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UNIVERSIDAD NACIONAL

“SANTIAGO ANTÚNEZ DE MAYOLO”

FACULTAD DE CIENCIAS

ESCUELA PROFESIONAL DE ESTADÍSTICA E INFORMÁTICA

SISTEMA DE COMUNICACIÓN DE DATOS

PRESENTADO POR:
 ALEJO PAUCAR, Brayan Jimmy.
 GALAN ASTETE, Nelly Yomira.
 VALVAS ROBLES, Rocio Guadalupe.

CICLO: VI

PROFESOR:
ALVARADO TOLENTINO, Joseph Darwin.

Huaraz – Perú – 2018


DEDICATORIA
Para las personas que siempre están
presentes y brindándonos su apoyo
en las decisiones tomadas. Nuestros
padres ejemplos de firmeza y ética.
INDICE
1. SISTEMA DE COMUNICACIÓN DE DATOS ............................................................................ 4
1.1. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN DE DATOS .......................... 4
1.2. COMO NACE ............................................................................................................................. 5
2. DETECCIÓN DE ERRORES Y CONTROL DE FLUJO ............................................................ 5
2.1. DETECCIÓN DE ERRORES.................................................................................................. 5
2.2. CONTROL DE FLUJO ............................................................................................................. 6
3. QUÉ ES UNA COMUNICACIÓN CONMUTACIÓN ................................................................. 7
3.1. CONMUTACION DE CIRCUITOS ....................................................................................... 7
3.2. CONMUTACIÓN DE PAQUETES: ...................................................................................... 8
3.3. CONMUTACION DE MENSAJES: ....................................................................................... 9
3.3.1. VENTAJAS ......................................................................................................................10
3.3.2. DESVENTAJAS ..............................................................................................................10
3.4. CONMUTACION DE CELDAS ...........................................................................................10
4. MODELOS DE RED .......................................................................................................................11
4.1. MODELO TCP/IP ..................................................................................................................11
4.1.1. ¿QUÉ ES Y CÓMO FUNCIONA? ...............................................................................11
4.1.2. CAPAS DEL MODELO TCP/IP .................................................................................12
4.1.3. ENCAPSULACIÓN DE DATOS EN EL MODELO ICP/IP..................................14
4.1.4. COMO FUNCIONA INTERNET ................................................................................15
4.2. MODELO ISO/OSI ................................................................................................................16
4.2.1. QUÉ ES EL MODELO ISO/OSI .................................................................................16
4.2.2. COMO FUNCIONA EL MODELO ISO/OSI ............................................................17
4.2.3. CAPAS DEL MODELO OSI/ISO ...............................................................................18
4.3. DIFERENCIA ENTRE EL MODELO TCP/IP Y EL MODELO ISO/OSI..................24
4.4. COMPARACIÓN ....................................................................................................................24
BIBLIOGRAFIA .......................................................................................................................................25
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1. SISTEMA DE COMUNICACIÓN DE DATOS


Es el proceso de compartir información en forma binaria entre dos o más
puntos, quiere decir transferencia de datos de un nodo a otro, a través de
canales de comunicación. La comunicación de datos se basa en los
dispositivos de entrada y/o salida del ordenador.
Es un conjunto de elementos de hardware y software que trabajan juntos
para permitir el envío y recepción de información a través de ellos de una
manera rápida, fiable y segura.

 ¿Qué es un hardware?

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir


todos los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte
del hardware de tu equipo.
 ¿Qué es un software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la


realización de tareas específicas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.

