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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICAY ELECTRICA

INTERACCION-COMPUTADORA HUMANO

“ENTREGABLE A”

Catedrática: Dra. Aida Lucina González Lara


Integrantes:
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR…………………………...ITS
1835142 RIOS CAMPOS ROLAND RAYMOND………………………….ITS
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER………………………….ITS
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO…………………………ITS
Frecuencia: lunes, miércoles, viernes Hora: M6
Entregable A.
Propuesta inicial del proyecto

Título tentativo.
ECOLOHUMAN

Problema a solucionar o mejorar.

En el día de hoy existen muchos problemas del medio ambiente, como la


contaminación, el calentamiento global, la deforestación, entre otras muchas cosas más que
afecta el medio ambiente, nuestro problema a solucionar seria que nosotros no tenemos
enriquecimiento de la cultura que tenemos con el medio ambiente, también para informarnos
sobre los compromisos del desarrollo sustentable.
Los compromisos del desarrollo sustentable son diecisiete, por lo que nos ayudarían a
erradicar muchos errores que tenemos nosotros como humanidad así como uno mismo tiene que
aprender de estos diecisiete compromisos para poder lograr proteger el planeta y asegurar la
prosperidad para todos como parte de una nueva agenda de desarrollo sostenible.
Es por eso que nos hemos dado a la tarea de investigar las necesidades que tenemos todos
como un entorno social y concordamos un mismo objetivo de crear un video juego con la finalidad
de que todo aquel usuario que interactúe con este mismo, tenga el conocimiento y sobre todo la
responsabilidad de participar en el mundo real a través de la interacción con el video juego y
concientizar lo suficiente a la población para que poco a poco podamos todos erradicar este problema.
El día de hoy existen muchos problemas que afectan al medio ambiente, que se pueden
erradicar teniendo una buena cultura ambiental para poder llevar acabo los compromisos globales.

Descripción de lo que haremos.

Lo que haremos nosotros como equipo es poder llevar a cabo un video juego, en
realidad virtual por medio de la plataforma “Unity”, adaptaremos la información que nos
envíen las fuentes que nos apoyaran para la realización de este proyecto que conocen a
fondo sobre el tema planteado y así poder adaptarlas a nuestras necesidades, para adaptarlo
y emplearlo a lo que nosotros haremos como proyecto final.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGIENIERA MECANICA Y ELETRICA

Entregable B

LABORATORIO DE IHC

Equipo: tres v1m


Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142 RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER

Entregable B
Diseño Centrado en el usuario
USUARIOS Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3
Nombre Valeria Aide De Leon Victor De León Rios Axel Emir Soto Sustaita
Rios

Edad 10 años 16 años 7 años


Ocupación Estudiante de primaria *Estudiante de * Estudiante de primaria
preparatoria

Elección de El usuario número 1, la El usuario número 2, El usuario número 3,


Usuario seleccionamos por su se selecciono por que interactuará con el juego
capacidad de decir tienen un grado más para ver cómo impacta la
directamente sus idead grande de madurez en información sobre este
sin rodeos. el que él podría ser juego y sus ideas que
más++++ directo tiene de este.
sobre el pensamiento
de nuestra idea
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGIENIERA MECANICA Y ELETRICA

Entregable C

LABORATORIO DE IHC
Martes V1

Equipo: Tres
Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142 RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER

Entregable C
Revisión de Trabajos relacionados

 Aplicación Changers CO2 Fit


Resumen de trabajo: Es una aplicación que anima a sus usuarios ha llevar una vida más
sana y a cuidar del medio ambiente reduciendo su huella de carbono evitando el uso del coche
o incentivarles a caminar, ir en bici o en transporte público. Cuando el usuario realiza una
acción saludable, como hacer ejercicio, comer sano o se mueve sin el coche, la aplicación le
proporciona puntos que posicionan al usuario en un ranking mundial o de empresa en
competiciones personalizadas.
Los puntos se pueden invertir en apoyos a campañas solidarias, proyectos de reforestación,
sorteos, etc.

Aspectos útiles para nuestra interfaz: Los aspectos que nos son útiles en la
elaboración de nuestro proyecto es que esta aplicación es muy parecida en el sentido que
mientras avanzas y realizas las actividades te asignan puntos en un ranking establecido, y en
nuestro videojuego, que pensamos hacer, proporciona mediante las reglas del medio
ambiente (17) varios puntos lo cual el usuario tiene que interactuar para que pueda ir
avanzando a las demás reglas

Referencia (Formato IEE):


[1]A. político, "Changers - CO2 fit: nuestras acciones y la huella de carbono", Animal Político, 2018.
[Online]. Available: https://www.animalpolitico.com/blogueros-apps-para-el-compromiso-social-y-
politico/2016/06/14/changers-co2-fit-nuestras-acciones-y-la-huella-de-carbono/. [Accessed: 20-
Feb- 2018].

