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Integrando el

WebQuest
a mi sala de clases

Este manual tiene como objetivo


orientar y capacitar a los docentes que
están integrando por primera vez el
WebQuest en su sala de clases.

Combinado con el modelo Big Six,


ayudará a enriquecer cualquier lección de
investigación que requiera la búsqueda de
información en la Web. El Modelo Big Six
reúne una serie de destrezas que ayudan
al maestro a capacitar a sus estudiantes
con las destrezas necesarias para
investigar en la Web.

Espero contribuir con este manual a


la sala de clases de este siglo XXI.
Marilia Villafañe, Ed.D.
2013©
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Dedicatoria
Le dedico mi primera publicación a mis dos seres de luz…mi esposo “Tito” y mi hija
Chabeli…ustedes son mi fuerza y fuente de inspiración para cada proyecto que comienzo. A ti
mi Dios, por permitirme compartir este gran viaje llamado vida con mi alma gemela y ser mi
cómplice en cada reto que enfrento.

A ustedes compañeros docentes, este manual fue elaborado como parte de mi disertación
doctoral “El WebQuest como generador del aprendizaje”. Espero contribuir a la integración de
estrategias innovadoras que están al alcance de todos nosotros y sólo falta incluir nuestra
creatividad para organizar un pequeño proyecto de investigación que todos pueden disfrutar.

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Índice de Contenido

Introducción ........................................................................................................ 4
Términos claves ................................................................................................. 6
Modelo Big Six .................................................................................................... 7
Modelo WebQuest ............................................................................................ 10
Plantillas ........................................................................................................... 23
Referencias ...................................................................................................... 24

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Introducción

Los elementos claves en la educación de este siglo XXI tiene las

siguientes prioridades: (a) énfasis en las materias básicas, (b) énfasis en las

destrezas de aprendizaje, (c) utilizar las herramientas tecnológicas que forman

este siglo XXI para desarrollar las destrezas de aprendizaje, (d) enseñar y

aprender dentro del contexto de este siglo XXI, (e) reconocer las necesidades en

los contenidos de este siglo XXI y (f) utilizar métodos de avalúo que puedan

medir las destrezas de este siglo XXI (Grabe & Grabe, 2007).

Para abordar estas prioridades en la educación, las escuelas están

invirtiendo en reestructuración no sólo físicamente, sino en sus currículos. La

educación se está moviendo al aprendizaje activo, con métodos

multidisciplinarios, trabajos colaborativos, donde el rol del maestro es uno de

facilitador del aprendizaje (Grabe & Grabe, 2007). La integración de la

tecnología ha sido parte de la reestructuración global dentro de las escuelas. Por

esto, se buscan alternativas para cuando se utilicen sea de una manera efectiva

y significativa.

El propósito de este manual es aportar a la comunidad educativa con una

guía práctica que puedan utilizar los docentes que deseen integrar el WebQuest

a su currículo como parte de las actividades de investigación y manejo de

información de la Web. El WebQuest es una herramienta de avalúo que pone en

práctica lo establecido entre las prioridades educativas actuales. Fomenta el

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trabajo colaborativo, el pensamiento crítico, las destrezas de orden superior,

entre otras ventajas.

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Términos claves

Antes de comenzar, repasaremos nuevamente los términos claves de

este manual.

BigSix

El Modelo Big Six consta de una serie de destrezas articuladas e

interrelacionadas que proveen al maestro las herramientas necesarias para

enseñar las destrezas que se necesitan para buscar información en la Web de

manera crítica (Grabe & Grabe, 2007).

Destrezas de orden superior

Las destrezas de orden superior son aquellas destrezas de pensamiento

que se distinguen porque son complejas, requieren de esfuerzo, se autoregulan

e integran el juicio. Estas características se pueden resumir en dos categorías:

pensamiento crítico y solución de problemas (Grabe & Grabe, 2007).

Tareonomías

Dodge (1999) describe la tareonomía como la parte más importante del

WebQuest. Es la que fija las metas, el enfoque y establece las intenciones del

diseñador. Esta tarea debe ser atractiva, realizable y que fomente el

pensamiento de orden superior. Entre las alternativas de tareas que ofrece

Dodge (1999) se encuentran: de autoconocimiento, analíticas, emisión de juicio,

científicas, recopilación, repetición, misterio, periodismo, diseño, productos

creativos, construcción de consenso y persuasión.

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Modelo Big Six

El modelo Big Six (Eisenberg & Berkowitz, 1988) ayuda a desarrollar las

habilidades necesarias para la solución efectiva de problemas de información.

Apoyado en el pensamiento crítico, utiliza un proceso sistemático para lograr su

objetivo. Puede ser utilizado por los estudiantes cuando requieran información

específica de una tarea, en la toma de decisiones o para resolver problemas.

