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Ernesto López Romero

REASON

INDICE

- QUE ES REASON
- DE QUE SE COMPONE
- TRABAJAR CON LO MAS COMUN EN REASON
- CREAR TRABAJO
- MANEJO COMBINATOR
- MANEJO REX
- MANEJO THOR
- INSTRUMENTOS PARA EL RACK
- BIBLIOGRAFIA
¿QUE ES REASON?
Reason es un software musical desarrollado por Propellerhead Software. Está
pensado para poder tener en el PC de nuestro domicilio un autentico estudio de
grabación, ya que emula sintetizadores, samplers, procesadores de señal,
secuenciadores, mesa de mezclas, etc.
Se suele usar como estudio virtual o como una colección de instrumentos virtuales
para ser usados en vivo o con otro software secuenciador. Podemos a partir de
señales previamente cargadas crear todo tipo de melodías, de formas que la idea es a
partir de una señal de música ya sea cargada previamente o creada manualmente,
tratarla para mejorarla y darle todo tipo de efectos, lo que endulzaran el sonido y
sobretodo podremos decir que es un sonido totalmente personalizado.
Tiene la opción de usarse con un controlador midi, por lo que si deseamos tocar
directamente las notas deseadas, bastara con conectarlo mediante el cable del puerto
de comunicaciones y habilitar la entrada midi, así la melodía la crearemos nosotros
mismo.
Además de ser una herramienta muy útil y vanguardista, cada cierto ciclo este
programa de audio incorpora nuevas versiones con mejoras innovadoras, las cuales
proporcionan nuevas herramientas para aumentar las posibilidades creativas de
quienes prefieren, en su mayoría, llevar la música de la mano de la tecnología. Hoy
existe la versión 4.0.
Los formatos de audio más usados en este programa, son aiff y wav, como los más
conocidos y más a nivel de tecno músicos son los Rex2, los cuales pueden ser
editados a partir de archivos de audio comunes y llevados a ese formato para poder
manejarlos en Reason a nivel de Sampler o Loop.
La interfaz de Reason incluye el comando Toggle Rack,

que gira el gabinete para mostrar los dispositivos desde atrás. Aquí los usuarios
pueden conectar cables de audio , ver como está conectado el dispositivo que
queramos crear y ver el control de una pieza de equipo a otra en una cantidad casi
ilimitada de modos. Esta interfaz de cables permite la creación de complejas cadenas
de efectos y permite a los dispositivos modularse unos a otros de modos creativos.
Reason no puede grabar pistas de audio o ser expandido con plug-ins de terceros.
Una versión con prestaciones limitadas de Reason conocida como Reason Adapted es
incluida como software adicional con otros software de audio como Pro Tools LE. Esta
versión restringe al usuario a cierto número de dispositivos.
Reason 4 fue lanzado el 26 de septiembre del 2007. Mejoras a Reason incluyen a
Thor, un sintetizador modular; RPG-8, un generador de arpegios programable en
tiempo real; ReGroove, un editor de métrica y tempo; y una actualización completa del
secuenciador de Reason que incluye cambios de tempo y métrica así como soporte
para métrica compleja. También incluye automatización por vector (automatización en
pistas y curvas de envolvente), un apartado para editar patrones, pistas que pueden
ser organizadas por grupos (similar a las funciones presentes en Logic), conteo de
compases, y la posibilidad de hacer varias tomas de la misma pista.

DE QUE SE COMPONE REASON


El Rack

Éste es el rack virtual, que es el corazón del Reason. En la parte superior del rack
siempre encontrará el dispositivo de hardware, que es el que permite al Reason
comunicarse con el hardware audio. Debajo de éste, puede añadir tantos dispositivos
diferentes como quiera (o tantos como su ordenador le permita
manejar). La estructura será como la de cualquier rack, apilado uno sobre otro y por la
parte trasera todo conectado como si se tratara de un rack real, el cual podremos
modificar para cambiar el instrumento tanto de orden o simplemente cambiar la
conexión que tiene.

El panel de transporte

El panel que aparece en la parte inferior de cada ventana de documento de canción es


conocido como panel de transporte. Contiene controles de transporte y ajustes como
pantallas de posición y tempo, indicador de carga de DSP, etc. Desde aquí
prepararemos la música ejecutándola y en la reproducción veremos el tiempo de
duración.

El secuenciador

El secuenciador está ubicado en la zona que hay debajo del rack. Aquí es donde
puede grabar y editar notas, controladores, automatizaciones de parámetros de
dispositivos y modificaciones de patrones.
En la parte izquierda del área del secuenciador está la lista de pistas, en la que
aparecen los nombres de las pistas del secuenciador. A la izquierda de la lista aparece
una pequeña imagen del dispositivo al que pertenece la pista. Nunca puede haber más
de una pista para un tipo determinado de dispositivo, sin embargo una pista puede
incluir cualquier número de “líneas” con datos de automatización y notas. En la lista de
pistas puede anular o crear solos de pistas enteras, silenciar líneas individuales,
agregar o eliminar líneas, etc.
La lista de pistas.

La parte derecha del área del secuenciador tiene dos modos principales, la vista de
arreglos y la vista de edición.

El secuenciador con la vista de arreglos seleccionada.

