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ACCESO A LA RED:

TECLAS: WINDOWS + R

MANEJOS DE PLANTILLAS:
ABRIR UN DIBUJO NUEVO

1) QNEW
2) EN EL CUADRO DE DIALOGO (C.D), SELECCIONAR PLANTILLA: ACADISO
3) CLIC EN BOTON OPEN

GUARDAR ARCHIVO DE DIBUJO:


1) SAVEAS
2) ABRIR UNIDAD (D)
3) ABRIR CARPETA PERSONAL
4) CAMBIAR NOMBRE DEL ARCHIVO POR DEFECTO EN LA VENTANA “FILE
NAME”: CLASE 2
5) CLIC EN EL BOTON “SAVE” (GUARDAR)

EJERCICIO:

ESTABLECER UN FORMATO A3

UTILIZANDO EL COMANDO:

LIMITS

Y CONCONFIGURAR LA GRILLA PARA VISUALIZAR EL FORMATO.

1) LIMITS
2) SP ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA <0,0>: ENTER
3) SP. ESQUINA SUPERIOR DERECHA <420,297>: ENTER

CONFIGURACION DEL GRID (REJILLA)

DSETTINGS (DS)

1) DS
2) EN EL CD, EN LA FICHA “SNAP AND GRID”:
3) ZONA4: (ESTILO DEL GRID), ACTIVA CASILLA 1.
4) ZONA 6: “GRID BEHAVIOR”, DESACTIVAR TODOS LOS CASILLEROS.

CAMBIAR AL FORMATO A2: 594 X 420 MM

1) LIM.
2) ENTER.
3) SP. ESQUINA SUPERIOR DERECHA <420,297>: 594,420 ENTER.

LA ENTRADA DE ÓRDENES
LAS ÓRDENES EN AUTOCAD, PUEDEN SER EJECUTADAS ATRAVES DEL:

1) EL TECLADO.
2) EL MENU PRINCIPAL.
3) LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON).
4) BARRAS DE HERRAMIENTAS.

ACT/DES DE CINTA DE OPCIONES:

MENU TOOLS – PALETTES – RIBBON

LIMPIAR PANTALLA:

CTRL + 0

SISTEMA DE COORDENADAS:

PARA LA INTRODUCCION DE PUNTOS Y COORDENADAS, AUTOCAD UTILIZA EL


SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANO XYZ.

ESTA INTRODUCCION PUEDE SER ATRAVEZ DE:

1) TECLADO.
2) MOUSE (RATON).

EN BASE A ESTE SISTEMA, TENEMOS:

1) SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSAL (SCU) U INGLES (WCS):

ES UN SISTEMA FIJO, DONDE EL PLANO DE TRABAJO X – Y ES EL MAS


UTILIZADO PARA DIBUJO DE DOS DIMENSIONES, SIENDO EL EJE Z,
PERPENDICULAR A DICHO PLANO; EL CUAL PERMITE ELEVAR EL PLANO X –
Y O DAR ALTURA A CIERTAS ENTIDADES DE DIBUJO.

2) SISTEMA DE COORDENADS PERSONAL (SCP):

ES UN SISTEMA DEFINIDO POR EL USUARIO, DONDE EL PUNTO DE ORIGEN,


EL PLANO X – Y Y LA ORIENTACION DE LOS EJES DEL NUEVO SISTEMA
PUEDEN SER LOS QUE DIERAN O DETERMINE DENTRO DEL ESPACIO
TRIDIMENSIAL DEL SCU.

COORDENADAS:

UN PUNTO EN EL PLANO SE PUEDE INDICAR CON COORDENADAS CON LOS


SIGUIENTES METODOS:

1) MODO EXPLICITO: INDICANDO EL PUNTO NUMERICAMENTE.


2) MODO IMPLICITO: POR MEDIO DE CUALQUIER DISPOSITIVO SEÑALADOR
(MOUSE, LAPIZ OPTICO, ETC).

MODOS EXPLICITOS: MEDIANTE ESTOS MODOS, TENEMOS LO SIGUIENTE:

1) COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS:

EL PUNTOS SE INDICAN CON LAS COORDENADAS X E Y REFERIDAS AL


ORIGEN DE COORDENADAS (0,0). CADA VALOR INDICADO, SE SEPARAN
POR UNA COMA, PUDIENDO SER DICHOS VALORES ENTEROS O
DECIMALES, POSITIVOS O NEGATIVOS

FORMATO: (X, Y)
EJEMPLO:-

DIBUJANDO EL SEGMENTO AB:

SINTAXIS:

1) LINE.
2) SPECIFY FIRST POINT:A(30,40).
3) SP. NEXT POINT: B (50,60).
4) SP.NEXT POINT: ENTER O ESC.

DESACTIVAR DYNMODE PARA PUNTOS ABSOLUTOS:

ACT/DES DYNMODE: F12

CONTINUACION DE UN DIBUJO:

1) LINE
2) MOVER CURSOR CERCA AL PUNTO FINAL DEL SEGMENTO (B)
3) CUANDO SE VISUALICE EL MARCADOR DE PUNTO FINAL (ICONO DE UN
CUADRADO) PICAR EN DICHO PUNTO
4) CONTINUAR DIBUJO:

PARA CORREGIR PUNTO:

CTRL + Z (DESHACE ULTIMA ACCION).

2) COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS:

ESPECIFICAN UN PUNTO REFERIDO AL ÚLTIMO PUNTO INTRODUCIDO; LAS


COORDENADAS RELATIVAS SE INDICAN PRECEDIDAS DEL CARÁCTER: @
(ALT+64), (ALT GR+2), (ALT GR+Q)

FORMATO: @X,Y

NOTA: SI EL MODO DYN ESTA ACTIVADO, NO REQUIERE EL USO DE @

EJEMPLO:

DIBUJAR LA MISMA POLIGONAL EN CUALQUIER OTRO LUGAR:

PASOS:

1) LINE
2) SP 1ª PTO: CLIC EN CUALQUIER PTO. (IMPLICITO).
3) ESPECIFICAR SIGUIENTE PTO.

PRACTICA 01:

FIGURA 1

PASOS:

1) LINE
2) ESPECIFIQUE 1ª PTO: CLIC EN PANTALLA
3) COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS:

SE INDICA UN PUNTO SEGÚN LA DISTANCIA O MODULO AL ORIGEN DE LAS


COORDENADAS Y EL ANGULO DE ESE VECTOR DE DISTANCIA EN EL PLANO
X-Y.

FORMATO: (D<ANGULO)

DONDE:

D = DISTANCIA O MODULO.

< = (TECLA <>).

ANGULO = EL ANGULO ABSOLUTO POR DEFECTO O EL ANGULO INTERNO.

EJEMPLO:

TRAZANDO EL VECTOR AB:

1) LINE
2) ESPECIFIQUE PRIMER PUNTO: 0,0
3) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: 70<30
4) ESPECIFIQUE SIGUIENTE: ENTER

COMPLETAR EL TRIANGULO EQUILATERO DE LADO=70

1) LINE
2) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO: CLIC EN PUNTO B.
3) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: 70<-30.
4) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: 0<0.
5) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: ENTER.

4) COORDENADAS POLARES RELATIVAS:

SE INDICA UN PUNTO SEGÚN LA DISTANCIA O MODULO Y EL ANGULO QUE


FORMA RESPECTO DEL ORIGEN RELATIVO DE COORDENADAS (ULTIMO
PUNTO INTRODUCIDO).

FORMATO: (@D<ANGULO)

NOTA: SI SE USA DYNMODE, NO PRECISA EL USO DE @.

EJEMPLO:

DIBUJAR EL TRIANGULO EQUILATERO ABC DE LADO=70, IDENTICO AL


PRIMERO TRAZADO.

PASOS:

1) LINE
2) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO: CLIC EN PANTALLA
3) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: @70<30
4) ESPECIFIQUE SIGUIENTE PUNTO: @70<-90
COMPROBACION DE DISTANCIAS Y ANGULOS:

DIST

PASOS:

1) DIST
2) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO: CLIC EN A.
3) ESPECIFIQUE 2ª PUNTO: CLIC EN B.

Distance = 70.0000, Angle in XY Plane = 30, Angle from XY Plane = 0

Delta X = 60.6218, Delta Y = 35.0000, Delta Z = 0.0000

ACOTACION DE ANGULOS:

DIMANGULAR (DAN)

PRACTICA 2:

COORDENADAS POLARES

1) CREAR NUEVO ARCHIVO DE DIBUJO CON EL NOMBRE: “PRACTICA


2”.