 Objetivos del Desarrollo Sustentable


Resumen de trabajo: En este artículo nos habla sobre los 17 objetivos del desarrollo
sostenible estos los que buscan es cuyo objetivo es poner fin a la pobreza, luchar contra la
desigualdad y la injusticia, y hacer frente al cambio climático sin que nadie quede atrás para
el 2030, cada uno lleva diferentes propuestas para poder cumplir con cada objetivo. Cada una
de estas propuestas está pensada para tener un mundo mejor en el cual todos podamos
participar dado que esta es una propuesta realizada por las ONU
Entre los objetivos se encuentra El fin de la pobreza este objetivo tiene como meta erradicar
la pobreza extrema, Garantizar que tanto como hombres y mujeres pobres tengan los mismos
derechos económicos. Así como este hay otro 16 más que ayudaran a mejorar al mundo a
largo plazo
Aspectos útiles para nuestra interfaz: Se está planeando aplicar los 17 objetivos
del desarrollo sostenible en el juego estos introducirlos como tareas o metas a las cuales se
deberán llegar para así poder terminar el juego

Referencia (Formato IEE):


Onu.org.mx. (2015). ONU México » Objetivos de Desarrollo Sostenible. [online] Available at:
http://www.onu.org.mx/agenda-2030/objetivos-del-desarrollo-sostenible/ [Accessed 20 Feb. 2018].

 Articulo: Emociones con videojuegos: Incrementando la


motivación para el aprendizaje

Resumen de trabajo: Este articulo está basado en una investigación en España en la cual
habla sobre los efectos del videojuego estos ya sean negativos como positivos cada persona
tiene diferente punto de vista, sobre lo que enseñan muchos autores hablan sobre que los
juegos ayudan a los jóvenes a desarrollar muchas habilidades entre ellas se encuentras a los
juegos arcade ayudan a contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial; los
deportivos, a la coordinación psicomotora; aventura, estrategia y rol, a la motivación para
temas del currículo y a la reflexión sobre sus valores; los simuladores, al funcionamiento de
máquinas; y los puzles y de preguntas, al razonamiento y a la lógica.

Aspectos útiles para nuestra interfaz: Este artículo nos ayudara para poder obtener
información sobre el cómo debemos realizar el videojuego de manera correcta para que sea
del agrado del público que buscamos, dado que ninguno tiene experiencia en eso.

Referencia (Formato IEE): González, F. (2016). EMOCIONES CON VIDEOJUEGOS:


INCREMENTANDO LA MOTIVACIÓN PARA EL APRENDIZAJE. [online] Redalyc.org. Available at:
http://www.redalyc.org/html/2010/201017343005/ [Accessed 20 Feb. 2018].

 Articulo: La contaminación vehicular en México

Resumen de trabajo: Uno de los más graves problemas ambientales en la Ciudad de


México, considerada una de las más contaminadas del planeta, es generado por los vehículos.
Hoy en día, 9 de cada 10 coches que circulan en nuestra ciudad son alimentados con gasolina,
que es un gran contaminador del ambiente. Los tubos de escape de los vehículos emiten
monóxido de carbono, óxidos de nitrógeno e hidrocarburos que contaminan el aire puro. El
uso de combustible alternativo como el gas natural puede ser una medida que permita paliar
el efecto nocivo de la contaminación vehicular pero no existen medidas concretas al respecto.
Aspectos útiles para nuestra interfaz: Nos seria de ayuda principalmente porque se
está planeando introducir en el videojuego como una especie de nivel en donde se tenga que
remplazar el combustible fósil de los vehículos, por combustible artificial o de algún otro
tipo, para poder ayudar a mejorar el medio ambiente que es el principal problema en este
caso.

Referencia (Formato IEE):


I. Navarro. (2014, Julio, 20) Autos primera fuente contaminación país. (1ra ed) [Online]
Disponible: http://www.milenio.com/region/Autos-primera-fuente-contaminacion-pais-Mexico-
enfermedades-humo-ozono_troposferico_0_338966122.html

 Articulo: Juegos NOAA

Resumen de trabajo: Se trata de una recopilación de juegos enfocados en temas


oceánicos y aéreos. La Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA) busca
despertar la conciencia ambiental y apela a juegos bien diseñados que permiten una forma
entretenida de hacerlo. Cada juego aborda las preocupaciones clave de nuestro planeta y
también demuestra soluciones que pueden funcionar en el mundo real.

Aspectos útiles para nuestra interfaz: Este juego toma mucho en cuenta el medio
ambiente para los usuarios, tiene recolección de juegos sobre océanos, reciclaje, Bosques
entre otras más, y eso es lo que tenemos pensado realizar a través de las 17 reglas del
desarrollo sustentable pero nosotros en un mismo juego, además, este juego tiene como
objetivo hacer conciencia hacia los usuarios, y nosotros como juego queremos hacer lo
mismo.
Referencia (Formato IEE): "Games@NOAA", Games.noaa.gov, 2018. [Online].
Available: https://games.noaa.gov/. [Accessed: 20- Feb- 2018].
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE D1

Diseño Centrado en el usuario

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER

Actividad de Aprendizaje

 En esta parte del entregable deberan traer estructurada la herramienta con la que
obtendran informacion acerca de el analisis contextual y del usuario (Entrevistas,
cuestionarios , encuestas , grupos de enfoque, observacion) según aplique y la razón
por la que se seleccionó la técnica para ser revisado en clase antes de su aplicación.
También definir personas y escenarios

Análisis contextual y del usuario

Lo que nosotros hemos escogido para obtener la información que necesitamos para
proseguir con nuestro proyecto son entrevistas. Después de analizar cada técnica
disponible que pudiéramos utilizar en algún momento, como equipo, consideramos que la
entrevista es la técnica preferentemente mejor a utilizar, ya que el proyecto que vamos a
elaborar se puede complementar con muchas ideas que pueden surgir al finalizar esta
técnica con la ayuda de las personas a entrevistar.

