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SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a


permitir una gestión eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el
computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos


que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
autoradios… y computadoras)

FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo.
Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos
monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las siguientes:

 Proporcionar comodidad en el uso de un computador.


 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos).
 Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los
servicios que ya se prestaban (evolutividad).

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Todo empenzó en la década de los 40.

AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación de
computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba
sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la
memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían
considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por
aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el
hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar
una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos.
Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el
tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras
eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran
utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de máquina.

AÑOS 50
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los
sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el
monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de
una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el
tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en lotes, en
una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin
perder apenas tiempo en la transición.

Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del
programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos
técnicas, el buffering y el spooling.

AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática,con la aparicion
de el circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los
computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

Multiprogramación

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La


CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una
operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro
programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al
controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto
adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece de
falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual
existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo
compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al
realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la
multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose
el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la
CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se
sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se
ejecutan de manera concurrente.

Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un
gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las
restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha
fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El
procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que
entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.

Multiprocesador

Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador los
procesadores comparten memoria y reloj.

Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los
60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado por los laboratorios Bell
de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en
aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales
de la década.
AÑOS 70
Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores
en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros
sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en
ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años 1970 cuando
se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo
relativo a lenguajes de programación, es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los
cuales se creó específicamente para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix,
convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la
programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria
orientación a objetos, Smalltalk.

Inconvenientes de los sistemas existentes

Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y
muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y
mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una
capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar
sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a
los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de
procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya
existentes de multiprogramación y tiempo compartido.

Características de los nuevos sistemas

Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer
una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese que
conocer ningún detalle de la circuitería.

Sistemas operativos desarrollados

* MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto


cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que
comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el
sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después
fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un solo nivel de
almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y los
procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador.

* MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes
-ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el
procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado
también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables,
permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de memoria virtual y
finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento
de memoria, de ahí su nombre.
* CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de
Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el
SO más usado en las computadoras personales de esta década. Su éxito se debió a que era portátil,
permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada.
Estaba compuesto de dos subsistemas:
o CCP (Comand Control Processor): Intérprete de comandos que permitía introducir los mandatos
con sus parámetros separados por espacios. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel
destinadas a BDOS.
o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS.

El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por
lo que acabó desapareciendo.

AÑOS 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En
éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera
amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero
se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes
ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y
Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la
programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980
fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y
sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-
DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus
sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola
68000.

Apple Macintosh

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al
ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User
Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac
se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.

MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas
modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A
partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual
MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo
Windows.

Microsoft Windows

Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft


Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en
una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las
versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas de
desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas
conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.

Actualmente existe Windows Vista.

AÑOS 90
GNU/Linux

En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfín de
colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio
trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un
servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente
GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo
Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.

HITOS DE LA 5ª GENERACION DE COMPUTADORAS


Los cambios tecnológicos de las últimas dos décadas han asombrado tanto al sector de congresos y
reuniones como a la sociedad en general. Para ver hasta qué punto hemos llegado, pensé que sería ilustrativo
elaborar una lista cronológica de los principales hitos tecnológicos, sociales e innovaciones tecnológicas.

1990
Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web.

1991
Las empresas informáticas comercializaban los ordenadores portátiles con anuncios en los que se veían
a los usuarios con sus "máquinas de libertad" al lado de una piscina.

PlanSoft comenzó a desarrollar Ajenis, el primer intento de homogeneizar las comunicaciones


relacionadas con las especificaciones de reuniones entre organizadores y hoteleros. Finalmente se lanzó
el software en 1995, pero no se adoptó de forma generalizada, en parte debido a la creciente
competencia de las primeras herramientas alojadas en la Web.

La School Home Office Products Association fue la primera asociación en usar tarjetas inteligentes
(tarjetas de plástico con chips integrados) para la captación de datos de contacto en su ferias de
muestras.

1993
A comienzos de 1993, la Web contenía 130 sitios web.

America Online y Delphi empezaron a conectar sus propios sistemas de correo electrónico a Internet, lo
que marcó el comienzo de la adopción a gran escala del correo electrónico de Internet como norma
mundial.

