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Gabinetes

El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos, como la fuente de
alimentación, la placa madre, la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria, las unidades de
disco y distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y proporcionan la estructura para
el soporte, la protección y la refrigeración de los componentes internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su apariencia. Las computadoras de
escritorio están disponibles en diversos factores de forma, que incluyen:

 Gabinete horizontal: Estos fueron populares entre los primeros sistemas de computación. El
gabinete de la computadora se orientaba de manera horizontal en el escritorio del usuario con el
monitor ubicado en la parte superior. Este factor de forma ya no es popular.

 Torre completa: (Figura 1) Es un gabinete de computadora que se orienta de manera vertical. Por
lo general, se ubica en el piso, debajo o al lado de un escritorio o una mesa. Proporciona espacio de
expansión para incorporar componentes adicionales como unidades de disco, tarjetas de adaptador
y otros. Requiere un teclado externo, un mouse y un monitor.

 Torre compacta: (Figura 2) Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra comúnmente
en el entorno corporativo. También puede denominarse mini torre o modelo de factor de forma
pequeño. Puede estar ubicado en el escritorio del usuario o en el piso. Proporciona espacio limitado
para expansión. Requiere un teclado externo, un mouse y un monitor.

 Todo en uno: (Figura 3) Todos los componentes del sistema de computación están integrados en la
pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono incorporado y altavoces. Según el
modelo, las computadoras todo en uno ofrecen poca capacidad de expansión o ninguna. Requieren
un teclado externo, un mouse y una fuente de alimentación.

Nota: Esta lista no es exhaustiva, ya que muchos fabricantes de gabinetes tienen sus propias
convenciones de nomenclatura. Estas pueden incluir la súper torre, la torre completa, la media torre, la
mini torre, el gabinete de cubo y más.

Los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor; por lo tanto, los gabinetes de la
computadora contienen ventiladores que hacen circular aire a través del gabinete. A medida que el aire
circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el
recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes también están diseñados para proporcionar
protección contra daños de electricidad estática. Los componentes internos de la computadora están
conectados a tierra mediante la conexión al gabinete.

Nota: Los gabinetes de computadoras también se conocen como el chasis, el gabinete, la torre, la
cubierta o, simplemente, la caja.
Fuentes de alimentación

La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin embargo, todos los
componentes internos de una computadora requieren alimentación de corriente continua (CC). Para
obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan una fuente de alimentación, como se muestra en la
Figura 1, para convertir la alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.

A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de alimentación de las
computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación
antiguos, actualmente considerada obsoleta.

 AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se considera obsoleta
en la actualidad.

 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un


segundo conector de la placa madre para suministrar alimentación dedicada a la CPU. Existen
varias versiones disponibles de ATX de 12 V.

 EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red, pero en la
actualidad se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta gama.

Una fuente de alimentación incluye varios conectores distintos, como se muestra en la Figura 2. Estos
conectores se utilizan para alimentar los distintos componentes internos, como la placa madre y las
unidades de disco. Los conectores se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados
para insertarse en una sola orientación. En la tabla de la Figura 3, se describen los conectores comunes
para fuentes de alimentación.

Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más comunes
suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se usan
normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de 12 voltios se utilizan para alimentar los
motores de las unidades de disco y de los ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se destacan los
distintos voltajes que proporciona una fuente de alimentación.

Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples. Un riel es
la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la que se conectan los
cables externos. Un riel único tiene todos los conectores conectados al mismo PCB, mientras que un PCB
de rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable puede
provocar que la fuente de alimentación falle.

Vataje de fuentes de alimentación

Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en vatios (W). Para
comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que describe las cuatro unidades básicas de
electricidad que un técnico de computación debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR. En un sistema eléctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado
por la corriente: P = VI.

Por lo general, las computadoras usan fuentes de alimentación cuya potencia de salida varía entre los
250 W y los 800 W. No obstante, algunas computadoras necesitan fuentes de alimentación con una
potencia de 1200 W o más. Al armar una computadora, elija una fuente de alimentación con el vataje
suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la computadora utiliza
una determinada cantidad de potencia. Consulte la información sobre el vataje en los documentos del
fabricante. Al elegir una fuente de alimentación, asegúrese de elegir una que tenga potencia más que
suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de alimentación con una clasificación de
vataje superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más dispositivos.

En la parte trasera de algunas fuentes de alimentación, se encuentra un pequeño interruptor llamado


interruptor de selector de voltaje, como se muestra en la Figura 2. Este interruptor permite fijar el voltaje
de entrada a la fuente de alimentación en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de alimentación que
tienen este interruptor se denominan fuentes de alimentación de doble voltaje. La configuración de voltaje
correcta depende del país en el que se usa la fuente de alimentación. Establecer el interruptor de voltaje
en el voltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de alimentación y otras partes de la PC. Si una
fuente de alimentación no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma
automática.

PRECAUCIÓN: No abra ninguna fuente de alimentación. Los condensadores electrónicos ubicados en


una fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.
Placas madre

La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la médula de la
computadora. Como se muestra en la Figura 1, una placa madre es una placa de circuito impreso (PCB)
que contiene los buses, o las rutas eléctricas, que interconectan los componentes electrónicos. Estos
componentes se pueden soldar directamente a la placa madre o se pueden agregar mediante sockets,
ranuras de expansión y puertos.

Las siguientes son algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden agregarse
componentes de computación, como se muestra en la Figura 2:

 Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la computadora.

 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación temporal
para almacenar datos y aplicaciones.

 Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes adicionales.


 Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera
en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre. Además, establece cuánta
memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de esta placa.

 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware
Interface (UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y administrar el flujo de
datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes.
Recientemente, por UEFI ha mejorado el BIOS. UEFI especifica una interfaz de software diferente
para los servicios de arranque y de tiempo de ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional
para la configuración del sistema, la prueba automática de encendido (POST) y la configuración.

La Figura 3 muestra una placa madre con algunos componentes adicionales instalados.