Personas por entrevistar

Deyla Jocelyn Villareal Lucio, es estudiante de FACPyAP estudiando la carrera de Lic.


En Administración de Energía y Desarrollo Sustentable, por la parte de calidad de la
información.

Eliezer Romerrol Cano, es estudiante de FACPyAP estudiando la carrera de Lic. En


Administración de Energía y Desarrollo Sustentable, entrevistado por la parte de
investigación de los temas a tratar en el proyecto.

Víctor de león Benavides, estudiante de la preparatoria 9, será entrevistado en el caso de


usuario. Seleccionamos a esta persona con el fin de obtener alguna idea para la
elaboración de las interfaces o diseño para nuestro proyecto, ya que, la finalidad de este
proyecto va dirigida para este rango de edad específicamente, aunque también
consideramos que cualquier persona puede jugarlo.

¿Porque elegimos la técnica de la entrevista?

Escogimos esta técnica ya que concordamos como equipo que es una de las técnicas más
abierta para el entrevistado para que este mismo, pueda dar su opinión a detalle
ampliamente con preguntas generalmente cortas, y eso, nosotros lo consideramos como
algo importante para la elaboración final de nuestro proyecto, ya que entrevistaremos a
gente que tiene conocimiento sobre el tema y que posiblemente ya tengan practica en algún
caso específico, y por ende, el tiempo empleado para la utilización de esta técnica seria
considerablemente menor que otras técnicas.

Entrevista
Intrucciones: Contestar de manera breve las preguntas. Al terminar entregar su hoja al
entrevistador.

Objetivo: Conocer la opinion de los estudiantes profesionales orientados al cuidado del


medio ambiente con relación al mismo.

Duración: Alrededor de 10min.

1.- ¿Qué es lo que piensa usted sobre la calidad del desarrollo ambiental en la actualidad?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

2.- ¿Qué técnicas usaría, o como convencería a alguien que no tiene la más mínima
intención de cambiar el medio ambiente en general?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

3.- Si usted tuviera la oportunidad de mejor la calidad del medio ambiente en general,
¿Qué es lo primero que cambiaría para que esta fuera mejor en su totalidad?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

4.- ¿Qué consideraría usted como sociedad (algún recurso cual sea: económico,
generativo, exportación, etc.) para implementar algún plan para mejorar la calidad del
ambiente en general?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________
5.- ¿Considera que la educación es un pilar fundamental para hacer conciencia acerca de
los problemas relacionados con el medio ambiente, economía y de la sociedad?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

6.-¿Usted de que manera considera que la escuela contribuye al cuidado del medio
ambiente?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

7.-¿Considera que la educación de hoy en día tiene las herramientas necesarias para
hacer conciencia en las escuelas primarias acerca de los problemas del medio ambiente,
económicos y sociales?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

8.- ¿Cree usted que con el uso de la tecnología se puede hacer un cambio de conciencia
acerca de las situaciones sociales, económicas y ambientales?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

9.- ¿Considera que los videojuegos pueden ayudar a fomentar un cambio de conciencia
acerca de las situaciones ambientales en los niños?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________
10.- Si usted tuviera la oportunidad de realizar alguna de estas opciones para hacer
conciencia sobre este tema que escogería:

a) videojuego
b) aplicación
c) página web
d) nota informativa
e) otro: _________________________

nota: A partir de esta pregunta se verán relacionadas las siguientes preguntas

11.-¿De acuerdo a tu respuesta anterior, mencione porque escogió esa opción?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

12.-Qué rango de edad considera usted apropiado para el uso de la opción que eligió
anteriormente

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

13.- De acuerdo con el rango que selecciono, usted que considera que sería lo más
conveniente en el desarrollo con respecto a lo que eligió en la pregunta 10

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

14.-¿Qué herramienta tecnológica le parece la más apropiada para la opción que eligió en
la pregunta 10 ?

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

15.-La herramienta que usted eligió es conveniente para hacer un cambio en el medio
ambiente

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

Gracias por su participación


UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE D2

Diseño Centrado en el usuario

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER

Entrevista

Instrucciones: Contestar de manera breve las preguntas. Al terminar entregar su hoja al

entrevistador.

Objetivo: Conocer la opinión de los estudiantes profesionales orientados al cuidado del

Medio ambiente con relación al mismo.


Duración: Alrededor de 10min.

1.- ¿Qué es lo que piensa usted sobre la calidad del desarrollo ambiental en la actualidad?

Se ha presentado un desarrollo bastante notable pero no deseable

2.- ¿Qué técnicas usaría, o como convencería a alguien que no tiene la más mínima

intención de cambiar el medio ambiente en general?

La Concientización en la gente para que cambien de opcion pues es la mejor manera de

hacer un cambio

3.- Si usted tuviera la oportunidad de mejor la calidad del medio ambiente en general,

¿Qué es lo primero que cambiaría para que esta fuera mejor en su totalidad?

Cambiar la vigilancia en todo lo que ya esta determinado en la ley, en este caso la ley

general del medio ambiente. Crear alguna sustitucion aparte de la del gobierno

(PROFEPA) con respecto a la vigilancia del medio ambiente

4.- ¿Qué consideraría usted como sociedad (algún recurso cual sea: económico,

generativo, exportación, etc.) para implementar algún plan para mejorar la calidad del

ambiente en general?