Estas competencias integran las habilidades individuales para reconocer la

información, identificar y localizar fuentes de información adecuada, saber cómo

llegar a la información dentro de esas fuentes, evaluar la calidad de la

información obtenida, organizar la información, usar la información de manera

efectiva y participar en actividades de aprendizaje dinámicas y autodirigidas;

donde los profesores faciliten el aprendizaje basando la búsqueda de

información en fuentes externas que enriquezcan los conocimientos de los

aprendices. Específicamente en este caso, que se basará en la búsqueda de

información en el Internet.

Los seis pasos para completar el modelo formarían la base de cualquier

tarea dentro de un WebQuest. Desde un principio se necesita que el estudiante

conozca un proceso correcto de búsqueda de información para que el objetivo

final del WebQuest se cumpla. En la siguiente tabla están descritos los seis

pasos que involucra el modelo BigSix. Se comienza desde definir la tarea hasta

completar el proceso cuando se ejerce juicio sobre la información encontrada en

el Internet. (Ver Tabla).

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Tabla

Modelo Big Six - Modelo para la solución de problemas de información

1. Definir la tarea 1.1 Definir el problema 1.2 Identificar las


necesidades
2. Estrategias para buscar 2.1 Establecer una serie de 2.2 Establecer la prioridad de
la información recursos los recursos

3. Localización y acceso 3.1 Localizar los recursos 3.2 Encontrar la información


dentro de los recursos
4. Utilizar la información 4.1 Comprometerse, leer, ver, 4.2 Extraer información
escuchar relevante
5. Síntesis 5.1 Organizar la información 5.2 Crear y presentar
de varias fuentes
6. Evaluación 6.1 Juzgar el producto 6.2 Juzgar el proceso

Nota: Adaptado del sitio de Internet: http://nb.wsd.wednet.edu/big6/big6_resources.htm

Estos pasos son reforzados por preguntas que guiarán al estudiante a

que este pueda completar cada uno de los pasos. Jansen y Culpepper (como se

citó en Grabe & Grabe, 2007) también resumen las seis destrezas del modelos

en seis preguntas: ¿qué se necesita hacer?; ¿qué puedo utilizar para encontrar

lo que necesito?; ¿dónde puedo encontrar lo que necesito?; ¿qué información

puedo utilizar?; ¿cómo puedo reunir la información?; y ¿cómo sabré si hice mi

trabajo correctamente?

Entonces, ¿cómo se puede ayudar a los estudiantes a desarrollar esas

destrezas necesarias cuando utilizan el Internet? Grabe y Grabe (2007)

sugieren desarrollar en los estudiantes modelos de destrezas de pensamiento

que ayuden a los estudiantes a utilizar correctamente la información que

encuentran en el Internet y el Modelo Big Six es un ejemplo para identificar las

destrezas particulares que necesitan los estudiantes adquirir. Al integrar el

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modelo BigSix a una lección de WebQuest el maestro estaría a cargo desarrollar

los primeros tres pasos del modelo y el estudiante, de manera individual

completaría el proceso con los últimos tres pasos: uso de la información, síntesis

y evaluación de la información.

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WebQuest

¿Por qué utilizar el WebQuest?

Los estudiantes de este siglo XXI necesitan desarrollar tareas que los

conduzcan a transferir el aprendizaje a la vida real. El WebQuest no es un

ejercicio de buscar información, donde luego, copias y pegas. En una lección, se

integran las destrezas de pensamiento crítico, solución de problemas, síntesis,

creatividad y ejercer evaluación o juicio (Dodge, 2007). Involucra el trabajo

cooperativo y colaborativo, donde los estudiantes aunque trabajan

independiente, su grupo se beneficia con la colaboración de cada uno de los

participantes de acuerdo al rol asignado.

Hoy día, los maestros tienen el beneficio de muchos sitios de Internet que

ofrecen plantillas para crear los WebQuest y así asegurarse que están siguiendo

los pasos correctos. Un ejemplo de un sitio de Internet gratuito para educadores

que ofrece este servicio es http://zunal.com. Es un sitio de Internet gratuito para

crear WebQuests.

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Una vez creas tu cuenta gratis en Zunal, comienzas por ir llenando toda la información

necesaria que utilizarás en el WebQuest. Luego de establecer la tarea que realizarás con tus

estudiantes, escoge el título.


Vista
preliminar

Subir
imagen Actualizar
contenido

Añadir cualquier
multimedio

Aunque los encabezados aparecen en inglés, puedes cambiarlos al

idioma español. No necesitas saber de programación ni de formatos o lenguajes

de páginas. La página te indica con los subtítulos las alternativas que tienes para

cada página.

