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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO.

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

Materia: Informática 2

Grado y grupo: 1-E

Equipo Rojo:

Arguelles González Karla Valentina: https://karlaarguellesparcial3.blogspot.mx/

Brito González Alondra Guadalupe: https://ultimatum3.blogspot.mx/

Herrera González Alejandra: https://alejandraherrerab3.blogspot.mx/

González Omnundsen Andrea: https://segundosemestreparcial03.blogspot.mx/

Martínez Ramírez Lucía: https://segundosemestreparcial3.blogspot.mx/

FECHA DE ENTREGA: VIERNES 1 DE JUNIO DEL 2018


ALGORITMO DE DISEÑO DE UNA APP

Para comenzar, ¿qué es una app? es una aplicación de software que se


instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor
concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento.

En este apartado hablaremos de como podemos crear un app, los pasos que
regularmente se deben seguir para esto.

Lo que nos dicen algunas páginas sobre como hacerla y sus paso es lo siguiente:

Paso 1. TENER UNA IDEA DE LO QUE SE QUIERE CREAR

Si se quiere solucionar un problema hay que tener una idea de que tipo de app se
quiere llevar a cabo o también para qué ámbito sería útil esta, como el
entretenimiento, oficio, transporte, edición etc.

Paso 2. COMPROBAR LA DEMANDA

Investigar si el estilo de app que e quiere crearla tenido muchos usuarios de


demanda, cuáles son las mejores apps, cuáles son las peores para no crear
alguna que sea fallida, sino una aplicación estable y demandada para el uso del
gusto del usuario. Al investigar las peores aplicaciones nos damos cuenta de los
errores que no debemos cometer y así lograr un buen trabajo.

Paso 3. DESARROLLAR LA APLICACIÓN

Una vez que tengas una idea clara y que sabes que hay demanda para la
aplicación móvil, es necesario registrarse como desarrollador en aquella
plataforma en la que quieras desarrollar tu app, ya sea Android, iOS o Windows
Phone. Dependiendo del objetivo de la App va a ser mejor desarrollarla en Apple
iOS o Google Android (en una de las dos), ya que vas a estar en tiendas de
aplicaciones con mucha demanda (también mucha competencia, que no se te
olvide). Por ejemplo, los usuarios de iOS son más propensos a hacer compras en
apps o pagar por descargarse una aplicación. Además depende del mercado
dónde lo queramos posicionar tendrá más sentido crearla en Android o en IOS
(hay que analizar el volumen de dispositivos por sistema operativo).
Paso 4. BOCETO

Crear un borrador o boceto de nuestro diseño de app para poder darnos cuenta de
las cosas que se quedan las que se van, los errores los puntos clave, el título,
entre otras cosas. Pedir opiniones a gente experimentada para lograr llevar a cabo
esta app y que al publicarla no tenga algún tipo de fallo o alguna carencia.

Paso 5. TESTEO DE LA APLICACIÓN

Una vez que el diseñador acabe de diseñar las skins o las pantallas, todo estará
listo para otra ronda de pruebas. No pienses que todo está listo con los pasos
que has dado hasta ahora. Por primera vez tienes ese concepto en formato real,
con todos los gráficos y todo el texto insertados, lo que significa que puede
empezar a testear la aplicación en su diseño previo a la publicación en la App
Store. Solidify y Framer son buenas aplicaciones de pruebas para poder probar
tu aplicación. Estas aplicaciones permiten importar el diseño de la aplicación y
añadir enlaces donde sea necesario para probar el flujo de pantalla a pantalla.
(Jimenez, 2016)

Paso 6. REVISAR LA APLICACIÓN

Al tener todo listo, revisar si todo fue puesto como lo planeado. Los comentarios
que reciba la app, normalmente, los malos, en vez de ser despectivos los
podemos convertir en un comentario de ayuda para afinar detalles de la aplicación
ya que, no todas las apps al principio no son las mejores, se van actualizando
cada vez más para hacerla mejor.

Paso. 7 OPTIMIZAR LA APLICACIÓN

En las App Store existen millones de apps, por lo que para lograr tener éxito es
necesario optimizar la aplicación. Para ello hay que tener en cuenta una serie de
aspectos que pueden influir en las descargas logradas. Escoger ciertas palabras
clave, usar ciertos iconos y descripciones, realizar promoción externa al mercado
de aplicaciones o contratar publicidad son algunas de las técnicas que se pueden
aplicar. Aquí te dejo todas las que tienes que tener en cuenta.
 Título: para optimizar la app lo mejor es aprovechar el título para incluir las
palabras claves que la definan. Procura que sea lo más corto posible para
que de esta manera los buscadores de los distintos dispositivos lo puedan
leer al completo.

 Categoría:debes de escoger una sola categoría para la aplicación, pero


aunque parezca sencillo no lo es tanto. Tienes que colocarte en la piel del
usuario paradecidir dónde la buscarían en la app.

 Descripción: se trata de captar la atención de los usuarios. Puedes


aprovechar este espacio para añadir un CTA (Call to action) atractivo que
despierte el interés y convezca a los dudosos para que finalmente opten
por la descarga de tu aplicación.

 Utilizar palabras claves: el éxito o el fracaso de la estrategia de ASO


dependerá básicamente de las palabras claves que vayas a utilizar. Por eso
intenta escoger siempre las más adecuadas y que estén vinculadas
con las principales funciones de la app.

 Icono: a la hora de tomar decisiones nos dejamos llevar por la imagen, de


ahí que sea importante escoger un icono llamativo y original que permita
transmitir la filosofía de la aplicación. Siempre será mejor apostar por la
sencillez antes que por algo complejo. Procura realizar un análisis con
respecto a la competencia para detectar si tu aplicación tiene éxito o pasa
desapercibida.

 Capturas de pantalla: se trata de una forma muy visual de presentar la


aplicación, que puede llegar a ser decisiva para que el usuario se la acabe
descargando finalmente. Procura escoger aquellas que resulten atractivas
visualmente y que además describan lo mejor posible las características
de la aplicación.

Paso 8. PUBLICARLA EN LA APPSTORE

Una vez probada la aplicación y realizados los cambios necesarios es el momento


de publicar la aplicación en las App Store. Android, por ejemplo, no revisa las
aplicaciones recién enviadas de inmediato. Ellos la comprobarán en algún
momento para ver si funciona, pero la aplicación se publicará casi al instante
en Google Play.

Al contrario, el tiempo que Apple se va a tomar para revisar y aprobar o rechazar


tu aplicación dependerá de si vas a enviarlo como individuo o como una empresa.
Si es un individuo, toma de tres a siete días. Si es una empresa, tendrás que
esperar de siete a 10 días.

INTERFAZ

A) Título: LITTLE OASIS


B) Distintos tipos de imágenes: Tumblr, Paisaje, Gif
C) Mis imágenes: dividido por colecciones
Sección (regístrate/iniciar sección)
D) Descripción redes sociales en vinculación ( Instagram, Twitter, Facebook)

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