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LOS SECRETOS DEL GRANDMASTER


por GM Igor Smirnov

Lección 1 .1: "Cómo jugar el juego (estrategia)".

Hola, soy GM Igor Smirnov. Este es un curso de ajedrez "Los secretos del Gran Maestro"; Lección 1 :
"Cómo jugar el juego".
Esta lección es probablemente la parte más importante de un curso. En el video de introducción, les he
contado sobre la importancia del conocimiento de base del ajedrez. Cuando en endes las ideas básicas
de un juego de ajedrez, puedes encontrar el mejor movimiento en cualquier posición. Estas ideas harán
que tu juego sea estable y poderoso. Además, les he dicho que no solo deben aceptar el nuevo
conocimiento sin sen do todo el empo, sino que tratan de mejorar su sistema de pensamiento
principalmente. En estas lecciones, les diré exactamente cómo piensan los Grandes Maestros durante
un juego de ajedrez. Obtendrá un sistema claro de pensamiento que con ene varios pasos sencillos.
¡Seguir estos pasos te traerá los resultados de Grandmasters!
Recomiendo encarecidamente que mires este video varias veces para entender profundamente todas
las ideas. Entonces se dará cuenta de que las ideas no son tan di ciles, como parecen a primera vista.
¡Después de prac car, automá camente pensarás de esta manera y disfrutarás de un progreso rápido!

Empecemos. Le diré algunas ideas generales y las ilustraré en la prác ca.