También puede ver y editar los eventos de datos que contienen los clips de una pista.
Para ello se utiliza la vista de edición. En la vista de edición, los datos siempre se
muestran para una pista cada vez. Para pistas instrumentales, los eventos de clips en
una línea de nota seleccionada se mostrarán a la vez (puede tener múltiples líneas de
nota en una pista instrumental). Una línea de nota también incluirá múltiples
líneas de edición, que muestran detalles de los datos grabados. Existen líneas de
edición específicas para la edición de notas, datos de velocidad y de rendimiento.
También podrá ver y editar los datos de automatización paramétrica grabados para la
pista.
La vista de edición, en la que aparece la línea de batería, la línea de velocidad, la línea
de patrón y dos líneas de controladores.

TRABAJAR CON REASON, ELEMENTOS PRINCIPALES


- CREAR TRABAJO

La manera de empezar a trabajar en reason es preparar una plantilla en blanco, donde


tendremos vacio el Rack y el sintetizador.
Para crear un nuevo trabajo debemos ir a Archivo , nuevo y de ahí creamos un
instrumento, que nos aparecerá tanto en el rack como en el secuenciado (la línea
estará vacía, a falta de programarlo)
A la hora de crear el instrumento, si creamos por ejemplo el NN19 Digital Sampler,
veremos que nos aparece en el secuenciador el mismo instrumento.
En el rack pincharemos dentro del nuevo archivo creado y nos prepararemos para
cargar un sonido, guardado en la base de datos que tiene reason con todo tipo de
sonidos e instrumentos.
Cargamos el sonido deseado dándole a la pestaña archivo y eligiendo el deseado de
todos los disponibles, cogeremos por ejemplo el piano, le daremos a la carpeta donde
pone piano y de ahí elegiremos el que queremos, en este caso tocaremos el gran
piano.
Ahora ya tenemos un sonido cargado para poder reproducirlo.
Nos vamos al secuenciador y nos situamos sobre el instrumento creado, dentro del
track.
Para empezar a programar la línea de dicho instrumento, tendremos que utilizar el
lápiz y pinchar en la ventana de las pistas, una vez pinchemos en una casilla, le
daremos a la tecla ENTER y abrirá una ventana donde en este caso aparecerá una
ventana donde a la izquierda tendremos un piano que simulara las teclas de uno de
verdad, pincharemos en las casillas que queramos, como si se tratara de un teclado
midi de verdad tocándolo directamente. De esta forma tocando en cada casilla
simularemos que tocamos una nota.
Una vez que lo tengamos programado a nuestro gusto, saldremos a la ventana
anterior tocando en el cuadrado de la esquina superior izquierda del secuenciador y
veremos que se ha guardado la selección que hemos hecho en la línea de pistas.
Ahora ya tenemos con el sonido cargado, una melodía programada para poder
reproducirla

- MANEJO COMBINATOR
Es una herramienta que es muy útil para unificar instrumentos y reorganizar el rack, de
forma que podemos unir instrumentos que vayan orientados a la misma acción (como
reproducir un sonido y añadirle efectos).
Para utilizar el combinator, lo que tendremos que hacer previamente es crear 3
instrumentos distintos. En este caso crearemos el Sampler digital NN-XT al que
cargaremos un piano, el THOR y el NNX19 Digital Sampler al que cargaremos un
órgano.

Para ver mejor como actúa el Combinator, utilizaremos un Delay para el piano y una
reverberación para el órgano. Para crear el efecto deseado sobre cualquier
instrumento, lo que tenemos que hacer en pinchar sobre el instrumento que queramos,
en este caso pincharemos sobre el NNX19 y crearemos el Reverb digital RV-7, así
como pincharemos sobre el NN-Xt y crearemos el Línea de retardo digital DDL
Una vez que en el rack tengamos todo creado y verifiquemos que esta correcto,
seleccionaremos con la tecla SHIFT todos los instrumentos y le daremos al botón
derecho del ratón y de ahí a Combine
Ahora abriremos el secuenciador donde veremos la pista creada por el Combinator y
veremos cómo los 3 instrumentos se han combinado.
Una vez realizada esta combinación, cualquier cambio que hagamos sobre un
instrumento, afectara al combinator, por ejemplo si en el thot bajamos el volumen o
potencia, se modificara también en el combinator. Es una manera de poder controlar
mediante un controlador primario que gobierna sobre el resto, no interfiriendo en el
manejo de forma individual de cada uno
Para poder utilizar el combinator, iremos al instrumento creado en el rack, veremos
que hay un botón que pone Show programmer.