La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de video. También
controla la velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás componentes de la
computadora. A veces, la tarjeta de video está integrada en el puente norte.

 Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad, entre ellos,
discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras de expansión.

En la Figura 4, se muestra cómo una placa madre conecta distintos componentes.

El factor de forma de las placas madre se refiere al tamaño y la forma de la placa. También describe la
disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la placa madre.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años. Existen tres factores
de forma comunes para las placas madre:

 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las placas
madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre ATX estándar. La
fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un conector único de 20 pines.

 Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar
compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan el mismo
conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de energía que las placas
ATX de tamaño normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los mismos componentes.
Generalmente, las placas Micro-ATX pueden admitir los gabinetes ATX estándar. Sin embargo, las
placas Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX y poseen menos ranuras de expansión.

 ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen muchos
tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El factor de forma
Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo
refrigerado. Las placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión.
Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es
conveniente tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

En la tabla de la Figura 5 se destacan estas y otras variaciones de factores de forma.

Nota: Es importante distinguir entre los factores de forma. La opción de factor de forma de la placa madre
determina cómo se conectan los componentes individuales a ella, el tipo de fuentes de alimentación
necesarias y la forma del gabinete de la computadora. Algunos fabricantes también tienen factores de
forma exclusivos basados en el diseño ATX. Como consecuencia, algunas placas madre, fuentes de
alimentación y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estándar.

Arquitecturas de CPU

En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de procesamiento central


(CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de computación, la CPU, a veces llamada
procesador, es el elemento más importante de un sistema de computación. La mayoría de los cálculos se
realizan en la CPU.

Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en
la placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen Intel y AMD.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador. Los procesadores y
los sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): (Figura 1) En la arquitectura de PGA, los
pines se encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta en el socket de la CPU de la
placa madre mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que
se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la placa madre.

 Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array): (Figura 2) En una arquitectura de
LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el procesador.

Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas. Una CPU ejecuta estas instrucciones
siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente pequeño. Los chips
RISC se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya
menos pasos por operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en
una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.

Mejora del funcionamiento de la CPU

Los distintos fabricantes de CPU complementan sus CPU con características de mejora del rendimiento.
Por ejemplo, Intel incorpora hyperthreading para mejorar el rendimiento de algunas de sus CPU. Con la
tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones de código (subprocesos) simultáneamente en la
CPU. Para un sistema operativo, una única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera
dos CPU cuando se procesan varios subprocesos. Los procesadores AMD usan la tecnología
HyperTransport para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnología HyperTransport es una conexión de
alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip de puente norte.

La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La
velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo,
denominados “megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados
“gigahercios” (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamaño del
bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de
datos del procesador”. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del
FSB se mide en bits. Un bit es la unidad de datos más pequeña en una computadora. Los procesadores
actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.

La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor a la
que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el
rendimiento de la PC y puede provocar daños a la CPU. Lo opuesto a la técnica de overclocking es la
moderación de velocidad de la CPU. La moderación de velocidad de la CPU es una técnica que se usa
cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir
menos calor. La moderación de velocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros
dispositivos móviles.
Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas
de incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Los procesadores de varios núcleos poseen
dos o más procesadores en el mismo circuito integrado. La tabla de la figura describe varios tipos de
procesadores de varios núcleos.

La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad entre ellos. Los
procesadores de varios núcleos ejecutan instrucciones más rápidamente que los procesadores de núcleo
único. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se
comparte entre los procesadores, dado que los núcleos están ubicados en el mismo chip. Se recomiendan
procesadores multinúcleo para aplicaciones como edición de video, videojuegos y manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multinúcleo
conservan la energía y producen menos calor que varios procesadores de núcleo único, lo que mejora el
rendimiento y la eficacia.

Las CPU también se han mejorado gracias al uso del bit de NX, también llamado bit de deshabilitación de
ejecución. Esta función, cuando es compatible y está habilitada en el sistema operativo, puede proteger
las áreas de la memoria que contienen archivos del sistema operativo contra ataques malintencionados
con malware

istemas de refrigeración

El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes de la PC
funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la
computadora funcione más lentamente. Si se genera mucho calor, la computadora puede bloquearse o
pueden dañarse los componentes. Por lo tanto, es fundamental que las computadoras se mantengan
ventiladas.

Nota: Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración activas y pasivas.
Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. Una solución de
refrigeración activa utiliza ventiladores dentro del gabinete de la computadora para eliminar el aire
caliente, como se muestra en la Figura 1. Para aumentar el flujo de aire, algunos gabinetes tienen
ventiladores múltiples que incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se instala
un disipador térmico sobre este, como se muestra en la Figura 2. El disipador térmico tiene una superficie
grande con aletas de metal para disipar el calor en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una pasta térmica especial. La pasta térmica aumenta
la eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador térmico llenando cualquier brecha minúscula
entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o que ejecutan núcleos múltiples tienden a
generar calor excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador sobre el disipador térmico, como se
muestra en la Figura 3. El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del disipador térmico. Esto se
conoce como refrigeración activa.
Existen otros componentes que también son vulnerables al daño que causa el calor y que a menudo
cuentan con ventiladores. Muchas tarjetas de adaptador de video tienen su propio procesador, que se
conoce como unidad de procesamiento de gráficos (Graphics-Processing Unit, GPU), y este genera calor
excesivo. Algunas tarjetas de adaptador de video vienen equipadas con uno o más ventiladores, como se
muestra en la Figura 4.

Las computadoras que poseen CPU y GPU extremadamente rápidas pueden usar un sistema de
refrigeración con agua, como se muestra en la Figura 5. Se coloca una placa metálica sobre el procesador
y se bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El
agua se bombea a un radiador para liberar el calor en el aire y, a continuación, hace que vuelva a circular.

