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Rodríguez Moguel”
Informática II
Bloque 3
Ada 1: Elementos básicos de la programación
Maestra: Maria Del Rosario Raygoza Velazquez
1° D
Desarrollo de una APP
Como primer acercamiento para que los alumnos reflexionen acerca del modo en
que trabajan las computadoras, se les puede proponer que imaginen que uno de
los integrantes del equipo es un autómata, es decir, una máquina que (como las
computadoras) sigue al pie de la letra las indicaciones que se le dan. Los alumnos
deberán darle, con precisión y en el orden adecuado, las instrucciones básicas
para realizar una tarea y cumplir un objetivo; por ejemplo, dirigirse, desde un
rincón del aula, hacia la puerta y salir. En este caso, algunas de esas instrucciones
básicas (llamadas primitivas) podrían ser las siguientes: “dar un paso hacia
delante”, “girar hacia la derecha”, “girar hacia la izquierda”, “abrir puerta”.
Ayudar a reflexionar:
1. ¿Qué pasaría con el autómata si las acciones que se le hubieran
indicado fueran muy generales o muy complejas (por ejemplo,
“caminar” o “dibujar una casa”)?, ¿las podría haber ejecutado?
Si son muy generales las puede comprender y realizar, pero si son muy
complejas, no, porque puede entender una cosa y llevar a cabo otra
• Se le ordena al autómata que se siente en una silla, pero no hay ninguna silla.
Simularía que hay una silla o busca una para sentarse
• Se le dice al autómata que levante el brazo derecho y ya lo tiene levantado.
Lo mantiene levantado
• Se le pide al autómata que levante el brazo derecho mientras tiene levantado el
brazo izquierdo, y no se especifica si antes debe bajar este brazo o no.
Levanta el brazo derecho manteniendo el izquierdo levantado