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INTERACCION-COMPUTADORA HUMANO
“ENTREGABLE A”
Título tentativo.
ECOLOHUMAN
Lo que haremos nosotros como equipo es poder llevar a cabo un video juego, en
realidad virtual por medio de la plataforma “Unity”, adaptaremos la información que nos
envíen las fuentes que nos apoyaran para la realización de este proyecto que conocen a
fondo sobre el tema planteado y así poder adaptarlas a nuestras necesidades, para adaptarlo
y emplearlo a lo que nosotros haremos como proyecto final.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON
Entregable B
LABORATORIO DE IHC
Entregable B
Diseño Centrado en el usuario
USUARIOS Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3
Nombre Valeria Aide De Leon Victor De León Rios Axel Emir Soto Sustaita
Rios
Entregable C
LABORATORIO DE IHC
Martes V1
Equipo: Tres
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142 RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Entregable C
Revisión de Trabajos relacionados
Aspectos útiles para nuestra interfaz: Los aspectos que nos son útiles en la
elaboración de nuestro proyecto es que esta aplicación es muy parecida en el sentido que
mientras avanzas y realizas las actividades te asignan puntos en un ranking establecido, y en
nuestro videojuego, que pensamos hacer, proporciona mediante las reglas del medio
ambiente (17) varios puntos lo cual el usuario tiene que interactuar para que pueda ir
avanzando a las demás reglas
Resumen de trabajo: Este articulo está basado en una investigación en España en la cual
habla sobre los efectos del videojuego estos ya sean negativos como positivos cada persona
tiene diferente punto de vista, sobre lo que enseñan muchos autores hablan sobre que los
juegos ayudan a los jóvenes a desarrollar muchas habilidades entre ellas se encuentras a los
juegos arcade ayudan a contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial; los
deportivos, a la coordinación psicomotora; aventura, estrategia y rol, a la motivación para
temas del currículo y a la reflexión sobre sus valores; los simuladores, al funcionamiento de
máquinas; y los puzles y de preguntas, al razonamiento y a la lógica.
Aspectos útiles para nuestra interfaz: Este artículo nos ayudara para poder obtener
información sobre el cómo debemos realizar el videojuego de manera correcta para que sea
del agrado del público que buscamos, dado que ninguno tiene experiencia en eso.
Aspectos útiles para nuestra interfaz: Este juego toma mucho en cuenta el medio
ambiente para los usuarios, tiene recolección de juegos sobre océanos, reciclaje, Bosques
entre otras más, y eso es lo que tenemos pensado realizar a través de las 17 reglas del
desarrollo sustentable pero nosotros en un mismo juego, además, este juego tiene como
objetivo hacer conciencia hacia los usuarios, y nosotros como juego queremos hacer lo
mismo.
Referencia (Formato IEE): "Games@NOAA", Games.noaa.gov, 2018. [Online].
Available: https://games.noaa.gov/. [Accessed: 20- Feb- 2018].
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Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Actividad de Aprendizaje
En esta parte del entregable deberan traer estructurada la herramienta con la que
obtendran informacion acerca de el analisis contextual y del usuario (Entrevistas,
cuestionarios , encuestas , grupos de enfoque, observacion) según aplique y la razón
por la que se seleccionó la técnica para ser revisado en clase antes de su aplicación.
También definir personas y escenarios
Lo que nosotros hemos escogido para obtener la información que necesitamos para
proseguir con nuestro proyecto son entrevistas. Después de analizar cada técnica
disponible que pudiéramos utilizar en algún momento, como equipo, consideramos que la
entrevista es la técnica preferentemente mejor a utilizar, ya que el proyecto que vamos a
elaborar se puede complementar con muchas ideas que pueden surgir al finalizar esta
técnica con la ayuda de las personas a entrevistar.
