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El material que el lector tiene en sus manos ha sido posible gracias al Programa
PAPIIT IT308311 de Innovación e Investigación Tecnológica titulado “Aprendizaje
creativo, mundos virtuales y educación en Red”
5 INTRODUCCIÓN
En el presente milenio y desde finales del siglo pasado la llegada de las nuevas
tecnologías de la comunicación y la información (NTCI), en particular la Red Internet
abren un nuevo abanico de posibilidades para hacer llegar los servicios educativos a
personas que por cuestiones de distancia, tiempo ó condiciones de discapacidad no
pueden acudir a la universidad presencial para continuar su formación, tal es el caso
de la educación a distancia que se apoya en los servicios de la Red Internet, también
conocida como educación en línea.
Estamos comprobando aquello que ha iniciado desde finales del siglo pasado al
incorporar las TIC en la vida cotidiana, en el presente año 12 se denominan solamente
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) por su gran incorporación a la
vida cotidiana, no son tan nuevas ahora, éstas tecnologías están transformando las
vidas de las personas al participar como facilitadores de un mundo interconectado a
través de redes digitales, las cuales hacen posible depositar cierta confianza en esas
poderosas herramientas de transmisión de información por vía digital.
Dichas innovaciones han tomado desubicados a los actores del proceso educativo,
teniendo que aprender a utilizar las nuevas herramientas al mismo tiempo que
se trabaja en esos nuevos espacios, con frecuencia recuperando la experiencia
presencial en la actividad docente al trasladar las dinámicas en el aula presencial
al entorno virtual, no siempre con buenos resultados ó abusando de la tecnología
en busca de procesos más eficientes, lo anterior se puede aplicar así mismo al
diseño pedagógico y a la investigación en educación.
De esta forma, una vez más podríamos señalar que usar Internet en educación
a distancia, tiene que implicar sacar provecho a su valor agregado y no hacer
lo que saben hacer muy bien las metodologías tradicionales de educación a
distancia basadas en texto, radio y televisión, de lo contrario tendremos una nueva
tecnología para hacer más de lo mismo, una nueva tecnología subutilizada.
una medida y con una capilaridad nunca vista precedentemente. De este modo
contribuyen a estructurar la identidad y el sentido de sí mismo y la comunidad, y a
reestructurar el imaginario, las expectativas y las acciones colectivas.
El uso educativo de las TIC, como es la red Internet ha surgido con bastante
fuerza, en la institución escolar existe un particular interés por usar la Red en
sus propuestas de formación deseando hacer más pertinente, activo y moderno
el proceso de aprendizaje; no siempre logrando un cambio de fondo al realizar
innovaciones educativas. En ese punto voy a referirme a una fotografía líneas
abajo y que apareció en 1942 en el diario The New York Times y que cita Cuban
(1986), se refiere a una innovación pedagógica que se realizó en aquellos tiempos,
enseñando geografía en la cabina de un avión (Fig.1)
Fig.1
Clases de geografía
en un avión
Esto fue una gran innovación en términos de la enseñanza de la geografía, sin embargo
paradójicamente, la cabina interna del avión fue diseñada con bancos, pizarrón y
un globo terráqueo. Con lo cual se da cuenta de la fuerza de nuestras creencias
respecto de la innovación en el aula y del porqué en educación las cosas no cambian
completamente, no se modifican al ritmo de lo que las personas que planifican esos
cambios desean, muchas veces los cambios tienen que ver con un ingrediente de
estabilidad y otra de resistencia que se vincula con la gran fuerza de las prácticas
culturales tradicionales arraigadas en la cultura escolar.
decir entonces que disloca las situaciones sociales de los escenarios físicos, y
resulta en nuevas configuraciones de experiencia social (Waskul, 2003)
Bajo este contexto toma relevancia lo aportado por Giddens (1993) en la noción
de desenclave respecto de la vinculación del tiempo y el espacio que desde los
inicios del proceso modernizador es importante, en dicha noción se anota que la
modernidad; en un proceso que aún hoy continúa, ha desanclado o desarraigado
la actividad y la relación social de los contextos de la experiencia espacio-temporal
inmediata y de la interacción personal, cara a cara, para reconstruir acciones y
relaciones en ámbitos distanciados, no presenciales o, como hoy suele decirse,
virtuales. Los de transporte, los medios de comunicación moderna, el dinero, son
algunos de esos contextos desanclados.
Ante esta vorágine de cambios sociales, la escuela y sus docentes no pueden estar
al margen de está dinámica educativa diversa y dinámica, condición social del
presente siglo XXI en el cual, la sociedad reclama no solo propuestas educativas
igualmente dinámicas, flexibles e innovadoras; demanda cada vez con mayor
frecuencia una formación profesional que responda al nuevo contexto social y a
un análisis de dichos procesos.
Referencias
Dichas innovaciones han tomado desubicados a los actores del proceso educativo,
teniendo que aprender a utilizar las nuevas herramientas al mismo tiempo que
se trabaja en esos nuevos espacios, con frecuencia recuperando la experiencia
presencial en la actividad docente al trasladar las dinámicas en el aula presencial
al entorno virtual, no siempre con buenos resultados ó abusando de la tecnología
en busca de procesos más eficientes. Lo anterior se puede aplicar así mismo al
diseño pedagógico y a la investigación en educación.
Los anteriores son algunos elementos que configuran no solo un nuevo escenario
educativo, también un nuevo contexto para investigar que demanda frescas
capacidades del investigador educativo, de ahí la necesidad de una nueva mirada
a la educación a distancia.
Ante esta condición, el docente universitario debe permanecer alerta ante los
cambios sociales y económicos esperados que consideran un reordenamiento
de formas de pensar en una nueva sociedad y por ende en la educación, la
constitución de nuevas ideologías, la constitución de nuevos valores, de estructuras
sociales y económicas, así como de la emergencia de un paradigma cimentado
en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y el conocimiento
producido cotidianamente y difundido en el contexto mundial.
“The coming of the Internet has posed a significant challenge for our
understanding of research methods. Across the social sciences and
humanities people have found themselves wanting to explore the new
social formations than arise when people communicate and organize
themselves via email, web sites, mobile phones and the rest of the increasing
commonplace mediated forms of communication” (Hine, 2005):1
20 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Como lo refiere la autora, ante lo que parece ser un nuevo entorno social y de
aprendizaje se considera importante indagar las características de ese espacio
social con la finalidad de comprender las características de esas nuevas
formaciones sociales, particularmente en los escenarios de aprendizaje virtual,
con el propósito de ofrecer a los estudiantes un ambiente de aprendizaje que
los anime a la construcción conjunta de conocimiento apoyándose en la reflexión
crítica y la interacción social con otros estudiantes en una comunidad, que al
tener como objetivo común los aprendizajes se le puede denominar comunidad de
aprendizaje (McConnell, 2000; Palloff y Pratt, 1999) condición que es facilitada
por tecnologías modernas como son las herramientas virtuales para la formación
en la Red Internet.
La invención del lenguaje escrito, de la imprenta han hecho que compartir ideas
en distintos puntos del espacio y del tiempo fuera posible de una manera más
fácil, posteriormente la llegada de otros elementos como el teléfono hizo posible
que las personas pudieran colaborar intelectualmente, ahora las comunicaciones
electrónicas como es el correo electrónico, los foros de discusión electrónicos y
las conferencias en tiempo real (Chat) permiten emplear el lenguaje escrito para
que varias mentes interactúen de manera dinámica, el lenguaje como herramienta,
como instrumento tiene utilidad para fines prácticos como es la interacción
didáctica en los procesos de formación en Red.
Un reto más que enfrenta ésta modalidad, es que el uso de Internet para fines
de educación a distancia es aún muy limitado si consideramos la cantidad de
personas que tienen acceso a éste servicio en las diferentes modalidades
educativas formales, cuestión distinta que se presente para el ocio o actividades
no formales como el caso de las redes sociales; con resultados contradictorios
y muy iniciales. Podemos suponer entonces que las futuras generaciones de
alumnos y estudiantes vendrán cada vez más preparadas en cuanto a la utilización
de la computadora y la Red Internet como herramientas, sin embargo, no podremos
afirmar, en general, lo mismo de las actuales generaciones docentes. Un gran
problema que dificulta la innovación es, indudablemente, el desconocimiento de
nuevos métodos y destrezas en el empleo de los recursos digitales por parte de
muchos docentes.
Es así que tenemos dos retos en puerta, uno de ellos está referido a la incorporación
de modelos pedagógicos alternativos que incorporen como un elemento más a
las TIC. Otro más dirigido a contribuir a la dilución de las diferencias existentes
entre los llamados países del primer mundo y los del tercero, donde el acceso
a la educación y a otro tipo de bienes culturales es desigual, particularmente el
acceso a los servicios de salud y los educativos, elementos de gran importancia
para avanzar hacia una mejor calidad y esperanza de vida.
Existen varios sistemas para la gestión de los aprendizaje, conocidos como LMS
(Learning Management System por sus siglas en inglés o Sistema de Gestión
del Aprendizaje en lengua española) ambientes virtuales ó plataformas de
teleformación como Moodle, Atutor, Claroline, WebCT, Blackboard, y otros, que se
23 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Sin embargo los diseños pedagógicos para ésta modalidad educativa no avanzan
a la par de la tecnología; Vásquez (2006) menciona en sus estudios, como causas
de fracaso en la educación a través de Internet a un tecnocentrismo que privilegia
a los recursos tecnológicos y al infocentrismo que es una concepción de la
educación que postula que enseñar es esencialmente transmitir información (o
conocimientos) a través de clases donde el profesor “explica” cosas a sus alumnos.
Estudiar las interacciones en los ambientes en línea para la formación tiene como
propósito conocer sus características al quedar registradas en el lugar donde se
producen principalmente, que es en los foros de discusión, así como dar cuenta
de los elementos que forman parte del trabajo en dichos entornos. El análisis de
interacciones es importante para conocer y entender el proceso de construcción
de conocimiento en un espacio virtual.
La CMC añade nuevos aspectos comunicativos que sin duda deben ser
incorporados en los procesos de formación mediados por el texto electrónico que
recién están siendo estudiados, los cuales son nuevos elementos a reunir en la
figura del tutor, los aspectos de la comunicación son muy importantes tanto para
construir un ambiente educativo emocional que diluya la distancia física y social,
como para animar a los participantes a interactuar, a sentirse acompañados y a
poder romper la frialdad del medio electrónico.
Indagar en los nuevos ambientes virtuales nos presenta un reto, ya que las
metodologías de investigación hasta ahora existentes se ubican en los
escenarios presenciales; se han realizado esfuerzos por construir nuevas formas
de acercamiento a la “realidad” virtual, en el presente trabajo hemos elegido
a la etnografía virtual (Hine, 2000), y al análisis del discurso electrónico para
aproximarnos desde la observación participante a los escenarios elegidos.
Por lo anterior, nos centraremos en el análisis de las actividades realizadas por los
participantes, considerando el propósito de la actividad misma que se relaciona
con el objetivo educativo a partir del análisis del discurso electrónico, la educación
a distancia a través de Internet incorpora distintas herramientas tecnológicas, cuyo
propósito es diluir la distancia física y hacer posibles aprendizajes significativos,
por tal motivo en la presente investigación analizaremos las particularidades de
la comunicación mediada por éstas tecnologías y su integración en los diseños
pedagógicos con el propósito de comprender el papel que ésta tienen y su impacto
en los procesos de interacción y apropiación de los conocimientos, particularmente
en la construcción de un sentido de comunidad.