FRACCIONES DE GRADO SEXAGESIMAL:

(GRADOS, MINUTOS Y SEGUNDOS)

EJEMPLO:

TRAZANDO LOS PRIMEROS VECTORES DE LA POLIGONAL 3

EMPEZANDO EN LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DE LA FIGURA:

PASOS:

1) LINE
2) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO: CLIC EN PANTALLA.

CONFIGURACION PARA FRACCIONES DE GRADO SEXAGESIMAL EN COTAS


ANGULARES:

DDIM

METODO DE LA POLIGONAL CAD

EJEMPLO:

EJERCICIO 2 (PRACTICA)

PASOS:

1) LINE
2) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO: CLIC EN PANTALLA (A)
3) ESPECIFIQUE LO SIGUIENTE: @9110
AREAS

AREA

PASOS:

PRECISION EN EL DIBUJO
MODSO DE REFERENCIA A ENTIDADES:

CON ESTA IMPORTANTE CARACTERISTICA, AL MOMENTO DE DIBUJAR, ES POSIBLE


TOMAR COMO REFERENCIA LOS PUNTOS MAS SIGNIFICATIVOS DE LAS PARTES DEL
DIBUJO QUE YA HAN SIDO REALIZADAS; POR EJEMPLO CONTINUAR EL DIBUJO DE
UN ARCO EN EL PUNTO FINAL DE UNA LINEA, TOMAR COMO CENTRO DE UN
CIRCULO LA INTERSECCION DE DOS LINEAS…ETC.

ESTOS MODOS PUEDEN UTILIZARSE DURANTE LOS COMANDOS EN LOS QUE


AUTOCAD LANZE ALGUNOS DE ESTOS MENSAJES:

1. FROM POINT: (DESDE EL PUNTO)


2. SPECIFY CENTER: (ESPECIFIQUE CENTRO)
3. TO POINT: (HACIA EL PUNTO)
4. SPECIFY START POINT: (ESPECIFIQUE PUNTO DE INICIO)
5. SPECIFY FIRST POINT: (ESPECIFIQUE PRIMER PUNTO)
6. SPECIFY END POINT: (ESPECIFIQUE PUNTO FINAL)…

MODOS DE REFERENCIA EXISTENTES

BARRAS DE HERRAMIENTAS: (OBJECT SNAP)

MENU DE CURSOR: SHIFT + CLIC DERECHO

DIFERENTES USOS DE LOS MODOS DE REFERENCIA

1. FORMA EXPLICITA

MEDIANTE ESTA FORMA SIMPLEMENTE SE INDICA EXPRESAMENTE QUE


MODO UTILIZAR EN CADA CASO; EJEMPLO:

A) COMMAND: LINE
B) SPECIFY FIRST POINT: TAN

AVISO O LETRERO: “TOOLPIT”

2. FORMA IMPLICITA

MEDIANTE EL USO DEL COMANDO ‘OSNAP (OS) SE ASIGNA EL MODO O


MODOS DE REFERENCIA, LOS CUALES SE MANTENDRAN ACTIVOS DE
FORMA PERMANENTE PARA TODOS Y CADA UNO DE LOS PUNTOS A
INDICAR, DESPUES DE UN COMANDO.

VER MENU PRINCIPAL:

TOOLS – DRAFTING SETTINGS


3. EN COMBINACION.- ES POSIBLE COMBINAR MAS DE UN MODO DE
REFERENCIA, TANTO DE FORMA EXPLICITA COMO IMPLICITA.

OBJETOS DE PUNTO

POINT

COPIA DE OBJETOS:

COPY (CO)

1) COPY
2) SELECT OBJECTS: (SELECCIONAR OBJETOS)
3) SELECT OBJECTS: ENTER
4) ESPECIFIQUE PUNTO BASE: CLIC EN CENTRO DEL CIRCULO
5) ESPECIFIQUE 2ª PUNTO: DAR DISTANCIA DIRECTA O HACER CLIC EN
CUALQUIER OTRO PUNTO.
6) ESPECIFIQUE 2ª PUNTO: ENTER

RECORTAR OBJETOS: TRIM (TR)

MODIFY – TRIM

PERMITE ELIMINAR PARTES DE OBJETOS DEL DIBUJO, RECORTANDOLOS POR


MEDIO DE OTROS OBJETOS EXISTENTES, A LOS QUE UTILIZA COMO ARISTAS
CORTANTES.

1) TRIM
2) SELECCIONAR OBJETO A, SELECCIONAR OBJETO B
3) S.O: ENTER
4) SELECCIONE OBJETO A RECORTAR:

PICAR PUNTO E.

5) SELECCIONAR OBJETO A RECORTAR: ENTER

METODO 2:

TRIM RAPIDO

1) TRIM
2) SELECCIONE OBJETOS O <SELECT ALLL>:ENTER
3) SELECCIONE OBJETO A RECORTAR: CLIC EN PUNTO E
4) SELECCIONES OBJETO A RECORTAR: SEGUIR RECORTANDO OBJETOS
5) S.O A R: ENTER

MODOS ESPECIALES

DESDE (FROM)

CONCEPTO.-
PROPORCIONA UNA DISTANCIA O ANGULO RELATIVO A PARTIR DE UN PUNTO
SEÑALADO PARA CREAR OTRA ENTIDAD. FUNCIONA EN COMBINACION CON
OTROS MODOS DE REFERENCIA.

PASOS:

1) LINE
2) FROM
3) BASE POINT: CLIC EN A
4) OFFSET: MOVER CURSOR SOBRE EL SEGMENTO AB CON SIMBOLO DE
MARCADOR ACTIVO (PUEDE SER CERCANO, MEDIO O FINAL)
5) DEJAR EL MOUSE LIBRE Y LUEGO INTRODUZCA DISTANCIA REQUERIDA:
30 ENTER
6) UNA VEZ ENCONTRADO EL PUNTO P, SEGUIR TRAZANDO EL OTRO
SEGMENTO D=40.

COMANDOS DE DIBUJO SIMPLE

1) DIBUJO DE CIRCUNFERENCIAS:

CIRCLE (C)

CASOS:

1) CIRCULO CON RADIO:

SE PIDE EL CIRCULO DE RADIO=16

PASOS:

A) C
B) ESPECIFIQUE PUNTO CENTRO: CLIC EN PANTALLA.
C) ESPECIFIQUE RADIO: 16
2) CIRCULO CON DIAMETRO:
SE PIDE UNA CIRCUNFERENCIA DE DIAMETRO=35.973
PASOS:
A) C
B) ESPECIFIQUE PUNTO CENTRO: CLIC EN PANTALLA.
C) ESPECIFIQUE RADIO O (DIAMETER): D
ENTER
D) ESPECIFIQUE DIAMETER: 35.973
3) CIRCULO CON 2 PUNTOS (NO CENTRADO):
DIBUJAR EL CIRCULO ENTRE LOS PUNTOS 1 Y 2 ENTRE LOS SEGMENTOS
DADOS, DE 30 UND C/U, SEPARADOS UNA DISTANCIA DE 40 UND.
PRIMERO DIBUJAR LINEAS:
(RASTREOS):
DEBEN ESTAR ACTIVADOS LOS SIGUIENTES COMANDOS:
(BARRA DE ESTADO):
A) ACTIVADO OSNAP (F3)
B) POLAR TRACKING (F10)
C) OBJECT SNAP TRACKING – (OTRACK) AUTOSNAP (F11)
RASTREANDO:

PASOS:

A) C
B) ESPECIFIQUE CENTRO O (3P 2P TTR): 2P
C) ESPECIFIQUE 1ª PUNTO DEL DIAMETRO: CLIC EN 1
D) ESPECIFIQUE 2ª PUNTO: CLIC EN 2
4) CIRCULO CON 3 PUNTOS:
DIBUJAR EL CIRCULO QUE PASA POR LOS PUNTOS 1,2 Y 3 DE LOS
SEGMENTOS DE 50 UND C/U. EL PUNTO 3 SE ENCUENTRA A 45ª POR
DEBAJO DEL PUNTO 1ª. DISTANCIA ENTRE LOS 2 SEGMENTOS INICIALES
= 60 UND.