Los ventiladores de la CPU hacen ruido y pueden ser molestos cuando trabajan a altas velocidades. Una
alternativa para refrigerar una CPU con un ventilador es un método que utiliza conductos térmicos. El
conducto térmico contiene líquido que se sella de forma permanente en la fábrica y utiliza un sistema
cíclico de evaporación y de condensación.

ROM

Una computadora posee diferentes tipos de chips de memoria. Sin embargo, todos los chips de memoria
almacenan los datos en forma de bytes. Un byte es una agrupación de información digital y representa la
información como letras, números y símbolos. Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits
almacenados como un 0 o un 1 en el chip de memoria.

Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-Only Memory, ROM). Los
chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas de circuitos, y contienen instrucciones a las que
la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones
de operaciones básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

En las figuras 1 a 4 se indican los detalles sobre los diferentes tipos de memoria ROM.

Es importante destacar que los chips de ROM conservan el contenido aun cuando la computadora está
apagada. Los contenidos no se pueden eliminar o cambiar fácilmente.

Nota: En ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engañoso, ya que el firmware, en realidad, es
el software que se almacena en un chip de ROM.
RAM

La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la
CPU.

Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora. La figura ofrece detalles sobre ellos.

Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando
la computadora se apaga.

Nota: La ROM es una memoria no volátil, lo cual significa que los contenidos no se borran cuando la
computadora se apaga.

Agregar más RAM en una computadora mejora el rendimiento del sistema. Por ejemplo, más RAM
aumenta la capacidad de memoria de la computadora para mantener y procesar programas y archivos.
Con menos memoria RAM, una computadora debe intercambiar datos entre la RAM y la unidad de disco
duro, que es mucho más lenta. La cantidad máxima de RAM que se puede instalar depende de la placa
madre.

Módulos de memoria
La RAM que tenían las primeras computadoras en la placa madre se instalaba en forma de chips
individuales. Los chips de memoria individuales, denominados “chips de paquete doble en línea” (DIP,
dual inline package), eran difíciles de instalar y solían aflojarse. Para solucionar este problema, los
diseñadores soldaron los chips de memoria a una placa de circuito para crear un módulo de memoria que
luego se ubicaría en una ranura de memoria en la placa madre.

En la Figura 1, se describen los distintos tipos de módulos de memoria.

Nota: Los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de memoria de simple
cara contienen RAM en una sola cara del módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen RAM
en ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede procesar un procesador en un
período de tiempo determinado. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria
también debe aumentar. El rendimiento de la memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal.
La RAM estándar es de canal único, lo que significa que todas las ranuras de RAM se direccionan al
mismo tiempo. La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un segundo
módulo al mismo tiempo. La tecnología de canal triple proporciona otro canal para poder acceder a tres
módulos al mismo tiempo.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una caché para almacenar los
datos utilizados más recientes y las instrucciones de la CPU. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso más rápido a los datos que la RAM dinámica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que
tarda más en recuperarlos.

En la Figura 2, se describen los tres tipos de memoria caché más comunes.

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips. La
PC utiliza distintos métodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria.

En la Figura 3, se describen los distintos tipos de verificación de errores.

Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión

Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos
específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y personalizar la
funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de audio.


 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora a una red
mediante un cable de red.

 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

 Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de video.

 Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora para que
se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de video.

 Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de televisión en


una computadora conectando una televisión de cable, un satélite o una antena a la tarjeta
sintonizadora instalada.

 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora a los
dispositivos periféricos.

 Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.

 Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se conecta a varias


unidades de disco duro (HDD) o unidades de estado sólido (SSD), y hace que trabajen como una
unidad lógica.

La Figura 1 muestra algunas de estas tarjetas de adaptador. Cabe destacar que algunas de estas tarjetas
de adaptador se pueden integrar en la placa madre.

Nota: Las computadoras más antiguas también pueden tener un adaptador de módem, un puerto de
gráficos acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de computación pequeños (SCSI) y otros.

Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las tarjetas de adaptador.
El tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de expansión. Consulte la
Figura 2 para obtener información sobre las ranuras de expansión.
Dispositivos de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen o escriben información
en medios de almacenamiento magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para
almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de un disco de medios.

Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos
tradicionales que se han utilizado durante años. Su capacidad de almacenamiento va de gigabytes
(GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad
a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más
rápido recupera el disco duro los datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de
ejes de disco duro son 5400, 7200 y 10 000 rpm.

 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para
almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su capacidad de
almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas móviles y por lo tanto no
hacen ruido, proporciona más ahorros de energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD
tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan cada vez más en lugar de las HDD
magnéticas.

 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State Hybrid Drive,
SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD. Son más rápidas que una
HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD magnética con una SSD integrada que
funciona como memoria caché. La unidad SSHD almacena automáticamente los datos a los que se
obtiene acceso frecuente.
 Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos. Existen
tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco versátil digital (DVD) y el
disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden
ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se leen y se escriben varias veces).
En la Figura 2 se describen los distintos tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento
aproximada.

 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos. La
unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos
mediante una unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que
la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades de
almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB hasta TB.

 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un dispositivo de


memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria flash externas utilizan el
mismo tipo de chips de memoria no volátil que las SSD. No requieren energía para mantener los
datos. Su capacidad de almacenamiento se extiende de MB a GB.

Nota: Las computadoras más antiguas aún pueden incorporar los dispositivos de almacenamiento
heredados, incluidas las unidades de disquete.

RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento

Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se conectan a menudo a la placa madre mediante
conexiones SATA (Serial AT Attachment). Los discos SATA se conectan a la placa madre mediante un
conector de datos de 7 pines SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado para la unidad y el otro extremo están
enchavetado para la controladora de unidades. La Figura 1 muestra el cable SATA.

Hay 3 versiones principales de SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3. Los cables y los conectores son
iguales, pero las velocidades de transferencia de datos son diferentes. SATA 1 permite una tasa de
transferencia de datos de 1,5 Gb/s mientras QUE SATA 2 puede llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más
rápido con velocidades de hasta 6 Gb/s.