Algo economico, de preferencia un cambio de gobierno o si no en la educación

5.- ¿Considera que la educación es un pilar fundamental para hacer conciencia acerca de

los problemas relacionados con el medio ambiente, economía y de la sociedad?

Si

6.-¿Usted de que manera considera que la escuela contribuye al cuidado del medio

ambiente?

En la concientización de la situación actual del planeta

7.-¿Considera que la educación de hoy en día tiene las herramientas necesarias para
hacer conciencia en las escuelas primarias acerca de los problemas del medio ambiente,

económicos y sociales?

Si y no pues no se le da mucha importancia a esa parte, le dan mas importancia a la

cuestion de aprender otras areas ademas del medio ambiente.

8.- ¿Cree usted que con el uso de la tecnología se puede hacer un cambio de conciencia

acerca de las situaciones sociales, económicas y ambientales?

Si, probablemente sea mejor en los niños

9.- ¿Considera que los videojuegos pueden ayudar a fomentar un cambio de conciencia

acerca de las situaciones ambientales en los niños?

Si ya que son divertidos para ellos

10.- Si usted tuviera la oportunidad de realizar alguna de estas opciones para hacer

conciencia sobre este tema que escogería:

a) videojuego

b) aplicación

c) página web

d) nota informativa

e) otro: _________________________

a)

nota: A partir de esta pregunta se verán relacionadas las siguientes preguntas

11.-¿De acuerdo a tu respuesta anterior, mencione porque escogió esa opción?

Porque es una de las diversas manera de pasar el tiempo y la mayoria de la gente usa los

juegos como pasatiempo, siendo asi una de las mejores maneras para poder concientizar a

la gente.
12.-Qué rango de edad considera usted apropiado para el uso de la opción que eligió

anteriormente

10 – 25 años

13.- De acuerdo con el rango que selecciono, usted que considera que sería lo más

conveniente en el desarrollo con respecto a lo que eligió en la pregunta 10

Añadirle mecanicas interesantes y divertidas para pasar el tiempo aprendiendo sobre el

medio ambiente ademas de hacerla interactiva

14.-¿Qué herramienta tecnológica le parece la más apropiada para la opción que eligió en

la pregunta 10 ?

Celular

15.-La herramienta que usted eligió es conveniente para hacer un cambio en el medio

ambiente

No necesariamente pero puede ayudar en los mas jovenes a realizar un cambio mediante

los videojuegos

Gracias por su participación

Entrevista #1
Num. Pregunta Respuesta
1 Se ha presentado un desarrollo bastante
notable pero no deseable
2 La Concientización en la gente para que
cambien de opcion pues es la mejor manera
de hacer un cambio

3 Cambiar la vigilancia en todo lo que ya


esta determinado en la ley, en este caso
laley general del medio ambiente. Crear
alguna sustitucion aparte de la del gobierno
(PROFEPA) con respecto a la vigilancia
del medio ambiente

4 Algo economico, de preferencia un cambio


de gobierno o si no en la educación

5 Si

6 En la concientización de la situación actual


del planeta

7 Si y no pues no se le da mucha importancia


a esa parte, le dan mas importancia a la
cuestion de aprender otras areas ademas
del medio ambiente.

8 Si, probablemente sea mejor en los niños

9 Si ya que son divertidos para ellos

10 a) Videojuegos

11 Porque es una de las diversas manera de


pasar el tiempo y la mayoria de la gente usa
los juegos como pasatiempo, siendo asi una
de las mejores maneras para poder
concientizar a la gente.
12 10 – 25 años

13 Añadirle mecanicas interesantes y


divertidas para pasar el tiempo
aprendiendo sobre el medio ambiente
ademas de hacerla interactiva

14 Celular

15 No necesariamente pero puede ayudar en


los mas jovenes a realizar un cambio
mediante los videojuegos

Entrevista#2
Pregunta Respuesta
1 Me agrada por que poco a poco se
implementan nuevas formas para reducir la
contaminación tal es el caso como la
Ciudad de México

2 Principalmente desde lo básico como tirar


la basura en su lugar y reducir el uso de
automóviles en la ciudad

3 Quitar o reducir el uso de automóviles y


combustibles fósiles
4 Económico y esté enfocado directamente en
el cambio
5 En lo absoluto

6 Fomentando a los pequeños a tener


conciencia sobre no tirar basura y demás

7 Si, ya que desde que son pequeños los


inculcan el valor de no tirar basura

8 Si

9 Si, siempre y cuando cumplan con los


objetivos principales y no generen violencia

10 R=videojuego

11 Por que siento que los videojuegos se han


puesto muy de moda y seria una forma
correcta de aprovechar la tecnología en su
auge y de esta manera generar el impacto
que queremos dar
12 7-18 años

13 Desarrollar técnicas de impacto en la


conciencia de los jóvenes

14 Diferentes tipos de programas para llevar a


acabo dicha tarea

15 Si, por que causa mucho impacto


especialmente en los jóvenes que son a los
cuales nos queremos referir y por medio de
un videojuego que ellos usan mucho,
transmitirles el mensaje

