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A Terra: 2000 a 2250.

O ano 2014 é considerado, para a raça humana, um dos anos mais importantes de toda a
história: a câmara criogênica foi inventada. Com ela foi possível, pela primeira vez, o homem sair
do seu sistema solar e explorar lugares antes nunca vistos pôr nenhum outro. Nem a colonização de
Marte foi tão surpreendente como foi a visão de um outro Sol que não o nosso.
Tal fato é comparado ao primeiro contato com seres aliens. Isso ocorreu em 13 de fevereiro
de 2021. Pelo que parece isso foi uma simples coincidência, mas há quem diga que tudo foi
planejado pêlos Kabals. E com eles aprendemos muitas coisas, entre elas a viajar pelo hiperespaço,
o transplante cerebral, e a compreender as outras surpresas que estavam pôr vir. Mas não existe
humano que possa negar: eles foram ótimos professores.
Em menos de dez anos fizemos avanços tecnológicos que levariam dezenas, senão centenas
de anos para serem alcançados. Depois disso perdemos totalmente o contato com os Kabals. Eles
nos deram as "ferramentas" para usarmos como bem quiséssemos...

As viagens interestelares
As naves capazes de viajar pelo hiperespaço são feitas com uma liga de carbono, duraço e
urânio não-radioativo. As naves "Solares", que só viajam pelo espaço normal, não contém em sua
composição o urânio. E as naves atmosféricas, que não entram nem no espaço normal, são feitas só
de duraço.
Poucos tipos de naves têm capacidade de entrar no hiperespaço pôr si mesmas, para isso
existem os portais. Nestes casos se calcula onde está e para onde você deseja ir, entra no
hiperespaço e pronto! Nos outros casos, onde a própria nave abre seu portal, ela entra e sai onde o
astro-navegador quiser.
A propósito, o hiperespaço é uma outra dimensão do espaço normal. Funciona mais ou
menos assim: imagine o universo como se fosse uma maçã, e os planetas, estrelas e tudo mais ficam
na casca e você só podia viajar pela casca. O hiperespaço seria o miolo da maçã. Ele só serve para
você cortar caminho entre dois pontos passando pôr dentro da maçã.

O Triunfo do Rei
No ano de 2061, os romances de cavalaria voltavam ao topo das listas dos livros e mais
vendidos e assistidos. Era uma febre incontrolável pôr todo o mundo. Títulos como O paladino e a
ladra de Jean Michel Jofitwec, O Cavaleiro Dourado de Richard Fingel e o Épico Lothlorien de
Spilberg bateram todos os récordes possíveis e imagináveis.
Mas em 2065 uma praga desconhecida surgiu sobre solo terrestre. No começo médicos e
cientistas a taxaram de "não- perigosa". Alguns não acreditaram neles. Entre os descrentes o
nobilíssimo Rei Lothar Árion da Áustria conhecido na Nobreza mundial como homem carismático e
hábil diplomata fez um tratado com outras famílias nobres da Grã-Bretanha, Países Baixos,
Portugal, Espanha, além de todos os governantes do Oriente Médio, os Imperadores japonês e
chinês para a pesquisa de uma cura antes que fosse tarde demais. Para isso contou com o apoio do
vice-presidente do setor de relações públicas da THE BENDIS CLINIC FOUNDATION: Marcus
Fontana.
Em 2066 o previsto aconteceu. Sansão havia despertado e recaiu sobre a Terra com a força
do herói que havia lhe dado o nome. Mais de um bilhão de pessoas morreram em um mês. Já se
falava em extinção de toda a humanidade quando em 12 de Abril de 2066 o Rei Lothar divulgou o
soro que curava Sansão: Dalila. Quando perguntado do motivo pela qual fizera algo de imensa
honra e solidariedade: a resposta foi a gota final para torná-lo o herói como contado nos livros e
filmes da época: Fiz porque meu povo precisava!
O Reino Terra
Assim em 4 de outubro de 2068 e após uma longa campanha de conscientização geral de
toda a humanidade foi feito um plebiscito de ordem mundial: escolheríamos a forma de governo
para a raça humana, pois seria impossível manter relações com outros povos sem um povo unido.
Foi o maior movimento mundial jamais visto na Terra. E a forma de governo escolhido foi a
Monarquia; no começo, parlamentar, depois, vagarosamente tornou-se uma sociedade feudal. E o
Rei escolhido para ocupar o trono do Reino Terra não poderia ser outro senão o herói de 2066: O
Rei Lothar da Terra.
Mas agora creio que nossa sociedade chegou a um ponto onde todos os lados estão
satisfeitos: o Reino Terra, que abrange os 8 Sistemas Estelares mais próximos do Sistema Solar é
dividido em ducados, escolhidos pelo Rei; esses ducados são divididos pôr planetas diferentes.
Normalmente, os ducados são divididos em condados e os condados, em baronatos. A nobreza
maior são os verdadeiros nobres que habitavam a Terra antes da expansão, já a nobreza menor foi
"escolhida" assim: foram colocados "à venda" os Títulos de Nobreza, assim quem pagasse mais
tornava-se um nobre, assim como seu filho o seria, o filho do seu filho também e assim pôr diante.
Os fundos arrecadados com a compra dos títulos foi usada nas pesquisas de
desenvolvimento de equipamentos para colonização de planetas inóspitos. Com isso a gama de
possibilidades que se abriu para os humanos foi enorme e o Rei designou cada Duque para um
planeta diferente.