Nota: Los métodos de conexión de unidades internas heredadas incluyen la electrónica integrada (IDE)
de la unidad, la interfaz electrónica integrada (EIDE) de unidades y ATA paralelo.
Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera externa a la computadora. La
Figura 2 muestra una unidad de disco duro portátil conectada a una computadora portátil mediante un
cable USB. El USB se ha convertido en la forma más común de conectar dispositivos externos. SATA
externa (eSATA) es otra forma de conectar dispositivos de almacenamiento externos. Los cables y
conectores eSATA tienen una forma distinta a los cables y conectores SATA.

El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto comunes para los dispositivos de
almacenamiento externo de conexión debido a las velocidades de transmisión rápidas. Las unidades USB
también son intercambiables con el sistema activo, lo que significa que no hay necesidad de reiniciar la
computadora al agregar o eliminar una unidad. En teoría, un puerto USB único en una computadora
puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante concentradores USB. Los concentradores
USB conectan varios dispositivos USB. Por último, varios dispositivos pueden recibir alimentación
mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.

Existen varios tipos de conectores USB. La Figura 3 muestra el extremo más común, USB tipo A.
También muestra otros tres conectores USB comunes. La Figura 4 muestra el tipo de USB-C (o USB tipo
C) que es el conector USB nuevo.

Los métodos para conectar dispositivos de almacenamiento externo se describen en la tabla de la Figura
5. La Figura 6 muestra una comparación de ancho de banda entre estos métodos.

Los dispositivos de almacenamiento también se pueden agrupar y administrar para crear grandes
espacios de almacenamiento con redundancia. Para hacerlo, las computadoras pueden implementar una
tecnología de matriz redundante de discos independientes (RAID). La RAID proporciona un método para
almacenar datos en varios discos duros para obtener redundancia y mejoras en el rendimiento. Para el
sistema operativo, una matriz RAID aparece como un disco.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los distintos discos:

 Paridad: Detecta errores de datos.

 Creación de bandas de datos: Escribe datos en varios discos.

 Replicación de disco: Almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

Existen varios niveles de RAID disponibles. En la Figura 7 se comparan estos diversos niveles de RAID.
Puertos y cables de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de
monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que
producen señales digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a
una pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales también se pueden convertir en señales
analógicas mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una pantalla analógica. Una calidad de imagen más
baja es el resultado de convertir una señal digital en una señal análoga. Las pantallas y los cables de
monitor que admiten señales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten
señales analógicas.

Existen varios tipos de puertos y conectores de video:


 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): (Figura 1) Por lo general, el conector DVI es
blanco y consta de 24 pines (tres filas de ocho contactos) para las señales digitales, 4 pines para las
señales analógicas y 1 pin plano denominado barra de conexión a tierra. Específicamente, la
interfaz DVI-D solo maneja señales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja señales
analógicas. DVI utiliza una interfaz de doble enlace que crea dos grupos de canales de datos que
pueden transmitir más de 10 Gb/s de la información de video digital.

 Conector de DisplayPort: (Figura 2) DisplayPort es una tecnología de interfaz que está diseñada
para conectar PC de alta gama con capacidad para gráficos y pantallas, así como equipos de cine
en casa y pantallas. El conector consta de 20 pines y se puede utilizar para audio, video o ambos.
DisplayPort admite velocidades de datos de video de hasta 8,64 Gb/s.

 Mini DisplayPort: Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort se denomina Mini
DisplayPort. Se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2.

 HDMI: La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente para los televisores
de alta definición. Sin embargo, sus funciones digitales también lo convierten en un buen candidato
para las computadoras. Existen dos tipos comunes de cables HDMI. El cable HDMI de tamaño
normal tipo A es el cable estándar que se utiliza para conectar los dispositivos de video. Las HDMI
de tipo C se utilizan para conectar computadoras portátiles y dispositivos portátiles como tablets. El
tipo de conector C que se muestra en la Figura 3 es más pequeño que el tipo de conector A y tiene
19 pines.

 Thunderbolt: (Figura 4) Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador de Mini DisplayPort


(MDP), mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

 Conector VGA: (Figura 5) Es un conector para video analógico. Tiene 3 filas y 15 pines. También
se conoce como conector DE-15 o HD-15.

 Conectores RCA: (Figura 6) Los conectores RCA cuentan con un conector que tiene un aro a su
alrededor y se utilizan para transmitir audio o video. Los conectores RCA a menudo se encuentran
en grupos de tres, donde el conector amarillo transmite video y un par de conectores rojo y blanco
transmite los canales derecho e izquierdo de audio.

 Conector BNC: (Figura 7) Los conectores BNC conectan cables coaxiales a dispositivos mediante
un esquema de conexión de un cuarto de vuelta. Los conectores BNC se utilizan con audio o video
analógico o digital.

 Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico, y para la
alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

Inalámbrico: Tienen transmisores generalmente adicionales que se conectan a un monitor externo/TV.

Nota: Los métodos de conexión de control antiguos incluyen compuesto/RGB o S-Video.

Otros puertos y cables

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como impresoras y
escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces que analizamos anteriormente,
una computadora también puede tener otros puertos:

 Puertos PS/2: (Figura 1) Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El
puerto PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el
mouse a menudo son de colores diferentes. Si los puertos no están codificados por colores, busque
una pequeña figura de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

 Puertos de audio: (Figura 2) Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la


computadora. Los puertos analógicos suelen incluir una línea en el puerto para conectar a una
fuente externa (p. ej., un sistema estéreo), un puerto de micrófono y una línea a través de puertos
para conectar altavoces o auriculares. La entrada digital y los puertos de salida también están
disponibles para conectar las fuentes digitales y los dispositivos de salida. Estos conectores y
cables transfieren pulsaciones de luz mediante cables de fibra óptica.

