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RUGBY

EL DEPORTE DEL RESPETO


HISTORIA

En 1823 en la ciudad de Rugby en Inglaterra, un joven llamado William Webb Ellis levanto la pelota con sus
manos y corrió hacia la meta oponente durante un partido de futbol convencional, sentando las bases de este
deporte. Hoy 200 años más tarde el Rugby ha evolucionado hasta convertirse en uno de los deportes más
populares en el mundo (especialmente en países Europeos, aunque expandiéndose a pasos agigantados por todo
el continente Americano).

VALORES:

Integridad, Pasión, Solidaridad, Disciplina y RESPETO. Rugby, un deporte inclusivo por excelencia se
caracteriza por integrar a quienes participan de él creando vínculos duraderos y amistades de por vida que
trascienden diferencias culturales, geográficas políticas y religiosas.

Claros ejemplos de los valores que este deporte promueve

 El respeto al árbitro, compañeros y rivales. Base de cualquier encuentro


 El Tercer tiempo, una comida que ofrece y comparte el equipo local con el visitante en agradecimiento
por el juego
 El promover un estilo de vida saludable

EL JUEGO

Dos equipos cada uno de 15 o 7 miembros generalmente, disputan la posesión del balón; pasando, pateando y
apoyándolo en el in-goal para marcar puntos.

Durante un partido se verán dos modalidades de juego, el juego estático y el juego dinámico.

Juego dinámico:

 El Pase: se puede pasar la pelota con las manos a un compañero que se encuentre atrás del portador de
la pelota, no se puede pasar la pelota hacia delante y realizarlo es una falta (pass forward). Con los pies
se puede patear la bola hacia delante pero esta solo puede ser tomada por el mismo jugador que la pateo
y cualquiera detrás de él antes de la patada. Un pass forward se castiga con un Scrum a favor del rival.
 Knock-on: Cuando un jugador pierde el control de la pelota, se le cae, o esta le rebota en la mano o
brazo y va para delante, se comete un knock-on, que se castiga con un Scrum a favor del rival.

 El Tackle: Solo el portador de la pelota puede ser tackleado por un jugador rival. Un tackle ocurre
cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y llevado al suelo, es decir que
tenga una o más rodillas en el suelo, está sentado en el suelo o sobre otro jugador que está en el suelo.
Para mantener la continuidad del juego el jugador tackleado debe presentar la pelota hacia su equipo,
pasarla a un compañero, o soltarla permitiendo que el juego continúe; el tackleador debe liberar al
jugador tackleado y alejarse. De esto modo se podrá pasar a otras fases del juego.

 Hand-off: técnica ofensiva utilizada para desplazar a un oponente con la mano abierta en el momento de
contacto o tackle, generalmente se utiliza para evitar el tackle.
Juego estático:

 Ruck: se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo sobre sus pies se
agrupan alrededor de ella para disputar por la misma. Generalmente esta fase sucede tras un tackle.

 El Maul: ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y uno o más
compañeros del portador de la pelota también están asidos a él, el equipo en posesión de la pelota puede
intentar ganar terreno al empujar a sus oponentes. Durante el maul los jugadores pueden pasarse la bola
hacia atrás entre ellos para después liberarla.
 El Scrum: reinicia el juego después de una infracción como knock-on o pass-forward, es una disputa
entre los 8 Forwards de ambos equipos. La pelota se introduce por un túnel entre las primeras líneas de
cada equipo para que el hooker la pueda talonear hacia atrás. La pelota la introduce el 9 o medio Scrum.

 El Line-out: es el medio para reiniciar el juego cuando la pelota ha salido por el touch (fuera de campo
por los costados). Los Forwards se forman en dos hileras perpendiculares a la línea de touch con un
metro de separación entre ellas. El hooker efectúa el lanzamiento de la pelota por el corredor formado
entre las dos hileras permitiendo así la disputa por la bola.
JUGADORES Y FUNCIONES

Un equipo tiene 15 jugadores, 8 Forwards y 7 backs dividos en 10 posiciones dentro de la cancha, cada una con
diferentes requerimientos físicos y habilidades.

1 2 3
6 4 5 7
8

9
10
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13
14
15
JUGADORES Y FUNCIONES

FORWARDS: jugadores generalmente de mayor peso y fuerza de impacto.

Pilares (1 y 3): fijan el Scrum, son el apoyo del hooker y levantan a los saltadores en el line-out. También
actúan de postes en rucks y mauls.