Não estamos mais sozinhos


Depois de 100 anos de exploração interespacial, foram catalogadas 125 raças aliens pelo
Reino Terra, porém sabemos que esse número não faz jus aos relatos dos exploradores. Descreverei
brevemente as raças que os humanos mais tem contato e são capazes de sobreviver na atmosfera
padrão:
Damerianos: Depois dos Kabals, a segunda raça alien a fazer contato com os humanos. Um
povo humanóide com olhos brancos e rosto fino normalmente com cabelos variando do azul ao
roxo. Mas o que mais diferencia os Damerianos dos humanos são os dentes em forma de serra,
bastante pontiagudos e afiados. São um povo mercante que coloca o lucro como objetivo de suas
vidas e acham que os fins justificam os meios quando o assunto é dinheiro.
Igaris: São seres imensos, com mais de 3 metros de altura, bastante magros, braços longos e
bastante desproporcionais. Tem os olhos amarelos de pupilas negras, além da pele cinza bem
característica não possuem pêlos no corpo. São extremamente sensíveis em suas relações e se
ofendem facilmente. Ao primeiro contato são muito tímidos, mas depois que se acostumam com
alguém, tornam-se fiéis, prestativos e muito gentis. Os menos tímidos tornam-se embaixadores e
diplomatas de grande sucesso porque apresentam grande carisma, fazendo com que seu povo não
tenham inimigos conhecidos. Uma última coisa sobre os Igaris: só usam de violência para
defenderem a si mesmo ou outros de sua espécie, mas são completamente contra ela.
Zocars: Raça de modos bélicos e violentos. Porém só afluem tal natureza quando preciso e
pôr isso são considerados uma raça perigosa. Porque ninguém sabe quando "vai ser preciso" para
eles. Você pode estar conversando animadamente com um Zocar numa mesa de um bar qualquer e
sem saber porque ele te desafia para um duelo até a morte. Porém, apesar desta característica, são
"pessoas" muito honradas e fiéis com os companheiros, nesta ordem de importância. São
humanóides com um focinho com caninos bem protuberantes: 12 a 20 cm. Geralmente os olhos são
vermelhos com pupilas sem fendas negras e uma compleição muscular acima da média humana,
além de terem pêlos em demasia pelo corpo, suas suas mãos de três dedos e um polegar terminam
em garras de 5 a 10 cm.
Thunderos: São seres felinos humanóides com grande senso de justiça, da sua justiça. É
uma sociedade dividida em castas: guerreiros, religiosos, e Trabalhadores.
Frensis: São os melhores amigos dos humanos desde a invenção do cachorro. São bichinhos
pequenos: 20 a 30 cm. A cor varia do preto ao branco. Felpudos, brincalhões e carentes de carinho.
Mas apesar de adorarem companhia, são seres sencientes e sensíveis.
Lecustos: Os Lecustos são humanóides de 1,80 a 2, 40 m de altura. Têm o corpo coberto de
escamas verdes e seus 3 olhos são parecidos com olhos reptilianos e possuem membranas nictantes.
Não suportam grandes variações de temperatura porque são pecilotermos. Porém tem grandes
habilidades aquáticas tais como respiração anfíbias e uma cauda que lhes proporcionam grandes
velocidades aquáticas. Suas mãos e pés são providos de nadadeiras. Esse povo é conhecido no
universo como os lançadores da tecnologia submarina avançada. Devido ao seu organismo único só
são capazes de comer peixes e frutos do mar em geral. São calados e mau humorados e apesar dos 3
olhos são daltônicos. Só comerciam à base de pérolas, parece que é a única coisa que lhes
interessam fora uma boa comida marítima.
Shamerus: São a raça mais nojenta de todo o universo e graças a Deus existem muito pouco
destes gordos. Eles são gordos, muito gordos mesmo. Não possuem membros inferiores, apenas
rastejam sobre sua massa de banha. Mas a pior característica disso é que são extremamente
alérgicos à água, portanto eles nunca tomam banho... e fedem muito. Além disso o idioma deles é
uma série de arrotos igualmente fedidos. Exercem poder através da imensa força e dos gases que
expele de seus poros, que é quase letal para a grande maioria das raças, menos para os Frensis o
qual eles têm imenso horror não se sabe bem porque, mas nunca deixe um Shameru junto a um
Frensi porque eles não medem esforços para destruir um ao outro.
Kocmepives: Raça humanóide, talvez a mais semelhante com os humanos, a única diferença
é a língua bifurcada e a dieta estritamente carnívora e os dentes especializados para tal função. Mas
o quê torna os Kocs, como são chamados, é a capacidade telepática e o possível cruzamento com
humanos. Porém tais cruzamentos são muito raros já que os Kocs se acham infinitamente superiores
aos humanos chegando a desprezá-los e ridicularizá-los. Essa característica marcante dos Kocs já os
fizeram entrar em guerra com os humanos. Logicamente nenhum dos dois lados admite a derrota.
Chegam a ser arrogantes a ponto de tratar os humanos como escravos e algumas vezes realmente
escravizá-los. O produto do cruzamento entre kocs e humanos são seres humanos normais com
capacidade telepática limitada. Esta é a única maneira conhecida para que seja possível a telepatia
entre seres humanos.
Sáurios: Os Sáurios são um povo que parece ser descendido dos dinossauros. São
conhecidos também pôr antropossauros. Portanto são reptilianos com o couro liso (parecido com os
dos golfinhos) e a cabeça de Triceratops com chifres, principalmente na cauda e nas costas. A
relação com os humanos é caudalosa, pois estes seres desprezam os mamíferos. Têm a reputação de
bárbaros entre os humanos e de guerreiros perigosos pôr outras raças.
T´Krasis: Esses seres são o maior mistério do universo. Sabe-se que são apenas cérebros
dentro de armaduras e têm a conquista e a guerra em seu sangue. São fanáticos, impulsivos e
violentos. Não mantém relação com nenhuma outra raça conhecida, porém sabe-se que eles
respeitam os Zocars, mas não se sabe porque. Apesar de serem avançados na tecnologia bélica, não
saem pôr ai conquistando mundos, pois em sua raça é raro o nascimento de um novo membro (2 pôr
ano). Os poucos T´Krasis que não vivem entre eles são os mais caros mercenários de toda o
universo. Mas o trabalho é garantido. Toda a tecnologia biônica conhecida provém deste povo.