1.1. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN DE DATOS


Hay ciertos elementos que no pueden faltar en un sistema de
comunicaciones, ya sea entre humanos o máquinas.
Es decir, son esenciales en cualquiera de ambos casos.
Los elementos son:
 Entes emisores y/o receptores: Son los ordenadores o dispositivos
periféricos que envían y/o reciben datos. Son los nodos de la red.
Para poder comunicarse cada nodo debe tener instalada una tarjeta
NIC (Network interface card) comúnmente llamada tarjeta red.
Al comprar una tarjeta de red, es necesario considerar las
características del equipo en que se va a instalar y de la red a la que
se va conectar.
 Medios o canales: Un canal puede ser un medio físico (cable) o un
medio inalámbrico (frecuencia de radio específica).
La selección de un canal depende de:
 Condiciones de instalación.
 Volumen de bits transportados por unidad de tiempo.
 Distancia que pueden recorrer los datos sin sufrir atenuación.
 Costos.

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 Protocolos de comunicación: Es un conjunto de reglas, normas y


procedimientos que garantizan la integridad y correcta secuencia de
los datos transmitidos.
Asegura que todos los nodos de una red informática, emiten y
reciben datos organizados en la misma forma.
Ejemplo: Protocolo TCP/IP. Todo par de computadoras conectadas a
internet, deben seguir las normas del protocolo TCP/IP, para
intercambiar datos.
 Mensaje: Es el conjunto de datos que se envían y reciben.
En una red, el mensaje se transmite a través de “paquetes”
Un paquete es una agrupación lógica de información que incluye la
información de control y generalmente los datos del usuario. El
esquema lógico de agrupación obedece a un protocolo de
comunicación.
 Dispositivos de comunicación: Equipos electrónicos
especialmente diseñados para posibilitar, facilitar o mejorar la
conexión a redes informáticas. Hacen uso de diversas tecnologías y
se incorporan a las redes informáticas con diferentes objetivos.
Algunos de ellos son:
 MODEM
 HUB
 Switch
 Router
 Bridge
 Gateway

1.2. COMO NACE


De acuerdo con la History of Computing organization, la comunicación de
datos tiene sus raíces iniciales en la exhibición de un sistema telegráfico
realizada por Samuel Morse en 1837. Un reporte sobre la comunicación de
datos publicado por expertos en telecomunicaciones de General Telecom,
LLC también señala una patente de telégrafo que el inventor Charles
Wheatstone registró ese mismo año. Para 1843, el servicio de telégrafo
había sido adoptado por la Great Western Railway, un apoyo que permitió
al servicio expandirse a través de toda la nación.

2. DETECCIÓN DE ERRORES Y CONTROL DE FLUJO


2.1. DETECCIÓN DE ERRORES
Se refiere a los códigos de datos almacenados de un ordenador y que son
transmitidos a un receptor, asumiendo que los datos no cambien en el proceso,
aunque accidentalmente son modificados por interferencias de calor
magnetismo, radiación, etc. Que son capaces de alterar y dañar la información,

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por lo cual se ha ideado multitud de sistema de detección y corrección que nos


permite detectar si hay cambios y así poder recuperar la información original.
Se conoce el tipo de errores que pueden existir el problema es ser capaz de
reconocerlos, dado que no se puede comparar el dato recibido con el original,
solo se podría saber que hubo un error cuando se descodifique todo el mensaje
y se vea que no tiene sentido, sin embargo existen determinadas técnicas
sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisión.

2.2. CONTROL DE FLUJO


El control de flujo coordina el intercambio de datos entre transmisor y
receptor. Es una de las funciones más importantes de la capa de enlace.
El control de flujo es un conjunto de procedimientos que le indica al
transmisor cuantos datos puede transmitir antes que deba esperar por un
acuse de recepción de parte del receptor.
Debido que la velocidad de procesamiento es a menudo más baja que la tasa
de transmisión, el receptor tiene un bloque de memoria para
almacenamiento temporal hasta que dichos datos puedan ser procesados.
El receptor tiene una velocidad limitada a la cual puede procesar los datos
que le van llegando y una cantidad limitada de memoria en la cual almacena
temporalmente los datos de entradas que no pueden procesar
inmediatamente.
El receptor debe informar al transmisor antes que se alcancen los límites y
solicitar al transmisor que envíe menos tramas de datos o que se detenga
temporalmente.