 Puerto de juegos/MIDI: (Figura 2) Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

 Puerto de red Ethernet: (Figura 3) Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía
como puerto RJ-45. Un puerto de red Ethernet tiene 8 pines y conecta los dispositivos a una red. La
velocidad de conexión depende del tipo de puerto de red. Existen dos estándares de Ethernet que
se utilizan. Específicamente, Fast Ethernet (o 100BASE) puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit
Ethernet (1000BASE) puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima del cable de red
Ethernet es de 100 m (328 pies).

 Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz
estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Los dispositivos USB son
intercambiables con el sistema activo, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y
desconectarlos mientras la PC está encendida. Las conexiones USB se pueden encontrar en PC,
cámaras, impresoras, escáneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos
electrónicos. Los concentradores USB conectan varios dispositivos USB. Un único puerto USB en
una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante varios concentradores USB.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto USB, lo que elimina la
necesidad de una fuente de energía externa.

 La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de hasta 12 Mb/s en el modo
de velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una
longitud máxima de 9,8 ft (3 m). La tecnología USB 2.0 permite la transmisión de hasta 480 Mb/s.
Los cables USB 2.0 tienen una longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden
transferir datos a la velocidad máxima que permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0
permite la transmisión de hasta 5 Gb/s. La tecnología USB 3.0 es compatible con las versiones
anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud máxima definida, aunque se suele
aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

 Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable con el
sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Un único puerto FireWire en
una PC puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentación mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía
externa. FireWire utiliza el estandar 1394 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE)
y también se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estándares para la tecnología.

 El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft
(4,5 m) de longitud o menos. Dicho estándar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estándares IEEE
1394b (FireWire 800) permiten un rango más amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP
y los de fibra óptica. Según los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta
3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.

 Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA
mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo
SATA. Un cable de alimentación independiente le proporciona potencia al disco.

Nota: Entre otros puertos, se incluyen puertos seriales, puertos paralelos y puertos de módem.

Adaptadores y convertidores

Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables, pero requieren
componentes especializados. Estos componentes se denominan adaptadores y convertidores:

 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra. Por ejemplo, un
adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un componente o un cable con diferentes
extremos.
 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de
una tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor SATA permite que un disco duro
pueda utilizarse como una unidad de memoria flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:

 Adaptador de DVI a HDMI: Este adaptador se utiliza para conectar un monitor HDMI a un puerto
DVI.

 Adaptador de DVI a VGA: (Figura 1) Este adaptador se utiliza para conectar un cable VGA a un
puerto DVI.

 Adaptador de USB A a USB B: Este adaptador se utiliza para conectar un puerto USB A a un
puerto USB B.

 Adaptador de USB a Ethernet: (Figura 2) Este adaptador se utiliza para conectar un puerto USB a
un conector Ethernet.

 Adaptador de USB a PS/2: (Figura 3) Este adaptador se utiliza para conectar un teclado o un
mouse USB a un puerto PS/2.

 Convertidor de HDMI a VGA: Convierte la señal de salida VGA de una PC a una señal de salida
HDMI, para que sea posible usar un monitor HDMI.

 Convertidor de Thunderbolt a DVI: Convierte la señal de video Thunderbolt mini DisplayPort a una
señal de video DVI, para que sea posible usar un monitor DVI.

Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: (Figura 1) Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para navegar
la interfaz gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen paneles táctiles
para proporcionar las funciones integradas del mouse.

 Pantallas táctiles: (Figura 2) Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o sensibles a la
presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla que toque el usuario.

 Joysticks y controladores para juegos: (Figura 3) Estos son dispositivos de entrada que se usan
para jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el movimiento y la
vista con pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para juegos también tienen
gatillos que registran la cantidad de presión que ejerce el jugador. Los joysticks se utilizan a menudo
para jugar juegos de simulación de vuelo.

 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: (Figura 4) estos dispositivos de entrada


capturan las imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las cámaras
web independientes o integradas capturan imágenes en tiempo real.

 Escáneres: (Figura 5) Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la


imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de
código de barras es un tipo de escáner que lee las barras del código de producto universal (UPC,
Universal Product Code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar información de precios e
inventario.
 Digitalizadores: (Figura 6) Este dispositivo permite a un diseñador o un artista crear planos,
imágenes u otros trabajos artísticos usando una herramienta similar a un lápiz, llamada stylus, sobre
una superficie que detecta dónde la toca la punta del stylus. Algunos digitalizadores cuentan con
más de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con
el lápiz en el aire.

 Dispositivos de identificación biométrica: (Figura 7) Estos dispositivos de entrada identifican a


un usuario basado en función de una característica física única, como sus huellas digitales o su voz.
Ahora, muchas computadoras portátiles cuentan con lectores de huellas digitales para automatizar
el inicio de sesión en el dispositivo.

 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una computadora


para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el tamaño de una tarjeta de crédito
con un microprocesador integrado que se encuentra generalmente en un relleno de contacto dorado
en un lado de la tarjeta.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware que
se puede usar para controlar más de una PC con un único teclado, monitor y mouse. En las empresas, los
switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos pueden
ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 8, para conectar varias PC a un
teclado, un monitor y un mouse.

Los switches KVM más modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y altavoces
con varias computadoras. Generalmente, al presionar un botón en el switch KVM, el usuario puede
cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una
computadora a otra mediante una secuencia de teclas específica en un teclado, por ejemplo Ctrl > Ctrl >
A > Intro para controlar la primera computadora conectada al switch y, luego Ctrl > Ctrl > B > Intro para
transferir el control a la computadora siguiente.

Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos de
monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se utiliza para
crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de
pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros polarizadores con una
solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica alinea los cristales a fin de permitir
o impedir el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras
es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En
ocasiones, la matriz activa se denomina “transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El
TFT permite que se controle cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva
es menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La
matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas de LCD que
utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía
que la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y permiten que el panel sea más
delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgánico
que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pixel se ilumine
de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho más profundos que los de
las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son más delgadas y livianas que las pantallas
de LED.