A Revolta Ciborgue
Após o contato com diversas raças aliens, a tecnologia militar humana cresceu
assustadoramente. Como resultado deste crescimento o Reino Terra desenvolveu a tecnologia
cibernética. As unidades proviam de corpos de soldados mortos em batalha, e a esses corpos eram
adicionadas partes mecânicas para que o corpo funcionasse coma uma máquina. Além disso, vários
dispositivos eram colocados em partes específicas do cérebro para inibir coisas como a
personalidade, a dor e o pensamento do indivíduo.
Esses seres se tornavam máquinas de guerra muito boas. Normalmente eram programadas
para servir como bucha de canhão para unidades vivas.
Em 2088, inventou-se um dispositivo de controle à distancia para os ciborgues: o PCU(
Programa de Controle de Unidades). Esse dispositivo tornou o Exército soberano pôr três décadas.
Até que em 12 de Dezembro de 2117, um hacker conseguiu penetrar no computador central do
Exército e “sem querer” possibilitou a formação de uma inteligência artificial no computador. Com
isso, o computador, agora Arcanjo, remanejou a tropa de fronteira e tomou Palius e começou a
tentar tomar outros planetas. Em 2125 após uma manobra original e muito criativa o Reino Terra
consegui tomar de volta o complexo Domus e desligar o Arcanjo.
As maiores conseqüências dessa guerra foram: o total desligamento da Internet e o uso de
veículos controlados pôr computadores foi extinto. Atualmente a Terra conta com cerca de 100.000
ciborgues divididos pôr todo Reino.