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Aún en los casos que la recepción sea sin errores, el receptor puede verse
forzado a botar algunos de las tramas o paquetes de datos si el transmisor
envía datos a una tasa más rápida de lo que puede procesar el receptor.
Esta tarea es muy importante a fin de evitar que se pierda información, al
estar el receptor sobrecargado con varias tareas y no ser capaz
momentáneamente de seguir procesando las señales que le envía la fuente
transmisora. Para su control hay mecanismos tal como lo hace el protocolo
HDLC con sus tramas RNR y RR.

3. QUÉ ES UNA COMUNICACIÓN CONMUTACIÓN


La conmutación es el proceso por el cual se pone en comunicación un usuario con
otro, a través de una infraestructura de comunicaciones común, para la
transferencia de información.
La conmutación consiste en el establecimiento de un sistema de comunicación
entre dos puntos, un emisor (Tx) y un receptor (Rx) a través de equipos o nodos
de transmisión, es decir, que con el proceso de conmutación podemos hacer
entrega de una señal desde un puerto origen hacia un puerto destino.
La conmutación es un proceso que funciona en la capa 2 del modelo OSI (Enlace
de Datos).
Los tres servicios fundamentales que emplean técnicas de conmutación son el
telefónico, el telegráfico y el de datos, pudiendo utilizar una de las tres técnicas de
conmutación actuales: de circuitos, de mensajes y de paquetes.

3.1. CONMUTACION DE CIRCUITOS


La técnica de conmutación de circuitos, que puede ser espacial o temporal,
consiste en el establecimiento de un circuito físico previo al envío de
información, que se mantiene abierto durante todo el tiempo que dura la
misma. El camino físico se elige entre los disponibles, empleando diversas

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técnicas de señalización -"por canal asociado" si viaja en el mismo canal o


"por canal común" si lo hace por otro distinto-, encargadas de establecer,
mantener y liberar dicho circuito, vistas anteriormente. Un ejemplo de red
de este tipo, es la red telefónica conmutada.
La Red Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica
Conmutada o RTBC) es una red de comunicación diseñada primordialmente
para transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por
ejemplo, en el caso del fax o de la conexión a Internet a través de un módem
acústico.

3.2. CONMUTACIÓN DE PAQUETES:


Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado
la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos
es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el
mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Esta técnica es parecida a la anterior, sólo que emplea mensajes más cortos
y de longitud fija (paquetes), lo que permite el envío de los mismos sin
necesidad de recibir el mensaje completo que, previamente, se ha troceado.
Cada uno de estos paquetes contiene información suficiente sobre la
dirección, tanto de partida como de destino, así como para el control del
mismo en caso de que suceda alguna anomalía en la red. El mejor ejemplo
actual de red que hace uso de esta técnica es Internet, que hace uso del
protocolo IP. Otros ejemplos son las redes X.25 y Frame Realy.
Los paquetes permanecen muy poco tiempo en memoria, por lo que resulta
muy rápida, permitiendo aplicaciones de tipo conversacional, como son las
de consulta. La conmutación de paquetes admite dos variantes distintas,
según el modo de funcionamiento: modo Datagrama y Circuito Virtual.

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La conmutación de paquetes se trata del procedimiento mediante el cual,


cuando un nodo quiere enviar información a otro lo divide en paquetes, los
cuales contienen la dirección del nodo destino. En cada nodo intermedio por
el que pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Cada
nodo intermedio realiza las siguientes funciones:

 Almacenamiento y retransmisión (store and forward): hace referencia


al proceso de establecer un camino lógico de forma indirecta haciendo
"saltar" la información de origen al destino a través de los nodos
intermedios
 Control de ruta (routing): hace referencia a la selección de un nodo del
camino por el que deben retransmitirse los paquetes para hacerlos
llegar a su destino.
Los paquetes, en fin, toman diversas vías, pero nadie puede garantizar que
todos los paquetes vayan a llegar en algún momento determinado.