Escogimos esta técnica ya que concordamos como equipo que es una de las técnicas más
abierta para el entrevistado para que este mismo, pueda dar su opinión a detalle
ampliamente con preguntas generalmente cortas, y eso, nosotros lo consideramos como
algo importante para la elaboración final de nuestro proyecto, ya que entrevistaremos a
gente que tiene conocimiento sobre el tema y que posiblemente ya tengan practica en algún
caso específico, y por ende, el tiempo empleado para la utilización de esta técnica seria
considerablemente menor que otras técnicas.
Entrevista
Intrucciones: Contestar de manera breve las preguntas. Al terminar entregar su hoja al
entrevistador.
1.- ¿Qué es lo que piensa usted sobre la calidad del desarrollo ambiental en la actualidad?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2.- ¿Qué técnicas usaría, o como convencería a alguien que no tiene la más mínima
intención de cambiar el medio ambiente en general?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
3.- Si usted tuviera la oportunidad de mejor la calidad del medio ambiente en general,
¿Qué es lo primero que cambiaría para que esta fuera mejor en su totalidad?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
4.- ¿Qué consideraría usted como sociedad (algún recurso cual sea: económico,
generativo, exportación, etc.) para implementar algún plan para mejorar la calidad del
ambiente en general?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
5.- ¿Considera que la educación es un pilar fundamental para hacer conciencia acerca de
los problemas relacionados con el medio ambiente, economía y de la sociedad?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
6.-¿Usted de que manera considera que la escuela contribuye al cuidado del medio
ambiente?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
7.-¿Considera que la educación de hoy en día tiene las herramientas necesarias para
hacer conciencia en las escuelas primarias acerca de los problemas del medio ambiente,
económicos y sociales?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
8.- ¿Cree usted que con el uso de la tecnología se puede hacer un cambio de conciencia
acerca de las situaciones sociales, económicas y ambientales?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
9.- ¿Considera que los videojuegos pueden ayudar a fomentar un cambio de conciencia
acerca de las situaciones ambientales en los niños?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
10.- Si usted tuviera la oportunidad de realizar alguna de estas opciones para hacer
conciencia sobre este tema que escogería:
a) videojuego
b) aplicación
c) página web
d) nota informativa
e) otro: _________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
12.-Qué rango de edad considera usted apropiado para el uso de la opción que eligió
anteriormente
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
13.- De acuerdo con el rango que selecciono, usted que considera que sería lo más
conveniente en el desarrollo con respecto a lo que eligió en la pregunta 10
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
14.-¿Qué herramienta tecnológica le parece la más apropiada para la opción que eligió en
la pregunta 10 ?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
15.-La herramienta que usted eligió es conveniente para hacer un cambio en el medio
ambiente
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
LABORATORIO DE IHC
ENTREGABLE D2
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Entrevista
entrevistador.
1.- ¿Qué es lo que piensa usted sobre la calidad del desarrollo ambiental en la actualidad?
2.- ¿Qué técnicas usaría, o como convencería a alguien que no tiene la más mínima
hacer un cambio
3.- Si usted tuviera la oportunidad de mejor la calidad del medio ambiente en general,
¿Qué es lo primero que cambiaría para que esta fuera mejor en su totalidad?
Cambiar la vigilancia en todo lo que ya esta determinado en la ley, en este caso la ley
general del medio ambiente. Crear alguna sustitucion aparte de la del gobierno
4.- ¿Qué consideraría usted como sociedad (algún recurso cual sea: económico,
generativo, exportación, etc.) para implementar algún plan para mejorar la calidad del
ambiente en general?
5.- ¿Considera que la educación es un pilar fundamental para hacer conciencia acerca de
Si
6.-¿Usted de que manera considera que la escuela contribuye al cuidado del medio
ambiente?
7.-¿Considera que la educación de hoy en día tiene las herramientas necesarias para
hacer conciencia en las escuelas primarias acerca de los problemas del medio ambiente,
económicos y sociales?