27 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Scollon (2001:3) define a los sitios de compromiso (site of engagement) como una
ventana en tiempo real que es abierta a través de una intersección de practicas
sociales y el significado mediacional (herramienta cultural)
“From emails reliant to adoption over the Internet to discussions in the airline
cockpit, the spoken or written text we produce can have significant social
consequences. The area of mediated discourse analysis considers the
actions individuals take with text-and the consequences of those actions”
Apoyando
Presencia el discurso Presencia
Social electrónico Cognitiva
Experiencia
de aprendizaje
Gestionar Seleccionar
el clima los contenidos
Presencia
Didáctica
Modelo de Indagación
Garrison y Anderson
(2003)
Con relación a esto último, Taylor y Bogdan (1992) señalan que lo que define la
metodología es simultáneamente tanto la manera cómo enfocamos los problemas,
como la forma en que le buscamos las respuestas a los mismos. Desde la
36 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
perspectiva que aquí se adopta, asumir una óptica de tipo cualitativo considera
en definitiva, no solo un esfuerzo de comprensión, entendido como la captación
del sentido de lo que el otro ó los otros quieren decir a través de sus palabras,
sus silencios, sus acciones y sus inmovilidades a través de la interpretación y el
diálogo, sino también; la posibilidad de construir generalizaciones, que permitan
entender los aspectos comunes a muchas personas y grupos humanos en el
proceso de producción y apropiación de la realidad social y cultural en la que
desarrollan su existencia.
A partir del análisis del discurso se estudian las relaciones entre cultura y cognición
a nivel micro (interacciones en los nuevos espacios virtuales de formación) a partir
de la comunicación electrónica considerando al discurso como pensamiento en
acción, situado contextual e históricamente en un sistema de actividad en la
realización de tareas académicas como prácticas culturales, lo cual evidencia los
procesos de construcción de las identidades personales y colectivas; como Murray
refiere en Mann y Stewardt (2002:3) “ vital to our understanding of how language,
society and technology intersect” (1995:11); Hine nos refiere en ese punto:
37 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
“Mediated interactions have come to the fore as key ways in which social
practices are defined and experienced. Indeed, there are few researchers in
the social sciences of humanities who could not find some aspect of their
research interest manifested on the Internet. There is, then, a considerable
will to research and understand technologically mediated interactions, both
as a topic in their own right and as an important conduit for contemporary
social life.” Hine (2005:1)
Cole (1993), recupera las dos tradiciones vigotskianas, la acción mediada y la teoría
de la actividad para vincular los aportes socioculturales y la pedagogía, “La acción
mediada y sus contextos de actividad son dos momentos de un solo proceso y
cualquier cosa que queramos especificar como proceso psicológico no es sino un
momento de sus propiedades combinadas” Cole (1999:334)
Arefactos Mediadores
Como lo refiere Jones: “one of the least theorized concept in mediated discourse
analysis is that of the site of engagement, those moments in time and pints in
space where mediated actions happen” Jones (2005):141
En los escenarios que se investiga, las relaciones personales están mediadas por
la tecnología, como es el correo electrónico y los foros de discusión electrónica
donde es posible acudir ya que durante la actividad en el aula virtual van quedando
registradas las evidencias de la construcción individual y conjunta de conocimiento
en formato de discurso electrónico. Jonson (1998)
42 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
A partir del análisis del discurso se estudian las relaciones entre cultura y cognición
a nivel micro (interacciones en los nuevos espacios virtuales de formación) desde
la comunicación electrónica considerando al discurso como pensamiento en
acción, situado contextual e históricamente, lo cual evidencia los procesos de
construcción de las identidades personales y colectivas; como Murray refiere en
Mann y Stewardt (2002:3) “ vital to our understanding of how language, society
and technology intersect” (1995:11); Hine nos refiere en ese punto:
“Mediated interactions have come to the fore as key ways in which social
practices are defined and experienced. Indeed, there are few researchers in
the social sciences of humanities who could not find some aspect of their
research interest manifested on the Internet. There is, then, a considerable
43 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
“MDA takes as its unit of analysis the action, more specifically, the mediated
action, which is the real time moment when mediational means, social
actors and the sociocultural environment intersect …this focus on the
mediated action as the unit of analysis comes primarily from the word …
James Wertsch... and his colleagues call their perspective “the sociocultural
approach to mind”... It emphasizes then all actions are mediated through
“cultural tools” (Whertsch, 1998): objects, technologies, practices,
identities, social institutions, communities, and also language and other
semiotic system”. (Norris y Jones, 2005:5)
Interacción-lenguaje
creación del conocimiento de manera conjunta con los actores sociales con los
cuales participa el aprendiz. En nuestro caso, al interactuar como una totalidad al
estar interconectado a través de los recursos y el mutuo-responsivo de mensajes.
El lenguaje está diseñado para hacer algo mucho más interesante que transmitir
información con precisión de un cerebro a otro: permite que los recursos mentales
de varios individuos se combinen en una inteligencia colectiva y comunicadora que
permite a los interesados comprender mejor el mundo e idear maneras prácticas de
tratar con él, tal como se aprecia en las comunicaciones observadas, las cuales se
originan como espacio de compromiso con base a la clarificación del significado
de un concepto que se articular con la actividad a realizar. Mercer nos recuerda
que somos seres esencialmente sociales y comunicativos que adquirimos de los
demás gran parte de lo que sabemos, y nuestras acciones están conformadas por
nuestra necesidad de tratar con los argumentos, las demandas, las exigencias, las
súplicas, las amenazas y las órdenes que intercambiamos con los demás.
Crook (1996) considera que el estudio del papel del diálogo en el aprendizaje
y la observación de los diálogos es fundamental para poder diseñar entornos
de aprendizaje que lo favorezcan. Para ello, propone la creación de entornos
experimentales que permitan enlazar las teorías sobre el aprendizaje con el
análisis de las interacciones.
En definitiva, para que realmente haya cooperación se requiere que los sujetos
adquieran un marco común de referencia que les permita negociar y comunicar
sus puntos de vista personales y realizar inferencias en una base común. La
negociación del conocimiento puede darse sobre la solución del problema, las
fuentes, los significados, etc. La cuestión estriba en la relación entre la negociación
del conocimiento y aprendizaje mediante la colaboración.
49 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
El discurso electrónico
Herring (2001) menciona en su propuesta del Análisis del Discurso Mediado por
Computador (CMDA por sus siglas en inglés) puede ser utilizada para el estudio
de fenómenos lingüísticos de fenómenos de micro nivel como son los procesos de
formación en línea. De acuerdo con Lionel, hay tres estrategias básicas que pueden
utilizarse estudiando una comunidad virtual basadas en una lista de distribución
ó un newsgroup. El más simple es sencillamente almacenar todos los mensajes
escritos. Menciona que en ocasiones esto parece ser el paraíso del etnógrafo: es
cómo observar sin ser observado. Aún así uno debe estar consciente que muchos
de los miembros de la comunidad también se están comunicando por el correo
electrónico privado.
personas dentro de ese grupo. Una tercera estrategia es la entrevista por correo
electrónico, la cual puede planificarse solicitando la autorización previa a los
participantes de una lista de distribución y posteriormente preparar como producto
de un primer contacto una entrevista semiestructurada, lo anterior puede evitar
una carga excesiva de trabajo y evitar confusiones entre los participantes. Como
se ha mencionado al respecto de las comunidades en línea, estas dependen
fundamentalmente de la relación con el trabajo en texto, lo cual nos orienta a
pensar en indagar considerando al lenguaje como manifestación de su cultura.
(Olsson, 2000).
(1978) y Luria (1987) y más recientemente, los trabajos de Rogoff (1993), Lave
(1997), Bereiter (1997), Engeström y Cole (1997), Wenger (2001). La unidad
básica de análisis es la acción recíproca, es decir, la actividad de las personas que
actúan en contextos determinados. Continuando con la propuesta de Engeström se
tienen los siguientes componentes:
Herramientas-Mediación (Foros de
discusión electrónicos, plataforma de
Teleformación)
Desde esa perspectiva, los artefactos (los entornos virtuales) son los elementos
constituyentes de la cultura. Partiendo de su dualidad conceptual y material, los
artefactos facilitan la relación del individuo con los grupos sociales y con el mundo,
de manera que combinan las propiedades de las herramientas y los símbolos.
No tiene sentido analizarlos como elementos aislados. La manera de concebir y
utilizar los artefactos da pie a la creación de diferentes modelos culturales.
Dillenbourg (1999), señala que es muy difícil definir la colaboración ya que hay
tantas definiciones como personas y puntualiza: “la definición más amplia pero
“insatisfactoria” del término aprendizaje colaborativo es la situación en la cual
una o más personas aprenden e intentan aprender algo en forma conjunta. “Esta
definición es parcial porque es difícil delimitar a qué nos referimos con una o más
personas (grupo).
Pero en este caso, las personas suelen fracasar en la tarea de extraer posibles
resultados colectivos de formación más explícitos. En ocasiones, las personas
efectúan o emprenden una formación conjunta pero sin ningún resultado real o
pretendido de carácter colectivo. En ese caso, los procesos formativos son colectivos,
pero los resultados de la formación pueden resultar perfectamente individuales. En
otros casos, por lo contrario, los resultados reales o pretendidos de la formación no
son compatibles con los objetivos propuestos en la propuesta de formación.
Dillenbourg (1999), señala que es muy difícil definir la colaboración ya que hay
tantas definiciones como personas y puntualiza: “la definición más amplia pero
“insatisfactoria” del término aprendizaje colaborativo es la situación en la cual
una o más personas aprenden e intentan aprender algo en forma conjunta. “Esta
definición es parcial porque es difícil delimitar a qué nos referimos con una o más
personas (grupo).
Pero en este caso, las personas suelen fracasar en la tarea de extraer posibles
resultados colectivos de formación más explícitos. En ocasiones, las personas
efectúan o emprenden una formación conjunta pero sin ningún resultado real o
pretendido de carácter colectivo. En ese caso, los procesos formativos son colectivos,
pero los resultados de la formación pueden resultar perfectamente individuales. En
otros casos, por lo contrario, los resultados reales o pretendidos de la formación no
son compatibles con los objetivos propuestos en la propuesta de formación.
Referencias
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CONSIDERACIONES PEDAGÓGICAS
PARA LOS AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
INTRODUCCIÓN.
Las Comunidades de Práctica (CoP) son una forma, de crear valor en las
organizaciones por medio del conocimiento que en ellas se genera, recuperando
el saber de cada uno de sus participantes, su experiencia para construir nuevo
conocimiento que es reconocido como un valor fundamental por sus integrantes, en
esos colectivos el aprendizaje implica participación en comunidad y la adquisición
de conocimientos se considera un proceso de carácter social. Dicho de otro modo,
por primera vez se pone de relieve la concepción del aprendizaje como un hecho
colectivo frente a la idea clásica que lo limita a un proceso individual. Una CoP es
«un grupo de personas que comparten una preocupación, un conjunto de problemas
o un interés común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y
pericia en esta área a través de una interacción continuada» (Wenger, McDermott
y Snyder, 2002). De ésta forma, la preocupación compartida y el interés común
se refiere al logro de una publicación que recupere la experiencia acumulada en
cada uno de los participantes.
El diseño pedagógico
Asimismo, una vez más podemos señalar que usar Internet en educación a distancia,
tiene que implicar sacar provecho a su valor agregado y no hacer lo que saben
hacer muy bien las metodologías tradicionales de educación a distancia basadas
en texto, radio y televisión, de lo contrario tendremos una nueva tecnología para
hacer más de lo mismo, una nueva tecnología subutilizada. Se propone vincular
las ciencias sociales, particularmente, la sociología, la antropología y la pedagogía,
para generar una propuesta pedagógica que pueda ser tomada de referencia
para la generación de comunidades de aprendizaje desde la perspectiva de las
comunidades de práctica en la educación en Red.
Esta nueva cultura tiene algunos rasgos, como son: la inmersión en la sociedad
de la información, del conocimiento múltiple e incierto y del aprendizaje continuo;
dichos rasgos es necesario que sean conocidos por todos los actores del proceso
educativo, éstas nuevas formas de aprender, que no sólo es un requisito para
poder adaptarnos a ellas; es necesario generar nuevos espacios pedagógicos
que respondan a esas demandas, profundizar en ellas y a través de ellas ayudar a
cambiar la sociedad del conocimiento al difundir los avances obtenidos y compartir
la experiencia en otros escenarios educativos, para lo cual es importante recuperar
la experiencia del individuo en los procesos de formación en línea considerando
los lugares y elementos donde el ser humano aprende, como se observa en el
siguiente gráfico: Fig. 1
Sociedad
Trabajos
Grupos
Actividad individual
con seguridad del tutor, ubicado muchas veces en el otro extremo del continente
o en alguno otro más, pueda tener aprendizajes significativos que vinculen su
conocimiento científico con el conocimiento cotidiano, ante lo cual Vigotsky
sostenía que los conceptos cotidianos y los científicos están interconectados y son
interdependientes; su desarrollo se influye mutuamente, no pueden existir aislados
dado que en esa interrelación se logra la construcción de significado, se logra darles
sentido a las definiciones y explicaciones de los conceptos científicos, de tal forma
que los conceptos cotidianos median en la adquisición de los conceptos científicos.
