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DARKNESS
Nivel 2, evocación.
Tiempo de casteo: 1 acción.
SPELLS DE WARLOCK (NIVEL 2) Rango: 60 pies (12 casillas).
Componentes: V, M (pelo de murciélago y polvo de
carbón).
CLOUD OF DAGGERS Duración: concentración, hasta 1 minuto.
Nivel 2, conjuración. Una oscuridad mágica se dispersa desde un punto
de tu elección dentro del rango hasta llenar una
Tiempo de casteo: 1 acción. esfera de un radio de 15 pies mientras dure el
spell. La oscuridad se esparce alrededor de las menos de 30 pies uno de otro cuando los
esquinas. Una criatura con visión en la oscuridad selecciones.
no puede ver a través de esta oscuridad y la luz no
mágica no puede iluminarla.
INVISIBILITY
Si el punto de tu elección es un objeto que estás
sosteniendo o uno que no esté siendo usado ni Nivel 2, ilusión.
llevado, la oscuridad emana del objeto y se Tiempo de casteo: 1 acción.
moverá con él. Si el objeto fuente es cubierto
completamente con un bol o un yelmo, la Rango: toque.
oscuridad se bloqueará. Componentes: V, S, M (una pestaña dentro de
Si cualquier parte del área del spell se superpone goma arábiga).
con un área de luz creada por un spell de nivel 2 o Duración: Concentración, hasta 1 hora.
inferior, el spell que creó la luz se disipará. Una criatura que toques se vuelve invisible hasta
que el spell termine. Cualquier cosa que el
ENTHRALL objetivo esté portando o usando también se
vuelve invisible siempre que el objetivo lo tenga
Nivel 2, encantamiento. en su poder. El spell termina si el objetivo ataca o
Tiempo de casteo: 1 acción. castea un spell.
Rango: 60 pies (12 casillas). A niveles superiores: Cuando casteas este spell
usando un slot de nivel 3 o superior, puedes
Componentes: V, S. seleccionar un objetivo adicional por cada slot
Duración: 1 minuto. superior al nivel 2.
Entramas un tejido de cautivantes palabras,
causando que las criaturas de tu elección que
MIRROR IMAGE
puedas ver dentro del rango y que puedan oírte
realicen una TS de Sabiduría. Cualquier criatura Nivel 2, ilusión.
que no pueda ser encantada, automáticamente Tiempo de casteo: 1 acción.
obtiene un éxito en la TS; y si tú o tus compañeros
están peleando con una criatura, esta tiene ventaja Rango: uno mismo.
a la TS. Si falla la TS, la criatura tendrá desventaja Componentes: V, S.
en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que Duración: 1 minuto.
realice para percibir a otra criatura que no seas tú
hasta que el spell termine o hasta que ya no pueda Tres duplicados ilusorios de ti aparecen en tu
oírte. El spell termina si estás incapacitado o ya no espacio. Hasta que el spell termine, los duplicados
puedes hablar. se mueven contigo, imitan tus acciones y cambian
de posición, por lo que es casi imposible discernir
cuál es la imagen real. Puedes usar tu acción para
HOLD PERSON desparecer los duplicados ilusorios.
Nivel 2, encantamiento. Cada vez que una criatura te selecciones para un
ataque mientras dure el spell, lanza 1D20 para
Tiempo de casteo: 1 acción.
determinar si el ataque selecciona a uno de los
Rango: 60 pies (12 casillas). duplicados en tu lugar.
Componentes: V, S, M (un trozo de hierro, recto y Si tienes tres duplicados, debes sacar un 6 o más
pequeño). para que el ataque vaya contra un duplicado. Con
Duración: Concentración, hasta 1 minuto. dos duplicados, debes sacar un 8 o más. Con un
duplicado, debes sacar un 11 o más.