8.- ¿Cree usted que con el uso de la tecnología se puede hacer un cambio de conciencia
9.- ¿Considera que los videojuegos pueden ayudar a fomentar un cambio de conciencia
10.- Si usted tuviera la oportunidad de realizar alguna de estas opciones para hacer
a) videojuego
b) aplicación
c) página web
d) nota informativa
e) otro: _________________________
a)
Porque es una de las diversas manera de pasar el tiempo y la mayoria de la gente usa los
juegos como pasatiempo, siendo asi una de las mejores maneras para poder concientizar a
la gente.
12.-Qué rango de edad considera usted apropiado para el uso de la opción que eligió
anteriormente
10 – 25 años
13.- De acuerdo con el rango que selecciono, usted que considera que sería lo más
14.-¿Qué herramienta tecnológica le parece la más apropiada para la opción que eligió en
la pregunta 10 ?
Celular
15.-La herramienta que usted eligió es conveniente para hacer un cambio en el medio
ambiente
No necesariamente pero puede ayudar en los mas jovenes a realizar un cambio mediante
los videojuegos
Entrevista #1
Num. Pregunta Respuesta
1 Se ha presentado un desarrollo bastante
notable pero no deseable
2 La Concientización en la gente para que
cambien de opcion pues es la mejor manera
de hacer un cambio
5 Si
10 a) Videojuegos
14 Celular
Entrevista#2
Pregunta Respuesta
1 Me agrada por que poco a poco se
implementan nuevas formas para reducir la
contaminación tal es el caso como la
Ciudad de México
8 Si
10 R=videojuego
Interpretación de Resultados
¿Qué hemos aprendido de ellos? ¿Qué pasa con ellos es inadecuado o
inaplicable para esta población? ¿Qué podría aplicar aquí?
En la entrevista #1, la persona recalca los problemas ambientales son debido a la gente
y ademas por la ausencia de ayuda/apoyo por parte del gobierno. La persona observa
un desarrollo mas no es el deseable, sin embargo la persona propona el uso de los
videojuegos orientados a gente joven de entre 10-25 años pues ellos son los que estan
mas en contacto con ese medio al igual que usarlo para varias aplicaciones, entre ellas
pasar el tiempo jugando un juego. Propone ademas añadirle mecanicas interesantes
para atraer a los niños/jovenes/jovenes adultos a hacer conciencia sobre el medio
ambiente juntado el juego con la aplicación en celular. La información es de gran
utilidad pues se observa un potencial en cuanto a la educación con respecto a la
juventud actual pues es la que mas presencia tiene con respecto a los celulares. Con
respecto a la entrevista #2, en base a las respuestas que genero la persona anterior se
puede decir que, para los que estamos encargados en la realización de este videojuego
son de mucha ayuda ya que nos ayuda a conocer los puntos de vista de los usuarios y
para a partir de ello tratar de no dejar fuera cada uno de los puntos más relevantes a
la hora de realizar nuestro proyecto.
Explicar por qué su proyecto es necesario
¿Qué ideas o inspiraciones están llevando sus diseños? Puede ayudar
discutir sus puntos fuertes en particular (como un equipo) en esa área.
El proyecto es necsario ya que como se muestra en las etrevistas, existe cierta falta de
conocimiento por parte de las personas en cuanto al cuidado del medio ambiente,, los que
se piensa realizar es en efecto usar los videojuegos como una manera de implementar el
cuidado del medio ambiente por medio de los 17 objetivos de sostenibilidad. El pensar que
es para ayudar a los niños y jovenes nos provoca ideas con respecto a crear un mundo en
el cual sea agradable para ellos al igual que crear una interfaz intuitiva para esas edades
involucrando una historia para atraer a esas personas y enseñarles por medio de la historia
el peligro que tiene el medio ambiente.
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ENTREGABLE E
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
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(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
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Una de nuestras principales herramientas de diseño es Unity es un motor
diferentes dispositivos.