Owen Franks Tendai Mtawarira


Nueva Zelanda Sudáfrica
1.85 m 1.85 m
117 kg 116 kg

Hooker (2): gana la posición de la bola en el Scrum y generalmente efectua el lanzamiento en el scrum.

Agustin Creevy Dan Coles


Argentina Nueva Zelanda
1.81 m 1.84 m
110 kg 103 kg
Segundas Líneas (4 y 5): los más altos del equipo obtienen la pelota en los line-outs y reinicios, deben generar
la fuerza de impulso hacia adelante en juego estático.

Tomas Lavanini Eben Etzebeth (balón)


Argentina Sudáfrica
2.01 m 2.04 m
106 kg 123 kg

Los Alas o Flankers (6 y 7): su objetivo es ganar la posesión del balón mediante perdidas de posesión
contrarias, usando la fuerza física en el tackle y la velocidad en las zonas de contacto.

Juan Martin Fernandez Lobbe Ritchie McCaw


Argentina Nueva Zelanda
1.93 m 1.88 m
102 kg 108 kg
El Octavo (8): Asegura la posesión del balón en la base del scrum, traslada la pelota en juego abierto siendo el
enlace entre Forwards y Backs.

Duane Vermeulen Kieran Read


Sudafrica Nueva Zelanda
1.93 m 1.93 m
116 kg 110 kg
BACKS: jugadores de velocidad

 El 9 o medioscrum (9): enlace entre Forwards y Backs todo el tiempo, es un verdadero tomador de
decisiones, el juzgara si corresponde distribuir la pelota rápidamente a los Backs o mantenerla con los
Forwards.

Fumiaki Tanaka Aaron Smith


Japon Nueva Zelanda
1.66 m 1.71 m
72 kg 85 kg

 El apertura (10): orquesta el desempeño del equipo. El recibe la pelota del 9 y elegirá patear, pasar o
cortarse en base a su rápida interpretación de la jugada.

Nico Sanchez Dan Carter


Argentina Nueva Zelanda
1.77 m 1.78 m
83 kg 94 kg
 Los Centros (12 y 13): son claves en defensa al tacklear a jugadores atacantes y en ataque utilizando
sus habilidades de velocidad, potencia y creatividad.

Juan Martin Hernandez Mathieu Bastareaud


Argentina Francia
1.87 m 1.83m
93 kg 120 kg

 Los Wings (11 y 14): Grandes velocistas, sólidos en defensa y recepción de pelotas aéreas.

Bryan Habana Juan Imhoff


Sudafrica Argentina
1.79 m 1.85 m
94 kg 84 kg
 El Full back (15): la última línea de defensa, debe ser confiable en atrapar pelotas aéreas, buena patada y
el físico para efectuar potentes tackles salvadores.

Israel Dagg Israel Folau


Nueva Zelanda Australia
1.85 m 1.93 m
96 kg 102 kg
RUGBY EN ECUADOR

Un deporte cercano a cumplir una década de existencia en nuestro país, y creciendo a pasos agigantados que
cuenta con 2 categorías masculinas y una femenina, y con alrededor de 20 equipos activos divididos en estas
categorías.

La selección ecuatoriana LOS PIQUEROS mantiene su posición en la serie B latinoamericana.

Cerberos y Barbaros (UCE), dos equipos de la Serie A de la capital compartiendo un tercer tiempo tras un juego
BUHOS, EL EQUIPO DE LA EPN

Equipo emblemático del Rugby en la Capital, conocido y respetado por la fuerza de sus jugadores. Nacido hace
dos años, hoy por hoy empieza a consolidarse como un equipo que promete mucho al Rugby Quiteño.

Pese a las dificultades que resultan de ser un equipo universitario (miembros que viven en diferentes Provincias,
cruces de horarios de clase y entrenamientos, etc.), Búhos crece cada día, creando un equipo más sólido,
jugadores más fuertes y sobre todo amistades duraderas que dejan muy de lado cualquier diferencia social,
física, económica, ideológica, etc.

Búhos tras un partido contra Dragones Negros el equipo de la Escuela Superior de Policía.

¡No me dejes morir!


¡Sin Gloria y Sin Lucha!
Búhos tras un partido de Seven (7 por equipo) contra Estudiantes de la Universidad Católica

Búhos tras un partido contra UTN (Ibarra)


Búhos , un equipo de amigos, una FAMILIA.

BIENVENIDO A FORMAR PARTE DE UNO DE LOS EQUIPOS CON MÁS


ALMA DE LA CIUDAD
No hay excusas para no ser más fuerte, hábil y veloz cada día

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