Interpretación de Resultados
¿Qué hemos aprendido de ellos? ¿Qué pasa con ellos es inadecuado o
inaplicable para esta población? ¿Qué podría aplicar aquí?
En la entrevista #1, la persona recalca los problemas ambientales son debido a la gente
y ademas por la ausencia de ayuda/apoyo por parte del gobierno. La persona observa
un desarrollo mas no es el deseable, sin embargo la persona propona el uso de los
videojuegos orientados a gente joven de entre 10-25 años pues ellos son los que estan
mas en contacto con ese medio al igual que usarlo para varias aplicaciones, entre ellas
pasar el tiempo jugando un juego. Propone ademas añadirle mecanicas interesantes
para atraer a los niños/jovenes/jovenes adultos a hacer conciencia sobre el medio
ambiente juntado el juego con la aplicación en celular. La información es de gran
utilidad pues se observa un potencial en cuanto a la educación con respecto a la
juventud actual pues es la que mas presencia tiene con respecto a los celulares. Con
respecto a la entrevista #2, en base a las respuestas que genero la persona anterior se
puede decir que, para los que estamos encargados en la realización de este videojuego
son de mucha ayuda ya que nos ayuda a conocer los puntos de vista de los usuarios y
para a partir de ello tratar de no dejar fuera cada uno de los puntos más relevantes a
la hora de realizar nuestro proyecto.
Explicar por qué su proyecto es necesario
¿Qué ideas o inspiraciones están llevando sus diseños? Puede ayudar
discutir sus puntos fuertes en particular (como un equipo) en esa área.

El proyecto es necsario ya que como se muestra en las etrevistas, existe cierta falta de
conocimiento por parte de las personas en cuanto al cuidado del medio ambiente,, los que
se piensa realizar es en efecto usar los videojuegos como una manera de implementar el
cuidado del medio ambiente por medio de los 17 objetivos de sostenibilidad. El pensar que
es para ayudar a los niños y jovenes nos provoca ideas con respecto a crear un mundo en
el cual sea agradable para ellos al igual que crear una interfaz intuitiva para esas edades
involucrando una historia para atraer a esas personas y enseñarles por medio de la historia
el peligro que tiene el medio ambiente.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE E

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Una de nuestras principales herramientas de diseño es Unity es un motor

multiplataforma de videojuegos la cual nos permite crear videojuegos para

diferentes dispositivos.

La razón por la cual elegimos Unity es su practicidad además es uno de los motores

más completos para el diseño de videojuegos en 3D así mismo cuenta con una gran

variedad de bibliotecas las cuales serán de mucha utilidad.

Una de las mayores ventajas que tiene Unity sobre otros motores es que este cuenta

con una Store en el cual hay desde texturas hasta plataformas prediseñadas las

cuales puedes ser gratis o tener algún valor monetario.

Vuforia

Es una SDK la cual nos permite crear aplicaciones basadas en la realidad

aumentada la cual utiliza la pantalla del celular para enlazar cosas del mundo real

con las del mundo virtual.

Vuforia nos ofrece reconocimiento de texto, así como de imágenes, cuenta con

rastreo profundo el cual nos permitirá que el target no se pierda cuando el

dispositivo este en movimiento, Detección rápida y simultanea de diferente target.

Vuforia permite desarrollar en diferentes sistemas operativos y para diferentes

Plataformas
. Prototipado

El prototipado que usamos para esta técnica fue de bocetos.


UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE F

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Identificar la tecnología y la plataforma que van a utilizar

para el desarrollo

Una de nuestras principales herramientas de diseño es Unity es un motor


multiplataforma de videojuegos la cual nos permite crear videojuegos para
diferentes dispositivos.

La razón por la cual elegimos Unity es su practicidad además es uno de los


motores más completos para el diseño de videojuegos en 3D así mismo cuenta con
una gran variedad de bibliotecas las cuales serán de mucha utilidad.

Una de las mayores ventajas que tiene Unity sobre otros motores es que este
cuenta con una Store en el cual hay desde texturas hasta plataformas
prediseñadas las cuales puedes ser gratis o tener algún valor monetario.

Vuforia

Es una SDK la cual nos permite crear aplicaciones basadas en la realidad


aumentada la cual utiliza la pantalla del celular para enlazar cosas del mundo
real con las del mundo virtual.

Vuforia nos ofrece reconocimiento de texto, así como de imágenes, cuenta con
rastreo profundo el cual nos permitirá que el target no se pierda cuando el
dispositivo este en movimiento, Detección rápida y simultanea de diferente target.

Vuforia permite desarrollar en diferentes sistemas operativos y para diferentes


plataformas.
El papel de los diferentes miembros del equipo en el proceso de
desarrollo.

NOMBRE PAPEL

Roland Raymond Ríos Campos Elaboración de dos escenarios junto con


hacer la funcionalidad de la realidad
aumentada, con la creación de música
para el videojuego
Edson Jair Fernández García Elaboración de un escenario junto con
Con la funcionalidad de la realidad
aumentada, creación de cortometrajes
para el videojuego.
Raúl Gustavo Pérez González Interacción del personaje con los
escenarios junto con la funcionalidad de la
realidad aumentada, efectos para el juego
Brandon Javier Soto Sustaita Interacción del personaje con los
escenarios junto con la funcionalidad de la
realidad aumentada,
Un calendario para el desarrollo
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE G1

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Explicar cómo se van a interactuar con los usuarios, de qué manera
les mostrarán sus ideas de diseño y capturarán sus reacciones e
ideas.

Se interactuará por medio del ordenador (presentándoles un escenario)


un storyboard y por medio de una interfaz como se empleará cada parte del
juego.