RASTREAR A 45ª POR DEBAJO DEL PUNTO 1: (CON INTERSECCION DE


RUTA A PARTIR DEL PUNTO 2).
ANGULO INCREMENTAL = 45ª.
PROGRAMAR ANGULO CON POLAR TRACKING: (BARRA DE ESTADO)

CONFIGURACION PARA RASTREO DE OBJETOS CON TODOS LOS


ANGULOS POLARES:
PASOS:
1) INGRESAR AL CUADRO DE CONFIGURACIONES DE DIBUJO:
DSETTINGS (DS)
2) FICHA 2: POLAR TRACKING
3) EN EL CUADRO DE DIALOGO, IR A ZONA 2 “OBJECT SNAP TRACKING
SETTINGS” (CONFIGURACIONES DE RASTREO DE PUNTOS DE
OBJETOS).
4) ACTIVAR SEGUNDO BOTON: “RASTREAR UTILIZANDO TODAS LAS
CONFIGURACIONES DE ANGULO POLAR”(TRACK USING ALL POLAR
ANGLE SETTINGS).
5) OK.

PASOS:

1) C
2) ESPECIFIQUE CENTRO O (3P 2P TTR): 3P
3) 1ª PUNTO: 1
4) 2ª PUNTO: 2
5) 3ª PUNTO: 3

5) CIRCULO TANGENTE A 2 OBJETOS:

DIBUJAR EL CÍRCULO TANGENTE A LOS SEGMENTOS AB Y CD

AB=100
PASOS:

A) C
B) ESPECIFIQUE RADIO O (3P 2P TTR): T
C) ESPECIFIQUE 1ª TANGENTE: 1
D) ESPECIFIQUE 2ª TANGENTE: 2
E) ESPECIFIQUE RADIO: 30

DIBUJAR LOS CIRCULOS TANGENTES CON LOS RADIOS SIGUIENTES:

R=5

R = 10

R = 20

R = 40

R = 50

R = 60

6) CIRCULO TANGENTE A 3 OBJETOS DIBUJAR EL CIRCULO INSCRITO EN EL


TRIANGULO RECTANGULO 80 – 90.

ARCOS:

ARC

TIPOS:

1) CONSECUTIVO (3 POINTS)
2) CENTRADO

ARCO CENTRADO

1) INICIO, CENTRO, FN: (START, CENTER, END)


DIBUJAR EL ARCO DE RADIO=25, QUE CUBRE UN ANGULO DE 90ª.
PASOS:
1) A
2) ESPECIFIQUE START: 1
3) ESPECIFIQUE SECOND POINT OR (CENTER END): C
4) ESPECIFIQUE CENTER: @25<-90
5) ESPECIFIQUE END POINT: @25<180

ARCO CENTRADO

CASOS:

1) INICIO CENTRO, FIN (START, CENTER, END)


2) INICIO CENTRO, ANGULO (START, CENTER, ANGLE)
DIBUJAR EL ARCO DE 30ª Y RADIO=20.
PASOS:
1) ARC – START, CENTER, ANGLE
2) ESPECIFIQUE START: 1
3) ESPECIFIQUE CENTER:@,-20
4) SPECIFY INCLUDED ANGLE: 30
3) INICIO, CENTRO, LONGITUD DE CUERDA (START, CENTER, CHORD LENGHT)
DIBUJAR EL ARCO CUYO RADIO ES 40 UND Y CON UNA LONGITUD DE
CUERDA = 30
PASOS:
A) ARC-START, CENTER, LENGHT
B) SPECIFY START: 1
C) SPECIFY CENTER POINT: @0,-40
D) SPECIFY LENGTH OF CHORD: 30
SI EL VALOR DE LA CUERDA ES NEGATIVO, SE DIBUJA UN ARCO
COMPLEMENTARIO AL PRIMER CASO, DEJANDO UN ESPACIO
EQUIVALENTE A LA LONGITUD DE CUERDA EN EL 1ª CUADRANTE.
4) INICIO, FIN, ANGULO (START, END, ANGLE)
DIBJAR EL ARCO CUYO ANGULO ES DE 90ª CON UNA DISTANCIA DE 120
UND.
ENTRE EL PUNTO INICIAL Y FINAL. LOS PUNTO INICIAL Y FINAL ESTAN SOBRE
LA HORIZONTAL.
PASOS:
A) ARC-START-END-ANGLE
B) SPECIFY START: 1
C) SPECIFY END: @120<180
D) SPECIFY INCLUDED ANGLE: 90
5) INICIO, FIN, RADIO (START, END, RADIUS)
DIBUJAR EL ARCO DE MEDIO PUNTO CUYO DIAMETRO = 30 (SOBRE LA
HORIZONTAL)
PASOS:
A) ARC-START-END-RADIUS
B) ESPECIFIQUE START: 1
C) ESPECIFIQUE END: @30<180
D) SPECIFY RADIUS: 15
6) INICIO, FIN, DIRECCION (START, END, DIRECTION)
DIBUJAR EL ARCO TANGENTE AL SEGMENTO AB= 100 UNDS, CON UN
ANGULO DE INCLINACION =29ª
DIAMETRO DEL ARCO= 60 UNDS.
7) ARCO CONTINUO:
DIBUJA UN ARCO TANGENTE AL ÚLTIMO ARCO TRAZADO. DIBUJAR LA
ESPIRAL CUYO ARCO INICIAL ES DE 90ª CON RADIO VERTICAL=50
FUNCIONA POR DEFECTO, CON UN PUNTO FINAL.

RECTANGULOS

RECTANGLE (REC)

1) RECTANGULO IMPLICITO.-
ES EL CASO POR DEFECTO, FORMA UNA FIGURA RECTANGULAR MEDIANTE
2 ESQUINAS OPUESTAS.
PASOS:
A) REC
B) SPECIFY 1ª ESQUINA: 1
C) SPECIFY OTHER CORNER: 2
2) CON DIMENSIONES:
DIBUJAR EL RECTANGULO DE BASE= 60 Y ALTURA=40
A) CON COORDENADAS: DIBUJAR EL RECTANGULO DE BASE=60 Y
ALTURA=40
PASOS:
A) REC
B) ESPECIFIQUE 1ª ESQUINA: CLIC EN PANTALLA (PTO 1)
C) ESPECIFIQUE LA OTRA ESQUINA: @60,40

CON OPCIONES DE COMANDO:

B) CON DIMENSIONES (VARIABLE)


3) AREA (EN FUNCION DE SU AREA):
DIBUJAR EL RECTANGULO CUYA AREA ES= 260 Y LA BASE =20
PASOS:
A) REC
B) SP 1ª ESQ: E
C) SP OTRA ESQ O (AREA DIMENSIONS ROTATION): A
D) SP AREA: 260 ENTER
E) CALCULAR DIMENSIONES BASADO EN (LENGHT WIDTH) <LENGTH>:
ENTER
F) SP LENGTH: 20
4) EMPALME (FILLET) (F)
DIBUJAR EL RECTANGULO DE 32 X 18 UND, Y CON UN EMPALME DE 4 UND.
(RADIO)
PASOS:
A) REC
B) 1ª ESQ O (CHAMFER/ELEVATION/FILLET/THICKNESS/WIDTH): F
C) SP FILLET RADIUS: 4
D) SP 1ª ESQ: E (PICAR)
E) SP OTRA ESQ O (AREA DIMENSIONS ROTATION): D
F) L: 32
G) W: 18
H) OTRA ESQ: C3
5) CHAFLAN (CHAMFER):
PASOS:
A) REC
B) SP 1ª ESQ O (CHAMFER/ELEVATION/FILLET/THICKNESS/WIDTH): C
C) SP 1ª DISTANCIA: 8 -----0
D) SP 2ª DISTANCIA:<8>: ENTER -----0
6) ROTACION:
DIBUJAR EL RECTANGULO: DE 50 X 25; ROTADO: 35 GRADOS
7) GROSOR (DE LINEA)(WIDTH)
DIBUJAR EL RECTANGULO DE 39 X 19 CO UN GROSOSR DE

ARANDELAS:

PASOS:

A) DO
B) SP DIAMETRO INTERIOR: 15
C) SP DIAMETRO EXTERIOR: 30
D) SP CENTRO: CLIC EN PANTALLA
E) SP CENTRO:……PICAR OTROS PTOS..
F) SP CENTRO: ENTER