Según Vigotsky los conocimientos científicos crecen hacia abajo, hacia lo cotidiano,
influyendo en la toma de conciencia y de control voluntario.
Los expertos son personas con profundo conocimiento de un tema que han
sido puestos a prueba y entrenados por la experiencia; la experiencia brinda una
perspectiva histórica que ayuda a entender nuevas situaciones y acontecimientos.
Paralelamente, el conocimiento está relacionado con lo que realmente funciona y
puede determinar, si no funciona, por qué es que no lo hace (verdad práctica). Este
conocimiento permite tratar con la complejidad.
La transmisión del conocimiento tácito no resulta fácil y para que pueda ser
capitalizado es necesario sustraerlo del contexto de origen y formalizarlo, con lo
que se genera un “ciclo de conversión” que Nonaka y Takeuchi (1995) describen
en los siguientes procesos: Ver Fig. 2.
Tácito Explícito
Sociabilización Externización
Internalización Combinación
Explícito
De esa forma, es importante que cada uno de los participantes aporte su experiencia
en un tema que ha considerado relevante, la estrategia se considera de interés al
poner a disposición materiales en los espacios de trabajo que se construyan, y
esperar la opinión de los colegas respecto del tema y los contenidos por abordar,
tal como se aprecia en la siguiente imagen, con la finalidad de ir de lo tácito hacia lo
explícito con base a la Espiral de Creación de Conocimiento.
De tal forma que mediación se vincula estrechamente con el papel que juega
el tutor (docente) y aquellos compañeros desiguales en competencia al facilitar
su experiencia y conocimiento en un andamiaje virtual que repercute en la
apropiación del otro con el otro en esa búsqueda de construcción de comunidades
de aprendizaje en los entornos virtuales. (Wells, 2001)
Apoyando
Presencia el discurso Presencia
social electrónico cognitiva
Experiencia de
aprendizaje
Gestionar Seleccionar los
el clima contenidos
Presencia
didáctica
Colaboración
Sociedad
Trabajos
Grupos
Actividad
individual
Comunidad
Sociedad
Trabajos
Grupos
Actividad
individual
Referencias
12. LAVE, J. (1997). The culture of acquisition and the practice of understanding.
En D. Kirshner y J. A. Whitson (Eds.), Situated cognition. Social, semiotic and
psychological perspectives (pp. 17-35). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.
14. MCMILLAN, D.W., & CHAVIS, D.M. (1986). Sense of community: A definition
and theory. American Journal of Community Psychology, 14(1), 6-23.
Introducción
Es de ésta forma que se dirige la vista hacia los mundos virtuales o entornos
virtuales 3D como una forma de diluir ésta distancia social y física, contribuir
en mantener la motivación que lleva al aprendiz a matricularse en un curso y
ser congruente con las demandas de espacios altamente interactivos que son
familiares a los aprendices del presente milenio.
Objetivos
Metodología
Asimismo, una vez más podemos señalar que usar Internet en educación a
distancia, tiene que implicar sacar provecho a su valor agregado y no hacer lo que
saben hacer muy bien las metodologías tradicionales de educación a distancia
basadas en texto, radio y televisión, de lo contrario tendremos una nueva tecnología
para hacer más de lo mismo, una nueva tecnología subutilizada. Se ha deseado
vincular las ciencias sociales, la antropología, las ciencias de la comunicación y
la pedagogía, para generar una propuesta pedagógica que pueda ser tomada de
referencia para la generación de comunidades de aprendizaje desde la perspectiva
de las comunidades de práctica en la educación en Red.
92 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
En este sentido, con el recurso utilizado hemos deseamos favorecer los procesos
de interacción y de solución conjunta de los problemas. En el diseño pedagógico
se retoman lo referido por Barberà, (2001) quien considera que el aprendizaje
mediado es una estrategia de enseñanza a través de la cual dos o más sujetos
interactúan para construir conocimientos. Este proceso social trae como resultado
la generación de un conocimiento compartido, que representa el entendimiento
común de un grupo con respecto al contenido de un dominio específico
Los informantes clave son los participantes del curso dentro del entorno virtual de
Second Life, profesores de educación superior.
La observación participante nos permite observar los hechos tal como ocurren, en
escenarios o situaciones “naturales”, en el sentido de que no han sido sometidos
a ninguna clase de manipulación por parte del investigador. Aravena, Kimelman,
Micheli, Torrealba, Zúñiga (2006)
1) La presencia cognoscitiva,
2) La presencia de la enseñanza, y
3) La presencia social.
Ante lo que parece ser un nuevo entorno de aprendizaje inmersivo, las actividades
en entornos virtuales como es el mundo de Second Life, ofrecen a los estudiantes
un ambiente de aprendizaje que los anima a la construcción conjunta de
conocimiento apoyándose en la reflexión crítica y la interacción social con otros
estudiantes, en un entono inmersivo facilitado por tecnologías modernas, que son
parte de la nueva cultura del aprendizaje. La investigación realizada en los entornos
inmersivos demuestra que el fuerte sentido de pertenencia e implicación aumenta
no solamente la persistencia de los estudiantes en programas en la modalidad en
línea, también enfatiza la necesidad de generar el sentido de “presencia social”
en las actividades virtuales donde se realza la importancia de la interacción a partir
del flujo de información que posibilita el trabajo colaborativo, incrementando el
sentimiento de cohesión social, lo cual es un elemento que puede ayudar a los
aprendizajes en las propuestas educativas en la modalidad en línea.
Para promover la actividad conjunta y las demandas que presentan las e-actividades
educativas, se ha elegido atender a un pequeño grupo de participantes, considerando
tres figuras académicas: 1) Tutor, 2) Asesora psicopedagógica y 3) Coordinador
del curso. Personal docente que ha participado activamente en el proceso de
formación en red, coordinado acciones en horarios diferentes por participar en un
diseño educativo que incorpora dos husos horarios, el de México y de España, los
aprendices han estado en la Ciudad de México, y la tutora del curso tiene residencia
en España, la Asesora se ubica en la ciudad de México al igual que el coordinador
del curso, lo anterior ha sido con la finalidad de dar evidencia a los participantes de
las bondades que ofrecen los mundos virtuales para la realización de actividades
académicas con docentes ubicados en contextos geográficos distintos y evaluar
sus potencialidades y desventajas para la actividad formativa en red.
Atención a la Problemática
Para dar respuesta a ésta necesidad se creó la “Curva de Aprendizaje” (Ver fig.2 y 3)
en los terrenos virtuales donde se desarrolló el curso, a partir de ello los participantes
se iniciaron en el manejo de la interfaz de Second Life bajo la acción tutelada, de
tal manera que el alumno avanza a partir de la mediación pedagógica, es decir del
acompañamiento de sus iguales y de especialistas en la presencia del tutor.
Figura nº 2.
Curva de
aprendizaje
99 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Figura nº 3.
Curva de
aprendizaje
1 Caminar / Volar
2 Herramientas de la Cámara de Visión
3 Herramientas de Comunicación
4 Sentarse
5 Cambio de apariencia del avatar
6 Tomar objetos y utilizar el inventario
7 Hacer amigos/Unirse a grupos de interés
8 Mapa del mundo y Teletransportarse
Resultados de la experiencia
Una de las cosas que hay que gestionar cuando los estudiantes acceden al
entorno son las primeras emociones. Se manifiestan frustraciones iniciales de
acceso, que con el uso son superadas, en algunos participantes mencionaban
sentirse perdidos, abrumados e impacientes, son las figuras del tutor y del Asesor
psicopedagógico, quienes deben diluir esa sensación entre los estudiantes.
Algunos de los mensajes recuperados de los foros de Moodle que nos brindan
motivo de análisis son:
“Aquí vino lo que me pareció más humano y real, tuve la sensación de estar
sola y perdida al no verte querida Ada y no saber donde estaba, incluso
te grité, te busqué, me sentí ansiosa, tal cual alguna vez en la vida real he
podido experimentar”
“Me causa cierta inquietud el dominio de esta herramienta, debe ser por
la dificultad en el manejo hábil y competente de mi personaje en este
ambiente y no por adaptarme a él. Aún no me siento Virzam, pero sé que
soy yo, nunca antes me había sentido tan torpe, me siento como un niño
que todavía no aprende a caminar y ya quiere correr. Cuando Virzam
encontró a Jarfa estaba realmente perdido, no supo cómo reaccionar ni qué
preguntarle, de hecho ni lo conocía ni sabía quién era, igual como ocurre en
el metro: nadie conoce a nadie.”
Mencionan que les es interesante la forma en que este mundo virtual “despersonaliza”
al mismo tiempo que “re personaliza” refieren en su experiencia social.
“La primera experiencia fue acercarme a una chica para que me orientara
y después de un rato ya me estaba presentando como su novio. Me
siento incómodo porque el avatar no tiene parecido a mi persona, he
logrado cambiar la apariencia de estudiante flaco a un medio maduro
joven y medio corpulento. Y al acercarme a otra chica un tipo grandote
y mal encarado me agredió cuerpo a cuerpo”
“Me divertí mucho cuando descubrí que mi avatar podía bailar. Creo que
es muy importante promover un estado de ánimo alegre para favorecer
el aprendizaje. A veces los docentes somos tan formales que pensamos
que si propiciamos la broma nuestros alumnos nos verán mal”
103 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Uno de los aspectos más valorado fue el conocer las posibilidades educativas que
ofrecen los entornos virtuales como Second Life, considerando que tiene un gran
potencial educativo
Referencias
4. DALGARNO, B., & LEE, M. (2010). What are the learning affordances of
3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology , 41
(1), 10-32
9.
GRANÉ, M; MURAS, MA. (2006). Second Life, entorno virtual, aprendizaje
real. A: Actas Electrónicas del III Congreso ONLINE del Observatorio para
la Cibersociedad. Barcelona. Noviembre 2006. Disponible en:
http://www.cibersociedad.net/congres200 6/gts/comunicacio.
php?id=851&llengua=es
18. JENKINS, H. (2005) “Getting into the game” in Educational Leadership, vol 62 (7).
23. SALMON, G. (2009). The future of Second Life and learning. British Journal
of Educational Technology. 40(3), 526-538.
27. VIGOSKY, L. S. Obras Completas Tomos I. II, III, IV y V, Visor España 1997
28. VIGOTSKY LEV. Pensamiento y Lenguaje. Editorial Quinto Sol . México. 1988.
29. WANG, S., & HSU, H. (2009). Using the ADDIE Model to Design Second
Life Activities for Online Learners. TechTrends , 53 (6), 76-81.
1 http://www.e-abclearning.com/notas-de-actualidad/27-2011/86-amplia-incorporacion-del-e-learning-en-
universidades-argentinas-y-latinoamericanas
2 Utilizo aquí, indistintamente, el término inglés “online” y los términos españoles “en línea” o “telemático” para
referirme a la formación en redes cuyo equivalente en inglés es “online education”. También, y ya exclusivamente
con el término inglés, denoto los programas formativos que se desarrollan con mínimas o nulas instancias de
enseñanza presencial o cara-a-cara.
108 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
3 Proyecto plurianual 2012-2014 del Departamento TIC del CIAFIC/CONICET en colaboración con otras
instituciones de AL y México.