3.3. CONMUTACION DE MENSAJES:


La conmutación de mensajes es un método basado en el tratamiento de
bloques de información, dotados de una dirección de origen y otra de
destino, por lo que pueden ser tratados por los centros de conmutación de
la red que los almacenan hasta verificar que han llegado correctamente a su
destino- y proceden a su retransmisión. Es una técnica empleada con el
servicio télex y en algunas de las aplicaciones de correo electrónico.

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3.3.1. VENTAJAS
 Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo
destino, y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a
que se libere el circuito
 El canal se libera mucho antes que, en la conmutación de
circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para
que otro remitente envíe mensajes.
 No hay circuitos ocupados que estén inactivos. Mejor
aprovechamiento del canal.
 Si hay error de comunicación se retransmite una menor
cantidad de datos.
3.3.2. DESVENTAJAS
 Se añade información extra de encaminamiento (cabecera del
mensaje) a la comunicación. Si esta información representa
un porcentaje apreciable del tamaño del mensaje el
rendimiento del canal (información útil/información
transmitida) disminuye.
 Mayor complejidad en los nodos intermedios:
 Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje
para tomar decisiones de encaminamiento.
 También deben examinar los datos del mensaje para
comprobar que se ha recibido sin errores.
 También necesitan disponer de memoria (discos duros) y
capacidad de procesamiento para almacenar, verificar y
retransmitir el mensaje completo.
3.4. CONMUTACION DE CELDAS
En los servicios de conmutación de celdas, la unidad mínima de datos
conmutados es una "celda" de tamaño fijo, es vez de un paquete de longitud
variable. La tecnología basada en celdas permite que la conmutación sea
realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de cálculo
frame por frame. Esto hace que la conmutación por medio de celdas más
rápida y barata. Los servicios más conocidos son los siguientes:
ATM (Asynchronous Tranfer Mode): ATM es un método de transmisión
de celdas de tamaño fijo (15% bytes) utilizada en redes de banda ancha.
ATM puede transferir datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene
el potencial de transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits
por segundo. Muchos proveedores de servicios ofrecen servicios ATM, pero
la gran mayoría lo tienen planeado para un futuro muy cercano ya que su
implementación es
muy cara.

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SMDS (Switched Multimegabit Data Service): Como ATM, SMDS es otro


servicio basado en celdas de longitud fija proveído por algunos carriers en
Estados Unidos pero que no está disponible en México. SMDS usa
conmutación de celdas y provee servicios tales como tarificación basada en
uso y administración de red. El rango de las velocidades de transmisión va
desde 1 Mbps hasta los 34 Mbps con una conectividad de muchos a muchos.

4. MODELOS DE RED
El modelo de red es un modelo de base de datos concebido como un modo
flexible de representar objetos y su relación.
El inventor original del modelo de red fue Charles Bachman, y con ello fue
desarrollado en una especificación estándar publicada en 1969 por la
Conferencia de Lenguajes en Sistemas de Datos (CODASYL).

4.1. MODELO TCP/IP

4.1.1. ¿QUÉ ES Y CÓMO FUNCIONA?


La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de
red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos
entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto
de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más
importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión
(TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en
definirse, y que son los más utilizados de la familia.

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras


que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC,
minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área
local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red
de área extensa de dicho departamento.

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Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques


de datos en paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que
contiene información de control; tal como la dirección del destino,
seguido de los datos. Cuando se envía un archivo por la red TCP/IP,
su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes. El
Internet protocolo (IP), un protocolo de la capa de red, permite a las
aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre redes
interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que
hardware se utiliza, por tanto, ésta corre en una red de área local.