La razón por la cual elegimos Unity es su practicidad además es uno de los motores
más completos para el diseño de videojuegos en 3D así mismo cuenta con una gran
Una de las mayores ventajas que tiene Unity sobre otros motores es que este cuenta
con una Store en el cual hay desde texturas hasta plataformas prediseñadas las
Vuforia
aumentada la cual utiliza la pantalla del celular para enlazar cosas del mundo real
Vuforia nos ofrece reconocimiento de texto, así como de imágenes, cuenta con
Plataformas
. Prototipado
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ENTREGABLE F
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Matrícula Nombre
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(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
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Identificar la tecnología y la plataforma que van a utilizar
para el desarrollo
Una de las mayores ventajas que tiene Unity sobre otros motores es que este
cuenta con una Store en el cual hay desde texturas hasta plataformas
prediseñadas las cuales puedes ser gratis o tener algún valor monetario.
Vuforia
Vuforia nos ofrece reconocimiento de texto, así como de imágenes, cuenta con
rastreo profundo el cual nos permitirá que el target no se pierda cuando el
dispositivo este en movimiento, Detección rápida y simultanea de diferente target.
NOMBRE PAPEL
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ENTREGABLE G1
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
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(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
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Explicar cómo se van a interactuar con los usuarios, de qué manera
les mostrarán sus ideas de diseño y capturarán sus reacciones e
ideas.
Edson García.
Presentará la imagen viva del storyboard con uno de los escenarios para
que se den una idea de cómo será la idea ya en el videojuego.
Brandon Soto
Raúl Pérez
Ordenador
Se presentará en clase
Interfaz
Storyboard
Parte 2 Retroalimentación
1.- Se reunieron a los usuarios en una mesa en la cual se les presentó el prototipo del juego
en el ordenador y storyboard.
2.- Mediante el storyboard se les presentó la historia al igual que en el ordenador se les dio
la oportunidad de probar el juego.
3.- A la vez de estar explicando y observando a los usuarios como se comportaban con el
juego y su historia se comenzó a tomar notas acerca de las mismas reacciones al igual que
sus comentarios más significativos.
4.- Una vez terminada la sesión, se les agradeció por su participación (a los usuarios).
Resumen
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ENTREGABLE G parte 2
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
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(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
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Notas tomadas
Resumen del proceso seguido
Nosotros como equipo decidimos primero hacer una planeación de manera
organizada para en el momento de estar con el usuario poder llevar a cabo el video
de la mejor manera posible y también para que el usuario sepa que es lo que tenemos
pensado interactuarle.
Después procedimos directamente con el usuario a realizar las pruebas físicas en vivo
con el videojuego, utilizando solo el escenario del bosque (nuestro primer escenario),
para que el usuario pudiera interactuar con el videojuego y viera como estamos
llevando a cabo nuestros objetivos y después en los pasos siguientes darnos sus
conclusiones de lo que el vivió en la realización de la prueba con el videojuego.
Por último, procedimos con el usuario a cuestionarle las preguntas finales sobre cómo
se sintió el usuario con la prueba primicia sobre el videojuego que le presentamos,
es decir, preparamos algunas preguntas para que el usuario pudiera darnos sus puntos
de vista de cómo se sintió con la pequeña interacción que tuvo con nuestro
videojuego, y el usuario respondió esas preguntas y nos dijo como le pareció nuestro
proyecto y sus conclusiones.
Acerca de la experiencia de llevar a cabo las
sesiones de retroalimentación de los usuarios. ¿En
qué las cosas se apartan de los planes? ¿Qué
actividades fueron más y menos útiles?
En que nosotros como diseñadores estamos mucho de la mano con el usuario ya que
es para ellos este proyecto, y es muy importante llevar a cabo pruebas como la que
realizamos para así poder nosotros tener una idea de cómo y hacia dónde vamos con
nuestros objetivos, y creemos que las cosas se apartan de nuestros planes cuando
nosotros preparamos desde un principio nuestros proyectos y planes para que el
usuario lo interactúe y se sobreentienda nuestra idea principal u objetivo y el usuario
lo entienda de otra manera totalmente distinta.