110 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Nichola Jankoswi, del grupo Virtual Knowledge Studio for the Social Sciences and
Humanities (The Royal Netherlands Academy of Arts and Sciences), es uno de
los primeros en delimitar el campo de la e-Research (2009). Esta se define como
una forma de estudio o investigación realizada en un ambiente de red, utilizando
herramientas basadas en Internet, y que implica la colaboración entre investigadores
separados por la distancia –a menudo en una escala global. Las condiciones que
posibilitan la transformación de las prácticas de investigación son, principalmente,
el aumento de la informatización de los procesos de investigación, la mayor
aceptación de estructuras organizativas basadas en redes virtuales, el desarrollo
de herramientas y métodos basados en Internet, nuevas formas de visualización
de datos (análisis de redes sociales e hiper-enlaces, representaciones dinámicas y
multimedia), publicación, distribución y preservación del conocimiento académico
y científico en la Web. Su principal contribución consiste en la sistematización del
campo, la caracterización distintiva de la e-Science y la e-Research, y el impacto
innovador en las prácticas de investigación.
trabajo son abordados dos aspectos que se han transformado en un lugar común
en los estudios de Internet: las cuestiones éticas de la investigación colaborativa y el
problema de la propiedad intelectual. Se presentan ejemplos y se sugieren diseños
y métodos para la colaboración entre investigadores y grupos universitarios. Tanto
en el trabajo inicialmente referido de Jankoswi, como en este último en el que el
foco está puesto en la colaboración online para la investigación en Internet, quedan
abiertas cuestiones (que nos planteamos indagar con el Observatorio) tales como:
¿Cuál es el futuro de la e-Research?; ¿Cuál será el impacto de la e-Research en la
política universitaria?; ¿Cuál será el aporte de la e-Research al e-learning?
No podemos dejar de referir dos publicaciones recientes que recapitulan las líneas
de investigación apenas consolidadas y que proyectan el futuro inmediato de las
mismas. Se trata del International Handbook of Internet Research (2010) y del
Handbook of Internet Studies (2011). En la primera, J. Hunsingrt, L. Klastrup
y M. Allen reúnen una treintena de trabajos de especialistas que representan
el espectro actual de las cuestiones que caracterizan el campo, desde la
ciberinfraestructuras hasta los programas de grado y centros de investigación
dedicados, pasando por las áreas implicadas en el desarrollo de la Web 2.0, los
lenguajes y formatos multimedia y los mundos (y juegos) virtuales. La segunda
publicación, bajo la responsabilidad de Mia Consalvo y Charles Ess, representa
un posicionamiento diferente al anterior por más que muchos tópicos son
coincidentes, y esto es así en cuanto no solo es definido un campo de estudio
específico con tópicos propios, sino que la cuestión tecnológica no es prioritaria
y sí los aspectos sociales, comunicativos y culturales. A pesar de la variedad
temática y la pretensión abarcativa, llama la atención que no incluyan como
tópico distintivo la investigación del e-learning, quizás por implicar perspectivas
disciplinarias fuertes y prescriptivas.
4 No podemos dejar de mencionar la 2da edición del Handbook of Online Learning de 2010, editada por Rudestam
y Schoenholtz-Read, con un capítulo dedicado al Online Learning Research.
113 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
5 Podríamos suponer que las cuestiones metodológicas son reservadas a publicaciones específicas, como el SAGE
Handbook of Online Research Methods (2008), editado por Fielding, Lee & Grant Blank.
6 Justamente hemos iniciado colaboraciones con la Dra. Chan Nuñez y con el Grupo EAV desde el 2009,
interactuando en el proyecto experimental REDES de investigación en Internet (Constantino, 2010). Actualmente
estamos colaborando activamente, en especial en este proyecto.
114 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
7 Dado el interés que reviste el trabajo de este grupo, hemos establecido comunicación y la Dra. Guadalupe Alvarez
realizará una estancia de trabajo de enero a marzo de 2012, gracias a una beca de la Fundación Carolina.
115 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Desde principios de 2005 hasta fines del 2009 el grupo TIC-CIAFIC8 ha trabajado
en una iniciativa experimental internacional denominada Miforcal (Máster
internacional en formación docente preuniversitaria de Calidad) en el marco de los
proyecto ALFA II de la UE. Alfa-Miforcal ha sido una propuesta integral de trabajo
colaborativo interinstitucional con impronta telemática; una experiencia única en
su contenido y en su modalidad, seleccionada entre las best practices de los
programas Alfa de Cooperación entre la UE y AL9 (Constantino, Banzato & Team
Miforcal, 2006; Margiotta, Raffaghelli, Constantino et al., 2010).
8 Conformado por Guadalupe Alvarez, Lourdes Morán,Laura Llull y Alejandro Alfonso, coautores del proyecto de
Observatorio.
9 Bernasconi, A., Calvo, M., Franke, J., Ginés Mora, J. & Arnold Spitta. “Buenas Prácticas e Impacto del Programa ALFA”,
2007. http://ec.europa.eu/europeaid/where/latin-america/regional-cooperation/alfa/documents/estudio_es.pdf
. En el caso de Gustavo D. Constantino, participó como co-director de investigación y representante para la
Argentina (Margiotta, Raffaghelli, Constantino et al., 2010), y los demás miembros del grupo como investigadores
del team internacional. La publicación recapitulativa de los resultados e innovaciones se concentra en el número
monográfico de la Revista Formazione & Insegnamento titulado Internazionalizzazione e formazione dell’identità
docente MIFORCAL: una storia di convergenze (Vol. VIII, Nº 1/2 – 2010; ISSN: 1973-4778).
10 que presentamos y fue seleccionado en la convocatoria de los Proyectos Redes del programa Raíces del Ministerio
de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.
11 Los grupos de trabajo tanto del CIAFIC (Argentina) como del CIRDFA –Centro di Eccellenza Interateneo per
la Ricerca Didattica e la Formazione Avanzata– Università Ca’ Foscari di Venezia (Italia) vienen trabajando en la
formación a distancia de 3ra generación (e-learning) desde 1999. En los últimos años, a través del Proyecto Alfa-
Miforcal, para una formación del profesorado de calidad (2005-2009) y luego en el proyecto REDES descripto.
117 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
12 http://www.univirtual.eu/redes/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=193
13 Producto del proyecto Redes y de los eventos, resultó la publicación: Constantino, G. D. (Ed.) 2010.
Cibercultura: formación e investigación en la Web. Buenos Aires: Editorial Universitaria Rioplatense (ISBN
978-987-24955-6-5).
14 Este proyecto ha sido presentado a la última convocatoria del Programa ALFA III de la UE del presente año y en
una red interinstitucional conformada por 18 universidades y centros de investigación
118 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
El objetivo general del proyecto consiste en construir, pulir y validar las herramientas
de investigación necesarias para el análisis del discurso multimedia, a fin de que
la comunidad científica y universitaria latinoamericana disponga de un cuerpo de
conocimiento con el cual afrontar confiadamente la innovación y el desarrollo en
las dos líneas enunciadas, de mejora e investigación de la formación en Red.
15 Son conocidas las declaraciones de Bill Gates a este respecto en la “Techonomy conference” en Lake Tahoe (USA)
en agosto de 2010 ( http://www.openculture.com/2010/08/bill_gates_the_future_of_the_university.html).
120 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Por otro lado, H4 (complejidad de los aspectos del e learning de nivel superior
y toolkit analítico) se propone como hipótesis teórico-práctica que implica el
diseño y testing de un conjunto articulado de herramientas metodológicas mixtas
(cuanti/cualitativas) que pueda dar cuenta de la complejidad multimedia de la
formación online. Este conjunto o toolkit metodológico implicará no solo una
selección de herramientas existentes sino un refinado rediseño de varias de ellas
en una especie de upgrade que permita el tratamiento y análisis de datos en
16 El plan completo y detallado del Proyecto Observatorio es un documento técnico que puede encontrarse en www.
tic-ciafic.org.ar
123 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Respecto a este grupo de hipótesis (H1 a H4), los resultados preliminares que
hemos obtenido en nuestros últimos trabajos aun no publicados son alentadores
respecto a ir logrando una metodología de análisis multimedia aplicable a la
formación superior online.
El resto de las hipótesis (H5, H6, H7 y H8) han surgido en parte de experiencia,
tienen varias fuentes y reflejan insights individuales y del equipo departamental.
Hemos comprobado que la expansión del e-learning en Latinoamérica y en el
mundo no es homogénea, sino que existen diferencias cualitativas importantes
que, a lo largo del tiempo, se vuelven más marcadas. Por ello creemos que estas
diferencias en el e-learning serán reflejadas por la e-Research y harán que a
nivel local y regional se deban contemplar estas particularidades al investigar la
educación universitaria online (H5). Teniendo en cuenta las tendencias actuales,
se colige que (H6) la nueva era de los estudios universitarios estará signada por el
predominio de la formación a través de la Web y la reducción de las instancias de
enseñanza presencial. En el nivel del grado, se consolidará la formación blended,
en la cual la formación presencial mantendrá su especificidad. La formación
totalmente online se desarrollará fundamentalmente en contextos de posgrado,
con grupos específicos de usuarios que posean una fuerte cultura digital, lo cual
es compatible con ciertas modalidades de e-Research. Esta situación se produce
debido a que la adquisición de competencias profesionales exclusivamente online
exige una complejidad de diseño frente a la cual, en algunos contextos formativos,
es más accesible mantener la formación presencial. Datos confirmatorios hemos
obtenido con el proyecto ALFA-Miforcal, y esperamos ampliarlos y completarlos
con este proyecto y con el ALFA III-Solsticius.
124 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Referencias
11. BOWKER, G.C., BAKER, K., MILLERAND, F. & D. RIBES, (2010). Toward
Information Infraestructure Studies: Ways of Knowing in a Networked
Environment. En: Hunsinger, Klastrup & Allen (Eds.), Op.cit.
13. CONSALVO, M. & C. ESS (EDS.) (2011). The Handbook of Internet Studies.
Malden (MA): Blackwell.
25. CONSTANTINO, G.D. & G. ALVAREZ. (2008). Análisis del discurso referido
en las intervenciones de los foros de formación online: claves para la
evaluación formativa, en: Revista Didaxis Online, Vol.2, Nº1.
26. CONSTANTINO, G.D. & G. ALVAREZ. (2005). Los foros de discusión en las
prácticas de formación online: una propuesta para su análisis. En: Revista
Didaxis Online, Vol. 1, Nº 1 y 2.
30. FIELDING, N., LEE, R.M. & G. BLANK (2008). The SAGE Handbook of
Online Research Methods. London (UK): SAGE.
49. UBELL, R. (2010). Virtual Teamwork. Hoboken (NJ): John Wiley & Sons.
50. YANG, X., WANG, L. & W. JIE (EDS.) (2011). Guide to e-Science. Next
Generation Scientific Research and Discvovery. London: Springer-Verlag.
130 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
INVESTIGACIÓN DE LA EDUCACIÓN
EN LOS MUNDOS INMERSIVOS:
CUESTIONES ABIERTAS.
Introducción
Podemos así definir más concretamente un Mundo Virtual (MV) como un entorno
simulado por computador de un espacio tridimensional real o imaginario dentro del cual,
nos desplazamos e interactuamos en tiempo real con el resto de usuarios mediante
una representación nuestra, denominada avatar y nos produce una sensación de estar
dentro de un ambiente o lugar. Los mundos virtuales permiten al usuario ser parte de
ellos a través de sus avatares, existe una sensación de co-presencia, de compartir el
espacio, de comunicarse y de actuar en ese espacio compartido.
como un juego y focalizarse en ver qué se aprende con el juego en redes. Esto
provoca cierta ambigüedad en la enseñanza en MV, como exponen Carr, Oliver y
Burn (2010), además de otros factores intervinientes.
Es verdad que uno de los rasgos interesantes para la educación es que, en cierto
sentido, la posibilidad de recreación (simulación) es ilimitada. Los MV ofrecen
al estudiante la posibilidad de acercarse a fenómenos complejos de forma
segura a partir de simulaciones, como en el caso de la física y la química de
partículas microscópicas, atención de pacientes de riesgo en ciencias de la salud,
o al construir de forma creativa modelos matemáticos o arquitectónicos para su
estudio y puesta a prueba antes de acudir al entorno real (Doyle, 2010).
El propósito de investigar éstos entornos contempla, por lo menos, dos aspectos relevantes.
