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NOME
NOME
A IMPORTÂNCIA DA LUDICIDADE NO
PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE
ALUNOS DA EDUCAÇÃO DE JOVENS E
ADULTOS
São Paulo
Maio/2018
NOME
NOME
A IMPORTÂNCIA DA LUDICIDADE NO
PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE
ALUNOS DA EDUCAÇÃO DE JOVENS E
ADULTOS
Orientadora: Profª.
São Paulo
Maio/2018
SUMÁRIO
1 TEMA..........................................................................................................................4
2 PROBLEMA................................................................................................................4
3 OBJETIVOS...............................................................................................................4
4 JUSTIFICATIVA..........................................................................................................4
5 HIPÓTESE.................................................................................................................5
6 REVISÃO DE LITERATURA......................................................................................6
7 METODOLOGIA.........................................................................................................9
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS................................................................................11
1 TEMA
2 PROBLEMA
3 OBJETIVOS
4 JUSTIFICATIVA
5 HIPÓTESE
6 REVISÃO DE LITERATURA
Esta perspectiva, deve exercida sem imposições, pois ninguém sabe tudo, cada
um tem suas subjetividades e o seu conhecimento pautado em suas convicções e
experiências vividas. Assim sendo, o trabalho com a ludicidade, para além da
recreação, deve envolver a sensibilidade e a descoberta de um novo sentido para a
leitura e a escrita, vislumbrando o desenvolvimento pleno da capacidade do sujeito
(OLIVEIRA et al., 2008).
Para Santos (1999), o lúdico é uma forma que o indivíduo tem de expressar-se e
integrar-se ao ambiente que o cerca. Por meio das atividades lúdicas ele assimila
valores, adquire conhecimento em diversas áreas, desenvolve o comportamento e
aprimora as habilidades motoras. Aprende ainda a assumir responsabilidades e se
tornar sociável e apurar a sua criticidade. O lúdico favorece o raciocínio o qual é
estimulado de forma prazerosa e a motivação em aprender é resgatada.
Por todos esses aspectos conclui-se que a atividade lúdica funciona como um
elo integrador entre os aspectos motores, cognitivos, afetivos e sociais, sendo assim,
na brincadeira a criança desenvolve mecanismos que facilitam sua aprendizagem, seu
desenvolvimento social, pessoal e cultural, contribuindo para uma vida saudável,
fisicamente e mentalmente.
Conforme pontua Santos (2001, p. 53) "A educação pela via da ludicidade
propõe-se a uma nova postura existencial, cujo paradigma é um novo sistema de
aprender brincando inspirado numa concepção de educação para além da instrução".
Dado o exposto, compete ao docente compreender que ao estabelecer o ensino por
meio de uma proposta lúdica deve-se ter em mente que não se pode aplicar um jogo
ou uma técnica recreativa sem ter um objetivo estabelecido para a atividade proposta,
desta forma, torna-se imprescindível que o docente planeje suas aulas
sistematicamente. Compactuando com essa ideia Antunes (1998) aponta que jamais
deve-se adotar esse recurso sem um rigoroso e cuidadoso planejamento.
Segundo Montessori (1965), a utilização dos jogos é uma técnica que facilita o
desenvolvimento dos alunos. Com a sua utilização, o professor tem possibilidades de
oferecer diversas opções para o desenvolvimento das capacidades e habilidades dos
educandos em cada fase em que se encontram. Importante se torna a utilizar jogos de
forma coerente alicerçados pelos objetivos a serem atingidos, explorando a ludicidade,
sendo esta uma maneira eficaz e criativa na promoção da superação de obstáculos no
ensino da Língua Inglesa.
7 METODOLOGIA
Cumpre mencionar que uma vez que o estudo possui caráter qualitativo, não
tem como objetivo quantificar a instituição, os docentes ou alunos, que partilham de
suas convicções acerca do tema, mas, somente, apresentar as perspectivas que
emergem do social perante a discussão em questão através dos dados coletados em
questionários.
Dessa forma, será necessário restringir o grupo de análise, de forma que se
obtenha uma amostragem possível de ser estudada em profundidade. Sendo assim
serão entrevistados 4 (quatro) docentes e 4 (quatro) alunos. Os sujeitos da pesquisa
serão convidados a participarem do estudo através de contato pessoal, por telefone
e/ou endereço eletrônico, sendo devidamente esclarecidos quanto ao objetivo do
estudo, seus riscos e benefícios e à metodologia utilizada. Aqueles que concordarem
em participar da pesquisa assinará o Termo de Consentimento Livre e Esclarecido
(TCLE).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SANTOS, Santa Marli P. dos (org.). Brinquedo e Infância: um guia para pais e
educadores. Rio de Janeiro: Vozes, 1999.