La división de ordenadores de Apple lanzó el primer PDA (asistente digital personal) que se llamaba
"Newton".

Se creó MPINet, el primer grupo de discusión online para profesionales del sector de congresos y
reuniones, como foro en CompuServe. El comité encargado de su puesta en marcha, integrado por 16
personas, se reunió en diciembre de 1993, y el servicio se lanzó en la Web un mes después. Antes de
cerrarse en 1997, debido al auge de los foros alojados en la Web, tenía 2.600 miembros.

1994
Laurence Canter envió el primer correo electrónico que podía considerarse como spam –"Green Card
Lottery 1994 May be the Last One!! Sign up now!! – lo que levantó un gran revuelo en la comunidad de
Internet. Como resultado, Carter perdió su empleo y su proveedor de servicio de Internet canceló su
cuenta.

Con el objetivo de hacer un seguimiento de los sitios web que les interesaban, dos estudiantes de
Stanford crearon "Jerry’s Guide to the World Wide Web" [La guía de Jerry para la World Wide Web], que
pronto pasó a llamarse Yahoo!

McGettigan Partners (ahora Maritz) introdujo el primer producto de software que hacía un seguimiento de
los gastos y el suministro de servicios de las reuniones. Luego se convirtió en Core Discovery, que al
principio sólo estaba disponible para los clientes de McGettigan. En 1998, la empresa lanzó una versión
actualizada con una interfaz web para el público en general, bajo el nombre Real-Planner. En 1999, pasó
a ser una empresa separada, StarCite, que comercializaba soluciones alojadas en la Web para el
suministro de servicios, la gestión de delegados y el seguimiento de gastos.

Registration Control Systems y Galaxy introdujeron unas tarjetas de banda magnética para la captación
de datos de contacto en ferias de muestras y exposiciones.

1995
El número de hogares estadounidenses con uno o más PCs aumentó en un 16% en 1995, para llegar a
cerca de los 38 millones; 33 millones más que en 1994 y 25 millones más que en 1993.

Conferon creó una entidad separada, PlanSoft (que se conocería luego como Mpoint), el primer motor de
base de datos de espacios y peticiones de propuestas para reuniones, con buscador incorporado. Se
trataba de un consorcio singular compuesto por una empresa privada (PlanSoft), dos asociaciones (MPI y
la Asociación Norteamericana de Ejecutivos de Asociaciones), y tres empresas hoteleras (Marriott,
Sheraton y Hyatt). Plansoft.com se lanzó en Internet en 1997.

InterMedia, la feria de muestras de Reed, fue la primera en usar credenciales impresas con barras de
códigos bidimensionales, lo que permitió a los expositores captar de una credencial todos los datos de
contactos de clientes potenciales.

Holiday Inn lanzó el primer sitio web hotelero con un sistema de reserva y pago de habitaciones.

Aparecieron las primeras herramientas de inscripción online para reuniones; todas con código escrito a
mano por programadores.

Lee Travel asumió el control de Internet World Tradeshows para gestionar alojamiento. La empresa lanzó
el primer sitio web de alojamiento en 1996, que hacía un seguimiento en tiempo real de bloques de
habitaciones e inventarios. De Lee Travel surgió en 1998 b-there.com, uno de los pioneros en productos
de gestión de delegados, alojamiento y consolidación. Su producto empezó llamándose ERS (Event
Reservation System) y fue unos de los primeros productos de alojamiento e inscripción basados en
plantillas. Más tarde, StarCite compraría b-there.com.

Microsoft NetMeeting, una herramienta de colaboración alojada en la Web, se lanzó con Windows95.
Esta herramienta permitía a la gente utilizar sus ordenadores para "reunirse" y trabajar juntos desde
lugares remotos. Pronto le siguieron WebEx (1996), PlaceWare (1996) y otros, que también
proporcionaban funciones de audio y diapositivas y permitían compartir pantallas y archivos.

1996
El Hotel Miyako de San Francisco (ahora el San Francisco Radisson) incorporó el primer sistema de
petición de propuestas, desarrollado por Cardinal Communications.