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El WebQuest comprende 6 pasos fundamentales:

El paso número uno es la Introducción. En esta se debe establecer el

tema que comprenderá la tarea y este mensaje debe motivar y captar la atención

de los estudiantes. Se explican los roles que tendrán asignados y debe lograr

entusiasmarlos con temas de interés para éstos. Se puede crear un escenario

donde se ubique a los estudiantes desde una atmósfera en la vida real y

establecer una pregunta central guía.

En la plantilla de la página Web de Zunal hay una pequeña explicación de

los objetivos de la Introducción. Entre éstos hace énfasis en motivar a los

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estudiantes con una frase que les ayude a asumir su rol de investigador y luego

captar la atención del lector.

Descripción
de la
Introducción

El segundo paso es la Tarea. Bernie Dodge (1995) utiliza el concepto de

Tareonomías para establecer que el WebQuest ofrece la oportunidad de retar a

los aprendices a realizar diferentes tareas. Explica que pueden combinarse dos

o más en un mismo ejercicio.

Dodge (1995) las clasifica en doce categorías: autoconocimiento,

analíticas, emisión de juicio, científicas, recopilación, repetición, misterio,

periodismo, diseño, productos creativos, construcción de consenso y persuasión.

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Imagen obtenida de: http://www.eduteka.org/Tema11.php.

En la tarea se describe de manera clara y concisa el trabajo de cada uno

de los alumnos. Se identifica el tema, los objetivos y cuál va a ser el resultado

esperado. En esta se especifican los roles con su descripción y qué

herramientas tecnológicas estarán utilizando para el producto final. Entre los

roles para asignar dentro del grupo estará el líder, el editor, el creativo o

ilustrador y todos formarán parte del rol de investigador.

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Entre las alternativas para el producto final podría asignarse la creación

de una presentación electrónica, creación de una página web, creación de un

blog, glog o un periódico digital.

El paso número tres es el Proceso. En este paso el maestro diseñará la

actividad de manera que estén integradas las técnicas del Modelo BigSix de

manejo de información. Así se integrarán destrezas para delinear la búsqueda

de información efectiva en la Web y que marcará el éxito del trabajo. Es

importante que en este paso, el maestro establezca los Recursos de Internet

permitidos a utilizar y que realice un compromiso con los estudiantes a buscar

sitios en Internet de información confiable. Este paso puede dividirse en tres

subpasos: recepción, transformación y producción.

Durante la recepción se investigará el tema en los sitios sugeridos por el

maestro en la parte de recursos electrónicos o sitios elegidos por los

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estudiantes. En la transformación, cada estudiante deberá agrupar toda la

información obtenida y corroborada para reorganizarla y presentarla de manera

crítica y reelaborada.

En este punto es conveniente repasar las reglas de plagio con los

estudiantes para asegurar que el estudiante reelabore la información encontrada

desde su perspectiva y no copie y pegue en el producto final. El producto o

trabajo final consistirá en la incorporación de la aportación de todos los

integrantes del grupo en un solo documento de acuerdo a lo estipulado por el

maestro.

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Durante el paso de Evaluación, se discutirá el instrumento o

rúbrica con que el trabajo será evaluado. En el sitio de Internet de Bernie Dodge

y Tom March respectivamente, ambos ofrecen rúbricas (matriz de valoración)

para ser utilizadas en este ejercicio. Pérez (2010) recomienda establecer la

rúbrica desde los siguientes criterios: tema, habilidades, trabajo final y

herramientas informáticas.

En el tema, el estudiante debe demostrar cómo amplió sus conocimientos

del tema de acuerdo a lo investigado. En las habilidades, se deberán tomar en

consideración la calidad con que el estudiante pudo reorganizar y reelaborar la

información investigada. El trabajo final destaca cómo fue presentadas y

organizadas las aportaciones de todos los integrantes del grupo y la validez que

ofrezcan de acuerdo a las referencias presentadas. Por último, cuán efectivos

fueron utilizando las herramientas informáticas (la web) a su disposición.

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Algunos de los ejemplos encontrados en el Internet de rúbricas para

evaluar WebQuest son los siguientes:

 http://webquest.sdsu.edu/webquestrubric.html (Rúbrica modificada de la

original por Bellafato, Bohl, Casey, Krill & Dodge, 2001).

 http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/mirubrica.htm (Rúbrica en

español)

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Tomada del sitio de Internet: http://rubenzamoraysushistorias.blogspot.com/2010/10/rubrica-para-

evaluar-las-webquest.html.

El último paso, la Conclusión, debe resumir las experiencias a lo largo

del trabajo incluyendo una metacognición. Se sugiere contrastar con la

Introducción para asegurar que los objetivos establecidos fueron cumplidos.