POLIGONO

PASOS: (INSCRITO)

A) POL
B) SP NUMERO DE LADOS <4>: 6
C) SP CENTRO DE POLIGONO: PC (CLIC)
D) ENTER AN OPTION (INSCRIBED CIRCUNSCRIBED)<INSCRIBED>: ENTER
E) SP RADIUS: 15

ELIPSE:

ELLIPSE (EL)

CASOS:

1) EJE FINAL:
ES LA OPCION POR DEFECTO, DIBUJA LA ELIPSE MEDIANTE SUS EJES Y LA
MEDIA LONGITUD DEL OTRO:
EJEMPLO:
CONSTRUIR LA ELIPSE CUYA DISTANCIA ENTRE LOS 2 EJES = 120 Y LA OTRA
DISTANCIA= 30
PASOS:
A) EL
B) SP PTO FINAL DEL EJE: 1
C) SP 2º PTO DEL EJE: @120<180
D) SP DISTANCIA AL OTRO EJE:30
2) CENTRO:
SE DEFINE A LA ELIPSE POR SU CENTRO Y LA MEDIA LONGITUD DE LOS DOS
EJES.
DIBUJAR LA ELIPSE CUYOS RADIOS SON: RADIO MAYOR=65, RADIO
MENOR=32.
PASOS:
A) EL
B) SP PTO FINAL O (ARC, CENTER): C
C) SP CENTRO: CLIC EN PANTALLA
D) SP DISTANCE AL EJE: 65
E) SP OTHER AXIS: 32
3) ARCO DE ELIPSE:
PASOS:
A) EL
B) SP. PTO FINAL DEL EJE O (ARC CENTER): A
C) SP PTO FINAL DEL EJE: 1
D) SP SEGUNDO PTO: @120<180
E) SP OTHER AXIS: 30
F) SP ANGULO INICIAL: 30
G) SP ANGULO FINAL: 150

CASOS:

1) ROTACION SIMPLE (MEDIANTE 1 PIVOT Y EL ANGULO).


a. RO
b. SELECT OBJECTS: (SELECCIONAR EL OBJETO A).
c. SELECT OBJECTS: ENTER
d. SPECIFY BASE POINT: CLIC EN P
e. SPECIFY ROTANTE ANGLE <0>: 30
2) ANGULO NUEVO
a. RO
b. SELECT OBJECTS: (SELECCIONAR OBJETO A)
c. S.O: ENTER
d. SPECIFY BASE POINT: CLIC EN P
e. SPECIFY ANGULO DE ROTACION O (COPY REFERENCE).
3) ALINEAR:
2) ESCALAMIENTO DE OBJETOS:
SIRVE PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS.
CASOS:
1) FACTOR DE ESCALA.-
MODIFICA EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS MEDIANTE UN FACTOR DE
ESCALA.
UN FACTOR > 1 AGRANDA EL TAMAÑO
UN FACTOR < 1 EMPEQUEÑECE EL TAMAÑO
PASOS:
A) SC
B) SELECCIÓN DE OBJETOS: (SELECCIÓN DE OBJETO EN A)
C) ENTER
D) SPECIFY BASE: B
E) SPECIFY SCALE FACTOR: 2
2) CON MEDIDA DE UNA DE SUS DIMENSIONES (REFERENCIA)
SE PIDE OTRO CUADRADO DE LADO = 17.85
A PARTIR DEL OBJETO EXISTENTE.
PASOS:
A) SC
B) SO: (SOA)
C) ENTER
D) SP. BASE: B
E) DP FACTOR O (COPY REFERENCE): R
F) SP REFERENCE: CLIC B
G) SP 2ª PTO: CLIC 2
H) SP NUEVA LONG: 17.85
3) SIMETRIA DE OBJETOS: (MIRROR)
CONCEPTO.-
SE OBTIENE LA SIMETRIA DE OBJETOS DEL DIBUJO RESPECTO A UN EJE,
PUDIENDO LOS OBJETOS ORIGINALES CONSERVARSE O ELIMINARSE.
CASOS:
1) CONSERVANDO OBJETOS ORIGINALES:
PASOS:
A) MI
B) SELECTION OBJETCS: (SO)
C) ENTER
D) SP. 1º PTO DEL EJE DE SIMETRIA: 1
E) SP. 2º PTO DEL EJE DE SIMETRIA: 2
F) BORRAR OBJETOS ORIGINALES <NO>: ENTER
2) BORRAR OBJETOS ORIGINALES:
PASOS:
A) MI
B) SELECTION OBJECTS: (SO)
C) ENTER
D) SP. 1º PTO DEL EJE DE SIMETRIA: 1
E) SP 2º PTO DEL EJE DE SIMETRIA:2
F) BORRAR OBJETOS ORIGINALES <N>: Y ENTER

4) STRETCH:

PERMITE MODIFICAR EXTREMOS DE OBJETOS DESIGNADOS,


ALARGANDOLOS Y TIENE Q REALIZARSE UNA DESIGANACION DEL
TIPO CAPTURA.

MODOS DE SELECCIÓN MÁS USADOS:

4. POR UN PUNTO
5. VENTANA DE SELECCIÓN SE FORMA DE IZQUIERDA A DERECHA. (DEBE
INCLUIR LA TOTALIDAD DE OBJETO)
6. VENTANA CAPTURA.- SE FORMA DE DERECHA A IZQUIERDA.
PASOS:
a. STRETCH
b. SO: CLIC PTO A
c. SP 2º PTO: CLIC PTO B
d. ENTER
e. SP PTO BASE: 1
f. SP 2º PTO: 2
EDICION MEDIANTE PINZAMIENTOS (GRIPS)

COPIA ORGANIZADA

ARRAY: (AR)

TIPOS:

1. ARREGLO RECTANGULAR (RECTANGULAR ARRAY)


ARRAYRECT.-
SE OBTIENE UNA COPIA DE LOS OBJETOS DESIGNADOS ORGANIZADA EN
FILAS Y COLUMNAS, ENTENDIENDO POR FILA UNA LINEA PARALELA AL EJE
X, Y POR COLUMNA, UNA LINEA PARALELA AL EJE Y.
EJEMPLO:
SE PIDE ORGANIZAR UNA CABINA DE INTERNET, CONSISTENTE EN UNA
ESTACION DE 10X10 CON:
3 FILAS
2 COLUMNAS
DISTANCIA ENTRE FILAS: 15 UNDS
DISTANCIA ENTRE COLUMNAS: 25 UNDS.
OBJETO BASE: 1 CUADRADO DE 10 DE LADO. (FICHA CONTEXTUAL).
DESCOMPONER: EXPLODE (X)
CONCEPTO.-
ESTE COMANDO SE PARA EN SUS OBJETOS BASICOS COMPONENTES, LOS
OBJETOS COMPUESTOS O ASOCIATIVOS TALES COMO:
ARREGLOS, BLOQUES, COTAS, POLILINEAS, ETC.
PASOS:
A) ARRAYRECT
B) SO: (SO)
C) ENTER
D) SELECT GRIP TO EDIT ARRAY OR (ASSOCIATIVE)<EXIT>: ENTER.

EDICION DE ARREGLO: (SOLO SI ES ASOCIATIVO)

SELECCIONAR ARREGLO MODIFICAR CANTIDADES Y DIMENSIONES MEDIANTE LOS


PUNTOS DE PINZAMIENTO O GRIPS. TAMBIEN SE PUEDE UTILIZAR LA FICHA
CONTEXTUAL. (RIBBON).

1) ARREGLO POLAR
CONCEPTO.-
CREA UN NUMERO DETERMINADO DE COPIAS DE UN ORIGINAL
SITUANDOLAS A LO LARGO DE UN ARCO DE CIRCUNFERENCIA,
ABARCANDO UN NUMERO DETERMINADO DE GRADOS.
EJEMPLO:
PASOS:
A) ARRAYPOLAR
B) S0: (S0) ENTER
C) SP. PTO CENTRO DEL ARREGLO: CLIC EN EL CENTRO DEL CIRCULO.
D) SI SE DESEA; SE MODIFICA CANTIDAD DE ITEMS.
E) PARA TERMINAR: ENTER.
EDICION:

SELECCIONAR ARREGLO Y CAMBIAR CANTIDADES, ANGULOS, ETC.