Indagar en los nuevos ambientes virtuales nos presenta un reto considerable, ya que
las metodologías de investigación existentes se han consolidado por su uso en los
escenarios presenciales. Si bien se han realizado esfuerzos por construir nuevas
formas de acercamiento a la “realidad” virtual, la adecuación de la metodología
clásica y el diseño y aplicación de nuevos métodos específicos aun está en fase
de experimentación y validación.
134 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Otra de las finalidades de acudir a la etnografía virtual con una metodología es por
el ser copartícipe de la actividad formativa en el mundo virtual con el propósito de
realizar estudios del discurso electrónico en un entorno multimedia, lo que permite
aprehender el discurso en su contexto, concretamente combinando la realización
de entrevistas iniciales a los participantes de los programas de formación, con la
observación participante y el análisis de los procesos de interacción registrados
en los espacios de discusión electrónicos, que en el mundo virtual estudiado se
realizar por dos vías, comunicación mediada por computador (CMC) o a través
de audio (voice). Este análisis del discurso se ha realizado tomando los espacios
de formación generados a través de la Red Iberoamericana de Innovación e
Investigación en Tecnologías y Usos aplicados al Aprendizaje Electrónico (RITUAL).
Los objetivos del proyecto en su faceta aplicada están relacionados con la intención
de lograr una mayor implicación de los estudiantes en la modalidad educativa
presencial y también en la que se realiza a distancia apoyada en la Internet, para
lograr disminuir el abandono, motivar al estudiante a cumplir los objetivos educativos
y ofrecer espacios de formación acordes a las demandas de uso cotidiano a las
que acceden los estudiantes actuales que van más allá del uso de texto digital
electrónico. De este modo, se desea conocer si la participación en éstos entornos
virtuales inmersivos hace posible construir historias compartidas de aprendizaje y
convertir el proceso de interacción educativa en fuentes de conocimiento generado
socialmente y de creatividad a partir de actividades mediadas por la tecnología digital.
135 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Baldry y Thibault (2006) han caracterizado la página o sitio Web como una
unidad visual y espacial, de naturaleza hipertextual y con potencial de acción.
Incidentalmente, se ha destacado el impacto del medio informático y multimedia
en la cognición (Gros Salvat, 2000). Por una parte, el sitio Web integra diferentes
“notaciones simbólicas” y, a diferencia de la hoja impresa análoga (texto e imagen),
permite mostrar en pantalla fenómenos de dinámica cambiante. En este sentido, la
investigación ha indicado (Braden, 1996) que el texto, cuando está acompañado
de imágenes o animaciones, produce un diferencial con más posibilidades de que
se recuerde la información si lo visual complementa al texto.
Existe otra característica del medio Web que influye en la cognición: su alto
grado de interactividad (Gros Salvat, 2000; Constantino, 2007). Esta se pone
de manifiesto en diferentes niveles: desde la interactividad que posibilitan los
objetos, la navegación y las conexiones, hasta la interactividad generada al crear
un entorno en el cual el usuario debe tomar decisiones, responder a preguntas o
resolver problemas. En relación con este último rasgo, cabe destacar que las chats
y los foros formativos -equiparados en ocasiones a la comunicación presencial en
137 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Conclusión y prospectiva
Referencias
23. VAN DER GUEST, T.M. (2001). Web Site Design is Communication Design.
Amsterdam: John Benjamins.
LA DIDÁCTICA UNIVERSITARIA EN
INTERNET: NUEVOS ENFOQUES Y
PROPUESTAS PARA LA INVESTIGACIÓN
DE LA FORMACIÓN SUPERIOR ONLINE
EN AMÉRICA LATINA
17 http://www.e-abclearning.com/notas-de-actualidad/27-2011/86-amplia-incorporacion-del-e-learning-en-
universidades-argentinas-y-latinoamericanas
18 Utilizo aquí, indistintamente, el término inglés “online” y los términos españoles “en línea” o “telemático”
para referirme a la formación en redes cuyo equivalente en inglés es “online education”. También, y ya
exclusivamente con el término inglés, denoto los programas formativos que se desarrollan con mínimas o
nulas instancias de enseñanza presencial o cara-a-cara.
144 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
19 Proyecto plurianual 2012-2014 del Departamento TIC del CIAFIC/CONICET en colaboración con otras instituciones
de AL y México.
146 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Nichola Jankoswi, del grupo Virtual Knowledge Studio for the Social Sciences and
Humanities (The Royal Netherlands Academy of Arts and Sciences), es uno de
los primeros en delimitar el campo de la e-Research (2009). Esta se define como
una forma de estudio o investigación realizada en un ambiente de red, utilizando
herramientas basadas en Internet, y que implica la colaboración entre investigadores
separados por la distancia –a menudo en una escala global. Las condiciones que
posibilitan la transformación de las prácticas de investigación son, principalmente,
el aumento de la informatización de los procesos de investigación, la mayor
aceptación de estructuras organizativas basadas en redes virtuales, el desarrollo
de herramientas y métodos basados en Internet, nuevas formas de visualización
de datos (análisis de redes sociales e hiper-enlaces, representaciones dinámicas y
multimedia), publicación, distribución y preservación del conocimiento académico
y científico en la Web. Su principal contribución consiste en la sistematización del
campo, la caracterización distintiva de la e-Science y la e-Research, y el impacto
innovador en las prácticas de investigación.
No podemos dejar de referir dos publicaciones recientes que recapitulan las líneas
de investigación apenas consolidadas y que proyectan el futuro inmediato de las
mismas. Se trata del International Handbook of Internet Research (2010) y del
Handbook of Internet Studies (2011). En la primera, J. Hunsingrt, L. Klastrup
y M. Allen reúnen una treintena de trabajos de especialistas que representan
el espectro actual de las cuestiones que caracterizan el campo, desde la
ciberinfraestructuras hasta los programas de grado y centros de investigación
dedicados, pasando por las áreas implicadas en el desarrollo de la Web 2.0, los
lenguajes y formatos multimedia y los mundos (y juegos) virtuales. La segunda
publicación, bajo la responsabilidad de Mia Consalvo y Charles Ess, representa
un posicionamiento diferente al anterior por más que muchos tópicos son
coincidentes, y esto es así en cuanto no solo es definido un campo de estudio
específico con tópicos propios, sino que la cuestión tecnológica no es prioritaria
y sí los aspectos sociales, comunicativos y culturales. A pesar de la variedad
temática y la pretensión abarcativa, llama la atención que no incluyan como
tópico distintivo la investigación del e-learning, quizás por implicar perspectivas
disciplinarias fuertes y prescriptivas.
20 No podemos dejar de mencionar la 2da edición del Handbook of Online Learning de 2010, editada por Rudestam y
Schoenholtz-Read, con un capítulo dedicado al Online Learning Research.
149 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
21 Podríamos suponer que las cuestiones metodológicas son reservadas a publicaciones específicas, como el SAGE
Handbook of Online Research Methods (2008), editado por Fielding, Lee & Grant Blank.
22 Justamente hemos iniciado colaboraciones con la Dra. Chan Nuñez y con el Grupo EAV desde el 2009, interactuando
en el proyecto experimental REDES de investigación en Internet (Constantino, 2010). Actualmente estamos
colaborando activamente, en especial en este proyecto.
150 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
23 Dado el interés que reviste el trabajo de este grupo, hemos establecido comunicación y la Dra. Guadalupe Alvarez
realizará una estancia de trabajo de enero a marzo de 2012, gracias a una beca de la Fundación Carolina.
151 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
24 Conformado por Guadalupe Alvarez, Lourdes Morán,Laura Llull y Alejandro Alfonso, coautores del proyecto de
Observatorio.
25 Bernasconi, A., Calvo, M., Franke, J., Ginés Mora, J. & Arnold Spitta. “Buenas Prácticas e Impacto del Programa
ALFA”, 2007. http://ec.europa.eu/europeaid/where/latin-america/regional-cooperation/alfa/documents/estudio_
es.pdf . En el caso de Gustavo D. Constantino, participó como co-director de investigación y representante para la
Argentina (Margiotta, Raffaghelli, Constantino et al., 2010), y los demás miembros del grupo como investigadores
del team internacional. La publicación recapitulativa de los resultados e innovaciones se concentra en el número
monográfico de la Revista Formazione & Insegnamento titulado Internazionalizzazione e formazione dell’identità
docente MIFORCAL: una storia di convergenze (Vol. VIII, Nº 1/2 – 2010; ISSN: 1973-4778).
26 que presentamos y fue seleccionado en la convocatoria de los Proyectos Redes del programa Raíces del Ministerio
de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.
27 Los grupos de trabajo tanto del CIAFIC (Argentina) como del CIRDFA –Centro di Eccellenza Interateneo per
la Ricerca Didattica e la Formazione Avanzata– Università Ca’ Foscari di Venezia (Italia) vienen trabajando en la
formación a distancia de 3ra generación (e-learning) desde 1999. En los últimos años, a través del Proyecto Alfa-
Miforcal, para una formación del profesorado de calidad (2005-2009) y luego en el proyecto REDES descripto.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
29 Producto del proyecto Redes y de los eventos, resultó la publicación: Constantino, G. D. (Ed.) 2010. Cibercultura:
formación e investigación en la Web. Buenos Aires: Editorial Universitaria Rioplatense (ISBN 978-987-24955-6-5).
30 Este proyecto ha sido presentado a la última convocatoria del Programa ALFA III de la UE del presente año y en una
red interinstitucional conformada por 18 universidades y centros de investigación
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
El objetivo general del proyecto consiste en construir, pulir y validar las herramientas
de investigación necesarias para el análisis del discurso multimedia, a fin de que
la comunidad científica y universitaria latinoamericana disponga de un cuerpo de
conocimiento con el cual afrontar confiadamente la innovación y el desarrollo en
las dos líneas enunciadas, de mejora e investigación de la formación en Red.
31 Son conocidas las declaraciones de Bill Gates a este respecto en la “Techonomy conference” en Lake Tahoe (USA)
en agosto de 2010 ( http://www.openculture.com/2010/08/bill_gates_the_future_of_the_university.html ).
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Por otro lado, H4 (complejidad de los aspectos del e learning de nivel superior
y toolkit analítico) se propone como hipótesis teórico-práctica que implica el
diseño y testing de un conjunto articulado de herramientas metodológicas
mixtas (cuanti/cualitativas) que pueda dar cuenta de la complejidad multimedia
de la formación online. Este conjunto o toolkit metodológico implicará no solo
una selección de herramientas existentes sino un refinado rediseño de varias
de ellas en una especie de upgrade que permita el tratamiento y análisis de
datos en diversos formatos propios de la Web. Por ejemplo, los procedimientos
analíticos englobados en el proceso de tonalización (Pardo, 1996, 2002, 2011)
dentro de una perspectiva de jerarquización de la información están desarrollados
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Respecto a este grupo de hipótesis (H1 a H4), los resultados preliminares que
hemos obtenido en nuestros últimos trabajos aun no publicados son alentadores
respecto a ir logrando una metodología de análisis multimedia aplicable a la
formación superior online.
El resto de las hipótesis (H5, H6, H7 y H8) han surgido en parte de experiencia,
tienen varias fuentes y reflejan insights individuales y del equipo departamental.
Hemos comprobado que la expansión del e-learning en Latinoamérica y en el
mundo no es homogénea, sino que existen diferencias cualitativas importantes
que, a lo largo del tiempo, se vuelven más marcadas. Por ello creemos que estas
diferencias en el e-learning serán reflejadas por la e-Research y harán que a
nivel local y regional se deban contemplar estas particularidades al investigar la
educación universitaria online (H5). Teniendo en cuenta las tendencias actuales,
se colige que (H6) la nueva era de los estudios universitarios estará signada por el
predominio de la formación a través de la Web y la reducción de las instancias de
enseñanza presencial. En el nivel del grado, se consolidará la formación blended,
en la cual la formación presencial mantendrá su especificidad. La formación
totalmente online se desarrollará fundamentalmente en contextos de posgrado,
con grupos específicos de usuarios que posean una fuerte cultura digital, lo cual
es compatible con ciertas modalidades de e-Research. Esta situación se produce
debido a que la adquisición de competencias profesionales exclusivamente online
exige una complejidad de diseño frente a la cual, en algunos contextos formativos,
es más accesible mantener la formación presencial. Datos confirmatorios hemos
obtenido con el proyecto ALFA-Miforcal, y esperamos ampliarlos y completarlos
con este proyecto y con el ALFA III-Solsticius.