El hotelero Bob Motley, junto con Brian Layton, fundaron Passkey, una de las empresas pioneras en
reservas online de habitaciones de hotel. La primera reunión, con una sola sede, que se organizó con
Passkey fue para 900 personas en el Hotel Sheraton de Nueva Orleans en 1998.

Cardinal Communications creó el Meeting Industry Mall, el primer portal interactivo alojado en la Web
para la industria de los eventos. De ello surgió MIMlist, el primer servidor de listas para profesionales del
sector de congresos y reuniones.

1997
La mayoría de las principales empresas hoteleras y asociaciones del sector de congresos y reuniones
desarrolló un sitio web.

RegWeb lanzó la primera herramienta de inscripción basada en plantillas, desarrollada por Cardinal
Communications. Dicha herramienta permitía a los organizadores crear, y personalizar hasta cierto punto,
páginas de inscripción, sin el concurso de un diseñador web. Fue el precursor de los miles de
proveedores de servicios de aplicación para la industria de los eventos que aparecerían después.
1998
Las oficinas de Google se montaron en septiembre en un garaje de Menlo Park (California) y, en
diciembre del mismo año, fue reconocido como uno de los "100 principales sitios web" por PC Magazine.

ExpoCardWeb presentó una herramienta alojada en la Web que permitía a los expositores acceder a los
datos de contacto de clientes potenciales.

AllMeetings.com introdujo una herramienta online gratuita para el análisis de costos generados por las
reuniones.

Lee Travel lanzó la primera generación de un producto online para la gestión integral de alojamiento,
inscripciones y reserva de pasajes de avión que incorporaba tarifas por zonas.

En abril de 1998 se celebró el evento Open Source Summit. Fue un evento clave que fomentó
notablemente la idea del software gratuito y desarrollado públicamente (de fuente abierta). Esto ha
llegado a convertirse en un modelo de desarrollo de software más rápido y barato, incluyendo los
sistemas operativos Linux y Android y cientos de miles de aplicaciones móviles.

1999
Varios expertos predijeron el colapso total de los sistemas informáticos debido al efecto 2000 (la
incapacidad de los ordenadores más antiguos para distinguir entre el año 1900 y el año 2000). Llegado el
Año Nuevo apenas se detectaron problemas, pero por el temor generalizado se llevaron a cabo a escala
global importantes actualizaciones de los sistemas informáticos del mundo empresarial.

HotDatesHotRates.com se convirtió en uno de los primeros sitios web en ofrecer "existencias sobrantes"
–espacios para reuniones y habitaciones de hotel– normalmente con poca antelación y con descuento.

En septiembre de 1999 seeUthere.com lanzó uno de los primeros productos de proveedor de servicios de
aplicación para la planificación de eventos (alquilando aplicaciones alojadas en la Web, frente al software
instalado directamente en un ordenador), con un sistema de pago de cuotas de inscripción que
funcionaba con tarjeta de crédito. Casi al mismo tiempo, Evite.com presentó un sitio web centrado en el
consumidor, que luego fue comprado por Ticketmaster.

2000
En el 60% de los hogares estadounidenses había al menos un ordenador.

El gusano/virus Love Bug infectó a 2,5 millones de PCs, causando daños y perjuicios económicos en
torno a los 8,7$ mil millones.

Los proveedores de servicios de aplicación, alimentados por los fondos de capital de riesgo, irrumpieron
en el campo de la organización de eventos y reuniones. Algunas de estas empresas no sobrevivirían el
estallido de la burbuja de los punto com en 2001.

Se celebró ExpoExchange, la primera feria de muestras virtual.

SpotMe presentó su dispositivo móvil de networking en Londres, que permitía a los asistentes visualizar
las imágenes y los datos de contacto de la gente que se encontraba dentro de un radio de 10 metros.
Luego se agregaron otras funciones que permitían a los usuarios obtener información sobre sesiones y
listas de asistentes, así como para realizar votaciones y encuestas, entre otras. Fue el precursor de
muchas de las aplicaciones móviles para eventos disponibles actualmente.