A la izquierda vemos que aparecen los instrumentos cada uno con un rango a la
derecha, que nos indica las notas que se pueden reproducir.
Si queremos programar cada uno, debemos seleccionar el instrumento deseado y
decirle en el path hasta que nota queremos que suene, programando el rango
deseado.
Podemos realizar la programación dependiendo la fuerza con la que toquemos una
nota por teclado midi, eso se modifica en la casilla velocity range
Podemos por otro lado renombrar cada instrumento, donde podremos diferenciar cada
instrumento o diferenciar la acción deseada.
Hay un recuadro a la derecha donde podemos asignar una pestaña que indica el
camino, con el instrumento deseado, de forma que será independiente el manejo de
cada instrumento

- MANEJO REX
Para utilizar el REx podemos ir directamente al secuenciador, de forma que lo
separaremos para que por un lado este el rack y por otro el secuenciador.
Una vez separados, nos situaremos sobre el secuenciador y le daremos a crear nuevo
instrumento, utilizaremos alguno de la base de instrumentos que tien reason,
cgeremos el bongo y veremos como se ha creado una pista en el secuenciador y otra
en el rack, lo siguiente que haremos sera poner una etiqueta de que instrumento es
porque sino creara confusion cuando tengamos muchos instrumentos creados. Asi
esta diferenciado en el rack y sera mas facil trabajar con el.
Dentro de la pista creada en el secuenciador, seleccionaremos el canal y nos iremos al
rack, donde podemos configurar el sonido a nuestro gusto, y le daremos a
previsualizar o sino al boton de To Track para que se copie en la linea del
secuenciador
Ahora crearemos otro instrumento de la misma forma que antes,, seleccionamos una
guitarra, seleccionamos el canal y renombramos la etiqueta, vamos al rack a
programarlo y le damos a to track una vez que lo tengamos como deseemos.
Cada vez que le demos a to track se copiara una linea dentro de la misma pista del
secuenciador, esto es una forma muy sencilla de crear mezclas distintas utilizando el
mismo instrumento, de forma que podemos estar mezclando por un lado un congo con
un tempo alto, y un bongo con un tempo lento.
El dispositivo Rex es una forma muy sencilla de cargar lols samples deseados, de
forma que con el mezclador conectado, iremos modificando la ganancia si queremos o
ir variando la señal.
En el secuenciador tendremos todos los samples cargados y configurados según sea
nuestro agrado.

- MANEJO THOR

Creamos un sintetizador, llamado THOR en el rack, desde ahí abrimos el programador,


pinchando en show programmer. En la pestaña de arriba veremos que podemos elegir el tipo
de sonido que queremos, y en la parte de abajo aparecen recuadros en los que iremos
modificando para ir variando la melodía. Abrimos el banco más sencillo de configuración, Init
path. Lo siguiente que tendremos que hacer es ver el modo en que queremos que se
reproduzca la melodía, en este caso marcaremos el modo repeat e iremos variando cada nota,
marcaremos el tempo en que queremos que se reproduzca y con el oscilador variaremos la
calidad de la señal. Lo más fácil seria preparar la melodía solo con dos notas distintas en modo
repetición, pero introduciremos alguna más.
En el secuenciador veremos una pista que corresponde al thot, donde podremos crear el
sonido a nuestro gusto.

El thor además de crear sonidos manualmente está pensado para la creación de sonidos,
mediante un teclado midi, de forma que tendríamos que tener habilitada la opción midi y en
vez de introducir los sonidos por teclado o por intensidad de señal, lo haríamos directamente
desde el teclado, por lo que cada nota tocada pasaría automáticamente.
Existe una ventana de programación donde podemos preparar cada botón para lo que
queramos que quiera hacer, de forma que todo el cuadro de mando sabremos que se puede
personalizar.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO REASON

Menú File (fichero)

New (Nuevo): Cuando elija esto aparecerá una canción nueva y vacía.

Publish Song: Si quiere poner sus canciones a disposición del público, es decir, hacer
que las puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello.
Una canción publicada del Reason (extensión de fichero de Windows “.rps”) es
parecida a una canción “todo-en-uno”, pero con estas restricciones:
• El usuario no puede grabar ningún cambio en la canción.
• La copia, corte y pegado estarán desactivados.
• No podrá usar la función Export Song/Loop as Audio File (Exportar canción/bucle
como fichero de audio) si la canción se ha cambiado de alguna forma.

Import MIDI File (Importar fichero MIDI): Reason puede importar ficheros MIDI
estándar (SMF). Esto le permite importar datos MIDI al Reason desde otras
aplicaciones.

Export MIDI File (Exportar fichero MIDI): Reason puede exportar ficheros MIDI
estándar (SMF). Esto le permite transferir datos MIDI a otras aplicaciones desde el
Reason.

Export Device Patch... (Exportar programa de dispositivos): Esto es válido para


todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de este elemento de
menú refleja el tipo de dispositivo.

Export Song/Loop as Audio File (Exportar canción/bucle como fichero de


audio): Cuando haya creado una canción entera, puede que quiera remezclarla a un
fichero de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no
usen Reason).

Export REX as MIDI File (Exportar REX como fichero MIDI): Si ha importado un
fichero REX en un dispositivo Dr. Rex y quiere reproducir el bucle vía MIDI haga lo
siguiente:
1. Elija el dispositivo Dr. Rex en el rack.
2. Elija “Export REX as MIDI File...” en el menú File.
3. Grabe el fichero MIDI en disco.
4. En el otro programa, abra el fichero MIDI que acaba de crear.
5. Configure la otra aplicación para reproducir el fichero MIDI en la salida y
canal MIDI
Menú Edit (Edición)

Undo (Deshacer) : Prácticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer.


Esto incluye la creación, borrado y reordenación de dispositivos en el rack, los ajustes
de valores de parámetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo
de ritmo.
Puede deshacer las 10 últimas acciones.
La acción que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
menú Edit. Por ejemplo, si su última acción fue borrar algunos dispositivos del
rack, en el menú Edit aparecerá la indicación “Undo Delete Devices”.