160 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Referencias
11. BOWKER, G.C., BAKER, K., MILLERAND, F. & D. RIBES, (2010). Toward
Information Infraestructure Studies: Ways of Knowing in a Networked
Environment. En: Hunsinger, Klastrup & Allen (Eds.), Op.cit.
13. CONSALVO, M. & C. ESS (EDS.) (2011). The Handbook of Internet Studies.
Malden (MA): Blackwell.
24. CONSTANTINO, G.D. & G. ALVAREZ. (2008). Análisis del discurso referido
en las intervenciones de los foros de formación online: claves para la
evaluación formativa, en: Revista Didaxis Online, Vol.2, Nº1.
25. CONSTANTINO, G.D. & G. ALVAREZ. (2005). Los foros de discusión en las
prácticas de formación online: una propuesta para su análisis. En: Revista
Didaxis Online, Vol. 1, Nº 1 y 2.
29. FIELDING, N., LEE, R.M. & G. BLANK (2008). The SAGE Handbook of
Online Research Methods. London (UK): SAGE.
48. UBELL, R. (2010). Virtual Teamwork. Hoboken (NJ): John Wiley & Sons.
49. YANG, X., WANG, L. & W. JIE (EDS.) (2011). Guide to e-Science. Next
Generation Scientific Research and Discvovery. London: Springer-Verlag.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
APRENDIZAJE INFORMAL
EN REDES SOCIALES
Fátima Oeyen
Chile, AFEd E-learning
Introducción
Por otra parte, y como una realidad no alejada de la planteada anteriormente, existe
en la sociedad actual un creciente acceso y utilización de las tecnologías de la
información y la comunicación como las computadoras, los dispositivos móviles, los
bancos de datos en diversos idiomas, el correo electrónico e Internet, que se da de
manera más notoria en el segmento juvenil. Dentro de este grupo etario, destaca
el uso de Internet, de medios móviles y de redes sociales de comunicación, dando
cuenta de una gran necesidad de socialización de los jóvenes, aprovechando para
ello los acelerados adelantos tecnológicos. Por eso, el gran desafío es superar la
visión pedagógica de la institucionalidad formal, para buscar otras formas de generar
aprendizajes, aprovechando los medios que la tecnología ofrece.
La educación en este nuevo siglo, inicio del tercer milenio, ya no puede concebirse
de una manera unívoca, como fue vista durante el siglo pasado. El siglo XX fue
el período de mayor sistematización educativa, por medio de la escolarización
obligatoria, que en Europa comenzó a fines del siglo XIX, y en América Latina a
principios del siglo XX. También en este sentido, durante el siglo pasado se logró
una gran uniformidad a nivel mundial, tanto en el nivel de la escuela básica, como en
niveles de estudios superiores. Esta es una de las razones por las que hoy parece
que el sistema de educación escolarizado es prácticamente el único posible y
válido para aprender. Sin embargo, el siglo XXI presenta realidades y desafíos muy
diferentes a los del siglo anterior, y es necesario revisarlos, conocerlos y tomarlos en
cuenta para poder comprender las nuevas formas de aprender que traen consigo
las nuevas generaciones.
Así, se observa en los últimos veinte años, la emergencia de una nueva forma de
acceder al conocimiento, caracterizada por la inmediatez, los rápidos cambios, el uso
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
de tecnologías cada vez más actualizadas y una lógica más horizontal en el ámbito
del saber, que permite a todos una mayor cercanía con los contenidos, las ideas, los
descubrimientos de la ciencia y las nuevas teorías explicativas de la realidad.
Se suma a esta dificultad, la visión negativa que los educadores tienen acerca del
tiempo que sus estudiantes pasan interactuando en las redes sociales, y en Internet
en general. Una encuesta de McGraw-Hill Education (citado por Portal Universia,
2010) revela que el 98% de los estudiantes estadounidenses creen que las redes
sociales de Internet son beneficiosas para su educación; mientras que sólo el 14%
de los profesores universitarios en ese país, creen en el valor educativo de los sitios
de redes sociales. En el Portal Universia (2010) relacionan esta información con la
que afirma que, de los más de 20 millones de estudiantes universitarios en Estados
Unidos, aproximadamente un 50% no se graduará, debido al excesivo contraste
entre las actividades escolares y la vida que viven los estudiantes en los sitios de
redes sociales.
Esta visión negativa de Internet por parte de los pedagogos es alimentada por el
hecho de que la web 2.0 está aniquilando los ámbitos de prestigio intelectual. Al ser
un dominio democrático y horizontal, no hay jerarquías ni verticalidad en Internet, ni
siquiera en lo relacionado con el saber. El acceso a la información es inmediato, sin
intermediarios, sin líderes de opinión. Poco a poco esta tendencia está marcando
un cambio importante en el mundo del saber, y como todo cambio, encuentra
resistencias -basadas principalmente en el miedo y los celos profesionales- en sus
actores históricos.
En el portal Generación Einstein (2010) se presenta a los nativos digitales como los
nacidos después de 1988 y que por tanto han crecido de pleno en un mundo digital,
y como los primeros que se identifican con valores positivos desde la Segunda Guerra
Mundial. Allí se los describe como “más rápidos, más listos y más sociables”; y se
afirma que “conocen las reglas del marketing, leen la prensa como periodistas, miran
películas como directores de cine y analizan anuncios como verdaderos publicistas”.
Llama la atención una visión tan optimista acerca de una generación que los docentes
perciben como desmotivada, dispersa y ausente; sin embargo, hay que tomar en
cuenta que son dos miradas desde ámbitos y paradigmas muy diversos.
Pero el término residentes digitales es el que rompe con esta división de los
usuarios en diferentes generaciones, por ser un concepto capaz de aplicarse a
quienes, más allá del momento de su nacimiento o de su incorporación al mundo de
Internet, lo han logrado en forma exitosa y en la actualidad se encuentran “residiendo”
-simbólicamente- en el entorno digital. Por ser un concepto más abarcador e
incluyente, preferimos caracterizar de esta manera al gran grupo humano que se
desenvuelve en Internet, en sus diversos formatos y entornos.
El espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, difiere de las
relaciones educativas en entornos reales o naturales porque no es presencial sino
representacional, no es proximal sino distal, no es sincrónico sino multicrónico, y no
se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende
de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por
diversos países. Por ello, Bello Díaz (2008) afirma que “el nuevo espacio social tiene
una estructura propia, a la que es preciso adaptarse”.
El término nueva web o Web 2.0 es el que se ha descrito como la evolución de las
tendencias en el uso de la web y la tecnología de diseño web que apuntan a mejorar
la creatividad y las comunicaciones y asegurar el intercambio de información, la
colaboración y la funcionalidad de la web. Para Cabanillas (2009), este término
hace referencia a una nueva generación de webs-comunidades de usuarios y redes
sociales que facilitan la interacción entre ellos y el intercambio de información.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Estas ideas las podemos ver plasmadas en la siguiente representación gráfica, que
incluye la relación entre las distintas etapas y tipos de web, en función del grado de
conectividad social, y de los grados de conectividad de la información.
las redes en Internet, en cambio, prácticamente todas las actividades pueden realizarse
en colaboración. Además, existe un creciente número de herramientas tecnológicas
y digitales que facilitan la interacción colaborativa de maneras más completas y
superiores a lo que se podría lograr en forma presencial (como ejemplo, baste citar a
los wikis, las pizarras electrónicas, los foros y las redes sociales).
2. Redes sociales
Crovi Druetta y otros (2009) proponen la siguiente definición: “Las redes son una
estructura sistémica y dinámica que involucra a un conjunto de personas u objetos,
organizados para un determinado objetivo, que se enlazan mediante una serie
de reglas y procedimientos. Permiten el intercambio de información a través de
diversos canales; y su representación gráfica proporciona una visualización de cómo
se articulan o relacionan, mediante aristas o arcos, sus elementos denominados
vértices, nodos o actores sociales” (Crovi Druetta y otros, 2009:15).
En el ámbito de las ciencias sociales, Dabas (2002:13) explica que la red social:
Algunos aspectos de los entornos virtuales que impactan en las relaciones sociales,
tienen que ver con la creación de un escenario de intervención, en el que se
integran audiencias de distintas latitudes geográficas; también, el hecho de que
la interacción se pueda realizar en tiempo real, ya que da la posibilidad de recibir
una retroalimentación inmediata. Por otra parte, la estimulación de varios medios
sensoriales por medio de las herramientas tecnológicas, modifica la percepción de
la realidad y acrecienta las posibilidades de interacción.
Ya hemos hablado de las redes sociales como una realidad de la sociedad, que se
organiza y reúne, por diversos motivos, en forma más o menos organizada. Pero a partir
del inicio de este milenio, las redes sociales se han virtualizado y tecnologizado. Según
Sacaan Maturana (2009), “estas comunidades hiperconectadas tienen en común
un interés básico por incluirse en estas nuevas tecnologías. Comparten una misma
condición que les permite interactuar entre ellos por medios que podrían parecerles
invisibles y casi naturales. Conformando una comunidad constantemente conectada e
informada de lo que sucede con las otras personas que están dentro del mismo grupo
y que han naturalizado el proceso de navegar por la red y vincularse virtualmente”.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Pero también es diferente la experiencia que hace cada usuario de una misma
red social en Internet. Una de las gracias de estos sitios, es que cada persona se
convierte en un artífice de su propia red, al incluir a ella a ciertos usuarios y rechazar
a otros, al decidir qué compartir en ella y qué dejar de compartir, qué información
buscar de todo lo que está accesible, cuánto uso darle, en qué espacios y
momentos conectarse a ella, qué importancia darle en la vida personal, emocional,
social, laboral, etcétera. Podemos afirmar que la vivencia de un determinado sitio
de red social es una experiencia personal, única, intransferible y no comparable
con la de cualquier otra persona.
La diferencia fundamental entre estas herramientas estaría dada por el objeto que
cohesiona la red. Detallaremos a continuación sus características particulares.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Éstas representan las más tradicionales (y en algunos casos, las más antiguas)
herramientas de la llamada Web 2.0. Su objetivo es que sus usuarios publiquen y
compartan un determinado elemento de comunicación concreto; a la vez que se
estructuran en torno a esos elementos. Son sitios de publicación sencilla, en los que
una persona con sólo crear un nombre de usuario y contraseña, casi siempre en forma
gratuita, dispone de un espacio web para publicar elementos de diferente tipo: fotos,
videos, audio, presentaciones visuales, textos, etc. Ejemplos de estos medios son
sitios conocidos, como YouTube, Flickr, Picasa, Fotolog, Mr Wong, Scuttle, Slideshare,
Vimeo, Blip.tv, Scribd, Zoho, MyPlick, Delicious, Diigo, Dropbox, Pearltrees, Grooveshark,
Foursquare, etc.
Aquí la relación entre los individuos gira en torno a lo que comparten, y esta posibilidad de
compartir sus gustos, preferencias e ideas significa un gran aliciente para los usuarios,
quienes a través de su perfil pueden relacionarse con otros usuarios con quienes tengan
intereses comunes. Lo que une la red en este caso, es el objeto que se comparte.
Las redes sociales son herramientas telemáticas que permiten a un usuario crear
un perfil de datos sobre sí mismo en la red y compartirlo con otros usuarios. Tienen
como objetivo conectar sucesivamente a los usuarios a través de categorías, grupos,
etiquetados personales, etc. Es lo más parecido a lo que en modo presencial es
llamado networking, es decir: un grupo de personas con características diferentes
que se asocian para la cooperación, o la solución conjunta de problemáticas comunes.
