Unidad 2: Desarrollo de Herramientas de Aprendizaje
Nombre del Profesor (a): Enrique Padilla
Medina Fecha: 22 de abril de 2018 CUADRO COMPARATIVO ENTRE LA EDUCACIÓN PRESENCIAL Y LA EDUCACIÓN EN LÍNEA Aspectos Educación presencial Educación en línea Centrado en el profesor, quien Centrado en el estudiante, quien transmite los contenidos construye el conocimiento educacionales principalmente de mediante la interacción con forma sincrónica y oral. El estudiante contenidos, realización de Principal actor del recibe la información de forma actividades y el intercambio de proceso E-A pasiva. ideas con compañeros y docentes principalmente de manera asincrónica y escrita. El docente se convierte en facilitador del proceso. No necesariamente implica el uso de Computador, acceso a Internet, las TIC. Generalmente queda CMS (sistemas de gestión de supeditada al uso del tablero, contenidos), LMS (Sistema de marcadores, borrador y textos gestión de aprendizaje online) o impresos. Pero, se puede incluir el LCMS (Sistema de gestión de uso de proyección de video, contenidos para el aprendizaje Tecnología usada reproductores de sonido e incluso online). transversalizar con los computadores mediante la creación de ambientes aprendizaje basado en computador o instrucción asistida por computador. Educación centralizada a un espacio Carece de un punto de encuentro físico, campus universitario o en un espacio físico, pues el campus escolar, aula de clase, aula proceso de enseñanza-aprendizaje de cómputo o laboratorio. se lleva a la práctica utilizando Punto de encuentro herramientas TIC que virtualizan el proceso y lo orientan a través de en un portal o plataforma educativa LMS o LCMS. Comunicación e interacción Comunicación e interacción Tipo de generalmente vertical en momentos horizontal en momentos comunicación sincrónicos y en forma oral. sincrónicos y asincrónicos. Puede ser oral y escrita. Contenidos generalmente en forma Contenidos actuales, enriquecidos escrita y no actuales, cuya y pertinentes al lenguaje de las TIC actualización queda supeditada a la y a los objetos virtuales de búsqueda por parte del docente a los aprendizaje (OVA) de autoría del Materiales didácticos contenidos existentes en bibliotecas, docente o de terceros. los suministrados por la Institución Generalmente enriquecidos con Educativa, procedentes de la web o multimedia (hipertextos, gráficos, de su propia autoría. animaciones, audio y videos). Interacción reducida a los momentos La interacción de los participantes, de clase presencial, a través del generalmente no tiene un desarrollo de talleres y actividades momento preestablecido, debido a Participación e prácticas en las que se brinda la la existencia de actividades de Interacción posibilidad al estudiante de realizar aprendizaje asincrónicas. Por contribuciones. tanto, la participación se establece mediante actividades en forma de debate en foros o chat en línea. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Barberà, E. (2013). Los fundamentos teóricos de la tutoría presencial y en línea: una
perspectiva socio-constructivista. Metabase de Recursos Educativos de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos. Recuperado de http://www.tutoria.unam.mx/sites/default/files/11-funda1abril.pdf
Boneu, J. M. (2007). Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos
educativos abiertos. RUSC. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 4 (1), 36-47. Recuperado de http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=78040109