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Idéia básica da aventura: Eber von griffenhoffen é o sobrinho-neto de um

nobre menor de wissenland, tendo sido criado sem conhecer o tio-avô em


nuln, após a sobrinha do homem fugir para lá para escapar da vergonha de
ter ficado grávida sem casamento. felizmente seu amante a acompanhou, e
eben foi criado com a riqueza da família do pai e com oque sua mãe,
vladena, conseguiu levar na fuga.

Eben se tornou um membro dos corpos de pistoleiros do império, e


após dois longos anos cumprindo seu dever longe de wissenland ele retornou
para nuln onde recebeu a notícia do falecimento de seu tio-avô - como único
membro da família ainda vivo, ele se tornou herdeiro das terras dos
greffenhoffen. sem jamais ter conhecido o vilareijo, incerto da validade de
seu direito e temendo uma emboscada de criminosos para os quais deve
dinheiro em nuln, o jovem nobre contrata os aventureiros para viajarem até
grEffenhoffen e averiguarem a situação das terras.

quando os personagens alcançam greffenhoffen, tudo se torna muito


mais estranho. eles descobrem facilmente que os pais de eben foram
legitimamente casados, e que ambos abandonaram greffenhoffen sem
motivo aparente. é certo, no entanto, que houve algo estranho nas terras da
família - não há mais notícias deles a anos, e de fato mas ninguém do
vilareijo sabe ao certo dizer oque, ou o que aconteceu com a fazenda - não
há mais registros da propriedade, ou se quer de onde ela fica.

é sugerido ao grupo viajar para o interior de greffenhoffen, mais


precisamente para a fazenda de ulricsson grauss, um velho fazendeiro que
era amigo do velho nobre. lá eles encontram Ulricsson, um homem
impossívelmente velho, cuidando de sua decrépita propriedade nas margens
do vau maldito. o velho ulricsson é prestativo e simpático, mas se recusa a
responder qualquer coisa sobre o destino dos greffenhoffen, alegando falta
de memória. a conversa é interrompida quando o velho vai buscar algo na
cozinha e grita "não! não, vladena! vovê está morta! eu...". Quando os
personagens correm para ajudá-lo encontram um sinais de luta e um rastro
de sangue levando pela porta da cozinha para o exterior da casa. Ao segui-lo
encontram ulricsson gravemente ferido, mas também são encontrados por
algo.

encontro:

Após a luta ulricsson fala, entre seus últimos suspiros, que a fazenda é
no vau maldito, e que os personagens devem
encontro: o homem de chifres

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