Pero en la modalidad virtual, se busca ampliar las posibilidades de conexión con
contactos potenciales, tal vez alejados geográficamente, para que puedan ser de
utilidad mutua en las funciones sociales. Una característica de las redes sociales en
Internet es que “la amistad” o el contacto debe ser aceptado por los dos usuarios, es
decir que se da en forma recíproca. Ejemplos de estas redes, pueden ser Friendster,
Hi5, Facebook, Netlog, Habbo, Zorpia, Tuenti, LinkedIn, Xing, Bebo, PerfSpot, Ning,
Myspace, Orkut, Sonico, QuePasa, SocialGO y muchas otras.
En estas redes de personas, lo más importante es la red en sí misma, así como las
características de las personas que se conectan con un determinado usuario, y lo
que sus perfiles aportan a la red.
Pero el dinamismo de las aplicaciones web para conectar personas es tal, que
no todas ellas caben fácilmente en esta categorización. Debido a la rapidez de
los avances tecnológicos en los entornos digitales, esta tipología construida por
Castañeda y Gutiérrez (2010) de tres tipos de herramientas de comunicación
en Internet, que tienen como elemento subyacente las redes de personas,
necesariamente debe permanecer abierta a ser complementada, enriquecida e
incluso modificada en un futuro cercano.
Como ejemplo, baste citar a Twitter y otros servicios de microblogging, como plurk
o identi.ca, que podrían considerarse como una herramienta de comunicación
social y un medio de seguimiento de actividad online a la vez. Incluso, varios los
consideran como incipientes redes sociales. Se trata de herramientas que permiten
una publicación de objetos (similar a las herramientas de comunicación social), en
mensajes de texto en torno a los 140 caracteres, y que exponen dichos mensajes
en una línea de tiempo. A su vez, el usuario puede agregar las líneas de tiempo de
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
otros usuarios a los que sigue (followings) y otros a su vez pueden agregarle a él
en su propia línea de tiempo (followers). En este sentido, se parecen mucho más a
los sitios de seguimiento de la actividad en red. Pero se agregan los hashtags, una
herramienta de etiquetado que usa palabras o frases prefijadas, precedidas por
un símbolo de hash (#). Los hashtags en Twitter sirven para generar conversación,
lo cual significa que en lugar de servir, como las etiquetas comunes a otros sitios,
a los propósitos de organización de la información, en Twitter incitan al usuario a
participar en una discusión con varias personas. Esta herramienta permite y fomenta
la creación de comunidad o red social, desde el momento en que conecta a personas
interesadas en un mismo tema y las hace dialogar. A partir de esta interacción, los
usuarios pueden decidir seguir la línea de tiempo del otro y viceversa, conectando
así a personas relacionadas con una misma disciplina, interés o preocupación, antes
desconocidas entre sí.
Éstos surgen alrededor de 2001-2002, como sitios que fomentan redes de amigos.
Hacia 2003 se hacen populares con la aparición de sitios tales como Friendster,
Tribe y Myspace. Rápidamente algunas empresas ingresan a las redes sociales.
Google lanza Orkut en enero de 2004 apoyando un experimento que uno de sus
empleados realizaba en su tiempo libre. En 2005 ingresan Yahoo 360º y otros.
De esta manera, las redes sociales en Internet han cambiado la forma en la que
se conectan y relacionan los jóvenes de nuestro tiempo. Explican Castañeda y
Gutiérrez (2010) que el gran impacto social que tienen se debe a la simple razón de
que logran conectar a las personas, y esto amplía las posibilidades de cada individuo
al infinito, en todos los órdenes de su vida.
Las herramientas proporcionadas, en general, por las redes sociales en Internet son:
• Actualización automática de la libreta de direcciones;
• Perfiles visibles;
• Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y
otras maneras de conexión social en línea;
• Uso integrado de herramientas ya existentes en Internet, pero dispersas: fotos,
video, música, juegos, blogs, etc. y
• Herramientas que facilitan la comunicación en línea, tanto sincrónica como
asincrónica: chats, mensajes privados, foros de discusión, pequeños grupos
de acuerdo a intereses comunes, compartir archivos o links a páginas webs
de interés, etc.
Pero hay que tener cuidado en cuanto a las herramientas tecnológicas: según
Castañeda y Gutiérrez (2010) el protagonismo de ciertas herramientas como
publicar fotos, enviar mensajes privados, hacer comentarios, recomendar eventos
o personas, comunicarnos de diversas formas… podrían velar el objeto real de las
redes, es decir: la posibilidad para sus usuarios de crear una red de contactos que
crezca en forma exponencial. Cada vez que uno hace un nuevo contacto dentro de la
red, tiene la posibilidad de conectar con todos los contactos que este nuevo enlace
posee, y esto potencia hasta el infinito la red de relaciones entre las personas.
La lógica horizontal con que nació la web exige que los servicios ofrecidos a
los usuarios individuales -no corporativos- sean gratuitos. Sin embargo, hay sitios
que no han encontrado un modelo de negocio apropiado para mantener esta
característica y han tenido que cobrar para encontrar la forma de subsistir en el
mercado. Para los usuarios corporativos, en cambio, muchas veces es preferible
contar con un espacio libre de publicidad y una red que pueda ser personalizable a
los intereses propios y sin restricciones en la cantidad de adherentes, aunque ello
signifique un pequeño pago anual.
No todo en las redes sociales es positivo. Eso opinan algunos críticos, que
presentan en diversas publicaciones sus aprehensiones. Algunas se centran en la
alteración de la vida social que produce el compartir públicamente la vida a través
de las redes sociales. Alegan que, al publicar todo lo que sucede en un espacio
como Facebook, ya no haría falta el encuentro y el diálogo entre amigos; también,
que el ver cada detalle de la vida cotidiana de amigos con quienes no se tiene
contacto físico, daría una falsa sensación de cercanía que deforma la realidad
de las relaciones sociales entre esas personas, al no necesitar comunicarse, aún
pudiendo hacerlo.
Las redes sociales generalistas también pueden dividirse entre: redes enfocadas
a la relación de amistad entre personas, y las llamadas específicas, que reúnen a
personas de acuerdo a sus intereses o pertenencias, por ejemplo: red de fanáticos
del vino, del camping, de la pesca, de la lectura, de los viajes, etc.
Por otro lado, también existen algunas páginas web que buscan crear redes
de aprendizaje. Tal es el caso de E-Magister, que comenzó como un directorio
de cursos y posgrados, pero fue agregando grupos internos, perfil profesional,
invitación a eventos, foros de discusión y biblioteca de recursos. También MailxMail
que centraliza cursos online gratuitos, ofrecidos por los mismos usuarios; y algunas
redes de intercambio de experiencias pedagógicas, dirigidas a docentes de diversos
niveles. Otros portales, como universia.net, buscan transformarse hacia este tipo
de red. Sin embargo, por lo general estos sitios no nacen propiamente como una
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
red social, sino que van agregando herramientas propias de ellas, tales como la
construcción de un perfil, pero su lógica es diversa a las redes sociales en Internet.
“Tendencias Digitales” es una empresa venezolana que desde hace años está
dedicada a la investigación online, de las audiencias digitales y de los usos de
Internet en América Latina. En 2009 publicó una caracterización de los perfiles
de usuarios de Internet en Latinoamérica, de acuerdo al uso de herramientas en
la red. Definió cuatro grandes grupos de usuarios:
Entusiastas (22%)
Usuarios intensivos de medios sociales que consumen gran cantidad de
contenidos y los comparten con sus amigos. Predominan en Argentina y
República Dominicana.
Son: 51% mujeres, 22% de 26 a 30 años, 64% con estudios universitarios.
Su actividad: 78% chatea, 78% lee noticias, 65% ve videos, 62% descarga
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Creadores (20%)
Usuarios intensivos de medios sociales que generan contenidos en texto,
imágenes y video. Predominan en Chile y Venezuela.
Son: 61% hombres, 22% de 21 a 25 años, 64% con estudios universitarios.
Su actividad: 88% chatea, 80% publica fotos, 44% escribe blogs, 39% publica
videos, 83% publica fotos en medios sociales, 70% actualiza su estado, 56%
publica videos en medios sociales.
Corporativos (12%)
Buscan obtener ventajas de los medios sociales para posicionarse como
profesionales y empresas. Predominan en Brasil.
Son: 65% hombres, edad promedio de 36 años, 23% con estudios de
posgrado. Su actividad: 56% requiere información de productos, 47%
busca educación en línea, 44% usa voz sobre IP, 32% realiza ventas
en Internet, 84% se promueve como profesional, 55% se une a grupos
de marcas, 44% promueve su negocio, 23% crea grupos (Tendencias
Digitales, 2009).
Al analizar estas redes sociales por separado, Facebook es preferida para escribir a
los amigos (34%), chatear (16%) y ver fotos (9%). Cuando se trata de Twitter, tanto
la comunicación de ideas y reflexiones como la lectura de noticias presenta un 19%
cada una, y compartir opiniones un 6%. Ambas redes sociales son usadas tanto
para “escribir sobre mí y mis actividades” como para “promover mi negocio”.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
El boom de las redes sociales ha sido noticia desde 2008, cuando Facebook tuvo
un crecimiento superior al 800% sólo en América Latina. Entre los años 2009
y 2010, el sitio de microblogging Twitter creció más de 1000%, vislumbrándose
como el nuevo protagonista.
Haremos aquí una breve revisión de la evolución histórica de una forma de socialización
que es inherente a las sociedades y a nuestra vida cotidiana. Nos basamos para ello
en la síntesis que en forma enumerativa, presentan Castañeda y Sánchez (2010),
luego de hacer un exhaustivo estudio de fuentes documentales diversas.
• Las redes sociales existen desde que existen las sociedades y han
condicionado la evolución y existencia de las sociedades en general y de los
individuos que las componen en particular.
• Las redes sociales en Internet han hecho más tangible la teoría de los “seis
grados de separación” y han acercado las potenciales ventajas de dicha teoría
a todos los usuarios de la red.
• El incremento en el uso de redes sociales en Internet ha sido exponencial
desde la creación de la primera de ellas.
• Las redes sociales modernas se hacen sentir como fenómenos socialmente
influyentes a partir de la aparición de Friendster en 2004.
• La mayoría de los actuales usuarios de redes sociales online son personas
menores de 34 años.
• Facebook es la red social más utilizada alrededor del mundo, e incluso en los
territorios donde no es la más utilizada, se mantiene casi siempre como una
de las más fuertes.
• Las redes sociales de carácter local o nacional cobran cada vez más fuerza
en respuesta a necesidades propias de cada una de las comunidades: lengua,
cultura o regulación.
191 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
• Las redes sociales tienen una importancia social tan evidente que han pasado
a ser asunto a tratar desde las instituciones de regulación y gobierno.
• Si bien existe un grado de preocupación derivado de la cesión de parcelas de
la privacidad de los usuarios a las herramientas de redes sociales, se entiende
que en muchos casos es deseable a fin de sacar determinados beneficios
sociales de las mismas.
• Las redes sociales en la web se han ido consolidando como un nuevo entorno
de relación perfectamente integrado en el resto de los entornos.
• El futuro de las herramientas de red social pasa por su integración en
tecnologías en pleno auge y desarrollo, como es el caso de la realidad
aumentada y las aplicaciones móviles.
También podemos afirmar que los sitios de red social que existen en Internet
se mantienen en un permanente cambio, aprendiendo de las preferencias
y necesidades de sus propios usuarios, y a menudo buscar imitar o adaptar a
su entorno, herramientas que tienen éxito en otras redes sociales o sitios de
microblogging. Tal es el caso del cambio de lógica que recientemente -inicios de
2012- se produjo en Facebook en los perfiles de usuario, en que éste dejó de
considerarse un “muro” para adoptar la forma de “biografía”, tomando para ello
la idea de los sitios de microblogging -y en particular de Twitter-, que tiene una
lógica temporal inversa, tanto para el perfil de usuario como para la visualización
de la actividad de otros, llamada “timeline” (línea de tiempo).
No debe sorprendernos que se produzcan cambios tan radicales como éste en los
sitios de redes sociales, ya que los mismos surgieron de una forma muy dinámica
y desde su creación intentan responder y adaptarse a las tendencias que marcan
los propios usuarios en sus preferencias de uso. Esto reafirma la tesis de que estos
sitios son espacios propicios para el aprendizaje, ya que los sitios de redes sociales
demuestran estar aprendiendo de los usuarios, y a su vez éstos podrían aprender
mucho al prestar atención a los cambios que se producen en esos espacios.