 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos
niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma
se pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más. Las pantallas de plasma
reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un
estímulo eléctrico.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología de
proyección. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos
controlado por un microprocesador denominado “dispositivo digital de microespejos” (DMD, digital
micromirror device). Cada espejo corresponde a un pixel específico. Cada espejo refleja la luz hacia
las ópticas del proyector o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromática en
una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de
colores agrega los datos de color para completar la imagen en color proyectada.

Para obtener más información acerca de la compra de un monitor informático, haga clic aquí.

Nota: Los monitores antiguos incluyen el tubo de rayo catódico (CRT).

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías en
color. Las impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios, como
impresión, análisis, envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de las
computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una tarjeta de
adaptador. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de señales de audio. La
tarjeta de audio cuenta con un amplificador para proporcionar energía a los auriculares y los altavoces
externos.

Los televisores también son dispositivos de salida, pero pueden tener funcionalidades de entrada. Un
televisor inteligente ejecuta un sistema operativo que permite que reciban la entrada del usuario y que se
conecte a muchas fuentes de contenido en Internet y de smartphones, tablets y otros dispositivos
conectados. El uso de una Smart TV prácticamente elimina la necesidad de un decodificador. Un
decodificador es un dispositivo que conecta el televisor estándar con fuentes de contenido como un cable,
un satélite o una transmisión.

Características de los monitores

La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. Cuanto
mayor es la configuración de la resolución, mejor es la calidad de imagen producida.

En la resolución de un monitor intervienen varios factores:

 Pixel: El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen” (picture element). Los pixeles son
los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un componente rojo, uno
verde y uno azul (RGB).

 Tamaño de punto: El tamaño de punto es la distancia entre pixeles en la pantalla. Cuanto menor es
el tamaño de punto, mejor es la imagen.

 Proporción de contraste: La proporción de contraste es la medición de la diferencia de la


intensidad de la luz entre el punto más brillante (blanco) y el más oscuro (negro). Una proporción de
contraste de 10 000:1 muestra blancos más tenues y negros más claros que un monitor con una
proporción de contraste de 1 000 000:1.

 Velocidad de actualización: La frecuencia de actualización se expresa en hercios (Hz) y se conoce


como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen. Una mayor frecuencia de
actualización produce una mejor imagen.

 Velocidad de fotogramas: La velocidad de fotogramas se refiere a la frecuencia en que una fuente


de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla. La frecuencia de
actualización de un monitor en los Hz se compara directamente a la trama máxima por segundo
(FPS) de ese monitor. Por ejemplo, un monitor con una frecuencia de actualización de 144 Hz
mostrará un máximo de 144 fotogramas por segundo.
 Entrelazado/Sin entrelazado: Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de
la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las líneas impares, de arriba hacia abajo, y el
segundo recoge las líneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el
escaneo de la pantalla de a una línea por vez, de arriba hacia abajo.

 Resolución horizontal, vertical y de color: La resolución horizontal está dada por la cantidad de
pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolución vertical. La resolución
de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

 Relación de aspecto: La relación de aspecto es la relación entre la medida horizontal y la medida


vertical del área de visualización de un monitor. Por ejemplo, QSXGA mide 2560 pixeles
horizontales por 2048 pixeles verticales, lo que produce una relación de aspecto de 5:4. Si un área
de visualización tuviera 16 pulgadas de ancho por 12 pulgadas de alto, la relación de aspecto sería
de 4:3. Un área de visualización de 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto también tiene
una relación de aspecto de 4:3.

 Resolución nativa: La resolución nativa es la cantidad de pixeles que tiene un monitor. Un monitor
con una resolución de 1280 x 1024 tiene 1280 pixeles horizontales y 1024 pixeles verticales. El
modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se envía al monitor coincide con la resolución
nativa de este.

En la Figura 1 se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes y su resolución y relación de
aspecto.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos de los
ajustes de monitor más comunes:

 Brillo: Intensidad de la imagen

 Contraste: Relación entre los puntos claros y oscuros

 Posición: Ubicación vertical y horizontal de la imagen en la pantalla

 Restablecer: Restablece la configuración de fábrica del monitor

Agregar monitores puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se agregan le permiten
expandir el tamaño del escritorio o duplicar el escritorio, de modo de poder ver más ventanas abiertas.
Muchas PC tienen incorporada la capacidad de conectar varios monitores. Consulte la Figura 2 para
obtener más información sobre cómo configurar varios monitores.
Armado de una computadora

Al actualizar o armar una nueva computadora, se deben tener en cuenta varios factores.

Antes de hacer una compra, determine cuál será el propósito de la computadora. ¿Qué desea hacer con
la computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico para la familia? ¿Va a crear una
estación de trabajo para un cliente en una empresa de arquitectura que necesita ejecutar aplicaciones con
uso intensivo de gráficos como AutoCAD? ¿O va a armar una máquina para juegos que le dé una ventaja
sobre la competencia?

La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos estarán
conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexión de componentes
más antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta gráfica potente?

El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos influencia inicialmente la


selección de la placa madre. La placa madre se debe acomodar a la solución de refrigeración deseada de
la CPU y a la CPU, el tipo y la cantidad de RAM, y los tipos y la cantidad de puertos y ranuras de
expansión.

Seleccionar la placa madre

Con frecuencia, las nuevas placas madre tienen nuevas características o estándares que pueden ser
incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una placa madre de reemplazo, asegúrese de
que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas de adaptador. El socket y
el conjunto de chips en la placa madre deben ser compatibles con la CPU. La placa madre también debe
tener espacio para el conjunto de disipador térmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU.
Preste especial atención a la cantidad y el tipo de ranuras de expansión. Asegúrese de que coincidan con
las tarjetas de adaptador existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de alimentación
existente debe tener conexiones que se adapten a la nueva placa madre. Por último, la nueva placa
madre debe encajar físicamente en el gabinete actual de la PC.

Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo,
puede comprar una placa madre con un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB,
conexiones eSATA, sonido envolvente y video.