El Transmisión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de


transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se
recibe, sea lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean
recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminará una
conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable imposible.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de


comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es
decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está
diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
ellos:

 Dividir mensajes en paquetes;


 Usar un sistema de direcciones;
 Enrutar datos por la red;
 Detectar errores en las transmisiones de datos.

4.1.2. CAPAS DEL MODELO TCP/IP


El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicación, la capa
de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es
importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP
poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI.

4.1.2.1. CAPA DE APLICACIÓN


Los diseñadores de TCP/IP pensaron que los protocolos de
nivel superior deberían incluir los detalles de las capas de
sesión y presentación. Simplemente crearon una capa de
aplicación que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de
representación, codificación y control de diálogo. El
modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados
con las aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos
datos estén correctamente empaquetados para la siguiente

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capa. Luego verás un gráfico que asocia estas capas y verás


que es más sencillo de lo que parece.

4.1.2.2. CAPA DE TRANSPORTE


La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad
del servicio con respecto a la fiabilidad, el control de flujo
y la corrección de errores. Uno de sus protocolos, el
protocolo para el control de la transmisión (TCP), ofrece
maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red fiables, sin problemas de flujo y con
un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la
conexión. Mantiene un diálogo entre el origen y el destino
mientras empaqueta la información de la capa de
aplicación en unidades denominadas segmentos.

4.1.2.3. CAPA DE INTERNET


El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes
origen desde cualquier red en la red y que estos paquetes
lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las
redes que recorrieron para llegar hasta allí. El protocolo
específico que rige esta capa se denomina Protocolo
Internet (IP). En esta capa se produce la determinación de
la mejor ruta y la conmutación de paquetes. Esto se puede
comparar con el sistema postal. Cuando enviamos una
carta por correo, no sabemos cómo llega a destino (existen
varias rutas posibles); lo que nos interesa es que la carta
llegue.

4.1.2.4. CAPA DE ACCESO DE RED


Esta capa también se denomina capa de host a red. Es la
capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un
paquete IP para realizar realmente un enlace físico y luego
realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los detalles de
tecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas
físicas y de enlace de datos del modelo OSI

Protocolos comunes especificados por el modelo de referencia


TCP/IP.

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 FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos)

 HTTP: Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto)

 SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de correo


simple)

 DNS: Domain Name System (Sistema de nombres de dominio)

 TFTP: Trivial File Transfer Protocol (Protocolo trivial de transferencia de


archivo)

El modelo TCP/IP tiene su máxima flexibilidad en la capa de


aplicación para los desarrolladores de software. La capa de
transporte involucra dos protocolos: el protocolo de control de
transmisión (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP). La
capa inferior, la capa de acceso de red, se relaciona con la tecnología
específica de LAN o WAN que utiliza.

En el modelo TCP/IP existe solamente un protocolo de red: el


protocolo Internet, o IP, independientemente de la aplicación que
solicita servicios de red o del protocolo de transporte que se utiliza.
Esta es una decisión de diseño deliberada. IP sirve como protocolo
universal que permite que cualquier computador en cualquier parte
del mundo pueda comunicarse en cualquier momento.

4.1.3. ENCAPSULACIÓN DE DATOS EN EL MODELO ICP/IP


Durante una transmisión, los datos cruzan cada una de las capas en
el nivel del equipo remitente. En cada capa, se le agrega información
al paquete de datos. Esto se llama encabezado, es decir, una
recopilación de información que garantiza la transmisión. En el nivel
del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se
lee y después se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se
encuentra en su estado original.

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le


agrega un encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian según
las capas:

 El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa


de aplicación;

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 El mensaje después se encapsula en forma de segmento en la


capa de transporte;
 Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet,
toma el nombre de datagrama;
 Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la
red.

4.1.4. COMO FUNCIONA INTERNET


En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos
puntos: uno es el ordenador personal desde el que usted accede y el
otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y facilitan
información.

El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión


que asigna a cada máquina que se conecta un número específico,
llamado "número IP" (que actúa a modo de "número teléfono único")
como por ejemplo 192.555.26.11.