GetThere Direct Meetings introdujo la primera herramienta online de reservas para grupos. Le siguieron
en 2003 otras herramientas de reserva de bloques de habitaciones, como Groople y Hotel Planner, sobre
todo para reuniones pequeñas.
El Consejo para la Industria de las Convenciones implementó la iniciativa de APEX (intercambio de
prácticas aceptadas), que estableció las primeras recomendaciones para el sector de congresos y
reuniones.

2001
Apple presentó el iPod, que luego se convertiría en el reproductor MP3 más popular de la historia, lo que
instigó a su vez cambios radicales y disruptivos en la industria de la música.

Se lanzó Wikipedia, el sitio web de referencia más grande y popular del mundo. Actualmente contiene
más de 17 millones de artículos redactados de forma colaborativa por voluntarios de todo el mundo.

El uso de herramientas online colaborativas y para reuniones, tales como WebEx y PlaceWare (ahora
Windows LiveMeeting) experimentó un fuerte repunte después de los ataques terroristas del 11 de
septiembre en Nueva York.

El 12 de noviembre, Uthere.com y TRX ResAssist presentaron los primeros productos online para la
reserva en tiempo real de pasajes de avión para grupos.

StarCite lanzó la primera herramienta bidireccional alojada en la Web para peticiones de propuestas en
tiempo real para salas de reuniones y habitaciones de hotel.

Un creciente número de turistas de negocios utilizaba sitios web de viajes, como Expedia (lanzado en
1996), Travelocity (1996) y Orbitz (2001), entre otros, para buscar alojamiento hotelero barato. Las
reservas "fuera del bloque" crearon problemas para los organizadores en forma de cancelaciones. Para
combatir el problema, Hilton lanzó en 2004 su Programa de Identificación de Reservas para Grupos, lo
que permitía a los organizadores a comparar listas de inscripciones con las reservas de hotel y, de este
modo, saber a ciencia cierta quiénes de los asistentes iban a alojarse en qué hotel.

2002
Hyatt presentó E-mmediate Meetings, una herramienta online para reservas, diseñada para reuniones
pequeñas. De ésta surgió E-mmediate Response, que ofrecía por primera vez una conexión bidireccional
en tiempo real entre un sitio web de peticiones de propuestas (en este caso StarCite) y el sistema de
reservas de un hotel.

Se desarrollaron herramientas de networking alojadas en la Web para los asistentes a las reuniones y los
eventos. La primera fue Rio, desarrollada por Columbia Resource Group. Fue seguida por IntroNetworks
y Smart Event de ExpoExchange. Similares a las redes sociales, estas herramientas ayudaban a los
asistentes a encontrar a gente con intereses afines en las reuniones y los eventos. Fueron los
precursores del sector de congresos y reuniones de Facebook y otros sitios web sociales.

Las empresas tecnológicas son las primeras en utilizar web logs móviles (MoBlogs) en el sector de
congresos y reuniones.

2003
Intel incorporó el Wi-Fi (wireless internet receiving capability) en su procesador Centrino, lo que abrió la
puerta a la rápida adopción de Internet inalámbrico en los años venideros.

Se desarrollaron unas normas para servicios Web, lo que hizo que fuera mucho más fácil para distintos
programas online compartir datos vía APIs (interfaces de programación de aplicaciones). Esto permitía
desarrollar más fácil y rápidamente bases de datos y software online.

En mayo, el volumen de SPAM de correo electrónico excedió por primera vez el de correos legítimos.
Se desarrollaron y se afinaron varios programas de gestión estratégica de reuniones (conocidos en aquel
entonces como "productos de consolidación").

Intellibadge fue la primera empresa en utilizar la RFID (identificación por radiofrecuencia) para hacer un
seguimiento del público en la zona de exposición o las salas de reuniones de los eventos de la IEEE.

Más de 6.000 hoteles instalaron el Wi-Fi (fidelidad inalámbrica), o acceso de alta velocidad a Internet.