El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la placa madre o con el tipo de ranura de la
CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los materiales que rodean a la CPU
y disipan el calor.

Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como “bus”.
El bus tiene dos partes. La porción de datos del bus, conocida como “bus de datos”, transfiere datos entre
los componentes de la PC. La porción de dirección, conocida como “bus de direcciones”, transmite las
direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.

El tamaño del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de
32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes
de la placa madre, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La
velocidad a la que se transfieren los datos a través del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide
en MHz o GHz.

Las ranuras de expansión PCI se conectan a un bus paralelo, que envía varios bits a través de varios
hilos simultáneamente. En la actualidad, las ranuras de expansión PCI se reemplazan por las ranuras de
expansión PCIe que se conectan a un bus serie, que envía un bit por vez a una velocidad mucho mayor.

Al armar una computadora, elija una placa madre que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus
necesidades actuales y futuras.

Seleccione el gabinete y los ventiladores

La elección de la placa madre y los componentes externos luego influye en la selección del gabinete y la
fuente de alimentación. El factor de forma de la placa madre debe coincidir con el tipo correcto de
gabinete y de fuente de alimentación de la computadora. Por ejemplo, una placa madre ATX requiere un
gabinete y una fuente de alimentación compatibles.

Los gabinetes suelen incluir una fuente de alimentación preinstalada. En esos casos, también debe
verificar que la fuente de alimentación suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los
componentes que se instalarán en el gabinete.

Puede seleccionar un gabinete más grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan
requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete más pequeño que requiera un espacio
mínimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fácil de reparar, y debe tener espacio
suficiente para expandir el equipo.

Diversos factores que afectan la selección de un gabinete de computadora se describen en la Figura 1.

En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC está en
funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire frío en el gabinete de la
PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta varios factores, como
se describe en la Figura 2.

Nota: La dirección de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe trabajar en
conjunto para introducir aire frío y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador al revés o si se
utilizan ventiladores de tamaño o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de aire
se contrarresten.

Seleccionar la fuente de alimentación

Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las
fuentes de alimentación suelen proporcionar voltajes de 3,3 V, 5 V y 12 V, y se miden en vataje. La fuente
de alimentación debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes que se encuentran
instalados, además de permitir que se agreguen otros componentes más adelante. Si elige una fuente de
alimentación que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.

La tabla de la figura describe varios factores a tener en cuenta al seleccionar una fuente de alimentación.
Tenga cuidado al conectar los cables de la fuente de alimentación con otros componentes. Si tiene
dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posición, o revíselo para asegurarse de que no
haya pines doblados u objetos extraños que le impidan insertarlo. Si resulta difícil conectar un cable u otra
parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se diseñan para que se
ajusten a la perfección. Nunca fuerce un conector o un componente. Si un conector se conecta de forma
incorrecta, puede dañar la clavija y el conector. Tómese su tiempo y asegúrese de conectar el hardware
correctamente.

Seleccione el sistema de refrigeración de la CPU y la CPU

Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la placa madre existente. Un buen
recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las páginas web de los
fabricantes. En la tabla de la Figura 1 se enumeran los diferentes sockets disponibles y sus procesadores
utilizados.

Cuando actualice la CPU, asegúrese de que se mantenga el voltaje correcto. La placa madre cuenta con
un módulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede modificar la
configuración del voltaje de la CPU en el software del BIOS o de UEFI. La velocidad de los procesadores
modernos se mide en GHz. La clasificación de velocidad máxima hace referencia a la velocidad máxima a
la que puede funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la
velocidad de un procesador:

 El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí mediante hilos. La


transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.

 Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera una
pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del
procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza para
conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansión, y la RAM. Los
datos pueden transferirse en ambas direcciones a través del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz.
La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del
FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz.
Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces más rápida que el FSB.

Además, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal diferencia es la


cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits
procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Además, los procesadores de 64 bits
pueden admitir más memoria. Para utilizar las capacidades del procesador de 64 bits, asegúrese de que
el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.

La CPU es uno de los componentes más caros y delicados del gabinete de una computadora. La CPU se
puede sobrecalentar; por lo tanto, la mayoría de las CPU requieren un disipador térmico, combinado con
un ventilador para el enfriamiento.

Figura 2 enumera varios factores que se deben tener en cuenta al elegir un sistema de refrigeración para
una CPU.
Seleccionar la RAM

Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es posible
que se necesite nueva RAM. Para determinar si el problema es la RAM, ejecute la prueba de RAM en el
BIOS. Si la prueba no está disponible, los programas de pruebas especiales de RAM están disponibles
para descargarse. Otro método es reemplazar el antiguo módulo RAM con un módulo óptimo conocido.
Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la placa madre actual.
Además, el conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser útil llevar el módulo
de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

La memoria también puede categorizarse como almacenada en búfer o no almacenada en búfer:

 Memoria no almacenada en búfer: Es la memoria normal para las computadoras. La computadora


lee los datos directamente de los bancos de memoria, lo que la convierte en una memoria más
rápida que la memoria almacenada en búfer. Sin embargo, existe un límite para la cantidad de RAM
que se puede instalar.

 Memoria almacenada en búfer: Es la memoria especializada para servidores y estaciones de


trabajo de alto nivel que utilizan grandes cantidades de RAM. Estos chips de memoria tienen un
chip de control incorporado en el módulo. El chip de control ayuda al controlador de memoria en la
administración de grandes cantidades de RAM. Evite almacenar en búfer la RAM para una
computadora para juegos y para una estación de trabajo promedio, ya que el chip de controlador
adicional reduce la velocidad de la RAM.

Seleccionar las tarjetas de adaptador

Las tarjetas de adaptador, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están diseñadas para realizar
tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. Antes de comprar una tarjeta de
adaptador, tenga en cuenta las preguntas de la Figura 1.