El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre


dos puntos remotos mediante el envío de información en paquetes.
Al transmitir un mensaje o una página con imágenes, por ejemplo, el
bloque completo de datos se divide en pequeños bloques que viajan
de un punto a otro de la red, entre dos números IP determinados,
siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por
muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta
alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se reúnen,
reordenan y convierten en la información original. Millones de
comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada día,
pasando por cientos de ordenadores intermedios.

La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada


intercambio de datos está marcado con números IP determinados,
las comunicaciones no tienen por qué cruzarse. Y si los paquetes no
encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban
vías alternativas. Se realizan comprobaciones en cada bloque para
que la información llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno,
el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la información
completa.

TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el que


funciona Internet: los programas de correo electrónico,
transferencia de archivos y transmisión de páginas con texto e
imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio

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automático llamado DNS convierte automáticamente esos crípticos


números IP a palabras más inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar.

Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones históricas


hacen que está muy ligado al sistema operativo Unix (y sus
variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningún conocimiento de los crípticos comandos Unix para poder
navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratón.

4.2. MODELO ISO/OSI

4.2.1. QUÉ ES EL MODELO ISO/OSI


En 1977, la Organización Internacional de Estándares (ISO)
(International Standards Organization), integrada por industrias
representativas del medio, creó un subcomité para desarrollar
estándares de comunicación de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de
diferentes fabricantes.

El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia


Interconexión de Sistemas Abiertos (Open System Interconnection
model) OSI.

Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de


comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de
comunicación para dichas tareas. Sin embargo, muchos estándares y
protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI.

Como se mencionó anteriormente, OSI nace de la necesidad de


uniformizar los elementos que participan en la solución del
problema de comunicación entre equipos de cómputo de diferentes
fabricantes.

Estos equipos presentan diferencias en:

 Procesador Central.
 Velocidad.
 Memoria.
 Dispositivos de Almacenamiento.
 Interfaces para Comunicaciones.
 Códigos de caracteres.
 Sistemas Operativos.

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Estas diferencias propician que el problema de comunicación entre


computadoras no tenga una solución simple.

Dividiendo el problema general de la comunicación, en problemas


específicos, facilitamos la obtención de una solución a dicho
problema.

Esta estrategia establece dos importantes beneficios:

Mayor comprensión del problema.

La solución de cada problema específico puede ser optimizada


individualmente. Este modelo persigue un objetivo claro y bien
definido:

Formalizar los diferentes niveles de interacción para la conexión de


computadoras habilitando así la comunicación del sistema de
cómputo independientemente del:

 Fabricante.
 Arquitectura.
 Localización.
 Sistema Operativo.

4.2.2. COMO FUNCIONA EL MODELO ISO/OSI


Hoy en día, el modelo OSI es el más ampliamente utilizado para guiar
un entorno de red. Cuando los fabricantes de diseño de nuevos
productos, que referencia el modelo OSI de conceptos sobre la
manera en que los componentes de la red deberían funcionar.

El modelo OSI define las normas para:

 La forma en que los dispositivos se comunican entre sí.


 Los medios utilizados para informar a los dispositivos para
enviar los datos y cuándo no para transmitir datos.
 Los métodos que se asegura de que los dispositivos tienen un
caudal de datos correctos
 Los medios utilizados para garantizar que los datos se pasan
a, y recibida por el destinatario.
 La manera en que los medios de transmisión física son
organizado y conectado.

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El modelo OSI se compone de siete capas que se presentan como una


pila. Datos que se transmite a través de la red se mueve a través de
cada capa.

