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Alma favorecida

Alineamiento: Cualquiera (el alineamiento debe ser cercano o igual a la de su deidad).


Dado de golpe: D8
Habilidades de clase: Artesanía, Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Lingüística,
Profesión, Saber (arcano, planos, religión), Sanar y Volar.
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia.

Tabla de información
Nivel Ataque base Fortaleza Reflejos Voluntad Habilidades
Aura, Dominio,
1 +0 +2 +2 +2 Oraciones
Soltura con el arma de
2 +1 +3 +3 +3 su deidad
3 +2 +3 +3 +3 Conjuro de dominio
4 +3 +4 +4 +4
Conjuro de dominio,
5 +3 +4 +4 +4 Resistencia a la energía 1
6 +4 +5 +5 +5
7 +5 +5 +5 +5 Conjuro de dominio
8 +6/+1 +6 +6 +6
9 +6/+1 +6 +6 +6 Conjuro de dominio
10 +7/+2 +7 +7 +7 Resistencia a la energía 2
11 +8/+3 +7 +7 +7 Conjuro de dominio
Especialidad con el arma
12 +9/+4 +8 +8 +8 de su deidad
13 +9/+4 +8 +8 +8 Conjuro de dominio
14 +10/+5 +9 +9 +9
Conjuro de dominio,
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Resistencia a la energía 3
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Alas, Conjuro de dominio
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Conjuro de dominio
RD 10/(plata alquímico o
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 hierro frío)

Competencia con armas y armaduras: El alma favorecida es competente con todas las armas simples y con el
arma de su deidad. También es competente con las armaduras ligeras e intermedias y con los escudos ligeros y
pesados.

Conjuros: El alma favorecida puede aprender conjuros divinos de la lista de conjuros del clérigo. Puede lanzar
cualquier conjuro que conozca sin prepararlo de antemano. Para aprender y lanzar un conjuro, el alma
favorecida debe tener al menos una puntuación de Carisma igual a 10 + el nivel del conjuro. La CD para
superar esos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma. Al nivel 4 y cada 2
niveles a partir de entonces, el alma favorecida podrá olvidar un conjuro y aprender uno nuevo del mismo nivel.
Sin embargo, los conjuros obtenidos por su dominio no podrán ser reemplazados.
Los conjuros que sean de un alineamiento opuesto a él, no podrán ser seleccionados.

Tabla de conjuros conocidos


Nivel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3
2 6 3
3 6 4
4 6 4 3
5 6 5 3
6 6 5 4 3
7 6 6 4 3
8 6 6 5 4 3
9 6 6 5 4 3
10 6 6 6 5 4 3
11 6 6 6 5 4 3
12 6 6 6 6 5 4 3
13 6 6 6 6 5 4 3
14 6 6 6 6 6 5 4 3
15 6 6 6 6 6 5 4 3
16 6 6 6 6 6 6 5 4 3
17 6 6 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19 6 6 6 6 6 6 6 5 4 3
20 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4

Tabla de lanzamientos de conjuros al día


Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3
2 4
3 5
4 6 3
5 6 4
6 6 5 3
7 6 6 4
8 6 6 5 3
9 6 6 6 4
10 6 6 6 5 3
11 6 6 6 6 4
12 6 6 6 6 5 3
13 6 6 6 6 6 4
14 6 6 6 6 6 5 3
15 6 6 6 6 6 6 4
16 6 6 6 6 6 6 5 3
17 6 6 6 6 6 6 6 4
18 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Oraciones (St): Al nivel 1, el alma favorecida aprenderá algunos conjuros de nivel 0. Estos conjuros se lanzan
de manera normal como cualquier otro conjuro, pero no hay límite de usos al día.

Aura (Ex): Al nivel 1, el alma favorecida emana un aura que representa el alineamiento de su deidad.

Dominio: Al nivel 1, el alma favorecida puede elegir un dominio, ya sea por su deidad, por su filosofía o
código de conducta. A diferencia del clérigo, el alma favorecida añade los conjuros adicionales de su dominio a
su lista de conjuros conocidos, por lo que podrá utilizarlos como cualquier conjuro normal. Sin embargo, estos
conjuros adicionales se obtienen a 2 pasos más lento de lo normal. Por ejemplo: si el dominio te otorga un
conjuro adicional de nivel 1, lo obtendrás al nivel 3; un conjuro de nivel 2 se obtendrá al nivel 5, etc. Los
poderes de dominio se obtienen de manera normal, sin embargo, utilizas tu Carisma en lugar de tu Sabiduría
para determinar los efectos de los dominios.

Soltura con el arma de su deidad: Al nivel 3, el alma favorecida obtiene la dote Soltura con un arma, pero
solo con el arma de su deidad.

Resistencia a la energía (Ex): Al nivel 5 y cada 5 niveles (hasta el nivel 15), el alma favorecida podrá elegir
un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sonido). Al elegirlo, obtendrá resistencia 10 contra ese tipo
de energía.

Especialidad con el arma de su deidad: Al nivel 13, el alma favorecida obtendrá la dote Especialización con
un arma, pero solo con el arma de su deidad.

Alas (Sb): Al nivel 17, el alma favorecida obtendrá unas alas. Esas alas podrán ser de 2 formas: si el alma
favorecida es bueno, obtendrá alas blancas emplumadas; si es maligno, obtendrá alas oscuras como las de un
murciélago; si es neutral, podrá elegir el tipo de ala que desee, pero una vez elegido, ya no podrá cambiarse. La
velocidad de movimiento con sus alas es 60’ con maniobrabilidad buena.
Reducción de daño (Ex): Al nivel 20, el alma favorecida obtiene RE 10/plata alquímica o hierro frío. Una vez
elegido, ya no podrá cambiarse.

Opciones de clase
predilecta
Elfos: El alma favorecida, si elige el dominio de la magia, podrá incrementar el alcance de su aptitud Mano del
acólito en +1.

Enanos: El alma favorecida, si elige el dominio de tierra (se incluyen los subdominios), el nivel efectivo de
lanzador de todos los conjuros que lance relacionados con la tierra se incrementa en +1/2.

Gnomos: El alma favorecida, si elige el dominio de superchería, podrá crear +1/5 de ilusiones adicionales con
su aptitud Duplicado.

Humanos: El alma favorecida, si elige el dominio del conocimiento, obtiene un bonificador +1/4 en todas las
pruebas de Saber.

Medianos: El alma favorecida, si elige el dominio de viaje, aumenta su velocidad de movimiento en +1.

Semi-elfos: Selecciona un poder de dominio de nivel 1 que normalmente es utilizable un número de veces al
día igual a 3 + tu modificador de carisma. El alma favorecida añade +1/2 de usos adicionales con ese poder al
día.

Semi-orcos: El alma favorecida, si elige el dominio de la guerra, obtendrá un bonificador +1/4 en las tiradas de
daño con el arma de su deidad.