2ª PARTE:

DIBUJO DE PLANOS:

FORMATO Y ESCALA

FORMAS DE TRABAJO:

1) DIBUJOS DE INGENIERIA.- EL PROCESO ES MAS SENCILLO PARA EL USUARIO


QUE DESEA DIBUJAR UNA PIEZA MECANICA, POR EJEMPLO: SE PIDE UNA
LAMINA DE FORMATO “A2” A ESCLA 5:1.
COMO VA A TRABAJAR EN MILIMETROS, LE BASTARA ESTABLECER UNA
LAMINA FICTICIA CINCO VECES MAYOR DE 2970X 2100 MM. PARA
ESPECÍFICA ESE AREA DE DIBUJO DESDE EL ASISTENTE DE INICIO, O
DIRECTAMENTE INSERTA UNA LAMINA A2 CON UN FACTOR DE ESCALA DE
5.
A2 (594 X 420 MM).
LUEGO DIBUJARA EN MEDIDAS REALES EN MILIMETROS. AL MOMENTO DE
PLOTEAR O IMPRIMIR, TENDRA QUE DESACER ESA ESCALA:

5 Mm =

1 UND

PLOT
2) DIBUJOS DE CONSTRUCCION:
SI SE VA A TRABAJAR EN UN PLANO DE EDIFICIO EN UN FORMATO A3 (420
X 297 MM), A ESCALA 1/50, EN METROS EL CALCULO ES EL SIGUIENTE:
DT = E/1000 X P
DT: DIMENSIONES REALES DEL TERRENO
E: ESCALA
P: DIMENSIONES DEL PAPEL.

APLICANDO LA ESCALA:

A) PARA LA LONGITUD: (420 MM)


DT: 50/1000 MM X 420 MM
DT: 21 MTS. (X)
B) PARA LA ALTURA O ANCHO: (297 MM)
C) DT= 50/1000*297
DT= 14.85 MTS (Y)
APLICANDO LIMITS:
1) LIMITS
2) SP ESQ INF. IZQ <0,0>: ENTER
3) SP. ESQ SUP. DERECHA <420,297>. 21,14.85

CAMBIAR EL FORMATO A A1 (840 X 594)


42 (X), 29.7 (Y).

1:50

MULTILINEAS: MLINE (ML)

CONCEPTO.- ES UN CONJUNTO DE LINEAS PARALELAS.

TOP (T)

ZERO (Z)

BOTTOM (B)

SINTAXTIS:

1) VALORES POR DEFECTO:


A) MLINE
B) CURRENT SETTINGS: JUSTIFICATION = TOP, SCALE = 20; STYLE =
STANDARD, SP. START POINT
2) SCALE: (DISTANCIA ENTRE ELEMENTOS EXTERIORES)
A) ML
B)
3) JUSTIFICACION:
A) TOP (T) (SUPERIOR).
B) ZERO (Z) (EJE)
C) BOTTOM (B) (INFERIOR)
4) ESTILOS:
ESTILO POR DEFECTO SE LLAMA STANDARD
MLSTYLE
ESTILOS A CREAR:
1) MUROS
2) VENTANA
3) VENTANA DE SERVICIO

1) ESTILOS “MUROS”
PASOS:
A) MLSTYLE
B) NEW
C) NOMBRE DE ESTILO: MUROS
D) CLIC EN BOTON “CONTINUE”
E) ZONA 1 (CAPS) (TAPAS)
F) ACT: LINE: CASILLAS START Y END.
G) OK
2) ESTILO: “VENTANA”
PASOS:
A) MLSTYLE
B) NEW
C) NOMBRE DE ESTILO: VENTANAS
D) CONTINUE
E) ZONA “ELEMENTS”
F) AGREGAR ELEMENTOS CON BOTON “ADD”: 0.1 Y -0.1
G) OK
3) ESTILO: “VENTANA SERVICIO”
PASOS:

ESCALA DE TIPO DE LINEA: LTSCALE (LTS)

ESCALA POR DEFECTO ES IGUAL A 1

EDICION DE MULTILINEAS: MLEDIT

CASOS:

1) ENCUENTRO EN ESQUINA (CORNER JOINT)


2) ENCUENTRO EN CRUZ (CROSS)
3) ENCUENTRO EN “TE”

GUARDADO DE ESTILOS:

MLSTYLE

A) MLSTYLE
B) SELECCIONAR NOMBRE DE ESTILO: “MUROS”
C) SAVE
D) IR A CARPETA PERSONAL
E) CREAR DIRECTORIO CON EL NOMBRE DE: “MULTILINEAS”.
F) ABRIR DIRECTORIO
G) CAMBIAR NOMBRE DE ARCHIVO: MUROS
H) CLIC EN SAVE

UTILIZACION DE ESTILOS EN PLANOS NUEVOS:

CAPAS:

SON COMO LÁMINAS TRANSPARENTES, CADA CUAL CON CARACTERISTICAS


PROPIAS: COLOR, GROSOR Y TIPO DE LINEA.

CONCEPTO CREADO POR AUTOCAD PARA AGRUPAR OBJETOS DE TAL FORMA


QUE SE PUEDA CONTROLAR SU VISUALIZACION DE LAS MISMAS DE FORMA
CONJUNTA O POR SEPARADO PARA FINES DE PLOTEO O TRABAJO EN EQUIPO.
(INSTALACIONES ELECTRICAS, SANITARIAS, ESTRUCTURAS, ETC)

CREACION DE CAPAS

NOMBRES DE CAPAS:

1) MUROS
2) MUROS BAJO
3) PUERTAS
4) PISOS
5) VENTANAS OCULTO LINEAS DE CORTE
6) COTAS
7) TEXTOS
8) ESCALERAS SANITARIOS
9) MUEBLES
10) CLOSETS
11) MAMPARAS
12) OCULTO (PROYECCIONES, DUCTOS)

LAYER (LA): LAYER PROPERTIES

LINE: GROSOR POR DEFECTO= 0.25 MM……….. (DEFAULT)

1) CREAR NOMBRES DE CAPAS


2) COLORES
3) GROSOR DE LINEA (LINEWEIGHT)
4) TIPO DE LINEA

DIBUJO POR CAPAS:

A) ESTABLECER COMO ACTUAL CAPA A UTILIZAR: (MUROS)


B) ACTIVACION DEL GROSOR DE LINEA.

CAMBIO DE CAPA

CONTROL DE CAPA:

1) ICONO DEL BOMBILLO.-


SIRVE PARA ACTIVAR O DESACTIVAR UNA CAPA (ON/OFF)

CUANDO SE DESACTIVA 1 CAPA:

A) NO SE VISUALIZAN OBJETOS DE ESA CAPA.


B) NO SE PLOTEAN LOS OBJETOS DE ESA CAPA.
C) SI SE REGENERA LA IMAGEN.
CUANDO SE REALIZA EL ZOOM
2) ICONO DEL SOL.-
SIRVE PARA CONGELAR O DESCONGELAR 1 CAPA (INUTILIZAR O
REUTILIZAR) (FREEZE - )
AL INUTILIZAR UNA CAPA:
A) NO SE VISUALIZAN OBJETOS
B) NO SE PLOTEAN OBJETOS
C) NO REGENERA IMAGEN.
3) ICONO DEL CANDADO.-
SIRVE PARA BLOQUEAR O DESBLOQUEAR LA CAPA (LOCK/UNLOCK)

AL BLOQUEAR UNA CAPA:

A) NO SE PUEDE EDITAR OBJETO EN CAPA BLOQUEADA.


B) SI SALE EN PLOTEO.
C) SI SE VISUALIZAN OBJETOS ATENUADOS.
CAMBIO DE CAPA:

OTROS COMANDOS:

1) LAYER PREVIOUS LAYERP


DESHACE CAMBIOS HECHOS A LAS CONFIGURACIONES DE LAS CAPAS:
A) ACT/DES.
B) CONGELAR/DESCONGELAR
C) CAMBIO DE COLOR
D) RETROCEDER A CAPA ANTERIOR.

NO DESHACE LOS SIGUIENTES CAMBIOS:

A) CAPAS RENOMBRADAS
B) CAPAS BORRADAS
C) CAPAS AÑADIDA

PURGAR CAPA:

FILE – DRAWING UTILITIES – PURGE

2) MAKE CURRENT (ESTABLECER COMO ACTUAL): LAYMCUR


CONVIERTE EN ACTUAL LA CAPA DEL OBJETO SELECCIONADO.
3) HEREDAR PROPIEDADES: (MATCHPROP)
MATCH PROPERTIES.-
APLICA LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO SELECCIONADO A OTROS
OBJETOS.