Las siete capas del modelo OSI son los siguientes:

 Capa 1 - Física
 Capa 2 - de Enlace de Datos
 Capa 3 - de Red
 Capa 4 - de Transporte
 Capa 5 - de Sesión
 Capa 6 - de Presentación
 Capa 7 - de Aplicación

Cada capa del modelo OSI tiene sus propias funciones únicas. El
proceso de envío de datos se inició normalmente en la capa de
aplicación, se envía a través de la pila a la capa física y, a
continuación, a través de la red al destinatario. Los datos se reciben
en la capa física, y el paquete de datos se transmite luego a la pila a
la capa de aplicaciones.

La función del modelo OSI es estandarizar la comunicación entre


equipos para que diferentes fabricantes puedan desarrollar
productos (software o hardware) compatibles (siempre y cuando
sigan estrictamente el modelo OSI).

4.2.3. CAPAS DEL MODELO OSI/ISO


Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos
protocolos, por ejemplo X.25, que durante muchos años ocuparon el
centro de la escena de las comunicaciones informáticas. El
advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están
tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara
puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy
usado en la enseñanza como una manera de mostrar como puede
estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura,


ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa,
sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo está
dividido en siete capas:

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4.2.3.1. CAPA FÍSICA


La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se
encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia
la red, tanto en lo que se refiere al medio físico (medios
guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y
otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos,
microondas, láser y otras redes inalámbricas);
características del medio (p.e. tipo de cable o calidad del
mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo
de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la
información (codificación de señal, niveles de
tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación,
tasa binaria, etc.)

Es la encargada de transmitir los bits de información a


través del medio utilizado para la transmisión. Se ocupa de
las propiedades físicas y características eléctricas de los
diversos componentes; de la velocidad de transmisión, si
ésta es uni o bidireccional (símplex, dúplex o full-dúplex).
También de aspectos mecánicos de las conexiones y
terminales, incluyendo la interpretación de las señales
eléctricas/electromagnéticas.

Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos


decir que se encarga de transformar un paquete de
información binaria en una sucesión de impulsos
adecuados al medio físico utilizado en la
transmisión. Estos impulsos pueden ser eléctricos
(transmisión por cable), electromagnéticos (transmisión
Wireless) o luminosos (transmisión óptica). Cuando actúa
en modo recepción el trabajo es inverso, se encarga de
transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios
que serán entregados a la capa de enlace.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

 Definir el medio o medios físicos por los que va a


viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o
no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda,
aire, fibra óptica.
 Definir las características materiales (componentes y
conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de

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tensión) que se van a usar en la transmisión de los


datos por los medios físicos.
 Definir las características funcionales de la interfaz
(establecimiento, mantenimiento y liberación del
enlace físico).
 Transmitir el flujo de bits a través del medio.
 Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas
 Especificar cables, conectores y componentes de
interfaz con el medio de transmisión, polos en un
enchufe, etc.

4.2.3.2. CAPA DE ENLACE DE DATOS


Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y
desde la capa física a la capa de red. Especifica como se
organizan los datos cuando se transmiten en un medio
particular. Esta capa define como son los cuadros, las
direcciones y las sumas de control de los paquetes
Ethernet.

La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento


físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la
notificación de errores, de la distribución ordenada de
tramas y del control del flujo.

Los Switches realizan su función en esta capa.

Además del direccionamiento local, se ocupa de la


detección y control de errores ocurridos en la capa física,
del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los
datos y fiabilidad de la transmisión. Para esto agrupa la
información a transmitir en bloques, e incluye a cada uno
una suma de control que permitirá al receptor comprobar
su integridad. Los datagramas recibidos son comprobados
por el receptor. Si algún datagrama se ha corrompido se
envía un mensaje de control al remitente solicitando su
reenvío.

La capa de enlace puede considerarse dividida en dos


subcapas:

Control lógico de enlace LLC: define la forma en que los


datos son transferidos sobre el medio físico,
proporcionando servicio a las capas superiores.