La primera idea general es que la idea principal de un juego de ajedrez es la ac vidad de las piezas.
Todas las demás reglas son formas más concretas de cómo realizar este principio fundamental. Ahora lo
veremos en la prác ca. Es mi juego con blanco contra Sudarkin.
1.e4 c5 2.Nf3
Usted sabe que un juego de ajedrez consiste en una apertura, medio juego y final del juego. Cada parte
ene algunas propiedades especiales, por lo que necesitamos saber qué haremos exactamente en cada
una de estas partes. En cuanto a la apertura, hay 3 tareas principales que debemos realizar:
1) Desarrolla las piezas.
2) Cas llo.
3) Conecte las torres (mueva la reina).
Parece obvio, pero puedo mostrarte muchos ejemplos cuando los jugadores fuertes no siguieron estas
tareas y se hicieron añicos rápidamente.
Un error muy pico es comenzar un ataque prematuro antes de realizar las 3 tareas principales de la
apertura.
El que una otra idea: tenemos que desarrollar las piezas, por lo que se mueve de empeño podría ser
bueno sólo si preparan el desa rrollo de las piezas
2 ... d6 3.d4 c x d 4 4.N xd4 Nf6
Las tareas principales para cada etapa del juego te dan la dirección general. También debes saber cómo
encontrar cada movimiento. Existen varios principios estratégicos básicos que te ayudarán a encontrar
el mejor movimiento en cualquier posición. Uno de ellos es el principio de la pieza menos ac va.
Significa que necesita encontrar la pieza que es la menos ac va y mejorar su posición.
Por ejemplo, ahora el negro está atacando el peón e4. Las blancas enen muchas formas de defenderlo:
Nc3, Bd3, f3, Qf3. En primer lugar, sabemos que el desarrollo de la reina es la tarea 3º de la apertura,
por lo que no hay que desarrollar la reina en una etapa tan temprana del juego. De lo contrario, el
oponente comenzará a atacar a nuestra reina y ganar algunos tempos adicionales para el desarrollo.
Además, sabemos que tenemos que desarrollar las piezas, por lo que no queremos hacer un
movimiento de peón a f3. Ahora tenemos que darnos cuenta de qué pieza debemos desarrollar: ¿el
obispo o el caballero? Usemos "el principio de la pieza menos ac va" para responder a esta pregunta. El
obispo ya está ac vo; controla una diagonal bastante larga. El caballero es completamente pasivo.
Entonces tenemos que desarrollar al caballero primero. Por cierto, es una situación pica; casi siempre
debemos desarrollar caballeros ante los obispos. El segundo campeón mundial Lasker declaró esta regla
hace mucho empo.
5.Nc3 a6
Ahora las blancas necesitan desarrollar obispos. ¿Dónde tenemos que ponerlos? Hay otro principio
estratégico que nos ayudará. Es el principio de máxima ac vidad. Significa que tenemos que hacer que
nuestras piezas sean tan ac vas como sea posible. Para comprender esto, debemos colocar las piezas lo
más adelante posible en el tablero. Por lo tanto, el alfil blanco debe colocarse en c4, el alfil negro en g5.
Puedes ver que incluso sin ningún conocimiento de teoría de apertura, puedes encontrar los mejores
movimientos fácilmente (si en endes los principios básicos de un juego de ajedrez ) .
6.Be3
En este juego jugué Be3 solo debido a la preparación concreta contra el oponente.
6 ... e5 7.Nf3 Be7 8.Bc4 0 - 0 9.0 -0 Be6
Ahora podemos ver la situación cuando las piezas se atacan entre sí. También hay una regla estratégica
sobre este po de situaciones. Deberíamos mantener la presión. Entonces no deberíamos tomar la
pieza de un oponente, porque ayudará a un oponente a obtener una posición más ac va. Si las blancas
toman E6, ayudará a las negras abrir el archivo "f" de su torre, y las blancas lo harán con su propio
movimiento. En esta posición, el peón e6 también cubre los cuadros d5 y f5, por lo que no será posible
llevar las piezas allí. Puedes ver que la eliminación de la presión ayuda mucho al oponente.
Las blancas enen 2 formas de proteger al alfil sin asumir el e6. Las blancas pueden ir a Bb3 o apoyar al
alfil con el movimiento de dama, como Qe2. ¿Qué camino es mejor? Ciertamente Qe2. El primer
argumento es blanco todavía necesita terminar la realización de las tareas principales de la apertura.
Entonces, necesitamos conectar las torres haciendo el movimiento de la reina. El segundo argumento
es "el principio de la pieza menos ac va". El obispo ya estaba desarrollado; la reina todavía está en la
posición inicial. Entonces, las blancas deberían jugar Qe2.
En el juego hice que Bb3 se moviera, con respecto a mi preparación contra este oponente. Sabía que
tomaría el b3 en el próximo movimiento. Y esperaba este error de él.
10.Bb3 B x b3
Ahora podemos darnos cuenta de que es un error. La eliminación de la presión da la nueva línea abierta
para la torre blanca.
11.a x b 3 Nbd7 12.Qe2
White ha conectado las torres. Así que las blancas han terminado la realización de las tareas de la
apertura principal.
12 ... Re8
White está empezando a jugar en el medio juego. ¿Qué deberíamos hacer en el medio juego? En el