Redo (Rehacer): Para repetir una acción que haya anulado (“deshacer una operación
de deshacer”),elija “Redo” en el menú Edit (Edición) o mantenga pulsado [Ctrl y pulse
[Y].
La acción que deba rehacerse aparecerá al lado de la orden Redo en el menú.
Puede deshacer/rehacer hasta 10 acciones.

Cut/Cut Devices and Tracks (Corte/Cortar dispositivos y pistas): Esta orden coge
el elemento elegido, lo elimina y lo coloca en el portapapeles (una posición de
almacenamiento invisible) para que lo pueda pegar posteriormente en otro lugar.
El corte se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas y puntos de automatización.

Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/Copiar dispositivos y


Pistas/Copiar programa): Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca
en el portapapeles (una posición de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda
pegar posteriormente en otro lugar.
La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador,
notas, puntos de automatización y programas de dispositivo.

Paste/Paste Device/Paste Patch (Pegar/Pegar dispositivo/Pegar programa): Esta


orden se ocupa de pegar los elementos que haya cortado o copiado en el documento
donde haya elegido.

Delete/Delete Devices and Tracks (Eliminar/Eliminar dispositivos y pistas): Esto


se usa para eliminar elementos concretos. Si elimina una pista de secuenciador
con este elemento de menú (denominado “Delete Tracks and Devices”), su dispositivo
también se eliminará.

Delete Tracks (Eliminar pistas): Elimina las pistas del secuenciador seleccionadas
actualmente sin eliminar los dispositivos del rack correspondientes.

Select All (seleccionar todo): Selecciona todos los dispositivos del rack, todas las
pistas de la lista de pistas, todos los clips, todas las notas o todos los puntos de
automatización en un clip abierto. El resultado depende del área (rack, lista de pistas,
etc.) que tenga foco. Esto se indica mediante un fino marco que aparece alrededor de
una zona de la ventana del documento. Para enfocar una zona, haga clic sobre ella.
Puede usar este elemento de menú para aplicar rápidamente un comando a todos los
elementos en los que esté trabajando, por ejemplo para eliminar todos los dispositivos
de un rack (elija Select All y pulse Suprimir] o para cuantizar todas las notas en un clip
abierto (elija Select All y haga clic en el botón Quantize).
Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y pistas):Crea una copia del
dispositivo y pista seleccionados con todos sus eventos. Los elementos duplicados
aparecerán debajo del dispositivo y pista seleccionados, respectivamente.
Combine/Uncombine (Combinar/Anular combinación): Al seleccionar varios
dispositivos en el rack y elegir “Combine”, se creará un dispositivo combinador que
contendrá los dispositivos seleccionados.
Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en él) y, a
continuación, elegir “Uncombine” (Anular combinación), se eliminarán los dispositivos
del Combinator y se enviarán al rack.
En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminará y los dispositivos
que contienen se moverán al rack.

Create Track for... / Delete Track for... (Crear pista para... / Eliminar pista para...)
Delete Tracks (Eliminar pistas): Un rack puede tener una pista de secuenciador o
ninguna pista. Los dispositivos de instrumento se crean de forma predeterminada junto
con una pista de secuenciador, mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores,
etc., se crean sin pistas.

Auto-route Device (Auto-direccionamiento de dispositivo): Esto implica que las


conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean realizadas de forma
automática de acuerdo a unos valores por defecto. El autodireccionamiento se realiza
normalmente cuando:
• Se crea un nuevo dispositivo.
• Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mayús] pulsada.

Disconnect Device (Desconectar dispositivo): Desconecta todas las conexiones


audio y CV/puerta del dispositivo elegido.

Menú Create (Crear)

Create Instrument / Create Effect (Crear instrumento/ Crear efecto): Al seleccionar


esta opción se abrirá el navegador de programas, donde puede buscar programas,
independientemente del tipo de dispositivo. Según el elemento de menú que haya
seleccionado, el navegador estará configurado para mostrar únicamente
programas de instrumento o de efectos.
- Al seleccionar un programa en el navegador se creará automáticamente
un dispositivo del tipo correspondiente en Reason, con el programa
seleccionado cargado.
- Para crear un nuevo dispositivo, elija la opción que quiera en el menú Create.
El nuevo dispositivo se añade directamente debajo del dispositivo activo
en ese momento en el rack.
Si no hay ningún dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se añadirá en la
parte inferior del rack.
- Cuando agregue un nuevo dispositivo, Reason lo intentará conectar y
dirigir su señal de una forma lógica.
- En el secuenciador se creará automáticamente una pista para el
dispositivo.La pista tendrá el mismo nombre que el dispositivo

(Sincronización interna/Sincronización a reloj MIDI/Sincronización ReWire): Esta


tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronización de tempo que vaya a
usar:
Internal Sync (sincronización interna) : Cuando esté activado, el programa no será
sincronizado a ninguna fuente exterior. Reproducirá los datos con el tempo ajustado
en el panel de transporte.
MIDI Clock Sync (sincronización a reloj MIDI): Cuando esté activado, el programa
estará sincronizado a una señal de reloj MIDI exterior, de acuerdo a lo que haya
ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de tempo que haya en el control de
transporte no importará, ya que Reason reproducirá los datos con el tempo de las
señales de reloj MIDI entrantes.
ReWire Sync (sincronización ReWire): Cuando esté activado, Reason estará
sincronizado con otra aplicación vía ReWire.Este no es ajuste que pueda activar usted
mismo, se activa automáticamente cuando es programa está en el modo de control
esclavo ReWire.