INTERCAMBIO DE INFORMACION AMOBLAMIENTO DE PLANOS:

1. MEDIANTE LIBRERIAS PREDEFENIDAS:


TOOLPALETTES (CTRL + 3)
PASOS:
A) ESTABLECER COMO ACTUAL LA CAPA CORRESPONDIENTE AL OBJETO
A INSERTAR
B) ACTIVAR BOTON TOILET
C) PICAR EN PANTALLA

CONFIGURACION DE LA ESCALA DE INSERCION:

A) OPTIONS
B) FICHA “USER PREFERENCES”
C) ZONA 2: INSERTION SCALE

UNIDADES DE DIBUJO:

UNITS (UN)

3) DESIGN CENTER (CTRL + 2): ADCENTER….”ADC”


4) BIBLIOTECAS PERSONALIZADAS.-
Un conjunto de objetos normalizados puede ser guardado en una
carpeta en un disco o memoria y posteriormente ser utilizado en otros
proyectos.

CREACION DE BLOQUES

1) Mediante el comando: BLOCK (B) (para bloques estaticos)


2) Mediante el editor de bloques: (BEDIT)

1) Creación de bloques ESTATICOS:


METODOLOGIA:
PASOS:
a) Establecer como actual la capa cero (0).
b) Dibujar objetos
c) Escribir el comando block (B).
d) En el cuadro de dialogo, escribir nombre del bloque, en la ventana
NAME.
e) Punto de inserción:
Todo bloque debe tener uno.(pto. De insercion) (BOTON PICK POINT)
Clic en el respaldar (pto medio)
f) SELECCIONAR OBJETOS: BOTN SELECT OBJETCS, EN PANTALLA,
SELECCIONAR OBJETOS q van a formar parte del bloque y luego:
ENTER.
g) COMPORTAMIENTO (BEHAVIOR)
ALLOW EXPLODING = (PERMITIR DESCOMPOSICION)
h) UNIDADES DEL BLOQUE EN METROS.
i) OK

INSERCION DE BLOQUES

INSERT

METODOS DE INSERCION:

1.- INSERCION SIMPLE.-

Pasos:

1) Establecer capa “muebles” como actual


2) INSERT (I)
3) Elegir nombre de bloque deseado en la lista de bloques
4) Ok
5) Sp. Pto de inserción: clic en pantalla.

2.- ESCALA (SCALE)

a) INSERT
b) EN LA ZONA SCALE: ESCALA EN X: VALOR 3
c) OK
d) CLIC EN PANTALLA

3.- ROTACION

a) PROGRAMANDO ANGULO
1) INSERT
2) ROTATION: ANGLE: 90
3) OK
4) INSERTAR (CLIC EN PANTALLA)

REDEFINICION DE BLOQUES

(ACTUALIZACION DE PLANOS)

METODOLOGIA:

Para redefinir un bloque, es necesario volver a crearlo. Se recomienda conservar


el mismo punto de inserción que tenia

PASOS:

1) Insertar bloque deseado o elegir cualquier inserción del mismo.


2) DESCOMPONEMOS UN BLOQUE CUALQUIERA (si ya existen inserciones
multiples del mismo)
X = (EXPLODE)
3) Establecer como actual capa 0.
4) Realizar modificaciones:
AÑADIR OBJETOS, BORRAR, ETC.
CAPA: CERO
5) Volver a crear el bloque: BLOCK
Se recomienda conservar el mismo punto de inserción que tenia.

LIBRERIAS

Se debe crear un archivo de dibujo a partir de un bloque virtual existente.

WBLOCK (W)

PASOS:

1) W
2) SE DEBE INDICAR EL ORIGEN DE LA LIBRERÍA:
A) BLOQUE
B) DIBUJO COMPLETO
C) OBJETOS

SELECCIONAR OPCION BLOCK

3) SELECCIONAR NOMBRE DEL BLOQUE DESEADO EN LA LISTA


4) DESTINO: Se debe indicar ruta a carpeta de librerías o buscar carpeta de
forma directa:
5) ACTIVAR BOTON A LA DERECHA DE LA VENTANA DE RUTA POR DEFECTO
6) BUSCAR CARPETA PERSONAL
7) ABRIR LA CARPETA
8) CREAR NUEVO DIRECTORIO LLAMADO: “LIBRERIAS” DENTRO DE CARPETA
PERSONAL.
9) ABRIR CARPETA “LIBRERIAS”
10) GUARDAR ARCHIVO (SAVE)
11) UNIDADES DE INSERCION: METERS.
12) FINALIZAR: OK

PASOS:

1) ABRIR LAMINA NUEVA: QNEW.


2) SELECCIONAR ACADISO – OPEN.
3) DIBUJAR UN RECTANGULO: 4X3 UND.
4) CAMBIO DE UNIDADES: De mm a mts.
Comando: units.
Insertion scale: meters
5) Insertar librería:
INSERT (I)
6) ACT BOTON BROWSE.
7) BUSCAR CARPETA PERSONAL Y ABRIRLA.
8) ABRIR CARPETA DE LIBRERIAS.
9) SELECCIONAR ARCHIVO “BOQUE 1”
10) CLIC EN OPEN
11) INSERTAR. (OK)

BLOQUES DINAMICOS

CONCEPTO.-

Es un bloque al cual se le han añadido una serie de parámetros y/o acciones,


haciendo que el bloque tenga un comportamiento dinámico.

BEDIT (BE)

CREA Y EDITA BLOQUES

PARAMETROS Y ACCIONES BASICOS:

PASOS:

1) BEDIT
2) NOMBRE DEL BLOQUE: SILLA TIPO 2
3) OK
4) DIBUJAR OBJETOS
5) PARAMETRO DE PUNTO BASE: FICHA: PARAMETERS DE LA PALETA
6) ACT PARAMETRO: BASE POINT
7) SP. UBICACIÓN DEL PARAMETRO
8) CLIC PUNTO MEDIO DEL RESPALDAR.
9) CERRAR EDITOR CON EL BOTON: CLOSE BLOCK EDITOR (RIBBON)
10) GUARDAR CAMBIOS.

INSERCION DE BLOQUE DINAMICO

INSERT (I).

REDEFINICION DE BLOQUE (MEDIANTE EDITOR)

1) BEDIT
2) SELECCIONAR NOMBRE DEL BLOQUE EN LA LISTA
3) OK
4) EN EL EDITOR: CAMBIAR EL PTO BASE.
5) DIBUJAR ELEMENTO CIRCULO
6) MODIFICAR, BORRAR, ETC..
7) CERRAR EDITOR

2) PARAMETRO DE ALINEAMIENTO (ALIGNMENT).


A) BEDIT
B) SELECCIONAR NOMBRE DEL BLOQUE EN LA LISTA
C) OK
D) FICHA: PARAMETERS
E) SP. PTO BASE DE ALINEAMIENTO: (DEBE COINCIDIR CON EL PTO DE
INSERCION)
F) SP PTO PARA ALINEAMIENTO: CLIC SOBRE EL EJE HORIZONTAL (PTO2).
(a 0º)
G) CERRAR Y GUARDAR
3) PARAMETRO DE SIMETRIA: (FLIP)
A) DOBLE CLIC SOBRE EL BLOQUE DESEADO
B) OK
C) EN LA FICHA PARAMETERS:
D) CLIC EN PTO BASE (1)
E) CLIC EN PTO SOBRE EJE HORIZONTAL (2)
F) SP UBICACIÓN DE ETIQUETA (LABEL): CLIC ENCIMA DEL PTO BASE. (1)
G) FICHA “ACTIONS” (ETIQUETA)
H) SELECT PARAMETER: CLIC DOBRE FLIP STATE 1
I) SELECT OBJECTS: (SELECCIONAR TODO)
J) ENTER
K) CERRAR
6) ESTIRAMIENTO.-
A) BEDIT
B) NOMBRE: ESCRITORIO
C) OK --- DIBUJAR RECTANGULO;
D) PTO BASE. (BASE POINT).
E) PARAMETERS: LINEAR
F) CLIC: 1,2,3
G) CLIC PTO 3 (PARAMETRO)
CLI DERECHO
H) FICHA: ACTIONS,
I) SELECTS PARAMETER: CLIC DISTANCE 1
J) SP PTO PARA ASOCIAR PARAMETRO: CLIC…PTO (esq derecha)
K) SP 1º ES QUINA: (FORMAR 1º RECTANGULO DE ARRIBA HACIA ABAJO)
RECTANGULO AB
L) SELECT OBJECTS: (DIBUJAR RECTANGULO OPUESTO, DE ABAJO HACIA
ARRIBA, (selección captura) RECTANGULO CD
M) ENTER
N) CERRAR Y GUARDAR