medio juego tenemos que comenzar un ataque. Tenemos todas las piezas en el juego y ahora
deberíamos usarlas para atacar la posición de un oponente. Para comenzar un ataque debemos
componer un plan. Solo hay 2 pasos que nos ayudan a encontrar un plan efec vo:
1) Necesitamos darnos cuenta de un objeto del ataque.
2) Deberíamos encontrar la manera de atacar este objeto con nuestras piezas.
El objeto más fácil de un ataque son las debilidades del oponente. "Debilidades" son los peones o los
cuadrados en el 5to y en el 6to rango, que no pueden ser protegidos por peones. En esta posición, el peón
d6 y el cuadrado d5 son las debilidades. No pueden ser protegidos por ningún peón, por lo que
podemos atacarlos y capturarlos con bastante facilidad. También hay una idea adicional con respecto a
las debilidades. A veces, podemos ver la situación cuando el oponente puede hacer que el peón se
mueva y proteja el cuadrado, pero al mismo empo debilitará otro cuadrado en su posición. Esta
situación ocurre para los cuadrados a5, b6 y f5. Por ejemplo, el cuadrado f5 puede protegerse con el
movimiento g6, pero debilitará el cuadrado h6 al mismo empo. Entonces podemos decir que el
cuadrado f5 también es una debilidad. No es tan débil como d6 o d5, pero de todos modos bastante
débil.
Entonces, en esta posición, cuando las blancas encuentren los objetos de ataque, serán a5, b6, d6, d5,
f5. ¿Cómo podemos decidir qué exactamente atacaremos?
Hay otro principio estratégico: el principio del centro . Significa que los cuadrados centrales son los más
importantes en el tablero. Debido a que las piezas en el centro son las más ac vas, la centralización
proporciona la idea básica de un juego de ajedrez: la ac vidad de las piezas.
¿Qué quiero decir con respecto a los cuadrados centrales? Ciertamente, estos son 4 cuadrados en el
centro del tablero: d4, d5, e4, e5. Pero también con bastante frecuencia "cuadrados centrales"
significan el centro enorme (en el cuadrado f3-c3-c6-f6). Las piezas en el gran centro controlan muy
bien la situación en las 4 casillas centrales. Por ejemplo, el caballo blanco del control c3 cuadra d5 y e4.
Como conclusión general, puedo decir que antes que nada debemos atacar las debilidades en el centro.
En esta posición, la primera etapa de composición de un plan para blancos es que necesita darse cuenta
de que ene que atacar las debilidades d6, d5 y f5.
En la segunda etapa, necesitamos pensar cómo podemos usar nuestras piezas para atacar estas
debilidades. ¿Como podemos hacerlo? La torre debería ir en d1. Presionará el archivo "d" y atacará d6 y
d5. Otra torre probablemente también se colocará en el archivo "d", por lo que podemos duplicar
torres en el archivo "d". El caballo c3 se transferirá en el cuadrado d5 en el futuro. ¿Cómo podemos
usar el alfil? Debería ir en el g5 y presionar al caballo f6, que es el principal defensor de una debilidad
d5. En cuanto al caballo f3, debería ir a h4 y luego a f5.
Después de componer un plan, para nosotros es mucho más fácil jugar, porque entonces sabemos lo
que debemos hacer y cómo debemos hacerlo.
Una recomendación prác ca más: después de terminar las tareas principales de apertura, debe
PENSAR POR ALGÚN TIEMPO (5-20 minutos) y redactar un plan. Luego, comenzarás a hacer los
movimientos rápidamente, pero en la posición crí ca deberías pensar durante bastante empo.
13.R f d1
White está empezando a darse cuenta de su plan. ¿Por qué el blanco comienza desde el movimiento de
la torre? El principio de la paz menos ac va funciona .
13 ... Qc7
Ahora el blanco ene 3 movimientos lógicos: Nd5, Bg5 y Nh4. Cuando tenemos una opción, debemos
comenzar a calcular las variaciones. Después de 14.Nd5 N x d5 15.R xd5 Nf6 negro doble atacar las
piezas blancas, por lo que no es bueno. Entonces tenemos que hacer uno de los otros 2 movimientos
Bg5 o Nh4.
14.Ag5 Rac8 15.Nh4 g6
Después del movimiento g6, la posición ha cambiado un poco. Después de los cambios en el puesto,
debemos hacer correcciones en nuestro plan. En cuanto a la posición, me refiero a los factores
estables, que son el material y la estructura del peón. Cuando uno de estos factores ha cambiado,
debemos hacer correcciones en el plan. El movimiento g6 cubrió el cuadrado f5 y debilitó los cuadrados
f6 y h6. Ahora el blanco atacará las debilidades d6, d5 y f6 (debilidades centrales). ¿Cómo podemos
usar nuestras piezas para atacar estas debilidades? La reina puede ir en d3 o en f3. Los grajos deben
colocarse en el archivo "d". El caballo c3 irá a d5. El caballo h4 se puede transferir al cuadrado d5,
usando la maniobra Nh4-g2-e3-d5. Ciertamente, necesitamos hacer el movimiento del peón g2
primero.
16.g3 Bf8
Ahora el blanco puede elegir entre varios movimientos lógicos: Qf3, Ng2, Rd2. Uno de los principios
más importantes de un juego de ajedrez es un principio de ataque . Los movimientos de ataque son los
mejores. Cuando hacemos movimientos de ataque, mejoramos la posición de nuestras piezas y