A Lei no Reino Terra


Estamos no ano de 2250, e o sistema penal foi baseado no sistema penal americano do fim
do século XX, logicamente muito mudado devido às realidades diferentes. Ele vale para todo o
Reino, com variações pequenas de planeta para planeta. Em situações de guerra o Rei decreta Lei
Marcial. Os aliens sem antecedentes criminais não tem problemas de entrar no Reino.

O Governo da Terra
O governo da Terra se baseia numa Monarquia Feudal, onde o Rei é a palavra final de todos
os assuntos. Porém, o Rei criou vários ministérios para cuidar de assuntos específicos, deixando-o
assim, apenas para assinar as diretrizes já estabelecidas pelos ministérios. Mesmo assim a palavra
do Rei é a final.
Ministério de Inspeção (MIP): Esse é o ministério que cuida do mapeamento e dos registros
das fronteiras além de manter um registro acurado de todos os planetas. É também este ministério
que cuida da coleta de impostos do Rei.
Ministério do Comércio (MCO): O ministério do comércio lida com o comércio interno e
externo do Reino, define tarifas de importação e exportação, impostos alfandegários e regras para
naves independentes e naves das corporações.
Ministério de Controle do Mercenarismo (MCM): Este ministério define as regras e a
política das companhias mercenárias. As que concordam recebem licença. As que se recusam tem
que debandar, partir ou enfrentar a Exército.
Ministério dos Assuntos Coloniais (MAC): O MAC trata de tudo o que diz respeito às
colônias. Desde de seus moradores até à segurança contra ameaças. Ele que repassa os recursos para
as colônias e no caso de guerra manda as tropas para lá.
Ministério da Comunicação(MCN): O MCR envia a correspondência para todas as colonias
do Reino além de reger toda a comunicação entre elas.
Ministério da Inteligência: É o corpo de conselheiros do Rei, e é subdividido em: Assuntos
de guerra, segurança nacional, espionagem, Saúde entre outros.
Serviço de Segurança do Reino(SSR): É o responsável pelo patrulhamento do Reino, pela
segurança de seus habitantes, e pela segurança do Rei. Ainda organiza as luas e planetas prisões.
Ministério de Assuntos Aliens (MAA): Esse é o ministério mais complicado entre todos,
pois só trata com aliens. É ele que despacha passaportes terrestres para aliens e permite a entrada
dos mesmos no Reino. Seu Pessoal é o mais bem treinado e mais bem pago.
Força Militar do Rei: A força militar do Rei é a maior e mais poderosa força militar do
Reino, mas não a única, pois todos os Ducados têm também uma força militar. Portanto se todos os
Ducados forem contra o exército do Rei, o exército do Rei não suportaria. Mas se o exército do Rei
se opôr a qualquer exrcito Ducal, é quase certo que o exército do Rei sairá com a vitória. As forças
militares são divididas em aeronáutica e exército.
Principais Corporações da Terra

The Bendis Clinic Foundation


Talvez a maior e mais poderosa das grandes corporações. Conseguiu grande popularidade
quando foi parceira do Rei Lothar para a obtenção da cura para a praga de 66. É apta nas áreas de
biologia alien, medicina geral, e psicologia alien. Quando se descobre uma nova raça, recorre-se aos
especialistas da Bendis para o primeiro contato. O Vice-presidente de Relações Públicas da Bendis,
Marcos Fontana, é um dos mais renomados entre os conselheiros do Rei.
Presidente: Richard Marik Feiv;
Matriz: Barcelona, Bloco Europeu, Terra;
Principais Filiais: Maranus, Vinel, Dakkar, Gilfrei, Saaral, Tudor, Marte e D´Far.

Ripple Queen
A Ripple Queen é especializada em artigos de "camping" e sobrevivência. Além destas, Faz
pesquisas nas áreas de armamentos e proteção pessoal. mas nada significativo. Rumores dizem que
ela faz também pesquisas proibidas em bases secretas na área de genética, mas o SSR apesar das
investigações nada descobriu até hoje.
Presidente: Siagopolus Prinaikos;
Matriz: Atenas, Bloco Europeu, Terra;
Principais Filiais: Del, Gamwood, Carpas, Hárion, Marte e Kalser.