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Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa actúa


como controladora del hardware subyacente (el adaptador
de red). De hecho el controlador de la tarjeta de red es
denominado a veces "MAC driver", y la dirección física
contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como
dirección. Su principal consiste en arbitrar la utilización
del medio físico para facilitar que varios equipos puedan
competir simultáneamente por la utilización de un mismo
medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier
Sense Multiple Access with Collision Detection") utilizado
en Ethernet es un típico ejemplo de esta subcapa.

4.2.3.3. CAPA DE RED


El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen
desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén
conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque
es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en
ocasiones enrutadores.

Adicionalmente la capa de red lleva un control de la


congestión de red, que es el fenómeno que se produce
cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red
(similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad
grande). La PDU de la capa 3 es el paquete.

Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar


como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar
direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la


determinación la ruta de los datos hasta su receptor final.

4.2.3.4. CAPA DE TRANSPORTE


Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio,
describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta
capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión
para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje
recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los
numera correlativamente y los entrega a la capa de red
para su envío.

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Durante la recepción, si la capa de Red utiliza el protocolo


IP, la capa de Transporte es responsable de reordenar los
paquetes recibidos fuera de secuencia. También puede
funcionar en sentido inverso multiplexando una conexión
de transporte entre diversas conexiones de datos. Este
permite que los datos provenientes de diversas
aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de red.

Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que


con su homólogo IP de la capa de Red, configuran la suite
TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como
UDP, que es una capa de transporte utilizada también en
Internet por algunos programas de aplicación.

En resumen, podemos definir a la capa de transporte


como:

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que


se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a
la de destino, independizándolo del tipo de red física que
se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmentos.

4.2.3.5. CAPA DE SESIÓN


Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones
entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece
varios servicios que son cruciales para la comunicación,
como son:

Control de la sesión a establecer entre el emisor y el


receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de
ésta).

Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la


misma operación crítica no se efectúen al mismo tiempo).

Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven


para que, ante una interrupción de transmisión por
cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el
último punto de verificación en lugar de repetirla desde el
principio.

Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la


capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida
entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las

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operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en


caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la
capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener


el enlace entre los dos computadores que estén
transmitiendo datos de cualquier índole.

4.2.3.6. CAPA DE PRESENTACIÓN


El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la
representación de la información, de manera que, aunque
distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode,
EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo
Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera
reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la


comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se
tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden
tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos.


En pocas palabras es un traductor.

Por todo ello, podemos resumir la definición de esta capa


como aquella encargada de manejar la estructura de datos
abstracta y realizar las conversiones de representación de
los datos necesarias para la correcta interpretación de los
mismos.

4.2.3.7. CAPA DE APLICACIÓN


Esta capa describe como hacen su trabajo los programas
de aplicación (navegadores, clientes de correo, terminales
remotos, transferencia de ficheros etc.). Esta capa
implementa la operación con ficheros del sistema. Por un
lado interactúan con la capa de presentación y por otro
representan la interfaz con el usuario, entregándole la
información y recibiendo los comandos que dirigen la
comunicación.

Algunos de los protocolos utilizados por los programas de


esta capa son HTTP, SMTP, POP, IMAP etc.

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4.3. DIFERENCIA ENTRE EL MODELO TCP/IP Y EL MODELO ISO/OSI

 TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión


en la capa de aplicación
 TCP/IP combina las capas de enlace de datos y la capa física del
modelo OSI en una sola capa
 TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.

Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se


desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se
debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no
se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo
OSI se usa como guía.

4.4. COMPARACIÓN
El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema
práctico de ingeniería. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una
aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de
las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de
entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda
entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los
mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI.

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BIBLIOGRAFIA

 https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ssw_aix_72/com.ibm.a
ix.networkcomm/tcpip_protocols.htm
 http://www.monografias.com/trabajos102/comunicacion-datos-y-redes-
informaticas/comunicacion-datos-y-redes-informaticas.shtml
 https://prezi.com/9-nwp_c-uygp/sistema-de-comunicacion-de-datos/

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