Se empleará por medio del ordenador ya que llama mucho más la


atención que por medio de un storyboard.

El storyboard es para darles a conocer nuestras ideas de cómo ser


desarrollara el videojuego conforme al tema que nosotros elegimos.

El ordenador se empleará para que vean en si la imagen viva del


storyboard para que conozcan con lo que interactuaran, en el videojuego en
los escenarios a hacer.

En donde podrán elegir diferentes opciones sobre el entorno del


videojuego.

Edson García.

Sera el encargado de presentar las ideas a los usuarios mediante un


storyboard, sobre el personaje que tendrá que usar los diecisiete objetivos del
desarrollo sustentable para poder pasar el juego.
Roland Ríos

Presentará la imagen viva del storyboard con uno de los escenarios para
que se den una idea de cómo será la idea ya en el videojuego.

Brandon Soto

Presentará la interfaz a los usuarios para que conozcan su funcionalidad.

Raúl Pérez

Interactuara con los usuarios de forma para conocer las ideas y


las perspectivas que tienen de nuestro juego.

Se presentarán los objetivos con los que los usuarios


interactuarán.

Ordenador

Se presentará en clase
Interfaz

Storyboard
Parte 2 Retroalimentación

Nombre de los usuarios:

- Vianney de León (14 años)


- Valeria de León (10 años)
- Víctor de León (17 años)

Proceso de interacción entre los usuarios

1.- Se reunieron a los usuarios en una mesa en la cual se les presentó el prototipo del juego
en el ordenador y storyboard.
2.- Mediante el storyboard se les presentó la historia al igual que en el ordenador se les dio
la oportunidad de probar el juego.
3.- A la vez de estar explicando y observando a los usuarios como se comportaban con el
juego y su historia se comenzó a tomar notas acerca de las mismas reacciones al igual que
sus comentarios más significativos.
4.- Una vez terminada la sesión, se les agradeció por su participación (a los usuarios).

Resumen

Con respecto a la retroalimentación, se desvío de manera considerable en la parte de


actividades puesto que no resultó como se esperaba, sin embargo, es importante recalcar el
apartado de las actividades puesto que es uno de los pilares fundamentales del juego como
mejora en el futuro. Por parte de la storyboard no se presentó un problema, sino un poco de
descontento por parte de un usuario ya que le resulta “genérico”, sin embargo no se presentó
un rechazo como tal a la historia al igual que en la jugabilidad. Como en el juego solo se
podía realizar la acción de caminar se esperaba una reacción de “ausencia de actividades”
por parte de los usuarios, dando la impresión de observar que es lo que realmente los usuarios
esperan, ya sea actividades o cinemáticas con relación a la historia presentada. Queda claro
que los usuarios esperan más actividades en el juego con lo cual se pretende reducir las
cinemáticas y añadir “más acción” al juego mediante actividades además de solamente
caminar.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE IHC

ENTREGABLE G parte 2

Equipo: tres v1m

Listado de Integrantes
Matrícula Nombre
1662261 GARCIA FERNANDEZ EDSON JAIR
1680938 PEREZ GONZALEZ RAUL GUSTAVO
(Representante) RIOS CAMPOS ROLAND
1835142
RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
 Notas tomadas
 Resumen del proceso seguido
Nosotros como equipo decidimos primero hacer una planeación de manera
organizada para en el momento de estar con el usuario poder llevar a cabo el video
de la mejor manera posible y también para que el usuario sepa que es lo que tenemos
pensado interactuarle.

Primero empezamos la prueba presentando al usuario y dándole una pequeña


introducción de cuáles son nuestros objetivos como equipo y como es que queremos
realizar nuestro videojuego de acuerdo a las necesidades que nosotros planteamos
desde un principio en la selección del proyecto. Después realizamos un pequeño
boceto (storyboard) para que en papel el usuario pueda ver cómo va a interactuar de
una manera física o “real” con el videojuego, mencionándole, que creamos este
videojuego siguiendo o, más bien, basándonos en el patrón de las 17 reglas del
desarrollo sustentable, y por ende, utilizando ese boceto, le explicamos a grandes
rasgos y concisamente como era la interacción que debería de tener el usuario con el
videojuego.

Después procedimos directamente con el usuario a realizar las pruebas físicas en vivo
con el videojuego, utilizando solo el escenario del bosque (nuestro primer escenario),
para que el usuario pudiera interactuar con el videojuego y viera como estamos
llevando a cabo nuestros objetivos y después en los pasos siguientes darnos sus
conclusiones de lo que el vivió en la realización de la prueba con el videojuego.

Después procedimos directamente con el usuario a mostrarle nuestras ideas sobre la


interfaz del videojuego de una manera física y detallada (a forma de explicación)
para que este mismo conociera y entendiera como esta visualizada la interfaz, que
conociera las funciones que tiene el videojuego desde esta misma interfaz y que
supiera cómo funcionan los botones (opciones) que tiene nuestra primicia interfaz.