APEX presentó su primer producto (el glosario online:http://glossary.conventionindustry.org/). Luego


llegarían más productos (normas voluntarias) abarcando antecedentes de reuniones, perfiles web,
peticiones de propuestas, alojamiento/inscripción y reuniones sostenibles.

2004
Google indexó más de ocho mil millones de páginas en la Web.

Nació Facebook (solo para estudiantes de Harvard).

El volumen de reservas online de Hilton Hotels excedió por primera vez el de sus centros de llamadas.

PlanSoft y SeeUThere, dos de los proveedores más punteros de tecnología para eventos, se fusionaron
para crear OnVantage.

2005
Se estrenó YouTube, el primer sitio web para compartir videos, que desde entonces se ha convertido en
uno de los sitios más populares de la Web. En 2010, YouTube utilizó más ancho de banda que toda la
Web en 2000.

Las dos empresas más veteranas en el sector del desarrollo de software para reuniones (Peopleware y
Amlink) se fusionaron bajo la marca Amlink.

2006
Se lanzó Twitter, el sitio de microblogs con un máximo de 140 caracteres por mensaje.

En mayo, iTunes celebró la descarga del milmillonésimo archivo.

La industria de los eventos empezó a utilizar la tecnología Web 2.0 (que luego se llamaría "medios
sociales"), incluyendo blogs, blogs de vídeos y wikis (sitios web interactivos).

Se fusionaron los dos principales proveedores de tecnología para reuniones, OnVantage (el resultado de
la fusión entre PlanSoft y SeeUThere) y StarCite (el resultado de la fusión entre este último, b-There y
RegWeb).

Los proveedores de tecnología de telefonía móvil, como LogOn, desarrollaron productos para reuniones,
incluyendo una variedad de herramientas como directorios de productos, funciones de networking,
agendas y sistemas interactivos de votación que funcionaban vía teléfonos móviles normales.

2007
Con el lanzamiento del iPhone en junio, Apple revolucionó el sector de la telefonía móvil. En los próximos
cuatro años y medio se vendieron más de 74 millones de unidades.

Google lanzó GoogleDocs, con hojas de cálculo y procesadores de textos gratuitos alojados en la Web.

La Conferencia South by Southwest (SXSW), celebrada en Austin, Texas, fue la punta de inflexión de la
popularidad de Twitter, cuyo volumen de "tuits" aumentó de 20.000 a 60.000 al día (en 2011, se
alcanzaron los 200 millones de "tuits" al día).

2008
Amlink se fusionó con Certain Software el 1 de abril.

Active Networks adquirió dos de las principales empresas de inscripción online, RegOnline y
WindgateWeb.

2009
La televisión digital se convirtió en el estándar de emisión en los EE.UU. y en otras partes del mundo,
abriendo así la puerta a servicios de televisión alojados en la Web.

Seasite.com lanzó la primera herramienta alojada en la Web de peticiones de propuestas, diseñada para
ayudar a los profesionales del sector a encontrar a proveedores de cruceros para el sector de congresos
y reuniones.

2010
Apple presentó el iPad, otra revolución del ordenador portátil tipo "tableta".

Había 4,7 mil millones de abonados a un servicio de telefonía móvil (dos de cada tres personas en el
planeta). Había más gente con un teléfono móvil que personas con acceso a agua corriente o a un cepillo
de dientes.

Skype desarrolló las videoconferencias de alta definición. Esto permitía a los organizadores acceso a una
señal de vídeo de calidad y gratuita para el vídeo streaming de sus eventos.

Hubo un gran auge de aplicaciones móviles diseñadas específicamente para eventos y ferias, que
coincidió con la aparición de cientos de empresas nuevas que proporcionaban este tipo de servicios.

2011
En octubre, Amazon lanzó la tablet Kindle Fire/eReader de la que logró vender más de 25 millones de
unidades antes de finales de año.

Había más de 600.000 de aplicaciones para el iPhone/iPad y más de 400.000 para Android.

Se descargaban diariamente más de 5,6 millones de aplicaciones para el iPhone.

Había más de 800 millones de usuarios de Facebook (más de una de cada 10 personas en el planeta).