Enable Keyboard Control (Activar control de teclado): Cuando esta opción está
activada, puede usar las teclas del teclado para controlar dispositivos

Keyboard Control Edit Mode (Modo de edición de control de teclado): aparecerá


una flecha amarilla al lado de cada parámetro que se podrá asignar al control de
teclado.

Remote Override Edit Mode (Modo de edición de anulación remota): Todos los
dispositivos de superficie de control tienen asignaciones remotas estándar) para cada
dispositivo Reason, de forma que desde aquí se pueden desactivar

Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas


adicionales): abre un cuadro de diálogo con funciones remotas que no se pueden
asignar con el modo de edición de anulaciones remotas, como el cambio de pistas de
destino, deshacer/rehacer, etc.

Surface Locking... (Bloqueo de superficie): Esta opción abre un cuadro de diálogo


donde puede bloquear una superficie de control en un dispositivo específico.
Esto significa que el dispositivo bloqueado siempre es “ajustable”,independientemente
de la pista que tenga entrada MIDI en el secuenciador. Esto permite reproducir y
grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parámetros de otro
dispositivo desde una superficie de control.

Show Cables (Mostrar cables): Si ha realizado muchas conexiones en Reason,


habrá veces en que los cables le lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el
texto de los paneles posteriores de los dispositivos

Follow Song (Seguimiento de canción)


Cuando esta opción esté activada, las vistas de arreglo y de edición del secuenciador
se irán desplazando junto con el puntero de canción durante la reproducción de esta.
Cuando este elemento esté desactivado, la vista no se moverá de forma automática
con la reproducción.

Auto-color New Sequencer Tracks (Color automático para nuevas pistas de


secuenciador): Cuando esta opción está activada, se asignará un color
automáticamente a una nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados
en una pista siempre obtendrán el color de la pista.

Menú Window (Ventana)

Stay on top (Primer plano): Cuando esté activada esta opción, la ventana de Reason
siempre estará en primer plano sobre el resto de ventanas de los otros programas.

Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir ventana de secuenciador): Si


elige esto separará la ventana del secuenciador del rack y hará que se abra en una
ventana independiente. Cuando el secuenciador esté suelto, el texto de este
elemento de menú cambiará de Detach a Attach. Si elige esta nueva opción volverá a
unir el secuenciador al rack.
Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana de herramientas): Este
elemento muestra la ventana de herramientas flotante. Contiene la paleta de
dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha de herramientas (para cuantizar y
editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos (para ajustar y guardar programas de
ReGroove).

Window List (listado de ventanas): Hará que aparezca un listado de todos los
documentos

PERIFERICOS QUE PUEDEN FORMAR EL RACK


Combinator

Es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier combinación de


dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y sus conexiones
internas. Una configuración del Combinator guardada se puede cargar como un
programa, denominado “Combi”. El dispositivo Combinator actúa como contenedor de
los dispositivos de un Combi.
La idea básica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa.
La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al
instante cualquier tipo de configuración, aunque sea compleja, de un modo tan simple
como cargar un programa.

Algunas aplicaciones típicas del Combinator:


- Crear instrumentos múltiples divididos o estratificados.
- Añadir cualquier número de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT,
etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de
instrumento de un Combi también se pueden asignar a zonas de teclado/
velocidad distintas.
- Guardar combinaciones de instrumentos/efectos.
- Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos.
- Crear dispositivos multiefectos.
- Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi.
Mezclador 14:2

Es un mezclador con catorce canales estéreo, cuatro envíos de efectos estéreo y una
sección de EQ de dos bandas. Conectando los diversos dispositivos a diversos
canales del mezclador (y la salida estéreo del mezclador al interface de hardware),
podrá escuchar todos sus dispositivos simultáneamente, ajustar los niveles y la
panorámica, añadir efectos, etc. Igual que en un mezclador físico.
Cada canal se compone de Envíos AUX 1-4, Controles de agudos y graves del EQ,
Botón de activ/desactiv del EQ, Botones de anulación (M) y Solo (S), Control de
panorama, Fader de canal, Medidor de canal, Etiqueta de canal y Interruptor pre-fader
para el envío AUX 4.

Mezclador de línea 6:2

Se trata de un mezclador simple con 6 canales estéreo y un envío/retorno de efectos


estéreo. Puede utilizarse en aquellas situaciones para las que sólo se necesitan
herramientas de mezcla básicas. Es ideal para mezclar salidas de dispositivo en
programas de combinador.