La actividad que fue más útil fue presentarle al usuario nuestro primer escenario del
videojuego para que el pudiera interactuar físicamente y en vivo con una parte de
nuestro proyecto final ya que esto es lo que conlleva al usuario a tomar y redactar
conclusiones.
No creemos hasta el momento que existiera algo no útil en el proceso de la prueba
con el usuario
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ENTREGABLE H
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RAYMOND
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Entregable H
Prototipo actualizado
Parte 1
las pruebas primicias sobre nuestro primer escenario de nuestro videojuego, hemos
procedido a dar los primeros pasos de llevar a cabo esas críticas con el fin de que
nuestro videojuego sea más aceptable entre los usuarios y por ende esto implica el
Hemos decidido dejar algunas ideas que acordamos desde un principio, por ejemplo
el que solo existan los escenarios del bosque, océano y ciudad, que el personaje sea
en 3era persona para que la visualización del videojuego sea mayor y tenga un mejor
entendimiento, también que nuestro videojuego este basado en las 17 reglas sobre el
desarrollo sustentable para que nuestro proyecto cumpla el objetivo que nos
cotidiano.
Las ideas que hemos considerado cambiar (en base a las conclusiones y
las tomamos en cuenta para que el videojuego tenga la facilidad de hacer conciencia
Algunas de estas son por ejemplo nuestra interfaz, que los botones que ofrece esta
misma tengan funcionalidad (esto es muy obvio) y que el videojuego tenga música
con la opción de ponerle en mute si el así lo decide ya que es una parte importante
Aún existen varias opciones secundarias que están en proceso, como por ejemplo
personaje tales como trabarse la máquina, o hacerse muy lento el videojuego y esto
justificación
importante y llamativa es que estará en realidad aumentada esto para que tenga más
regresar a este mismo, todas estas funciones van con la opción de música y esta
Nuestra justificación es que nos estamos basando en las 17 reglas del desarrollo
interactuando con el juego y este mismo tenga la facilidad de querer jugar y a la vez
Parte 2
además de tener en este caso un terreno perteneciente al nivel del “bosque”, se llegó
a optar por optimizar el nivel ya que, al haber realizado la prueba con el usuario por
usuario.
como el nivel del “bosque” o el personaje al igual que mejorar la inmersión del
jugador en el juego.
qué), lo que ha cambiado (y por qué). Explicar cómo se pasó de la versión inicial
combinación.
ni se le quito algún botón consideramos que eran los ideales para nuestro
la hora de la ejecución dado que en algunas partes donde cargaba muchos objetos
con el fin de que el usuario tenga una mejor experiencia con el videojuego.
las sugerencias que realizaron los usuarios al igual los integrantes del equipo
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ENTREGABLE I
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RAYMOND
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1.- ¿Los usuarios intentarán producir el efecto que tenga la acción?
usuario es el jugador y por instinto uno debe de percibir el efecto en la acción conforme va
el juego, en sí, cada acción que haga el personaje principal, se darán las instrucciones de
2.- ¿Los usuarios verán el control (botón, menú, interruptor, etc.) para la
acción?
No, se le dará un pequeño tutorial al principio del juego, de cómo brincar, como
saltar, como coger los objetos que se les marquen en las misiones a realizar para poder
SI, se les dirá exactamente qué es lo que hace cada botón, para cada acción que
realiza el personaje, como saltar, como coger los objetos, entre otras acciones más.
4.-Una vez que se tomen las medidas, ¿los usuarios comprenderán los
comentarios que reciben, para que puedan pasar a la siguiente acción con
confianza?
Si, en sí, no tiene nada de dificultad los movimientos del personaje, así como de la
Interfaz de Inicio
el diseño similar.
*Iluminación
Interfaz de Pausa
*Accesibilidad
*Posición de Botones
*Fondo
*Diseño de interfaz