Idéia básica da aventura: Eber von griffenhoffen é o sobrinho-neto de um
nobre menor de wissenland, tendo sido criado sem conhecer o tio-avô em
nuln, após a sobrinha do homem fugir para lá para escapar da vergonha de ter ficado grávida sem casamento. felizmente seu amante a acompanhou, e eben foi criado com a riqueza da família do pai e com oque sua mãe, vladena, conseguiu levar na fuga.
Eben se tornou um membro dos corpos de pistoleiros do império, e
após dois longos anos cumprindo seu dever longe de wissenland ele retornou para nuln onde recebeu a notícia do falecimento de seu tio-avô - como único membro da família ainda vivo, ele se tornou herdeiro das terras dos greffenhoffen. sem jamais ter conhecido o vilareijo, incerto da validade de seu direito e temendo uma emboscada de criminosos para os quais deve dinheiro em nuln, o jovem nobre contrata os aventureiros para viajarem até grEffenhoffen e averiguarem a situação das terras.
quando os personagens alcançam greffenhoffen, tudo se torna muito
mais estranho. eles descobrem facilmente que os pais de eben foram legitimamente casados, e que ambos abandonaram greffenhoffen sem motivo aparente. é certo, no entanto, que houve algo estranho nas terras da família - não há mais notícias deles a anos, e de fato mas ninguém do vilareijo sabe ao certo dizer oque, ou o que aconteceu com a fazenda - não há mais registros da propriedade, ou se quer de onde ela fica.
é sugerido ao grupo viajar para o interior de greffenhoffen, mais
precisamente para a fazenda de ulricsson grauss, um velho fazendeiro que era amigo do velho nobre. lá eles encontram Ulricsson, um homem impossívelmente velho, cuidando de sua decrépita propriedade nas margens do vau maldito. o velho ulricsson é prestativo e simpático, mas se recusa a responder qualquer coisa sobre o destino dos greffenhoffen, alegando falta de memória. a conversa é interrompida quando o velho vai buscar algo na cozinha e grita "não! não, vladena! vovê está morta! eu...". Quando os personagens correm para ajudá-lo encontram um sinais de luta e um rastro de sangue levando pela porta da cozinha para o exterior da casa. Ao segui-lo encontram ulricsson gravemente ferido, mas também são encontrados por algo.
encontro:
Após a luta ulricsson fala, entre seus últimos suspiros, que a fazenda é no vau maldito, e que os personagens devem encontro: o homem de chifres