Propiedades de los MEZCLADORES:


Conexiones
Como es habitual, todos los conectores de entrada y salida se encuentran en el panel
trasero del mezclador de línea.
Conexiones de canal de mezclador
-Cada canal de mezclador dispone de entradas izquierda/derecha
estéreo para conectar dispositivos de audio.
Utilice la entrada izquierda cuando conecte manualmente una fuente de señal
mono.
-Además, hay una entrada de control por voltaje (CV), para controlar
mediante la panorámica de canal desde otros dispositivos.
Envío auxiliar (AUX)
- Los conectores de envío se utilizan para conectar a las entradas de los
dispositivos de efectos.
Cuando se conecta un envío a un dispositivo de efectos, el mando de envío auxiliar
correspondiente determina el nivel de la señal enviada al dispositivo de efectos para
cada canal.
La salida de envío se puede tomar antes o después del nivel de canal mediante el
interruptor situado a la izquierda de los conectores de envío.
Retorno auxiliar (AUX)
Normalmente se conectan a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de
efectos.
Salidas izquierda/derecha maestras
-Las salidas maestras se direccionan automáticamente al primer par de
entradas disponibles en la interfaz de hardware de audio u otro
mezclador.
Si se utiliza en un Combi, las salidas maestras normalmente están conectadas en los
conectores “From Devices” (De dispositivo) del combinador.

Sintetizador analógico sustractivo

El Subtractor es un sintetizador polifónico configurado en su mayor parte como un


sintetizador analógico avanzado. Dispone de dos osciladores, dos filtros y una gran
cantidad de funciones de modulación, que le permiten crear cualquier tipo de sonido,
desde bajos potentes a suaves sonidos almohadillados e increíbles sonidos solistas.

Sintetizador polifónico Thor

Thor es un sintetizador polifónico semi-modular basado en diversos diseños de


sintetizador clásicos seleccionados. Presenta diversos tipos de filtro y oscilador, que
pueden cargarse en “ranuras” abiertas y permiten una variedad de tonos increíble.
También posee una amplia sección de modulación y un secuenciador por pasos
avanzado de estilo analógico.
La interfaz de usuario de Thor consta de los elementos siguientes:
- El panel del controlador, que se muestra siempre si Thor está desplegado.
- El panel del programador principal contiene todos los parámetros del
sintetizador.
- La sección de direccionamiento del bus de modulación.
- La sección del secuenciador por pasos, donde puede programar hasta 16
pasos para producir líneas de melodía/ritmos o utilizarla como fuente de
modulación.
Sintetizador Malström

El Malström es un sintetizador polifónico con dos osciladores, dos moduladores, dos


filtros, un modulador de forma de onda y una gran cantidad de opciones de
modulación y de direccionamiento. Está basado en el concepto de la síntesis
Graintable y permite generar interesantes sonidos abstractos, cortantes,
distorsionados y ondulantes.
Las características básicas del Malström son los siguientes:
-Dos osciladores, basados en la síntesis “Graintable”.
-Dos moduladores, que disponen de opciones de disparo único y
sincronización de tempo.
-Dos filtros y un modelador.
Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento
le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes.
-Tres generadores de envolventes.
Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente común para
ambos filtros.
-Polifonía de hasta 16 voces.
-Control de modulación y de velocidad.
-Distintas posibilidades de modulación CV/puerta.
-Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio.
Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malström, y también puede
controlar sus salidas

Sampler digital NN-19

El NN-19 le permite cargar muestreos (ficheros Wave, AIFF, SoundFonts o REX) y


crear programas multimuestra distribuyendo distintos muestreos sobre el teclado. Una
vez que haya cargado una o varias muestras, puede modificar el sonido utilizando
parámetros de tipo sintetizador como un filtro, envolventes y un LFO.
El NN-19 puede leer ficheros audio de los siguientes formatos:
• Wave (.wav)
• AIFF (.aif)
• SoundFonts (.sf2)
• Rodajas de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
• Cualquier velocidad de muestreo y prácticamente cualquier profundidad de bits.

Sampler digital NN-XT

El NN-XT, al igual que el NN-19 anteriormente comentado, le permite cargar muestras


(ficheros Wave, AIFF, SoundFonts o REX) y distribuirlas a lo largo del teclado para
crear programas multimuestra. Después puede modificar el sonido utilizando
parámetros de tipo sintetizador: dos LFOs, dos envolventes y un filtro.
Además, el NN-XT también le permite crear sonidos estratificados, en los que puede
reproducir simultáneamente dos o más muestreos. Esto se consigue distribuyendo
distintas muestras sobre el teclado. Otra opción útil es la posibilidad de configurar
mapas de teclado controlado por velocidad.
El NN-XT:
-Admite SoundFonts.
Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos
SoundFont
-Dispone de 8 pares de salidas stereo.
Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para
un procesado de efectos individual
-Puede crear sonidos estratificados.
Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de
Teclado
-Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un cierto rango de
velocidad, mapas de teclado disparados por velocidad y fundidos o
cruces por velocidad.
-Mapas de teclado con ajustes de parámetros de sintetizador para cada
muestreo.
Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras más avanzado que el NN-19, no
debe considerarlo como un sucesor del NN-19, sino más bien como un
complemento a él. El NN-19 continuará siendo el sampler más indicado para todos
aquellos que quieran cargar rápidamente un par de muestras y empezar a
reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo más en el NN-XT.
Reproductor de bucles Dr. Rex

El reproductor de bucles Dr. Rex reproduce archivos REX, ficheros audio creados en
el ReCycle. El ReCycle es un programa diseñado específicamente para trabajar con
bucles muestreados. Al seccionar un bucle y crear muestra separadas de cada tiempo
musical, el ReCycle le permite cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el
tono y editar el bucle como si estuviese formado por sonidos individuales.
Después de cargar un archivo REX en el reproductor de bucle Dr. Rex, puede
reproducirlo virtualmente en cualquier tempo, hacer ajustes para los segmentos
individuales, extraer datos de reproducción MIDI y procesar el bucle con el filtro
interno, el LFO y las envolventes. También puede reproducir los segmentos
individuales vía MIDI o desde el secuenciador: cada segmento posee un número de
nota específico (C1 para el primer segmento, C#1 para el siguiente, y así
sucesivamente). En el banco de sonidos de fábrica del Reason vienen incluidos un
determinado número de ficheros REX.

