
SE
cuadrado azul podremos desplazar nuestro texto a su situacion idonea. Como vemos abajo nuestro texto ha
quedado centrado en la parte superior de la habitacion.
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
2. Hacemos lo siguinte:
N
SA
U
A
N
U
A
ST
3. Digitamos: D (ENTER)
LO
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O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
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5. Hacemos clic en TEXT
U
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.C
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EZ
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N
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7. Hacemos clic en SYMBOLS AND ARROWS
U
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CH
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U
10. Digitamos COTA-2
A
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ST
LO
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CH
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A
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13. Hacemos clic en LINES
U
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IP
.C
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EZ
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U
19. En la Ficha ANNOTATE Y Clic en COTA-2
A
ST
LO
EZ
CH
N
22. Digitamos: D (Enter)
SA
U
A
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A
ST
EZ
CH
N
SA
U
25. Clic en la Ficha LINES:
A
N
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.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
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U
A
EZ
CH
N
SA
29. Digitamos: D (ENTER)
U
A
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U
A
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LO
EZ
CH
N
SA
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A
32. Clic en la Ficha LINES: N
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A
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IP
.C
G
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EZ
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EJERCICIO N°1
SE
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IP
.C
G
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EZ
CH
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A
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ST
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EJERCICIO N°3
SE
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.J
IP
.C
G
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EZ
CH
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A
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U
A
ST
LO
EJERCICIO N°5
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
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A
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
N
SA
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A
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LO
EJERCICIO N°8
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
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A
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A
ST
EJERCICIO N°10
LO
SE
O
.J
IP
.C
G
IN
EZ
CH
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SA
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A
N
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A
ST
LO
SE
O
.J
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.C
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IN
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CH
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SA
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A
N
U
A
EJERCICIO N°13
ST
LO
SE
O
.J
IP
.C
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IN
EZ
CH
N
SA
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O
.J
IP
.C
G
IN
EJERCICIO N°15
EZ
CH
N
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IP
.C
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