También en este último paso, debe incluirse todas las referencias que fueron

consultadas. Usualmente se incluye un enlace a la página principal de Bernie

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Dodge como sugerencia para visitar al precursor de este modelo y para observar

otras alternativas de WebQuests.

Alternativas

El WebQuest puede trabajarse de manera corta, llamado Mini WebQuest.

Es ideal para una primera experiencia con sus estudiantes y la lección puede

cubrir un período de uno a tres días. Según Eduteka (2005), el MiniWebQuest

se reducen los pasos a tres: escenario, tarea y producto.

Clasifican en tres diseños estos proyectos:

 De descubrimiento – Se utilizan para presentar un tema y se desarrollan

al comienzo de una unidad temática.

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 De exploración – Se presentan una vez ya comenzado un tema, para

ayudar al desarrollo de la unidad. El producto final ayudará a la

comprensión de conceptos específicos dentro de la unidad.

 De culminación – Durante el cierre de la unidad, esta tarea dará la

oportunidad que los alumnos demuestren su capacidad de síntesis y

respuesta a preguntas de fundamento.

Guía para el maestro

El maestro tendrá un apartado en la página que sirva de referencia a

otros profesores que quieran utilizar y adaptar su WebQuest. En esta se incluyen

los objetivos, materiales, tiempo de duración, recursos y sitio de contacto. Zunal

recomienda incluir los estándares, ejemplos de proyectos, notas del profesor y

cualquier referencia necesaria. Enfatiza nunca dejar esta página en blanco.

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Plantillas

Comparto diferentes sitios de Internet donde pueden obtener plantillas

que pueden ser evaluadas y adaptarlas a sus necesidades. Algunas en el idioma

inglés.

 http://webquest.org/index-create.php

 http://www.zunal.com/

 http://www.isabelperez.com/webquest/plantilla-webquest.htm

 http://webquest.sdsu.edu/templates/lesson-template1.htm

 http://www.teach-nology.com/gold/samples/webquests/

 http://www.isabelperez.com/webquest/modelo.htm

 http://www.eduteka.org/PlantillasGestor.php

 http://www.eduteka.org/proyecto/

Espero que este manual colabore en la tarea incansable del maestro de

buscar nuevas opciones y alternativas para comprometer a los estudiantes en su

proceso de aprendizaje.

Marilia Villafañe
2013©

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Referencias

Dodge, B. (1995). WebQuests: a technique for Internet-based learning.


Distance Educator, 1(2), 10-13.

Dodge, B. (1999). Tareonomía del WebQuest: Una taxonomía de tareas.


Recuperado de
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/manuales/jornadas2005/docume
ntos/tareonomia.pdf.

Dodge, B. (2007). Creating WebQuest. Recuperado de


http://webquest.org/.

Eisenberg, M. B. & Berkowitz, R. E. (1988). Information Problem-solving:


The Big Six Skills Approach to Library and Information Skills Instruction.
Norwood, NJ: Ablex.

Eduteka. (2005). Cómo elaborar una WebQuest de calidad o realmente efectiva.


Recuperado de http://www.eduteka.org/WebQuestLineamientos.php.

García, J.J. (2008). WebQuests: Manual para novatos.


Recuperado de
http://www.finanzasparatodos.es/gepeese/es/inicio/utilidadesAyuda/manu
ales/webquest_manual_para_novatos.pdf.

Grabe, M. & Grabe, C. (2007). Integrating Technology for Meaningful Learning.


(5th ed). Boston, MA: Houghton Mifflin Company.

March, T. (2010). Tom March develops WebQuest & Learning Activities.


Recuperado de http://ozline.com/entry/strategies/webquests/.

Pérez, C. (2010). Taller WebQuest. Recuperado de


http://formacion.enlinea.educa.madrid.org/itic10/02_talleres/webquest/talle
r_webquest_sr.pdf.

Zamora, R. (2010). Rúbrica para evaluar las WebQuests. Recuperado de


http://rubenzamoraysushistorias.blogspot.com/2010/10/rubrica-para-
evaluar-las-webquest.html.

Zunal. (2011). Zunal WebQuest Maker.


Recuperado de http://zunal.com/index.php.

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Marilia Villafañe posee un doctorado en Diseño Instruccional y Educación a Distancia. Es


Especialista en Tecnología Educativa y Diseño Instruccional. Actualmente se desempeña como
Decana de Asuntos Académicos para un colegio católico en Puerto Rico. Además, dicta el curso
de Introducción de la Computadora a la Educación en la Universidad de Puerto Rico en Ponce.
Ofrece talleres sobre estrategias instruccionales, diseño e integración de la tecnología en la
educación. También provee servicios de asesoría (coaching) en el área educativa. Para más
información pueden comunicarse con la escritora a mariliavillafane@gmail.com.

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