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RESULTADO
PEÇAS CAPTURADAS
2. Dois pontos nas peças indica que você deve mover Jogar pessoas: 2 pessoas
dois no espaço vazio.
Jogando o tempo: 5 minutos para 10 minutos
3. Três pontos na peça indica a quantidade de espaços
que deve mover para um espaço vazio. Índice estratégia: ★★★★★ = 6
Desde que você não seja capaz de entrar no espaço que CAPTURAS
contém uma peça sua e seu oponente, quadro espaço
próprio e a outra parte vai saltar. Um total de quatro partes de 1, 2, e 3 da armação e a
planície do quadro é capturado peças.
Você não pode mover uma peça em cima do número de
espaços do mesmo ponto do indicado na peça. COMO MOVER AS PEÇAS
COMO JOGAR
1 da trama pode ser movido um espaço de massa livre.
No entanto, você pode pular a peça enquanto isso é
Mover o quadro para determinar alternadamente o
até um.
primeiro movimento a ser feito. Ou mover qualquer
peça.
2 do quadro pode ser movido dois espaços de massa
livre. No entanto, você pode pular a peça Entretanto é
de até dois.
3 da estrutura podem ser movidos três espaços de
massa livre. No entanto peça que pode pular entre
eles é de até três.
COMO JOGAR
"REGRAS BÁSICAS" Quando a parte do rei foi tomada é perdida. Rei peça é
ganha se atingir a massa base do inimigo.
[PEÇAS CAPTURADAS]
[COMO JOGAR]
[Peças capturadas]
[Como jogar]
Vitórias side-by-side 3 pontos pessoa na vertical, As regras são quase o mesmo que o xadrez japonês. No
horizontal e diagonal qualquer direção, ele ganha mais entanto, é proibida nas mãos de Shogi (dois passos,
total de muitos dos pontos desenhados na telha que andando para fora justificada, o movimento da peça
você colocar a peça apenas se você não se alinham 3 para o local não pode se mover) não tem. Ou para
pontos. É você ganha se o mesmo também é a soma do bloquear o rei / bola, o rei / bola é ganha se atinge a
ponto aquele pedaço um descanso muito pelo verde da parte de trás da massa do território oponente.
telha. É uma vitória um com um monte de
simplesmente o total de pontos no caso do ponto 1 a 9
pontos.
WISE MAN'S STONES pedra para o conselho. O primeiro é sempre começa a
Pedra Filosofal partir de suas iniciais pedra colocada no seu próprio
meio esquina. Arranjo pode ser colocada verticalmente,
ou horizontalmente, de modo a estender-se numa linha
recta. Você também pode virar à direita e à esquerda
da pedra, que está localizado no meio do arranjo ao
ponto de partida. No entanto, não pode ser colocado na
parte de trás e diagonal. O número de colocação pode
pedra pode colocar um número de favorito qualquer
um dos seus próprios até 05:59.
O motivo do sistema de criação de Tsumura de 4-pessoa Temos que começar a partir da colocação de pedra
Okiishi jogo de tabuleiro "Amém" que Tsumura de foi sempre inicial da pedra quando a pedra inicial é no lado
inventado lançado em 2011, terminou jogo do jogador. Você pode se livrar da pedra inicial do bordo
completamente abstrato de duas pessoas jogam, mas a no momento do seu fim numeradas à mão. Nesse caso,
mão em muito a regra, a fim de abstrair o posto foi por sua vez, a partir da próxima vez que você pode ser
ajustado. o ponto de partida de qualquer lugar em minha pedra
que foi colocada na placa para colocar a pedra. No
Ou remover a qualquer momento a pedra inicial para entanto, você não pode colocar-se a pedra é removido
colocação inicial no canto do lado do jogador tornou-se uma vez estava em seu próprio canto. Você pode
uma das principais táticas. Além disso, a fim de que o colocar o inimigo.
mais eficaz a remoção da pedra inicial, a pedra colocada
no seu próprio meio e canto diferente do inimigo criou [A REMOÇÃO DA PEDRA DE CANTO]
as regras para que ele possa ser adquirido removido a
qualquer momento, no momento da virada do inimigo. Seu próprio meio no canto dois locais que não o inimigo
que você pode colocar uma pedra. No entanto pedra
Este é um jogo simples de apenas colocar a pedra, mas colocada no canto será capaz de adquirir pedra
é um jogo que não sai da mente até o último uma vez removida de qualquer canto do inimigo a qualquer
que existe a possibilidade de que pode ocorrer é a momento, no momento da virada do inimigo.
última reversão grande.
[JOGAR MAIS E QUE O JOGO ACABE]
[PEÇAS CAPTURADAS E A COLOCAÇÃO INICIAL]
Se você já usou-se todos têm pedra antes que o jogador
Cada jogador cada Há 30 pedaços de pedra tem. será o jogo acabou. Os outros jogadores continuará a
7 × 7 centrais 3 × 3 quadrados da massa da placa é um desempenhar a utilizar-se o resto da pedra tem.
espaço em branco. Número colocar de uma vez é o mesmo que o normal
12 peças de jóias e colocação inicial na placa do tipo de mão-numeradas. É o jogo termina quando ambos os
diamante. Além da colocação inicial da pedra inicial de jogadores foram totalmente colocar a pedra.
si no seu próprio meio esquina.
[CONDIÇÕES DE VITÓRIA]
[SER CAPAZ DE MÃO NÚMERO]
1: eu ganhar é mais frequentemente um ponto total de
Decidir primeiro ferro movimento de uma maneira pedra aquisição. Jóias 2 pontos, pedra inimigo é um
adequada. Ser capaz de mão número é colocar-se ter de ponto.
2: No caso de empate você ganha de ferro. KAKOMU (CERCAR)
3: O caminho não pode ser. Se o lado legal não pode ser
colocada sem qualquer tem pedra será derrotado.
Completamente jogo abstracto nós fornecemos uma É um jogo para se manter em sete das jóias. Cada um
regra que leva em conta o elemento de "sorte" para as dos três auto-frame 13 e a moldura neutra é capturado
pessoas fracas. peças. Player para seis plantas que cercam a jóia,
colocando as peças são dispostas auto-frame é mais
Use os dados. Coloque o número de pedras para ser quando preenchido com a peça é, você pode ganhar a
colocado no momento da mão numerado como muitos jóia. Os jogadores ganharam mais jóias início de quatro
como o número de olhos fora agitando os dados. Não ou adquirir uma jóia, ou jogo ao longo do tempo será o
há alterações introduzidas noutras modalidades. vencedor.
[Peças capturadas]
[Como jogar]
Iniciativa de forma adequada, para determinar o ferro.
O jogo é realizado para um lado de cada vez,
alternadamente.
[Resultado]