Se desataron grandes revoluciones en Oriente Medio gracias a los teléfonos móviles y los medios
sociales.

Durante las vacaciones de Navidad se descargaron 1,2 mil millones de aplicaciones.

La encuesta FutureWatch 2011, entre otras, indicó que más del 80% de los profesionales del sector de
congresos y reuniones utilizaba un teléfono inteligente u otro dispositivo móvil en su trabajo. Sin
embrago, un porcentaje de organizadores relativamente bajo (el 9%) había utilizado aplicaciones móviles
para sus propias reuniones.

Se celebró la primera "cata de vinos virtual" en Camp Europe, utilizando Google Hangouts (un producto
gratuito para realizar videoconferencias desde múltiples lugares). A los asistentes en el lugar principal en
Londres, y a los que se encontraban en Polonia y Suecia, se les proporcionó el vino a catar. Por medio
de esta herramienta gratuita para video conferencias, los asistentes en todos los lugares
escuchaban/veían al anfitrión describir el vino, mientras inspeccionaban, olían y cataban cada vino. Los
asistentes utilizaron los cinco sentidos.

2012
Active Networks compró StarCite. Las fusiones anteriores en las que estuvieron implicadas estas dos
empresas incluyeron algunos de los principales pioneros de la tecnología para el sector de congresos y
reuniones –RegWeb, b-there, seeUthere, PlanSoft, OnVantage, RegOnline y WingateWeb–, lo que
constituyó otro paso en la consolidación de los líderes en el sector.
SO

-Windows 3.1 (1992): La versión de Windows fue la primera en incluir tipografías TrueType, que estaban
instaladas por defecto y que convirtieron a Windows en una plataforma eficiente para autoedición por primera
vez, un tipo de tarea que los Macintosh y Apple llevaban dominando durante años. En Windows 3.1 también
se incluyó un nuevo esquema de color denominado Hotdog Stand, que contenía contrastes de rojo, amarillo y
negro para darle mayor relieve a los iconos y ventanas.

-OS/2 2.0 (1992): Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la aceptación internacional,
además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad. Toda ella fue desarrollada utilizando un diseño
orientado a objetos, y cada fichero y carpeta era un objeto que podía ser relacionado con otros ficheros,
carpetas y aplicaciones. También se introdujo la función de arrastrar y soltar ficheros.

-Windows 95 (1995): Este fue el primer sistema operativo de Microsoft que integraba una interfaz gráfica de
usuario nativa en el sistema -aunque la base siguiera siendo MS-DOS-, que también se mantuvo
en W98 y Me. En Windows 95 se incluyó el famoso botón de Inicio (Start).

-OS/2 Warp 4 (1996): La interfaz de OS/2 Warp 4 introdujo cambios interesantes como el posicionamiento de
iconos en el escritorio, donde también se podían incluir ficheros y carpetas. La papelera de reciclaje no
mantenía los ficheros para un posterior borrado definitivo, sino que una vez que los depositábamos allí se
borraban para siempre automáticamente.

-MAC OS System 8 (1997): Los iconos de 256 colores eran ya una característica de serie de Mac OS 8, que
además fue uno de los primeros sistemas operativos en adoptar iconos isométricos, también llamados iconos
pseudo-3D. El tema gris platino utilizado en aquella versión del SO de Apple se convirtió en una seña de
identidad para posteriores lanzamientos.

-Windows 98 (1998): Aunque el aspecto general era similar al de Windows95, toda la interfaz gráfica de
usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del aspecto visual.

-KDE 1.0 (1998): La primera versión de un entorno gráfico para el sistema operativo GNU/Linux marcó un
punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux, y ofreció características que antes sólo era posible
encontrar en otras plataformas o que eran complejas de integrar en los gestores de ventanas que existían
previamente para la interfaz gráfica del sistema operativo GNU/Linux. En muchos apartados KDE trataba de
emular el comportamiento de menús y ventanas de Windows 95, quizá como medio para tratar de convencer
a usuarios de Windows de que migraran a soluciones Open Source.