Por último, procedimos con el usuario a cuestionarle las preguntas finales sobre cómo
se sintió el usuario con la prueba primicia sobre el videojuego que le presentamos,
es decir, preparamos algunas preguntas para que el usuario pudiera darnos sus puntos
de vista de cómo se sintió con la pequeña interacción que tuvo con nuestro
videojuego, y el usuario respondió esas preguntas y nos dijo como le pareció nuestro
proyecto y sus conclusiones.
 Acerca de la experiencia de llevar a cabo las
sesiones de retroalimentación de los usuarios. ¿En
qué las cosas se apartan de los planes? ¿Qué
actividades fueron más y menos útiles?
En que nosotros como diseñadores estamos mucho de la mano con el usuario ya que
es para ellos este proyecto, y es muy importante llevar a cabo pruebas como la que
realizamos para así poder nosotros tener una idea de cómo y hacia dónde vamos con
nuestros objetivos, y creemos que las cosas se apartan de nuestros planes cuando
nosotros preparamos desde un principio nuestros proyectos y planes para que el
usuario lo interactúe y se sobreentienda nuestra idea principal u objetivo y el usuario
lo entienda de otra manera totalmente distinta.
La actividad que fue más útil fue presentarle al usuario nuestro primer escenario del
videojuego para que el pudiera interactuar físicamente y en vivo con una parte de
nuestro proyecto final ya que esto es lo que conlleva al usuario a tomar y redactar
conclusiones.
No creemos hasta el momento que existiera algo no útil en el proceso de la prueba
con el usuario

 Un resumen de lo aprendido. Incluye tanto los


aprendizajes que confirman sus instrucciones e
ideas, y aquellos que se oponen a sus ideas
actuales. El informe se puede concluir con los
pensamientos del grupo acerca de los siguientes
pasos de diseño (cambios importantes, la dirección
a seguir, etc.)
Esta prueba que tuvimos con el usuario nos sirvió de mucho ya que aprendimos varias
cosas y otras las confirmamos correctamente como conocimiento propio. Por
ejemplo, aprendimos que nosotros como equipo y desarrolladores del juego es
demasiado importante tener una planeación de cómo queremos que este conformado
cada paso en la realización de nuestro videojuego desde un inicio hasta los pasos
finales de nuestro proyecto, y en este entregable lo confirmamos, ya que fue de mucha
importancia tener todo planeado la prueba con el usuario para que en el momento de
estar realizando esta misma no hubiera inconvenientes y estuviera todo a la perfección
y este fue nuestro caso, es decir, que todo estuviera bien explicado, detallado y
planeado con la interacción de nosotros diseñadores con el usuario y este con el
videojuego para que en el momento de esta prueba nada se saliera de nuestras manos
y termine satisfactoriamente nuestros planes.
Nosotros como equipo seguimos con las mismas ideologías de nuestro mismo
formato de trabajo ya que hasta el momento ha ido todo bien y se han estado llegando
los resultados que hemos estado esperando.

Liga del Video


https://www.dropbox.com/s/8d1mp004nxq4oj6/Entrevista%231%20.mp4?dl=0
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RAYMOND
1679790 SOTO SUSTAITA BRANDON JAVIER
Entregable H

Prototipo actualizado

Parte 1

Con base en la retroalimentación obtenida producir un prototipo único.

Combinar las mejores ideas de los primeros prototipos, o utilizar uno y

dejar los demás.

Como consecuencia constructiva de la retroalimentación del usuario que realizo

las pruebas primicias sobre nuestro primer escenario de nuestro videojuego, hemos

procedido a dar los primeros pasos de llevar a cabo esas críticas con el fin de que

nuestro videojuego sea más aceptable entre los usuarios y por ende esto implica el

que este bien desarrollado, explicado, entendible, y sobre todo llamativo.

Hemos decidido dejar algunas ideas que acordamos desde un principio, por ejemplo

el que solo existan los escenarios del bosque, océano y ciudad, que el personaje sea

en 3era persona para que la visualización del videojuego sea mayor y tenga un mejor

entendimiento, también que nuestro videojuego este basado en las 17 reglas sobre el

desarrollo sustentable para que nuestro proyecto cumpla el objetivo que nos

planteamos desde un principio y el usuario haga conciencia mediante este juego

cotidiano.

Las ideas que hemos considerado cambiar (en base a las conclusiones y

retroalimentaciones del usuario) no son muchas pero si existen algunas ya que el

usuario nos la menciono con la intención de querer mejorar y nosotros humildemente

las tomamos en cuenta para que el videojuego tenga la facilidad de hacer conciencia

a los usuarios sobre el medio ambiente y el usuario se divierta con entretenimiento.

Algunas de estas son por ejemplo nuestra interfaz, que los botones que ofrece esta

misma tengan funcionalidad (esto es muy obvio) y que el videojuego tenga música

con la opción de ponerle en mute si el así lo decide ya que es una parte importante

para el usuario para que este no se distraiga y este entretenido.

Aún existen varias opciones secundarias que están en proceso, como por ejemplo

el agregar personas o animales (depende el escenario) ya que si hacemos esto el


videojuego tendrá muchos problemas en el momento de los movimientos del

personaje tales como trabarse la máquina, o hacerse muy lento el videojuego y esto

no queremos que suceda.

Dar un nombre a su proyecto y definir brevemente su funcionalidad y

justificación

El nombre de nuestro proyecto se llamará “Gaia”.

La funcionalidad de nuestro proyecto es un videojuego el cual la parte más

importante y llamativa es que estará en realidad aumentada esto para que tenga más

impacto en el momento de la interacción del usuario, tendrá 3 escenarios (antes

mencionados), y anticipando con una interfaz con la opción de ir hacia el juego y

regresar a este mismo, todas estas funciones van con la opción de música y esta

misma puede aplicar muting si el usuario así lo desea

Nuestra justificación es que nos estamos basando en las 17 reglas del desarrollo

sustentable esto con la intención de hacer conciencia inconscientemente al usuario

interactuando con el juego y este mismo tenga la facilidad de querer jugar y a la vez

de aplicar algún conocimiento del juego en la vida real.