Procesador de batería Redrum

El Redrum es una caja de ritmos basada en muestras con diez canales de sonidos de
batería. Puede cargar muestras (ficheros Wave, AIFF, SoundFont y segmentos REX)
individualmente para cada canal, o abrir programas, que son kits de batería completos
(algunos de los cuales están incluidos en el banco de sonidos de fábrica del Reason).
Cada canal de sonidos tiene ajustes para el tono, nivel, respuesta de velocidad, etc.
Dispone de un secuenciador interno de patrones, que le permite crear patrones
rítmicos clásicos, junto con opciones de redobles y shuffles. También puede utilizar el
Redrum como un módulo de sonido, pudiéndolo tocar en directo desde un controlador
MIDI externo o desde el secuenciador principal del Reason. Puede hacer por ejemplo
que el secuenciador de patrones reproduzca un patrón de batería básico, y añadir
rellenos y extras en el secuenciador principal. Al igual que el reproductor de bucles
Dr.Rex, cada sonido de batería tiene un número de nota específico (C1 para el primer
sonido de batería, C#1 para el segundo sonido y así sucesivamente).
El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes
formatos:
• Wave (.wav)
• AIFF (.aif)
• SoundFonts (.sf2)
• Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy)
• Cualquier profundidad de bit
• Cualquier velocidad de muestreo
• Stereo o Mono

Paquete de masterización MClass Combi.

Los efectos de masterización MClass consisten de cuatro procesadores de sonido de


alta calidad, apropiados para el uso de efectos de masterización (pero no limitados a
ello), como procesar la salida mezclada final de Reason. Los efectos MClass pueden
seleccionarse como Combi (con los cuatro efectos encadenados) o como efectos
individuales. El banco de sonidos de fábrica contiene programas MClass Combi con
ajustes optimizados para diversas aplicaciones de masterización y mejora del sonido.
La serie MClass de efectos consiste de los dispositivos siguientes:

-Ecualizador MClass
Se trata de un ecualizador paramétrico de dos bandas con bandas de almacenamiento
alta y baja añadidas y un filtro de corte de frecuencias bajas (rumble). Además, hay
una pantalla de curvas que ofrece información gráfica sobre sus ajustes.

-MClass Estéreo Imager


El dispositivo divide la señal en frecuencias bajas y altas (definibles por el usuario),
permitiéndole ajustar la amplitud estéreo independientemente para las bandas baja y
alta. Una aplicación típica es ampliar la banda alta y reducir la banda estrecha (mono).

-Compresor MClass
Se trata de un compresor de banda simple con características como entrada de
cadena lateral, compresión “soft knee” y release adaptable. También difiere del
COMP-01 en que no posee ganancia automática de compensación, permitiendo otras
aplicaciones mantener exclusivamente el nivel constante.

-Maximizador MClass
Se trata de un maximizador de intensidad sonora que permite elevar significativamente
la intensidad percibida sin distorsiones por saturación. Consiste en una sección de
ganancia de entrada, una sección de limitador (con función de anticipación), una
sección de saturación suave y un medidor de nivel.

Vocoder BV512
El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un número variable de bandas de
filtro y un modo vocoder único de 1024 puntos de FFT (equivalente a 512 bandas de
vocoder) para un efecto vocoder muy preciso y de alta calidad. Conectando el BV512
a dos dispositivos de instrumentos, puede producir cualquier efecto desde voces
sintetizadas a vocoder, coros o baterías hasta increíbles efectos especiales.

Unidad de destrucción de sonidos Scream 4

Es una unidad de destrucción de sonido muy versátil que incorpora varios tipos de
distorsión, efectos de deformación de señal y de transformación. Hay tres secciones
principales: “Damage” (daño, en el que se elige un algoritmo de destrucción de sonido
y se realizan una serie de ajustes), “Cut” (corte, un EQ de tres bandas) y “Body”
(cuepo, caja resonante o simulador de recinto acústico, magnífico para darle más vida
al sonido).

Reverb avanzada RV7000

El RV7000 es un procesador de reverberacion de alta calidad con nueve algoritmos


diferentes de reverbs y ecos, que van desde las simulaciones de hall y salas a efectos
especiales. El RV7000 también dispone de un ecualizador y de una sección de puerta
de ruidos, que le permiten conseguir prácticamente cualquier carácter de reverb,
incluyendo las reverb con puerta.

Reverb digital RV-7

Es un efecto reverb con diez algoritmos de reverb distintos, que van desde las
simulaciones de hall y sala a efectos especiales. Puede afinar con precisión el efecto
utilizando los mandos del panel de dispositivos. La reverb se utiliza normalmente como
un efecto de envío.