-BeOS 4.5 (1999): Otra de las leyendas de la informática moderna que no tuvo final también presentó su
propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se lanzó esa versión de un sistema operativo
que trataba de acercar lo mejor de los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público. El diseño de
la interfaz gráfica de usuario aún se considera uno de los más limpios y potentes de todos los tiempos, y de
hecho ese proyecto aún está vivo gracias a la iniciativa Haiku.

-GNOME 1.0 (1999): La otra gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos de escritorio
para GNU/Linux también surgió ese año, y aunque aparecería originalmente para la distribución Red Hat
Linux pronto se utilizaría en un gran número de distribuciones, que lo tomarían como solución por
defecto. Ubuntu, por ejemplo, lo aplicó desde su nacimiento, aunque obviamente también existen versiones
como Kubuntu en las que el entorno de escritorio es KDE.
-Mac OS X (2001): Probablemente el más importante de los sistemas operativos modernos en este apartado,
Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolución que hasta entonces habían marcado los sistemas
operativos de Apple. La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo múltiples cambios que hoy en día son
imitados por el resto de alternativas en el mercado. Iconos de gran tamaño con anti-aliasing y
semitransparencias, la aparición del Dock o el diseño de las ventanas fueron algunas de las novedades, que
no tuvieron buena recepción inicial por el gran cambio que supusieron, pero que a posteriori se han convertido
en referentes de un sistema operativo y una interfaz que son una referencia absoluta en el mercado actual.

-Windows XP (2001): El considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft de toda su
historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre todo se demostraron por la personalización
de la interfaz gráfica de usuario, que ahora daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente
diferente para ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y notificaciones.

-KDE 3 (2002): Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linuxfueron significativas en su
apariencia visual, pero también en su estructura interna. La experiencia de usuario se suavizó sensiblemente
gracias al rediseño de ventanas e iconos.

-Windows Vista (2007): Aunque la interfaz visual supuso una verdadera revolución respecto a lo que se
había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio obstaculizado por el mal comportamiento de
varias de sus características.

-Mac OS X Leopard (2007):La sexta generación del sistema operativo de Apple fue una de las más
importantes en cuanto a cambios visuales, con unDock con aspecto 3D, muchas más animaciones e
interactividad y la popularización de métodos de visualización como su famoso CoverFlow en un buen montón
de aplicaciones, incluido el Finder.

-GNOME 2.24 (2008): El proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado cuando se cambió de
forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero además la propia estructura interna del
proyecto también se optimizó para competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.

-KDE 4.x (2008): Los cambios visuales e internos -con una arquitectura modular potentísima- hacen de KDE 4
un entorno gráfico con un futuro realmente prometedor.

-Windows 7 (2009): Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares
y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.

-Mac OS X Lion (2010): Es la octava versión de Mac OS X, el sistema operativo de Apple para sus
ordenadores de escritorio, portátiles y servidores.

-Windows 8 y Mac OS Mountain Lion (2012): LLegan nuevas actualizaciones en este mismo año.

-Además…
Es prudente decir que las GUI en la actualidad no sólo se ven para PC sino también para tablets, celulares y
otros dispositivos móviles.

 2010
 Android 2.1
 iOS 4 (la última actualización es el iOS 4.3.5)
 Ubuntu 10.04
 Windows Phone 7.1
 2011
 Ubuntu 11.04
 iOS 5
 Mac OS X Lion 10.7
 Ubuntu 11.10
 Mac OS X Snow Leopard v10.6
 2012
 Windows 8
 iOS 6
 Android 4.1
 Ubuntu 12.04 LTS (Soporte largo de 5 años)
 Ubuntu 12.10
 2013
 Firefox OS
 iOS 7
 Ubuntu 13.04 (Raring Ringtail)
 Ubuntu 13.10 (Saucy Salamander)
 OS X Mavericks
 2014
 iOS 8
 OS X Yosemite
 2015
 iOS 9
 OS X El Capitan
 Windows 10
 2016
 Ubuntu 16.04 LTS Xenial Xerus
 Android Nougat Versión 7.0
 macOS Sierra
 IOS10
 2017
 Android Oreo Versión 8.0
 macOS High Sierra
 IOS 11

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