Escoge un humanoide que puedas ver dentro del
rango. El objetivo debe tener éxito en una TS de La CA de un duplicado es igual a 10+ tu
Sabiduría o ser paralizado mientras dure el spell. modificador de Destreza. Si un ataque impacta a
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo un duplicado, el duplicado es destruido. Un
puede realizar otra TS de Sabiduría. Si tiene éxito, duplicado puede ser destruido solo por un ataque
el spell termina para el objetivo. que le impacte. Él ignora todos los otros daños y
efectos. El spell termina cuando los tres
A Niveles Superiores: Cuando casteas este spell duplicados son destruidos.
usando un slot de nivel 3 o superior, puedes
seleccionar un humanoide adicional por cada slot Una criatura no se ve afectada por el spell si no
superior al nivel 2. Los humanoides deben estar a puede ver, si confía en otros sentidos en lugar de
la vista (blindsight) o si puede percibir las A niveles superiores: Cuando casteas este spell
ilusiones como falsas (truesight). usando un slot de nivel 3 o superior, el daño se
incrementa en 1D8 por cada slot superior al nivel
2.
MISTY STEP
Nivel 2, conjuración.
SPIDER CLIMB
Tiempo de casteo: 1 acción adicional.
Nivel 2, transmutación
Rango: uno mismo.
Tiempo de casteo: 1 acción.
Componentes: V.
Rango: toque.
Duración: instantáneo.
Componentes: V, S, M (un puñado de betún y una
Envuelto brevemente por una ventisca plateada, araña).
puedes teleportarte hasta 30 pies a un espacio
desocupado que puedas ver. Duración: Concentración, hasta 1 hora.
Hasta que el spell termine, una criatura dispuesta
que toques gana la habilidad de subir, bajar y
RAY OF ENFEEBLEMENT caminar a través de superficies verticales y techos,
Nivel 2, necromancia. mientras tiene las manos libres. El objetivo
también gana velocidad de escalar igual a su
Tiempo de casteo: 1 acción. velocidad normal.
Rango: 60 pies (12 casillas).
Componentes: V, S.
SUGGESTION
Duración: Concentración, hasta 1 minuto.
Nivel 2, encantamiento.
Un rayo negro de energía enervante salta desde tu
Tiempo de casteo: 1 acción.
dedo hacia una criatura dentro del rango. Realiza
una tirada de ataque de spell de rango. Si Rango: 30 pies (6 casillas).
impactas, el objetivo sólo causa mitad de daño con Componentes: V, M (lengua de serpiente y un poco
sus ataques de arma que usen su Fuerza hasta que de aceite dulce o un trozo de panal).
el spell termine.
Duración: Concentración, hasta 8 horas.
Al final de cada uno de los turnos del objetivo, este
puede realizar una TS de Constitución contra el Sugieres un curso de actividad (con una o dos
spell. Si tiene éxito, el spell termina. frases) y mágicamente influyes en una criatura
que puedas ver dentro del rango y que pueda oírte
y entenderte. Criaturas que no puedan ser
SHATTER encantadas son inmunes a este efecto. La
sugerencia debe ser expresada de tal manera que
Nivel 2, evocación. el curso de la acción parezca razonable. Si le dices
Tiempo de casteo: 1 acción. a la criatura que se apuñale, que se ensarte en una
Rango: 60 pies (12 casillas). lanza, que se inmole o se haga algo obviamente
dañino, el spell termina.
Componentes: V, S, M (una pieza de vidrio).
El objetivo debe realizar una TS de Sabiduría. Si
Duración: Concentración, hasta 1 minuto. falla, hará lo que le has sugerido lo mejor que
Un repentino ruido resonante, dolorosamente pueda. La acción sugerida puede continuar
intenso, estalla desde un punto de elección dentro durante todo el spell. Si la acción sugerida puede
del rango. Cada criatura en una esfera con un ser completada en corto tiempo, el spell termina
radio de 10 pies centrado en el punto, debe cuando el sujeto termina la tarea sugerida.
realizar una TS de Constitución. Si falla, la criatura También puedes especificar condiciones que
toma 3D8 de daño por trueno, o mitad de daño si desencadenen una actividad especial mientras
tiene éxito. Una criatura hecha de material dure el spell. Por ejemplo, puedes sugerir que un
inorgánico (piedra, cristal o metal) tiene caballero dará su caballo de guerra al primer
desventaja en la TS. limosnero que encuentre. Si la condición no se
Un objeto no mágico que no esté siendo usado o cumple antes que el spell termine, la tarea
portado también toma daño si está dentro del área quedará inconclusa.
del spell. Si tú o tus compañeros dañan al objetivo, el spell
termina.