Línea de retardo digital DDL

Se trata de un retardo digital básico, útil para ecos, slapback, duplicaciones, etc. El
tiempo de retardo puede ajustarse en base al tempo de la canción activa y
sincronizarse con esta, o en milisegundos para retardos de desarrollo libre. El tiempo
de retardo máximo es de 2.0 segundos.

Distorsión Foldback D-11

El D-11 es un dispositivo de distorsión muy sencillo pero efectivo, que puede convertir
suaves sonidos de sintetizador en chirriantes bajos y sonidos solistas, añadir un efecto
de suciedad a los patrones o bucles de batería, etc.

Filtro controlado por envolvente ECF-42

Es un filtro resonante de tipo sintetizador con tres modos de filtro diferentes. Puede
utilizarlo como un filtro estático (y modificar la frecuencia del filtro en el panel de
dispositivos o por medio del control por voltaje desde otro dispositivo) o puede usar la
envolvente interna para crear efectos de filtro rítmico de distintos tipos. La envolvente
puede ser disparada por ejemplo por una caja de ritmos o por un secuenciador de
patrones Matrix.

Chorus/Flanger CF-101

El CF-101 dobla como chorus (para crear texturas ricas y amplias) y flanger (para
crear barridos y efectos metálicos). Puede utilizarlo como un efecto de envío o como
un efecto de inserción (conectado entre un dispositivo de instrumento y un mezclador).

Modulador de fase PH-90

El PH-90 es un efecto de modulación de fase estéreo. Pose seis parámetros


disponibles en el panel de dispositivos, que le permiten crear tanto suaves sonidos de
barrido como potentes y arrolladores efectos especiales.
Unison UN-16

El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas reproduciendo las mismas


notas simultáneamente para producir un rico efecto de tipo chorus con las voces
desplegándose por todo el campo estéreo si así lo desea.

Compresor COMP-01

Es una combinación de compresor y limitador. Afecta al dinamismo del sonido,


realzando los bajos niveles y atenuando los sonidos fuertes. Utilícelo para mantener
los niveles constantes (de los distintos dispositivos o de toda la mezcla), para añadirle
“pegada” y potencia a los sonidos de batería, etc.

EQ paramétrico de dos bandas PEQ2

El dispositivo del mezclador tiene ecualización básica de dos bandas en cada canal,
pero a veces necesitará un control más preciso sobre el color del tono. Para ello puede
utilizar el PEQ2. Este dispositivo contiene dos ecualizadores paramétricos
independientes, con controles de frecuencia, ganancia y Q.

Mezclador y divisor Spider Audio

No es un dispositivo de efectos sino una utilidad. Con el Spider Audio puede mezclar
hasta cuatro señales de entrada audio en una salida, así como dividir una señal de
entrada audio en cuatro salidas. Esto hace mucho más flexible el direccionamiento de
señal y posibilita distribuciones de señales muy creativas.

Mezclador y divisor Spider CV


Con el Spider CV puede mezclar hasta cuatro señales de entrada CV en una salida
CV, así como dividir entradas CV o con puerta de ruidos en varias salidas (una de las
cuales puede ser invertida). Uno de los usos del Spider CV es dividir el CV de puerta y
nota para controlar así varios dispositivos de instrumentos con un único Matrix.

El secuenciador de patrones Matrix

El Matrix es un secuenciador de patrones independiente, algo similar a un


secuenciador analógico tradicional.
Un patrón Matrix puede tener entre 1 y 32 pasos, y para cada paso puede especificar
qué niveles de control por voltaje deben ser enviados desde las tres salidas CV
independientes que hay en la parte trasera del dispositivo. Puede imaginarse todo esto
como si tuviese en un único secuenciador tres secuenciadores de patrón
independientes.
Conectando el Matrix por ejemplo a un dispositivo de sintetizador, puede hacer que el
secuenciador de patrón controle el dispositivo (para tener un patrón repetitivo de
sintetizador), o controlar varios parámetros, para crear efectos rítmicos que no podría
conseguir utilizando sólo el dispositivo de sintetizador.

Arpegiador monofónico RPG-8

Un arpegiador genera patrones rítmicos de notas (arpegios) a partir de notas o


acordes. Al igual como sucede con el Matrix, al conectar el RPG-8 a, por ejemplo, un
dispositivo de sintetizador se consigue que el arpegiador controle el dispositivo (para
obtener un arpegio repetido), o que controle diversos parámetros. El arpegiador RPG-
8 posee funciones innovadoras como variaciones de patrón lógicas musicalmente y un
editor de patrones para una mayor variación rítmica.

Máquina de entrada ReBirth

Este dispositivo permite utilizar el Reason en combinación con la clásica aplicación


ReBirth de Propellerhead. El audio del ReBirth es codificado y canalizado mediante el
protocolo ReWire al Reason. Dirigiendo las distintas salidas de la unidad de entrada
ReBirth a distintos canales del mezclador, puede mezclar el sonido del ReBirth con el
sonido del Reason, añadir efectos a sonidos ReBirth independientes
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Reason

http://www.propellerheads.se/

El propio manual del Reason

http://www.musicradar.com/gear/all/computers-software/digital-audio-workstations-
daws/record-215617/review

http://www.hispasonic.com/comunidad/reason-f33

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