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RESEÑA: 06

GRUPO: 10
CIUDAD DEL ESPECTÁCULO

Ciudad espectáculo

El filósofo Jean Baudrillard afirmo que la esencia de los seres humanos se ha perdido en las
ciudades debido a la falta de nuevas experiencias, ausencia de la naturaleza y de contacto
social por ende el gran auge de sus habitantes en la búsqueda de nuevas experiencias. E l
surgimiento de la ciudad global se enfoca en la materialidad y en que todo debe ser excluido
de cualquier significado. Es decir que un ciudadano solo absorberlos sentidos y no discutir
por la situación de su entorno.
El hiperespacio es un concepto aplicado a la forma de las ciudades, estas funcionan como
una protección en las edificaciones para aislar del entorno de la ciudad. En el interior se
promueve los intereses comerciales con el fin de estimular al ciudadano a consumir, en
relación con la industria del ocio, la cultura entre otras. En 1980 el aumento de la industria
del ocio en las ciudades fue exponencial, a este fenómeno se clasifico como la “Generación
X” el cual consistía en las diferentes formas de entretenimiento, trabajo, cultura y consumo
desde el ámbito cotidiano.
Sin embargo, en 1990 los parques temáticos lograron un alto impacto en las ciudades, por
ejemplo, el parque Disneylandia (Los Ángeles) el cual se caracteriza por mostrar los valores
de sociedad estadounidense y su éxito fue la representación de sucesos urbanos, pero de una
forma hiperreal con el fin de utilizar las más alta tecnologías en espacios de cultura,
estimulación del consumo con relación a lo urbano. Iniciando así un proceso denominado
como la Disneylandiazación en diferentes ciudades de Estados Unidos con el objetivo de
estimular la explotación de sus áreas históricas y aumentar el turismo en las urbes.
Otra característica de este fenómeno es la cultura, la cual es planteada por diversas estrategias
comerciales utilizando sitios históricos como los museos y lograr estimular el entrenamiento.
Por otra parte, el consumo es otra característica en la ciudad del espectáculo, pero esta es por
medio de la construcción de centros comerciales en las grandes ciudades para lograr una
integración entre la industria del ocio, cultura y consumismo.

Competencia entre ciudades, ciudades en venta.

La competencia ente ciudades es otro factor para definir a una ciudad como algo exclusivo.
Es decir que una urbe debe contar con una estructura productiva, redes de transporte, mercado
laboral y consumidores con el fin de mostrarse atractivas para las multinacionales y que estas
se establezcan, ofreciendo nuevos espacios preferentes por medio de inversión. La estrategia
mas importante de una ciudad es explotar lo que no tenga ciudades competidoras como por
ejemplo hoteles, partes temáticos, centros financieros, cantidad de zonas vedes, sistema de
transporte público entre otras.
RESEÑA: 06
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CIUDAD DEL ESPECTÁCULO
Otra estrategia es la publicidad ya que a través de esta se promociona y se da conocer las
virtudes que tiene una ciudad. Un ejemplo es el de 1996 cuando en la ciudad de Atlanta se
utilizó una forma de promocionar la ciudad cuya estrategia fue los juegos olímpicos y mostrar
las grandes cualidades de la urbe en sus forma visual y estética.

Lecciones de las Vegas

Venturi y Scott Brown revindicaron que los elementos del consumo son estéticos, y que estos
se aplican con técnicas de estructura lingüística denominadas como “el arte comercial
popular” con iconos de simbolismo y altos valores comunicativos. En la ciudad de las Vegas
la carretera 91 que atraviesa es un claro ejemplo de arquitectura comercial. La esencia de la
ciudad del espectáculo es generar espacios hiperreales, como parques temáticos, cines,
centros comerciales entre otros con el fin de producir experiencias ajenas a la realidad diaria
de una ciudad y ocultar las miserias de la ciudad dual.

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