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SALVADOR
INDUSTRIA 4.0
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE EL SALVADOR
ESCUELA DE INFORMÁTICA
Introducción ……………………………………………………………. 1
Capitulo I ……………………………………………………………. 3
Planteamiento del
problema ……………………………………………………………. 3
Definición del problema ……………………………………………………………. 3
Justificación de la
investigación ……………………………………………………………. 4
Objetivos ……………………………………………………………. 6
General ……………………………………………………………. 6
Especifico ……………………………………………………………. 6
Alcances ……………………………………………………………. 6
Limitaciones ……………………………………………………………. 6
Capitulo II ……………………………………………………………. 7
Antecedentes de la
5
investigación ……………………………………………………………. 7
Bases Teóricas ……………………………………………………………. 9
Factibilidades ……………………………………………………………. 13
Recursos ……………………………………………………………. 14
Capitulo III ……………………………………………………………. 18
Nivel de investigación ……………………………………………………………. 18
Diseño de investigación ……………………………………………………………. 18
Técnicas y herramientas
de la investigación ……………………………………………………………. 18
Técnicas de
procesamiento y análisis
de datos ……………………………………………………………. 18
Capítulo 4 ……………………………………………………………. 23
Fuentes de consulta ……………………………………………………………. 29
Glosario ……………………………………………………………. 30
Anexos ……………………………………………………………. 31
INTRODUCCIÓN
Actualmente, la inteligencia artificial, propone mejorar la vida de
1
debe ir en contra de los derechos de la humanidad. Más bien, son y
causar más guerras y problemas que pueden salir de control, por esta
2
CAPITULO I
El PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN
3
1. Capitulo: El problema de la
investigación
1.1. Importancia de la investigación
4
humano. Pero hay diversas maneras de comenzar a dar los
inteligencia artificial..
de ella.
5
manera más apropiada y beneficiosa para la empresa,
la que cuenta.
6
búsqueda basados en previas búsquedas de usuarios con las
Google.
7
Aldakin lo define como:
1.1.4. Objetivos
1.1.4.1. General
1.1.4.2. Especifico
la vida cotidiana.
8
1.2. Alcances
1.3. Limitaciones
tecnología en el país.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
producción.
10
Si bien todas estas ideas estaban basadas al principio en lógica
diagrama:
Ilustración 1
11
De igual manera, vemos lo que necesita la IA:
Ilustración 2
12
Ilustración 3
13
1940. También son fuente de la inteligencia artificial: la
movimientos posibles.
14
En 1879 Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene
15
primera computadora programable y el primer lenguaje de
ABC y ENIAC.
intenciones.
aprender.
16
- Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas
conocimientos.
situaciones.
- Puede generalizar.
Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los
17
- Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de
humanos).
18
Más allá de búsqueda de caminos, la navegación es un
determinados sucesos.
económica)
herramientas
19
2.3.2. Factibilidad Operativa
los siguientes:
- Coordinador de investigación:
- Investigador de campo:
- Investigador bibliográfico:
20
Con los recursos que cada estudiante posee actualmente tener
investigación.