AÑADIR MODULACION C/0.3 m

7) TABLAS DE CONSULTA
A) DOBLE CLIC SOBRE EL ESCRITORIO
B) EN EL CUADRO DE DIALOGO AÑADIR DISTANCIAS EN LA PRIMERA
VENTANA.
C) 1.2,1.5,1.8 --- CLIC EN ADD
D) OK.
8) PARAMETERS:
9) SP UBICACIÓN DE ETIQUETA: CLIC A 1 MT A LA IZQUIERDA (CUALQUIER
PTO).
10) FICHA ACTIONS: LOOKUP ACTION
11) SELECCIONAR PARAMETRO: CLIC EN: LOOKUP 1
12) EN EL CUADRO DE DIALOGO: CLIC EN ADD <PROPERTIES
13) OK
14) SE HACE CLIC EN FILA DEBAJO DE DISTANCE 1
15) ACTIVA VENTANA Y SELECCIONAR PRIMERA MEDIDA (0.9)
16) IR AL CAMPO DE LA 1º FILA DEBAJO DE LOOKUP 1 (VENTANA DE LA
DERECHA)
17) ESCRIBIR MEDIDA IDENTICA (0.9), SE AÑADEN LOS DEMAS VALORES: 1.2,
1.5, 1.8
18) CLIC EN CUSTOM
19) OK
20) CERRAR Y GUARDAR.

LINEAS DE TEXTO DINAMICO:

E) ES POSIBLE BORRAR CARACTERES HACIA ATRÁS CON LA TECLA


RETROCESO
F) ADMITE CARACTERES ESPECIALES Y CODIGOS DE CONTROL. POR
EJEMPLO: %%D = grados
G) EL PUNTO DE INSERCION DEL TEXTO PUEDE SER VARIADO CON EL
DISPOSITIVO SEÑALADOR.
H) CADA LINEA ESCRITA ES UN OBJETO INDEPENDIENTE.
SINTAXIS:

1) ALTURA DE TEXTO X DEFECTO H= 2.5 UND


PASOS:
A) TEXT O (DT)
B) SP START PT. O (JUSTIFY STYLE): CLIC EN PANTALLA
C) SP HEIGHT <2.5>: 1
D) SP ANGULO DE ROTACION <0>: ENTER
E) TEXT: AUTOCAD ENTER
F) SENCICO…
G) ETC (ENTER X 2 PARA TERMINAR).
2) EDICION DE TEXTO: TEDIT (TED)
3) JUSTIFICACION (J) (JUSTIFY)
A) LEFT (L): IZQUIERDA:
1) L
2)
B) CENTER (C) (CENTRO):
TOMA COMO JUSTIFICACION EL CENTRO DE LA LINEA DE BASE
SOBRE LA QUE SE APOYA EL TEXTO.
EJEMPLO:
C) DERECHA:
EL PUNTO DE JUSTIFICACION SE DEFINE A LA DERECHA EL TEXTO SE
EXTIENDE HACIA LA IZQUIERDA DEL PUNTO SEÑALADO
D) ALIGN (A):
SOLICITA DOS PUNTOS, NO SOLICITA ANGULO DE ROTACION LA
ALTURA SE REGULA AUTOMATICAMENTE DE ACUERDO AL NUMERO
DE CARACTERES.
PASOS:
1) TEXT
2) J
3) A
4) SP 1º PTO: 1
5) SP2º PTO: CLIC 2
6) TEXT: PROYECTO
7) ENTER X 2.
E) MIDDLE (M) (MEDIO).-
CENTRA EL TEXTO HORIZONTAL Y VERTICALMENTE. EJEMPLO
F) FIT:
ES SIMILAR A ALINEAR, LA ALTURA DEL TEXTO ES SOLICITADA.
EJEMPLO.

ANGULO DE OBLICUIDAD:

SE MIDE A PARTIR DE LA VERTICAL, UN ANGULO POSITIVO, Y UN ANGULO


NEGATICO HACIA LA IZQUIERDA.
CAMBIO DE ESTILO:

1) TEXT
2) ST
3) INGRESAR NOMBRE DEL ESTILO: PISOS ENTER
4) CONTINUAR DIBUJANDO.

2. GENERACION DE PARRAFOS DE TEXTO.-


MTEXT (T)
SIMBOLOS:
AL ACTIVAR ESTE COMANDO, SE DEBE DIBUJAR UN RECTANGULO DE
REBORDE, PARA ACCEDER AL EDITOR DE TEXTO.
ATRAVES DEL EDITOR, PODEMOS GENERAR TEXTOS MEDIANTE PARRAFOS
COMPLETOS. EL EMPLEO DE PARRAFOS PERMITE POSIBILIDADES MUCHO
MÁS AMPLIAS QUE LAS LINEAS DE TEXTO, TALES COMO: CAMBIO DE
COLOR O TIPO DE LETRA EN UNA O VARIAS PALABRAS, EN UN PARRAFO,
ETC. TAMBIEN CAMBIO DE JUSTIFICACIONES, INSERCION DE SIMBOLOS,
CAMBIO DE ESTILO ETC. EL TEXTO COMPLETO FORMA UN UNICO OBJETO,
INDEPENDIENTEMENTE DEL NUMERO DE LINEAS O PARRAFOS QUE
CONTENGAN. EJEMPLO.

CREACION DE UN BLOQUE CON ATRIBUTOS: (MEMBRETE)

METODOLOGIA:

1) CREAR 1 BLOQUE “MEMBRETE” (BEDIT).


2) CREAR ESTILO DE TEXTOS CON EL COMANDO STYLE (ST).
3) INSERTAR TEXTOS NORMALES.
4) CREAR ATRIBUTOS E INSERTARLOS EN EL BLOQUE EN CREACION.
5) CERRA Y GUARDAR.
6) INSERTAR BLOQUE CON ATRIBUTOS Y ACTUALIZAR DATOS.
DIVIDIR OBJETO EN PARTES IGUALES: DIVIDE (DIV)

CONTROL DEL ASPECTO DE LOS PUNTOS: PTYPE (PTY)

EDICION DE ATRIBUTOS: EATTEDIT

EDICION DEL VALOR: DATTE

TRAMAS

DIBUJO Y EDICION DE SOMBREADOS

SOMBRA.-

ES EL RELLENO QUE SE HACE A DETERMINADAS AREAS DE DIBUJO, CON LINEAS


SIMPLES O CRUZADAS, PARA REPRESENTAR TEXTURAS, CORTES O SECCIONES,
DIFERENCIAR LAS PIEZAS DE UN CONJUNTO O MATERIALES. EN AUTOCAD LAS
AREAS A SOMBREAR SE ESPECIFICAN SEÑALANDO UN PUNTO EN SU INTERIOR.

VARIABLE DE VISUALIZACION PARA AREAS RELLENAS:

FILL (RELLENAR)

MEDIANTE ESTA VARIABLE, SE CONTROLA LA VISUALIZACION DE ENTIDADES QUE


CONTENGAN AREAS O SUPERFICIES RELLENAS

APLICANDO VARIABLE:

1. FILL
2. ENTER MODE (ON OFF) <ON>: OFF
3. REGENERAR IMAGEN: REGEN (RE).

SOBREADO POR CONTORNOS:

HATCH (H)

ESTE COMANDO PERMITE SOMBREAR PERMITE SOMBREAR ZONAS DELIMITADAS


POR DIFERENTES ENTIDADES. POR MEDIO DE LA CINTA DE OPCIONES EN LA FICHA
CONTEXTUAL, SE AJUSTAN TODOS LOS PARAMETROS DE SOMBREADO. BASTA
CON SEÑALAR EL INTERIOR DE DICHAS ZONAS DELIMITADAS.