Parte 2

Incluir el prototipo actualizado y una explicación de cómo se llegó a él

El prototipo como se presenta en este momento mediante la imagen mostrada,

además de tener en este caso un terreno perteneciente al nivel del “bosque”, se llegó

a optar por optimizar el nivel ya que, al haber realizado la prueba con el usuario por

medio de un ordenador, se presentaban problemas de rendimiento o como lo definió

el usuario, se presentaba la “lag”.

Además de la optimización, se detalló más la interfaz al igual que incluir la

cámara en “tercera persona” para el personaje para mejorar la experiencia del

usuario.

Dar una justificación para su diseño actualizado, refiriéndose tanto al

análisis de la audiencia original y los primeros prototipos como a la a

retroalimentación que se ha recibido.


Con respecto al diseño, este se modificó optimizando los recursos utilizados en

el nivel del “bosque” lo cual provocaba problemas de rendimiento del ordenador.

En cuanto a la interfaz y la cámara en “tercera persona” al personaje utilizado en

el juego se agregaron con intención de mejorar la experiencia del usuario ya que,

en la prueba antes realizada con el usuario, no se alcanzaba a apreciar los detalles

como el nivel del “bosque” o el personaje al igual que mejorar la inmersión del

jugador en el juego.

Explicar las características que mantuvieron de cada prototipo inicial (y por

qué), lo que ha cambiado (y por qué). Explicar cómo se pasó de la versión inicial

del prototipo a la final con base a la retroalimentación y el proceso de

combinación.

En cuanto la interfaz de inicio no se realizaron ningún cambio no se le agrego

ni se le quito algún botón consideramos que eran los ideales para nuestro

videojuego. Los cambios que se le realizaron fueron agregarle imágenes a los

botones para dar un entorno más familiar a los usuarios.

En cuanto a el desarrollo del juego se mantuvieron los mismos escenarios y la

misma temática no se realizaron cambios, en cuanto a lo grafico se realizaron

modificaciones de la resolución de las texturas para obtener un mejor rendimiento a

la hora de la ejecución dado que en algunas partes donde cargaba muchos objetos

la ejecución presentaba lentitud en cuanto a su funcionamiento. Al igual se añadió

sonido a el personaje y al entorno.

Otra característica que cambiamos fue su diseño y la perspectiva se planteaba

realizar a un personaje en forma de espíritu y en primera persona, el cambio se

realizó a un personaje humanoide y con una perspectiva en tercera persona esto

con el fin de que el usuario tenga una mejor experiencia con el videojuego.

El cambio de la versión inicial a la final se logró en base a retroalimentación y

las sugerencias que realizaron los usuarios al igual los integrantes del equipo

analizamos sus propuestas para ver si se adaptaban a el videojuego la gran parte

de las sugerencias que nos presentaron están siendo implementadas en la versión


final y algunas que aún están en el proceso de ser agregadas.

Presentando cambios en la interfaz.

Los cambios hechos en el escenario se hablaran y se presentaran en el salón de clases.


UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA Y ELECTRICA

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ENTREGABLE I

Equipo: tres v1m

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1.- ¿Los usuarios intentarán producir el efecto que tenga la acción?

Los usuarios intentaran producir el efecto de la acción porque naturalmente, el

usuario es el jugador y por instinto uno debe de percibir el efecto en la acción conforme va

el juego, en sí, cada acción que haga el personaje principal, se darán las instrucciones de

como el usuario manejara y controlara el jugador.

2.- ¿Los usuarios verán el control (botón, menú, interruptor, etc.) para la

acción?

No, se le dará un pequeño tutorial al principio del juego, de cómo brincar, como

saltar, como coger los objetos que se les marquen en las misiones a realizar para poder

avanzar a la siguiente misión.

3.-Una vez que los usuarios encuentran el control, ¿reconocerán que

produce el efecto que desean?

SI, se les dirá exactamente qué es lo que hace cada botón, para cada acción que

realiza el personaje, como saltar, como coger los objetos, entre otras acciones más.

4.-Una vez que se tomen las medidas, ¿los usuarios comprenderán los

comentarios que reciben, para que puedan pasar a la siguiente acción con

confianza?

Si, en sí, no tiene nada de dificultad los movimientos del personaje, así como de la

interfaz, no necesitara de nada para esperar el resultado de lo demás.

Problemas detectados en al interfaz

Interfaz de Inicio

*Estilos de botones de la interfaz

Presentaba confusión en la selección de opciones de la interfaz de inicio por

el diseño similar.

*Color de selección de opción

Al seleccionar un botón la opción el color era imperceptible para el usuario.

*Iluminación

La interfaz presentaba una iluminación muy tenue.


*Error en botones

Los botones de sonido tienen fallas al seleccionarlos

Interfaz de Pausa

*Accesibilidad

Al querer acceder en ocasiones funcionaba y otras no

*Posición de Botones

Se encontraban en una posición muy incomoda

*Fondo

Al regresar a el juego se quedaba la pantalla un poco oscura

*Diseño de interfaz

La interfaz era demasiado simple y necesita mas funciones

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