Apps (1999) afirma que las nuevas tecnologías pueden favorecer en gran medida
los aprendizajes a lo largo de la vida ofreciendo ventajas como las siguientes:
Contexto
Enmarcar el
Interpretar la
contexto del Desencadenantes
experiencia
negocio
Examinar
Lecciones Situaciones soluciones
aprendidas cotidianas alternativas
En esta nueva versión del modelo, Cseh, Watkins y Marsick (1999) han integrado
el proceso de aprendizaje incidental, ya que siempre está ocurriendo, con o sin el
conocimiento consciente. Por ejemplo, observan que el aprendizaje comienza con
una especie de gatillo, es decir, un estímulo interno o externo, como las señales de
descontento con las actuales formas de pensar o ser. Este “disparador” o experiencia
clave -denominado “desencadenante” en el gráfico- es a menudo una sorpresa.
196 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Una vez que se realice una acción (una solución de producción), una persona
puede evaluar los resultados y decidir si coinciden o no con sus objetivos. Es
relativamente fácil evaluar las consecuencias previstas si una persona se toma el
tiempo por adelantado para hacer sus objetivos claros y explícitos.
Este paso de juzgar las consecuencias, entonces, permite a una persona sacar
conclusiones, y usar estas lecciones en la planificación de acciones futuras. Estos
pensamientos finales son los nuevos conocimientos o el marco con que la persona
cuenta para encontrarse con una situación nueva, que nos lleva de nuevo al punto
de partida para el comienzo del ciclo.
197 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Si bien existen experiencias del uso de Facebook o Twitter como apoyo virtual en
cursos de nivel universitario, nosotros desaconsejamos el uso de estas redes para
la educación formal, ya que su formato no se presta a los fines de este tipo de
enseñanza. En muchos casos, lo que termina sucediendo es que se usa a la red
199 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Las posibilidades de las redes sociales en Internet tienen que ver con la
interacción que permiten, la cual se diversifica en varias formas diferentes de
comunicación, adaptándose a las preferencias y comodidad del usuario. Cuantas
más herramientas de comunicación posea una red, mayor será su éxito. A su vez,
las principales limitaciones de las redes sociales se relacionan con aspectos de
seguridad, privacidad y respeto por los derechos de propiedad intelectual.
Así, podemos afirmar que las personas aprenden en los entornos virtuales, tanto
de manera espontánea como intencional, pero de una forma situada y contextual, y
no abstracta. Los aprendizajes que se dan en los sitios de redes sociales, entonces,
son muchas veces reactivos a la información que se encuentra en ellos, ya que no
necesariamente los sujetos ingresan a una red social buscando aprender algo en
particular, como objetivo específico. Entonces, el papel de las redes sociales en
el proceso educativo a lo largo de la vida se relaciona con proveer experiencias
de aprendizaje informal, que vayan modificando la forma de pensar y actuar de la
persona, al realizarse de una manera socializada.
Creemos que tanto la rapidez propia de las formas de vida de la actualidad, como la
cantidad de estímulos de diversa clase que están al alcance de nuestros jóvenes,
y por sobre todo, el influjo de las redes sociales y los medios digitales en la forma
de relacionarse y de dar y recibir información; no favorecen un aprendizaje lineal y
secuencial tal como se concebía a mediados del siglo pasado, sino que más bien
permiten la ocurrencia de estos microaprendizajes, que se van construyendo en
relación con otros y con el entorno.
Referencias
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educar.org/ articulos/educacionvirtual.asp (Visitado el 9 de enero de 2012).
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Librarian, 21(2):8-16.
19. MARSICK, V.J. Y WATKINS, K.E. (1990). Informal and incidental learning in
the workplace. New York: Routledge.
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DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
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adult and continuing education, nº 89 (24-34). San Francisco: Jossey-Bass.
22. O’REILLY, T. (2005). O’Reilly Network: What Is Web 2.0. URL http://oreilly.
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29. Torre, A. de la (2007). Web 2.0 web semántica web 3.0 (actualizado IV).
URL http://www.adelat.org/index.php?title=web_2_0_web_semantica_
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206 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
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30. UNESCO (2005). Hacia las sociedades del conocimiento. Informe Mundial
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32. VIGOTSKI, L.S. (1978). Mente en la sociedad. Cambridge: Harvard University Press.
Ben, Vania P.
Pontificia Universidad Católica Argentina
Santa María de los Buenos Aires – UCA, Argentina
Vivas, Jorge R.
Centro de Investigación en Procesos Básicos, Metodología
y Educación. Facultad de Psicología. Universidad Nacional
de Mar del Plata. Argentina.
Redes semánticas
Una red semántica se constituye por un sistema de nodos conectados por vínculos
direccionales de modo tal que es posible seguir un camino de un nodo elegido a
cualquier otro usando o no la dirección de los vínculos.
Se denomina nodo a una pieza de una red semántica que tiene una etiqueta y
unos o más vínculos que lo conectan con otros nodos. Y se denomina vínculo a la
porción de una red semántica que conecta dos nodos. Cualquier grupo de vínculos
que ensamble dos nodos entre sí dentro de una red constituye un camino.
en el territorio interindividual, sin embargo, no basta para que surja una mera
relación fortuita entre dos individuos, es además necesario que ambos individuos
estén socialmente organizados.
Para desarrollar la formación, en dicho contexto, existen dispositivos con distinta carga
de presencia social como lo son los chats, foros, videoconferencias, correo electrónico,
blogs, etc. con la función de auxiliar en la comunicación vertical caracterizada por
alumno-tutor y horizontal alumno-alumno, (Martínez, 1998; Nevado, Carvalho y
Menezes, 2007), las que, en su función instrumental facilitan un aumento considerable
de la conectividad entre sujetos, lo que permite repensar los paradigmas pedagógicos
clásicos y, fundamentalmente, la práctica pedagógica corriente.
Aspectos de la metodología
En este estudio se presenta una sección del trabajo investigativo doctoral, donde
se procura reconocer la representación del conocimiento por medio de redes
semánticas. Se analiza la presencia de redes metafóricas, que será presentado en
la próxima edición del Congreso Iberoamericano de Aprendizaje Mediado por
Tecnologías en la Universidad Nacional Autónoma de México.
En el inicio del módulo 1 la actividad propuesta por la tutora fue la lectura de dos
textos “Escuela modular” de Umberto Margiotta, que revisa las teorías de Piaget,
Vygotsky y Bruner y “¿Quién quiere ser profesor?” de Javier Martínez. Se observó
la participación interactiva entre los participantes.
Aprendizaje está en el centro y vinculada con todos los nodos de la red. Eso
denota que la representación del proceso educativo del docente está centrada
en los propósitos de lograr la comprensión por parte del alumno, con objetivos
que remiten a una mejor calidad en la formación. Complementariamente en el
foro se discuten la necesidad del cambio curricular, adecuado a los flujos de las
mudanzas en la ciencia.
En esta reiteración se puede inferir de un lado, una creencia instaurada por las
teorías pedagógicas, esto es, el conocimiento sobre la relación aprendizaje como
desarrollo o el nivel de desarrollo como muestra del éxito del aprendizaje, etc. lo
que constituye una creencia aceptada por los docentes en general. Considerando
el imaginario del correlato entre ambos, si un sujeto aprende demuestra que puede
desarrollarse y si existe desarrollo indica que hubo aprendizaje. Esto corresponde
tan solo al nivel del sentido común.
Por otro lado, los participantes parecen seguir un modelo de escuela tradicional, al
repetir lo que les es solicitado; bien es sabido que la actividad docente se evalúa
como exitosa si los alumnos responden a sus inquietudes de misma manera o en
el mismo cauce de su propio pensamiento.
Por otra parte, no es gratuito que estos conceptos aparezcan agrupados en los
nodos más centrales, puede relacionarse con las categorías semánticas de cada
uno de ellos, como la idea general de lo que significa el conocimiento, la práctica,
el currículo, la sociedad e incluso el cambio, pero además con el hecho de que
cada concepto a su vez es usado como referente.
Consideraciones finales
Para Vivas (2009) “la memoria semántica es aquella que nos permite acceder
a los recuerdos de los significados de los conceptos, a la comprensión de esos
recuerdos y a disponer de todo otro conocimiento basado en ideas sin tener
necesidad de recuperar las experiencias específicas en las que las obtuvimos”
(p. 9). También se refiere a nuestro conocimiento sobre la lengua y los hechos
sobre el mundo. Trata de especificar cómo los significados de las palabras se
representan mentalmente. El significado de un concepto, según Vivas (2009)
parece emerger del peso relativo de todas y cada una de las relaciones fácticas,
intelectuales o emocionales que el sujeto haya logrado establecer en su historia
con el objeto de referencia.
Lo que se puede extraer de la primera red, lo que está en destaque, entre los otros
términos es el concepto cognición formando un cluster solo, luego conectado con
desarrollo y aprendizaje. Esta fuertemente vinculado los términos aprendizaje y
enseñanza, referenciando como un proceso educativo.
222 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Se constató que en las dos redes semánticas tanto los tutores como los alumnos
han destacado conceptos significativos en su representación, según la temática en
discusión en el foro en línea. Lo que demuestra que es conveniente el uso de redes
semánticas con el propósito de visualizar la representación del conocimiento, que los
sujetos poseen sobre determinado tema, así como su relación con la vida cotidiana.
Hoy por hoy los modelos de comunicación educativos utilizados en las universidades
en línea no pueden olvidar la función formadora de los responsables del conocimiento,
tutores y profesores, en donde el proceso de adquisición del conocimiento traspasa
la mera distribución de información. Dado que es el tutor el que, en la mayoría de los
casos, interacciona y dialoga con los alumnos como representante de la institución.
223 / INVESTIGACIÓN EN LOS AMBIENTES VIRTUALES INVESTIGACIÓN DE DISEÑO PEDAGÓGICO EN RED
DE APRENDIZAJE MEDIANTE LA ETNOGRAFÍA VIRTUAL
Referencias
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Net. Madrid. http://www.ti.profes.net/archivo2.asp?id_contenido=45072
13. BORGATTI, S.P., EVERETT, M.G. & FREEMAN, L.C. (1999). UCINET
5 for Windows. Software for Social Network Analysis. Natick: Analytic
Technologies. Version 5.2.0.2.
14. CANALI L. E.; SALINAS M. I. (2003). El tutor on line. Una propuesta para la
autoevaluación de las competencias básicas. Buenos Aires: CIAFIC.
25. LUND, K., BURGESS, C., & ATCHLEY, R.A. (1995). Semantic and associative
priming in high-dimensional semantic space. Proceedings of the Cognitive
Science Society (pp. 660-665). Hillsdale, N.J.: Erlbaum Publishers.
REFLEXIONES SOBRE
LA COMPLEJIDAD Y LA
TRANSDISCIPLINARIEDAD DESDE EL
ENFOQUE COMPLEJO- EVOLUCIONISTA
Agustín de la Herrán
Universidad Autónoma de Madrid
Introducción
Varios autores –que aquí no podemos nombrar- a los que se considera adalides de
la transdisciplinariedad son exponentes de la tercera postura. Ante esto debemos
subrayar que esta actitud es dual, luego no es asimilable a una posición transdisciplinar
o compleja. Siendo así, ¿cómo superar la dualidad disciplinar-transdisciplinar sin
incurrir en descalificaciones? Al menos, desde los siguientes argumentos:
Transdisciplinariedad e investigación
La transdisciplinariedad como experiencia
Transdisciplinariedad e investigación
Ámbitos transdisciplinares
toda regla, los enfoques y conjunto de contenidos transdisciplinares son los que,
hipotéticamente, de un modo más rápido podrían actuar como orígenes o lechos
de paradigmas, como por ejemplo es éste de la complejidad, desde y hacia el que
se comparte metodología (meta)transdisciplinar.
Transdisciplinariedad y enseñanza
Características de lo transdisciplinar en educación
Disciplinariedad Transdisciplinariedad
Referencias