CONDICIONES PARA SOMBREADOS:

1. EL AREA A SEÑALAR DEBE ESTAR TOTALMENTE CERRADA.


2. NO DEBE HABER SOBREDIBUJADO.
3. EL AREA A SOMBREAR DEBE ESTAR TOTALMENTE VISIBLE EN EL AREA
GRAFICA.
TIPOS DE SOMBREADO:

1. PREDEFINIDO: (PREDEFINED)
FUNCIONA APLICANDO PATRONES DE SOMBREADO PREDEFINIDOS.

EDICION DE SOMBREADOS:

HATCHEDIT

1. HATCHEDIT
2. SELECT HATCH OBJETCS
AR: 0.01 – 0.001; 0.25 – 0.025
ISO: 0.1 – 0.01

3. DFDSF
PASOS:
A) HATCH
4. GRADIENT:

CONVERTIR TEXT A MTEXT

ACOTACION

CONCEPTO.-

LA ACOTACION REPRESENTA SOBRE UN PLANO LAS DIMENSIONES DE LOS


OBJETOS, LAS DISTANCIAS O ANGULOS ENTRE ELEMENTOS DEL DIBUJO, LAS
COORDENADAS DE UN DETERMINADO PUNTO, ETC.

TERMINOLOGIA DE LAS COTAS:


1) LINEA DE COTA: (DIMENSION LINE).-
ES UNA LINEA CON FLECHA O TRAZO EN CADA UNO DE SUS EXTREMOS,
QUE INCLUYEN EL TEXTO DE COTA QUE EXPRESA LA MAGNITUD ACOTADA
SEGUIDO ESTA PUEDE SER HORIZONTAL, VERTICAL O DE CUALQUIER
ORIENTACION
2) SIMBOLOS DE FLECHA: (ARROWHEADS).-
FORMAN PARTE DE LA LINEA DE COTA. UNA FLECHA, UN TRAZO, U OTRA
FIGURA DEPENDIENDO DEL TIPO DE DIBUJO.
3) LINEAS DE REFERENCIA: (EXTENSION LINES).-
SON LINEAS QUE PARTEN DE LOS EXTREMOS DE LOS OBJETOS A ACOTAR,
PERPENDICULARES A LA LINEA DE COTA
4) TEXTO DE COTA: (DIMENSION EDIT).-
ES EL TEXTO SITUADO DENTRO O ENCIMA DE LA LINEA DE COTA, Y QUE
NORMALMENTE EXPRESARA LA MAGNITUD ACOTADA EN LAS UNIDADES
ACTUALES Y CON EL ESTILO DE TEXTO ACTUAL.

FICHA 4 (FIT): ZONA 1

PREMISA.-

SI NO HAY SUFICIENTE ESPACIO PARA UBICAR EL TEXTO Y LAS FLECHAS DENTRO


DE LAS LINEAS DE REFERENCIA, LO PRIMERO A MOVER FUERA DE LAS LINEAS DE
REFERENCIA ES:

1) CUALQUIERA DEL TEXTO O LAS FLECHAS (EL QUE SE AJUSTE MEJOR).


2) FLECHAS
3) TEXTO
4) AMBOS EL TEXTO Y LAS FLECHAS.
5) SIEMPRE MANTENER EL TEXTO EN LAS LINEAS DE REFERENCIA
6) SUPRIMIR FLECHAS SI NO CAVEN DENTRO DE LAS LINEAS DE REFERENCIA

ZONA 2:

CUANDO EL TEXTO NO ESTA EN SU POSICION POR DEFECTO, UBICARLO:

1) AL COSTADO DE LA LINEA DE COTA.


2) SOBRE LA LINEA DE COTA, CON DIRECTRIZ.
3) SOBRE LA LINEA DE COTA, SIN DIRECTRIZ.

REDONDEO: (ROUND OFF)

0 – SALE CON MEDIDA REAL

1 – VALORES ENTEROS.

0.5 – X APROXIMACION

MEASUREMENT SCALE
ACOTACION DEL PLANO

1) ACOTACION LINEAL: DIMLINEAR (DLI)


2) DIMCONTINUE (DCO)
ESTE COMANDO CONSISTE EN CREAR UNA NUEVA COTA, MANTENIENDO
COMO ORIGEN DE LA PRIMERA LINEA DE REFERENCIA, EL ORIGEN DE LA
ANTERIOR COTA REALIZADA O EL DE UNA COTA EL QUE SE DESIGNE.
NOTA: LA PRIMERA COTA DEBE REALIZARSE CON DIMLINEAR.

ACOTACION LINEAL ALINEADA: DIMALIGNED (DAL)

GENERA COTAS ALINEADAS EN LA DIRECCION DE LOS DOS PUNTOS QUE SE


SEÑALE COMO ORIGENES DE LA COTA, O DE LOS EXTREMOS DEL OBJETO QUE SE
DESIGNE EJEMPLO

1) DESIGNACION MANUAL
2) DESIGNACION AUTOMATICA

ACOTACION LINEAL CON LINEA DE BASE: (DIMBASELINE) (DBA)

CONSISTE EN CREAR UNA NUEVA COTA, MANTENIENDO COMO ORIGEN DE LA


PRIMERA LINEA DE REFERENCIA, EL ORIGEN DE LA ANTERIOR COTA REALIZADA O
EL ANTERIOR DE UNA COTA QUE SE DESIGNE.

NOTA:

LA PRIMERA COTA DEBE REALIZARSE CON DIMLINEAR.

CASOS:

1) COTA ANTERIOR:

DISTANCIA ENTRE COTAS: VARIABLE:

DIMDLI

DIM RADIUS (DRA)

7) DIMJOGGED: DIMJ (DJ)

ACOTACION POR COORDENADAS: DIMORDINATE (DOR)

ACOTA POR SEPARADO LAS COORDENADAS X E Y DEL PUNTO DESIGNADO.

DIMCENTER: (DCE)

EL TAMAÑO DE LA MARCA SE CONTROLA CON LA VARIABLE.

11) LONGITUD DE ARCO; DIMARC (DAR)


12) ANOTACIONES MEDIANTE DIRECTRIZ: QLEADER (QL)
CONCEPTO.-
UNA DIRECTRIZ ES UN CONJUNTO DE LINEAS QUE PRESENTA UNA FIGURA
DE FLECHA EN UN DE SUS EXTREMOS Y EN EL OTRO UNA ANOTACION QUE
CONSISTE EN UN TEXTO.
PASOS:
13) MLEADER (MLEA)

GESTION DE ESTILO DE DIRECTRIZ

MLEADERSTYLE:

TABLAS

TABLE (T)----DRAW – TABLE

FORMAS DE CREACION:

1. ESPECIFICANDO UN PUNTO DE INSERCION.


2. FORMANDO UNA VENTANA

ESCALAR CUADRO O TABLA: SCALE (SC)

ESCALANDO A MEDIDA

ESTILO DE TABLA: TABLE – TABLESTYLE

IMPRESIÓN Y PLOTEO

PLOT: FILE – PLOT

DWF = FORMATO PARA PUBLICACION Y REVISION DE PLANO.

SE ABRE CON EL PROGRAMA: “DESIGN REVIEW”

1. CONFIGURACION DE PAGINA (PAGE SETUP) AL FINAL


2. PRINTER PLOTTER:
SE ELIGE EL PLOTTER, IMPRESORA O FORMATO DE SALIDA. DWF6 EPLOT.PC3
3. FF
4. PLOT AREA: SE ELIGE AREA DE PLOTEO
DISPLAY PLOTEA LO QUE SE VE EN PANTALLA
EXTENTS: PLOTEA TODO EL DIBUJO
LIMITS: PLOTEA SOLO LO QUE ESTA DENTRO DE LOS LIMITES.
WINDOW: SIRVE PARA SELECCIONAR MEDIANTE UNA VENTANA, LO QUE SE
QUIERE IMPRIMIR.
5. PLOT OFFSET (CENTRAR EL PLOTEO)
6. PLOT SCALE (ESCALA): APLICAR FACTOR DE ESCALA DE LA FORMULA:
DT= E/1000 X P
FE= 50/1000
7. TABLA DE ESTILOS DE PLOTEO: MONOCHROME SI.
8. GUARDANDO CONFIGURACION:
9. PLOTEO:
FORMAS:
A) DESDE LA VENTANA PRINCIPAL: OK
B) DESDE EL PREVIEW:
MENU DE CURSOR: PLOT

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