forzamos al oponente a retroceder, para hacer movimientos defensivos pasivos. Los movimientos de
ataque nos ayudan a realizar nuestro plan, y no permiten que nuestro oponente realice su plan al
mismo empo. Esta es una situación ideal. En cualquier posición, primero, debemos intentar hacer
movimientos de ataque.
17.Qf3
Puedes ver que es muy fácil encontrar los movimientos correctos con el sistema de pensamiento
correcto, porque normalmente tenemos solo uno o dos movimientos de ataque posibles, y podemos
hacer fácilmente uno de ellos. En este momento, el blanco ene 2 posibles movimientos de ataque:
Nd5 y Qf3. Pero Nd5 no funciona, debido a 17.Nd5 N x d5 18.R xd5 Q x c2, entonces deberíamos jugar
Qf3.
17 ... Bg7
¿Qué jugada debería jugar ahora el blanco? ¡El movimiento más agresivo otra vez! Ng2 es bueno, pero
Rd2 seguido por Rad1 será el mejor, porque atacará la posición de negro.
18.Rd2 h6 19.B xf6 N xf6 20.Rad1 Rcd8 21.Ng2 Qe7 22.Ne3 Qe6 23.Nc4
¡Ataca de nuevo! Forzar negro para volver. Esta es la situación que te he dicho antes. El movimiento de
ataque blanco Nc4 ayuda al blanco a aumentar la ac vidad del caballero y fuerza al negro a disminuir la
ac vidad del alfil al mismo empo. Es por eso que los movimientos de ataque son los mejores.
23 ... Bf8 24.Nd5 N x d5 25.R xd5 Qc8
Las negras quieren tomar el peón c2 al final de la línea 26.N xd6 B x d6 27.R xd6 R x d6 28.R xd6 Q x c2.
Sin embargo, las blancas pueden resolver este problema fácilmente.
26.Dd3
Esto también es un movimiento de ataque. White quiere hacer que el Ne5 se mueva, usando la
debilidad de una torre d8.
26 ... Be7 27.c3 Qc6
Una vez más blanco no puede ganar el peón, ser causa de 28.N xd6 B x d6 29.R xd6 R x d6 30.Q xd6 Q x
e4.
28. f3 h5
Blanco todavía no puede tomar N x d6, ser causa de 29.N xd6 Db6 + 30.Kg2 B x d6 31.R xd6 R x d6 32.Q
xd6 Q x b3. El negro siempre trata de encontrar trucos tác cos, pero como la posición de los blancos es
estratégicamente ganadora, debería resolver estos problemas fácilmente.
29.Kg2 Kf8 30.N xd6 B x d6 31.R xd6 R x d6 32.Q x d6 + Q x d6 33.R x d6
White se ha dado cuenta con éxito del plan del medio juego. Ahora podemos ver una posición de final
de juego. Como dije antes, cada etapa del juego ene algunas propiedades especiales. En el juego final
también necesitamos redactar un plan. Dado que en el final del juego generalmente no podemos
atacar al rey, el plan será diferente, en comparación con el medio juego. En el final del juego, el mayor
valor son los peones. La estructura de peones determina el plan. Hay 2 planes principales para un
final :
1) Avance sus peones pasados para promoverlos en una nueva reina.
2) Ataca los peones débiles del oponente.
Por ejemplo, en esta posición, el plan de White será usar su mayoría de peones en el lado de la dama
para crear el peón pasado en el archivo "c" (donde el peón no ene contraparte); y para atacar a los
peones débiles del negro. Los más débiles son los peones hacia atrás en b7 y f7, por lo que las blancas
combinarán estos 2 planes y se darán cuenta de ambos.
33 ... Re7 34.Kf2
Principio de la pieza menos ac va funciona. En el final del juego, el rey debería estar en el centro.
34 ... Rc7 35.Ke3 Ke7 36.Rb6
Principio de máximo de trabajos de ac vidad. Deberíamos hacer los movimientos de las piezas lo más
adelante posible. Ciertamente, las blancas no deberían regresar.
36 ... Rd7 37.f4
En el final del juego, el lado ac vo debe hacer avanzar los movimientos de los peones. Los peones
estarán más cerca de la 8ª fila, y van a arreglar las debilidades del oponente.
37 ... e x f 4+ 38.g x f 4 Kd8 39.b4 Kc7 40.Rf6 Kd8 41.h4 Ke7 42.Rb6 Kf8 43.e5 Ke8 44.Ke4 Kf8 45.f5 gxf5
+ 46.Kxf5 Kg7
Kg5 ahora no gana el peón, debido a la respuesta Re7. Pero de todos modos, el blanco ene varias ideas
ganadoras.
47.e6 f x e 6+ 48.K x e6
White quiere transferir al rey al lado de la reina. Generalmente en el final del juego, el rey debe apoyar
tus peones pasados, y la torre debe atacar a los peones del oponente.
48 ... Rc7 49.Kd5 R f7 50.Kc4 R c7 + 51.Kb3 K h7 52 .c4 K g7 53.c5 K h7 54.Kc4 K g7 55.b5 axb5 +
56.Kxb5 Kh7 57.b4 Kg7 58.Rd6 Rf7 59 .Kb6 1: 0
A primera vista, parece que te he contado mucha información nueva. Pero en realidad, solo hay varias
ideas importantes. Las tareas para cada etapa del juego te ayudan a comprender lo que debes hacer en
general. Varios principios estratégicos te ayudan a entender cómo encontrar movimientos concretos.

En la segunda parte de esta lección, le mostraré cómo funcionan estas ideas en posiciones complicadas
di ciles, y le diré cómo calcular las líneas (variaciones) correctamente. Luego, haré la conclusión general
sobre cómo jugar el juego y cómo encontrar el mejor movimiento en cualquier posición.

"Los secretos del Gran Maestro" por el GM Igor Smirnov ( h p://chess-teacher.com ). Todos los derechos reservados.

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