Nota: Si en la placa madre no hay una ranura de expansión compatible, un dispositivo externo puede ser
una opción.
La siguiente es una lista de las posibles tarjetas de expansión que pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica: El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Por
ejemplo, una tarjeta gráfica que necesite admitir gráficos intensivos puede tener uso intensivo de
RAM, uso intensivo de CPU o ambos. La computadora debe tener ranuras, RAM y CPU que
admitan la funcionalidad total de la tarjeta gráfica actualizada. Elija la tarjeta gráfica adecuada sobre
la base de las necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, para jugar 3D, la tarjeta gráfica debe
cumplir o superar los requisitos mínimos. Algunas unidades de procesamiento de gráficos (GPU,
graphics processor unit) están integradas a la CPU. Cuando la GPU está integrada a la CPU, no
hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se requieran características avanzadas de video,
como gráficos en 3D o una resolución muy alta. Los factores que deben tenerse en cuenta al
adquirir una nueva tarjeta gráfica se enumeran en la Figura 2.

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la


computadora. El sistema de computación debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad
que admitan la funcionalidad total de la actualización de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de
sonido adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea escuchar un tipo específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con
el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Además, el cliente puede obtener una
mejora en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo
más alta. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta de sonido se
enumeran en la Figura 3.

 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es un chip que puede


estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta de expansión. Las controladoras de
almacenamiento permiten la expansión de las unidades internas y externas de un sistema de
computación. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores RAID, también
pueden proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. La cantidad de datos y el nivel
de protección de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de
almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea implementar RAID 5, se
necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos, tres unidades. Los factores que
se deben tener en cuenta al comprar una nueva tarjeta controladora de almacenamiento se
enumeran en la Figura 4.

 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de agregar puertos
de E/S. Los USB son uno de los puertos más comunes para instalar en una computadora. Elija la
tarjeta E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si
un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la placa madre no tiene conexión USB interna,
se necesita una tarjeta de E/S USB con conexión USB interna. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de E/S se enumeran en la Figura 5.

 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de red (NIC) para tener mayor
velocidad y más ancho de banda. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva
tarjeta de red se enumeran en la Figura 6.

 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo graban en un disco
duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisión, se puede ver y grabar
programación televisiva. Los sistemas de computación deben tener la suficiente potencia de CPU, la
RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de
captura, grabación y edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa
mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con varios
sintonizadores de televisión. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta
de captura se enumeran en la Figura 7.
Seleccionar los discos duros

Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento interno cuando ya no cumpla
con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de
almacenamiento interno está fallando podrían ser la emisión de ruidos inusuales, vibraciones inusuales,
mensajes de error o incluso daños en los datos o aplicaciones que no se cargan.

Los factores que se deben tener en cuenta al comprar un disco duro se enumeran en la Figura 1.

Las unidades internas generalmente se conectan a la placa madre con SATA mientras que las unidades
externas se conectan al USB, eSATA o Thunderbolt.

La Figura 2 muestra los componentes de una unidad de estado sólido (SSD).

Nota: Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables.
Seleccionar un lector de medios

Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de medios, por
ejemplo, las utilizadas en cámaras digitales, smartphones o reproductores de MP3. Al reemplazar un
lector de medios, asegúrese de que sea compatible con el tipo y la capacidad de almacenamiento de las
tarjetas que se usarán.

Los factores que se deben tener en cuenta cuando se compra un lector de medios se enumeran en la
Figura 1.

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por
ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que
admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que se muestra en la
Figura 2:

 Secure digital (SD): Las tarjetas SD se diseñaron para su uso en dispositivos portátiles como
cámaras, reproductores de MP3 y computadoras portátiles. Las tarjetas SD pueden almacenar
hasta 2 GB. Las tarjetas SD de alta capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta
32 GB, mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden almacenar
hasta 2 TB de datos.

 MicroSD: Es una versión mucho más pequeña de la SD, utilizada comúnmente en teléfonos
celulares y tablets.

 MiniSD: Una versión SD entre el tamaño de una tarjeta SD y una tarjeta microSD. El formato se
desarrolló para los teléfonos móviles.
 CompactFlash: CompactFlash es un formato más antiguo, pero aún en amplio uso debido a su alta
velocidad y capacidad (sobre 128 GB es común). Se suele utilizar CompactFlash como medio de
almacenamiento para cámaras de video.

 Memory Stick: Creada por Sony Corporation, la Memory Stick es una memoria flash exclusiva que
se utiliza en las cámaras, reproductores de MP3, sistemas portátiles de videojuegos, teléfonos
móviles, cámaras y otros dispositivos electrónicos portátiles.

 eMMC: MultiMediaCard integrado es popular con los smartphones y algunas tablet.

 xD: También conocida como Picture Card, se utilizó en algunas cámaras digitales.
Seleccionar las unidades ópticas

Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios ópticos.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una unidad óptica se enumeran en la Figura 1.

En la tabla de la Figura 2 se resumen las funcionalidades de las unidades ópticas.

Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mayor que el CD y los discos Blu-ray pueden
almacenar una cantidad de datos mayor que el DVD. Los DVD y BD también pueden tener doble capa
para los datos de registro, prácticamente se duplica la cantidad de datos que se pueden registrar en los
medios.
Seleccionar el almacenamiento externo

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con varias
PC. Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como USB, eSATA o
Thunderbolt. Las unidades de memoria flash externas (a veces conocidas como unidades de
almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento
extraíbles.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una solución de almacenamiento externo se indican
en la figura.

Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. Por
ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequeña cantidad de datos, como una sola presentación, la
unidad de memoria flash externa es una buena opción. Si el cliente necesita realizar una copia de
seguridad o la transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco duro externo.

Seleccionar los dispositivos de entrada y de salida

Seleccione el hardware y software según los requisitos del cliente. Una vez que determine cuál es el
dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe determinar cómo conectarlo a la PC.

La figura muestra la placa de circuito de una computadora y algunos conectores comunes de entrada y de
salida. Los técnicos deben tener una buena comprensión de estas interfaces y estos puertos.

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