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ELROSARIO NARIÑO
Estudiante
Profesor Consultor:
NOVIEMBRE DE 2017
INTRODUCCIÓN
Microsoft Office, Paint, Juegos didacticos 1. Crear 1. Despertar el 1. Distracción por parte de
SOFTWARE
Windows Movie Maker, interactivos de espacios interés de los algunos estudiantes por
participación a través donde haya estudiantes en la redes sociales y temas
de programa de un utilización de estas distitntos a los tratados en
internet. intercambio herramientas clase.
entre el tecnologicas.
personal
institucional
como
estudiantes y
docentes
en todas las presentaciones con institución donde herramientas tecnológicas posiblemente sacrificar otras
áreas del diapositivas, hojas de los estudiantes como medio informativo actividades académicas
conocimiento cálculo. También a publiquen para la comunidad programadas
con descarga realizar videos utilizando información educativa.
gratuita desde imágenes y sonido actualizada de las 2. Aprender a diseñar y
Internet. Juegos además juegos actividades crear páginas web.
educativos educativos programadas e 3. Mantener a la
información comunidad educativa
Institucional informada a través de un
Facebook,blog sitio web
Utilización de red de
comunicación internet, 1. Crear un
1. Conocer una
E-mail, redes sociales, grupo de
herramienta online que
comunicación trabajo
permite interactuar
telefónica entre sedes académico 1. Distracción en las redes
RECURSOS entre estudiantes y
Google Drive, Facebook, en las sociales desviando el tema que
TECNOLOGICOS profesor.
Twitter, Google+, redes se está trabajando.
PARA LA 2. Mantener una base de
Whatsapp sociales.
COMUNICACIÓN datos de estudiantes
2. Enviar
actualizada en Google
archivos
Drive.
de mayor
capacidad
a través
de Google
Drive.
REFERENTES