Total a
Recurso Cantidad Pagar
PC / Laptop 1 $600
Visual Studio 1 $0
SQL Server 1 $0
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Costos mensuales
Costo Total
Descripción individual Frecuencia por mes mensual
Acceso a internet $25,00 1 $25,00
Alimentación $25,00 26 $650,00
Traslado de personal $10,00 36 $360,00
Total $1.035,00
Tabla 1
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Recursos Tecnológicos
Hardware
Cantidad Descripción Costos Total
$
4 Uso Computadora 0,80 $/Horas
384,00
Computadora 25,00 $
4
despreciacion $/Mes 600,00
Impresora (depreciación 15,00
1 $ 90,00
240/16*1) $/Mes
Total
$1.074,00
Software
$
1 Licencia Microsoft Office
400,00
$
Total
400,00
Tabla 3
Recursos Materiales
Cantidad Descripción Costo Total
1 Resma de Papel Bond 2,75 $ 2,75
$
20 Viáticos 30
600,00
23
$
Total
680,75
Tabla 4
MESES No Tareas
MARZO ABRIL MAYO
DIAS
1 1 Investigación
2 2 Recopilación
3 3 Ordenando documento
4 4 Entrega de la Fase I
5 5 Corrección de documento
6 6 Lluvias de ideas
7 7 Diseño de la investigación
8 8 Diseño de Encuesta
9 9 Revisión
10 10 Documento de la Fase II
11 11 Entrega de la Fase II
12 12 Corrección del documento
13 13 Encuestas
14 14 Tabulación de resultados
15 15 Análisis de resultado
16 16 Entrega Final
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18 Cod. Nombre
19 GV German Rene Ventura Salinas
20 HF Henry Mauricio Fonseca Molina
21 LR Liliana Maribel Ruiz Claros
22 DS Daniel Antonio Sánchez Romero
24
23 SP Salma Patricia Panamá Novellino
24
25
Responsable GV HF LR DS GV LR DS GR HF SP DS LR GR SP HF DS
Tareas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Tabla 5
CAPITULO III
METODOLOGIA Y TECNICAS DE LA
INVESTIGACIÒN
3. Metodología y técnicas de la
investigación
3.1. Nivel de investigación
explicativo y exploratorio.
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El siguiente trabajo se tomara el enfoque de diseño de
mencionar:
• La observación
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Es una técnica que consiste en observar atentamente el
datos
• La entrevista
• La encuesta
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de tríptico, gráfica o tabla. Los datos se obtienen realizando
específicos.
• El test
• El experimento
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tenga la posibilidad de comportarse de acuerdo con dicha
mencionar
• Fichas
• Cuestionarios
• Registros
• Grabaciones
• Escalas
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se emplearan para llevar a cabo la recolección de la
observaciones.
Ilustración 4
Clasifican
Registran
Tabulan
30
Codifican
cuantitativos.
objetivos propuestos.
31
CAPITULO VI
PRESENTACION Y ANALISIS DE DATOS
32
En su mayoría, fueron hombres.
33
34
35
4.3. Interpretación y Análisis de resultados
interesante saber:
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Nadie usa el total de aplicaciones mas famosas que contiene
IA:
37
Por otro lado, las personas que no confían muestran un alto grado
de confianza en las IA
38
Realmente donde mas quieren que se mejore o se implemente la IA
es sobre la educación,
contacto con las IA sin que nosotros sepamos que las estamos
usando.
39
4.5. Conclusiones sobre la investigación
contienen IA..
5. Fuentes de consulta
https://proyectoseducativoscr.wordpress.com/elaboracion-del-
ante-proyecto/capitulo-iii-marco-metodologico-de-la-
investigacion/3-6-tecnica-de-procesamiento-y-analisis-de-
datos/
https://proyectoseducativoscr.wordpress.com/elaboracion-del-
ante-proyecto/capitulo-iii-marco-metodologico-de-la-
40
investigacion/3-6-tecnica-de-procesamiento-y-analisis-de-
datos/
Recuperado de
http://courseware.url.edu.gt/Facultades/Facultad%20de%20Cienc
ias%20Econ%C3%B3micas/T%C3%A9cnicas%20B%C3%A1sicas%20
de%20Investigaci%C3%B3n/Segundo%20ciclo%202010/Planteami
ento%20del%20problema/01%20Planteamiento%20del%20proble
ma/verbos_para_objetivos_generales_y_objetivos_especficos.html
4 abril). Recuperado de
https://es.slideshare.net/felixeguzman/procesamiento-y-
analisis-de-datos
6. Glosario de términos
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imprime, una criptomoneda se produce mediante la resolución
de problemas matemáticos basados en criptografía.
42
Paradigma: Se emplea para mencionar a todas aquellas
experiencias, creencias, vivencias y valores que repercuten y
condicionan el modo en que una persona ve la realidad y actúa
en función de él.
7. Anexos
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Link de encuesta: https://danielsnchez2.typeform.com/to/hG7cEY
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