Kapoow LTDA
A Kappow é uma das poucas empresas que têm sua matriz fora da Terra. Por isso não possui
tanta influência quanto as outras. Entretanto ela ocupa uma posição de destaque como a corporação
que mantém seus produtos nos mais altos padrões de qualidade. A principal área da Kapoow é a
área alimentícia, e seus produtos são apreciados até por outras raças não-humanas.
Presidente: Duquesa Mikaela de Unic
Matriz: Capital de Unic
Principais Filiais: Terra, Cyril, Champagne, Marte e Kalisto

Sheik Company
A Maior rival da Kapoow, a Sheik Company, também especializada em gêneros
alimentícios, têm em sua matriz na Terra, o seu maior trunfo sobre a Kapoow. Apesar de não ter a
qualidade da Kapoow, a Sheik têm um centro de pesquisas mais eficiente que da Kapoow, portanto
faz um maior número de lançamentos por ano. Mas o produto que "sustenta" a Sheik ultimamente é
a Sheik Coke, a bebida universal, vendida e apreciada em todo o universo conhecido.
Presidente : Jean Desmond;
Matriz: Londres, Bloco Europeu, Terra;
Principais Filiais: Jurassic One, Wolverine, Setus, Dumas, Marte e New Manchester.

MR. DONTKNOW & SONS


Essa é a mais odiada corporação entre todas as outras. É uma corporação especializada na
Lei de onde for. Além de corporação ela também funciona como uma faculdade, a melhor de Todo
o Reino. Entre os cursos mais procurados estão: direito, administração, diplomacia e psicologia.
Mas a Mr. D&S é sobretudo uma empresa de advocacia, daí o motivo do ódio popular.
Presidente: Douglas Dontknow;
Matriz: Chicago, Bloco Americano, Terra;
Principais Filiais: Todos os Planetas do Reino têm uma filial da Mr. D&S.

Nutty Med CO.


A maior rede de drogarias de todo o Reino e maior parceira da Bendis, além de
distribuidoras, suas farmácias são as únicas que fazem manipulação de fórmulas. É também
importante no campo das explorações, pois os melhores pesquisadores de aluguel do mercado são
da Nutty. Portanto quando se monta uma expedição de exploração, é quase certo que um técnico
químico ou biológico esteja entre os participantes. Assim a Nutty faz suas descobertas ganhando
dinheiro.
Presidente : João Carlos de Oliveira Padrão ;
Matriz : São Paulo, Bloco Americano, Terra;
Principais Filiais : Todos os Planetas têm filiais da Nuttty.

Sherman Wilson Armor & Clothes


Depois do contato com os aliens, a Terra descobriu centenas, senão milhares de novos tipos
de tecidos. Dentro deste contexto a Shreman, na época uma empresa de porte médio, fez inúmeros
tratados de exploração dos mesmos, descobrindo muitas combinações de materiais úteis aos
humanos e aliens, tornando-se em pouco tempo a mais poderosa empresa têxtil do universo, já que
ela trabalha com roupas e armaduras de todos os povos.
Presidente:Akin Al Terif ;
Matriz: Cairo, Bloco Africano, Terra;
Principais Filiais: Pe'Lon, Xatro, Lustruge, Demérius, Marte e Randali.

Plugins Gears & Utilits


A Plugin é a única corporação que não têm subsidiarias nem filiais em nenhum local fora do
Sistema Solar. Porém é a corporação que possui o maior número de fábricas em funcionamento. Ela
produz tudo que é baseado em metal, desde canivetes até naves hiperespaciais. É a empresa humana
mais rica, porém a menos influente entrea nobreza porque não possui filiais fora do Sistema Solar.
Presidente: Ytirisu Shigiuawka;
Matriz: Tóquio, Bloco Asiático, Terra;
Principais Filiais: Marte, Plutão e Mercúrio.

Remington Guns
A maior e melhor empresa de armamentos do Reino.Ela Produz desde pistolas de bolso até
lança-mísseis atômicos (não recomendado). Entre as subsidiarias mais famosas encontram-se a
Beretta, Uzi e a Smith & Welson. Suas armas são apreciadas até pelos Zocars e pelos T´Krasis.
Presidente:Sammuel Remington;
Matriz: Detroit, Bloco Americano, Terra;
Principais Filiais: Hírius, Dakkar, Carpas, Vincel,Dracon, Marte e Trekis.

TEN NETWORK
É a rede Telecom dos humanos. Pertence ao Rei Lothar e supri de notícias todo o Reino:
Desde a mais longínqua Colônia até o mais remoto posto avançado. Tem uma programação pay-per-
view que inclui telejornais, desenhos animados, transmissões esportivas e etc.
Presidente: Lothar da Terra ;
Matriz: Berlim, Bloco Europeu, Terra;
Principais Filiais: Todo o Reino assiste à TEN