Você está na página 1de 28

SESION 3

REVISE LA PAGINA WEB

https://www.fam-bundgaard.dk/SOMA/FIGURES/FIGURES.HTM
Sesión 4

CUBO DIABÓLICO
Sesión 4 TANGRAM HUEVO

VISITA:

http://revistamatajove.wixsite.com/revista2016/tangram-1

http://www.matemath.com/juegos1.php?cadena=1-3
El TANGRAM como recurso didáctico
El Tangram es un extraordinario y enigmático juego que tiene una gran popularidad por su carácter
lúdico y su interés educativo. De hecho, actualmente existen multitud de juguetes y juegos infantiles
que tienen su base en el Tangram.
Se trata de un puzzle formado por 7 piezas geométricas (5 triángulos rectángulos de diferentes
tamaños, 1 cuadrado y un romboide) obtenidas por división de un cuadrilátero con las cuales se
puede componer diferentes figuras que representan figuras geométricas, letras, números, objetos,
personas, animales, etc.
El Tangram surgió en China y se le llamó “Chi Chiao Pan”. También es conocido como Juego de los
siete elementos o Tabla de la sabiduría. En Europa se conoce como rompecabezas chino.

El origen del nombre de este popular juego tiene varias teorías:


 La palabra es un invento occidental que proviene de combinar tang, que en cantonés significa
“chino” con gram, cuyo significado es “escrito” o “gráfico”.
 En chino tan significa prostituta. Según esta teoría, los marineros norteamericanos conocieron el
juego a través de las prostitutas chinas, por lo que tangram significarían “juego de las prostitutas”
 Proviene de la época en la que en China reinaba la dinastía Tang, de donde derivaría el nombre del
juego.
No se sabe con certeza quién inventó el juego ni cuándo. Las primeras publicaciones chinas son del
siglo XVIII, y ya era un juego muy conocido, aunque inicialmente solo fuera considerado como un
juego para mujeres y niños.
Los primeros libros de tangram llegaron a Europa en el XIX, a lo largo de ese siglo se publicaron
nuevos libros de tangram en EE.UU, Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.
La mayor parte de las publicaciones copiaron figuras chinas. Al principio el juego se encontraba en
forma de libro, en torno a 1870 empezó a concedérsela más atención concedía y se construyó como
objeto: piezas de marfil, tarjetas con siluetas y envoltorio en forma de caja.
Hacia 1900 se habían añadido nuevas figuras, llegaron a más de 900, en 1973 Joost Elffers y Michael
Schuyt produjeron 750 figuras más, habiendo un total de unas 1600. En la edición de 1973 se
vendieron más de un millón de ejemplares.
Hoy en día se usa como
entretenimiento, en psicología, en
pedagogía., en enseñanza de
matemáticas para introducir la
geometría plana y promover el
desarrollo intelectual de los niños.
El tangram es un excelente material
didáctico para favorecer entre otras
cosas la orientación espacial, la
estructuración espacial, la coordinación
visomotora, la atención y
concentración, el razonamiento lógico
espacial, la memoria visual, la
percepción de figura y fondo, la
creatividad, la superación personal y de
afrontar nuevos retos, la capacidad de
reflexionar, razonar y pensar de
diferentes formas para llegar a una
solución.
Con el Tangram se pueden realizar las
siguientes actividades matemáticas:
reconocer formas geométricas,
componer figuras geométricas,
comprender el concepto de longitud,
calcular el perímetro y el área de figuras
geométricas, trabajar las fracciones,
trabajar la semejanza y el teorema de
Pitágoras, realizar mediciones de
ángulos, realizar giros y traslaciones, etc.
SESION 5 Rompecabezas tridimensionales
Tangram Circular (10 piezas)
Si deseas comenzar a jugar puedes imprimir la imagen que se encuentra a
continuación, o realizar la construcción tu mismo ya que es sumamente
sencilla.
1- Trazar dos rectas perpendiculares A y B

2- Con centro en la intersección de ambas rectas trazar un circulo, quedando


dos diámetros A y B
3- Marcar las cuartas partes de una de las diagonales (A)
4- Trazar un rombo, con los 1/4 del diámetro A y el punto intersección entre el
otro diámetro B y la circunferencia
5- Marca una recta paralela a la diagonal B y que pasa por el cuarto
del diámetro A

Algunas de las figuras que puedes intentar construir


No te apresures a mirar las soluciones. Intenta reproducirlas sin hacer trampa

Vas a poder observar que se encontraras los mismos diseños que los
presentados anteriormente

Tangram Corazón (Cardiotangran)


Antes de comenzar a desarrollar el concepto propiamente dicho,
siempre es interesante saber un poco de su historia, es por eso que
desarrollaremos en primera instancia el concepto en general.

El tangran es un rompecabezas de origen chino que


probablemente surgió hace tan sólo 200 ó 300 años. Fue llamado:
"tabla de sabiduría" o "tabla de sagacidad" haciendo referencia a
las cualidades que el juego requiere. Originalmente, era muy
popular y se consideraba juego para mujeres y niños.
Podemos señalar que la propia palabra "tangram" es un invento
occidental; ya que se supone que fue creada por un norteamericano
aficionado a los rompecabezas, quien habría combinado tang
(palabra cantonesa) que significa "chino", con el sufijo inglés Gram
(-grama) que significa "escrito" o "gráfico" (como en cardiograma).
Para resaltar la importancia del
llamado CARDIOTANGRAMA podemos señalar los diversos
contenidos matemáticos que pueden ser trabajados a partir de
realizar o analizar su construcción: nociones de radio, diámetro,
cuerda, ángulos en el círculo, tangentes, secantes, segmentos
circulares, relaciones de tamaño cuadrado-círculo, razones
trigonométricas, área de regiones sombreadas.

Es importante señalar la relevancia que posee hoy en día, debido


a que no se considera sólo un entretenimiento; se utiliza: en
psicología, en diseño, en filosofía y particularmente en la
pedagogía. Pero, específicamente, en el área de enseñanza de las
matemáticas se usa para introducir conceptos de geometría plana y
para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e
intelectuales de los niños, ya que permite unificar de manera lúdica
la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas
abstractas.

Dar origen a las piezas que lo


compone, se constituye en un material didáctico ideal para
desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial,
conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas,
comprender y operar la notación algebraica, deducir relaciones,
fórmulas para área y perímetro de figuras planas y un sin número
de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, primaria y
secundaria.

Con este tangran se pueden realizar diversas figuras,ya que está


formado por muchas piezas diferentes, por mencionar algunas: el
cuadrado, paralelogramo, trapecio, diversos triángulos, y sectores
circulares

Si deseas comenzar a jugar, te dejamos uno listo para imprimir,


QUE LO DISFRUTES !!!

Você também pode gostar