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OFICINA I

Prof. Rafael Silva Brandão

Introdução ao Rhino 5
COORDENADAS
Absolutas (X,Y,X) => 5, 7.6, 10
Caso sejam informadas apenas duas coordenadas, o programa assume Z=0

Relativas (rX,Y,X)=> r2.7,8,0.65


Funcionam apenas dentro de um mesmo comando (como linhas, curvas, etc) e marcam as distâncias a partir
do último ponto clicado

Polares (distância <angulo,Z) => 12<45,8

Podem ser relativas colocando um r na frente. Caso Z não seja informado o programa assume Z=0
Com auxílio do mouse => digitando a distância e depois clicando com o mouse na direçao desejada em qualquer
viewport

SNAPS E CONTROLES

Os snaps são ligados e desligados na parte inferior do programa

Grid Snap - alinha os pontos com o grid

Ortho - determina que todas as linhas serão ortogonais

Planar - garante que os pontos sejam desenhados no mesmo plano EXCETO quando há um snap (alinhamento)

Osnap - liga e desliga os alinhamentos com pontos chaves dos objetos

End - fim da curva

Near - qualquer ponto na curva

Mid - ponto médio da curva

Cen - centro do objeto

Int - interseção entre curvas e/ou superfícies

Perp - perpendicular a um ponto

Tan - tangente à curva

Quad - quadrante de um círculo

Knot - pontos relevantes na curva

Project - Projeta o ponto selecionado no CPlane

Smartrack - permite que o snap seja feito com linhas inferidas (extensões das linhas possíveis das linhas existentes)

Gumball - faz com que durante a seleção apareçam opções de transformação do objeto (translação e rotação)
COMANDOS - para lista completa, clicar aqui
SetView - estabelece uma vista para a viewport ativa
ClippingPlane - cria um plano de corte para visualizar o
interior dos objetos
Layer - mostra e permite a edição das informações de
Navegação, orientação camadas do desenho
e manipulação CPlane - orienta o plano de desenho dentro daquela vista
Properties - apresenta as propriedades do objeto (prestar
atenção na abertura o fechamento do objeto)
PointsOn / PointsOff - liga (1) e desliga (2) os pontos de
controle que permitem manipular o objeto
Linhas Point - desenha pontos a partir de coordenadas (X,Y,Z).
Com duas coordenadas admite Z=0
Line, Lines - desenha uma única linha (1) ou uma
sequência de linhas independentes (2)
Polyline - desenha uma sequência de linhas,
reconhecidas como um único objeto
Circle, Polygon, Ellipse - criam objetos com formas pré-
estabelecidas, podendo seguir vários critérios
Curve, InterpCrv - Criam curvas a partir de pontos de
controle (1) ou encaixando nos pontos definidos (2)
Superfícies PlanarSrf - cria uma superfície a partir de uma curva
plana
Loft - cria uma superfície a partir de duas ou mais curvas
clicadas na sequência. Atenção à ordem das curvas e ao
sentido do loft! Curvas devem ser todas do mesmo tipo,
fechadas ou abertas.
Desenho
NetworkSrf - cria superfície a partir de uma rede de
curvas. Atenção ao sentido das curvas e à ordem de
seleção.
Volumes ExtrudeCrv, ExtrudeSrf - extruda uma curva (1) ou
superfície (2) em um eixo normal a ela, criando um
objeto tridimensional. Existem várias variações de
extrusão, podendo utilizar ângulos ou curvas de
referência. Observar que a extrusão sempre acontece na
normal da curva ou superfície, mesmo que seja usada
uma curva de referência.
Pipe - transforma uma curva em um cano com seção
circular de diâmetro possivelmente variável. Para outros
tipos de seção devem ser utilizados outros comandos.
FlowAlongSrf - organiza objetos ao longo de uma
superfície, podendo distorcê-los para criar uma melhor
adequação.
Linhas Trim - utiliza uma curva para cortar outra curva,
superfície ou objeto tridimensional
Fillet / BlendCrv- completa e/ou corta duas curvas com
um ângulo reto, arco pré-definido (1) ou curva construída
pelo usuário (2). Há variações deste comando.
Extend - estende uma curva até uma referência
Split - divide o objeto em outros utilizando alguma
referência geométrica existente que o intercepte
Transformação Join - une objetos em um só, pode ser usado para linhas
mas também para superfícies, criando volumes fechados.
Volumes BooleanDifference - operação booleana que subtrai o
segundo objeto volumétrico do primeiro
BooleanUnion - operação booleana que une dois objetos
volumétricos
BooleanIntersection - operação booleana que encontra o
volume que pertence a dois objetos volumétricos
simultaneamete
Offset - cria uma curva paralela a uma distância definida
Move - move o objeto, há variações deste comando(caso
selecione o objeto e o arraste com o mouse clicado,
obtem-se o mesmo efeito deste comando, mas sem
ponto de referência. Segure ctrl para mover o objeto no
eixo normal ao plano de trabalho e shift para movê-lo
ortogonalmente )
Copy - cria uma cópia do objeto (se após mover, se clicar
em alt, o movimento não leva o original e sim uma cópia,
tendo efeito semelhante a esse comando)
Rotate3D - roda o objeto ao redor de um eixo
tridimensional estabelecido (a versão bidimensional do
Movimentação comando gira o objeto em um ponto com eixo normal ao
plano de desenho)
Orient3Pt - alinha um objeto com um eixo de 3 pontos,
não altera escala (há uma versão bidimensional deste
comando que alinha em dois pontos no plano de
desenho. Também é possível alinhar com uma curva ou
superfície com comandos específicos)
RemapCPlane - orienta um objeto para um determinado
plano de desenho criado
Array, ArrayPolar, ArrayCrv - multiplica o objeto várias
vezes. Pode se organizar em colunas, linhas e níveis(1) ;
ao redor de um círculo (2) ou ao longo de uma curva(3)

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