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Echeverría CUJAE
La Habana, 2012
Tesis de Maestría
Página Legal
(CREA)
La Habana, 2010
“Año 52 de la Revolución”
AGRADECIMIENTOS
A todas las personas que de una forma u otra han contribuido con su
ayuda y sin la cual no hubiese sido posible la realización de este
trabajo, especialmente a las Máster:
Yolanda Pérez Alea y Lisbet Carreira Quintela quienes han sido mis
tutoras para poder enfrentar este reto
Al grupo de Instructores de los Joven Club de Computación y
Electrónica por las experiencias transmitidas para el diseño y posterior
implementación del software educativo.
A mi familia por todo su apoyo, confianza y dedicación.
RESUMEN
INTRODUCCIÓN 1
CONCLUSIONES 70
RECOMENDACIONES 71
BIBLIOGRAFÍAS
ANEXOS
Introducción
1
Almeida Campos Santiago, F. R. J. P., Bolaños Ruiz Odalys (26 de marzo de 1997). "Evolución de la
enseñanza asistida por computadoras."
1
tipos de software y materiales de consulta. 2 La idea del entorno
educativo se asocia estrechamente con las redes de conocimientos y la
educación a distancia.
2
Ramos Pérez Lourdes , D. J., Gavilondo Mariño Xaily, Frezno Chávez Caridad (Consultado 10 de
enero 2009). "Contribuciones Cortas."
2
diferentes materias informáticas elevando el aprendizaje en las
prácticas educativas. Además se crean softwares educativos,
multimedias y sitios Web para mejorar el proceso de enseñanza _
aprendizaje de estos cursos.
Objeto de estudio:
Proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso “Corel Draw” en los
Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo
Naranjo.
Campo de Acción:
Medio de enseñanza (software educativo) para el proceso de
enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los
Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.
4
Preguntas científicas
1. ¿Qué antecedentes y fundamentos teóricos existen en relación con
los estudios realizados respecto a la existencia de un software
educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso
Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del
municipio Arroyo Naranjo?
Tareas científicas:
Teóricos
1. Histórico-Lógico: Permitió hacer un análisis del surgimiento y
misión de los Joven Club de Computación y Electrónica y del curso
Corel Draw y la importancia del estudio de este debido a la demanda
que tiene por parte de la población.
Empíricos:
1. Análisis documental: Permitió hacer un análisis de documentos
normativos relacionados con los Joven Club de Computaron y
Electrónica y con el curso de Corel Draw a fin de estructurar
adecuadamente la propuesta de software educativo.
3. Población y muestra:
Instructores de los JCCE del municipio Arroyo Naranjo que han
impartido el curso Corel Draw:
8
Especialistas que han impartido Corel Draw en el municipio Arroyo
Naranjo.
JCCE Curso Población Muestra %
Arroyo VII (Poey) Corel Draw 1 1 100
Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 2 2 100
Arroyo VI (Mantilla) Corel Draw 1 1 100
(Muestreo intencional)
9
medios de enseñanza, software educativo, utilización de e-learning,
para la confección del software educativo.
10
CAPÍTULO I
ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.
3
Rebelde, J. (2006). "Objetivo fundamental de la creación de la informatización de la sociedad
cubana."
4
INSAC (1987). "Iniciativa de la UJC en el plan vacacional."
11
aquella iniciativa y luego de algunas orientaciones a las instituciones
participantes, en reunión con el Buró Nacional de la Unión de Jóvenes
Comunistas (UJC) el 8 de septiembre de ese año, aprobó un plan para
que se fundaran los primeros 35 Joven Club de Computación y
Electrónica. Uno en cada municipio de la capital, uno en la cabecera de
cada provincia y el municipio especial y los 5 restantes en otros
municipios con alta concentración juvenil.
5
Menéndez, R. V. (La Habana 8 de enero 2010). "Ministerio de la informática y las comunicaciones
Resolución No. 01/2010."
12
2. Brindar servicio de tiempo de máquina, según las regulaciones
aprobadas por el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones
(MIC).
a) Apoyar la recreación sana de niños y adolescentes, como por
ejemplo:
b) Juegos didácticos e instructivos en las máquinas.
c) Proyección de películas infantiles.
d) Conferencias y debates (apoyados con presentaciones en power
point, páginas Web, multimedia), etc., sobre temas de importancia para
los adolescentes y jóvenes como por ejemplo: las drogas, las
enfermedades de transmisión sexual (SIDA), el tabaquismo, etc.
e) Competencias en las máquinas de juegos de ajedrez, fútbol, béisbol
con niños y adolescentes etc.
15
resolución fija. Al ampliarlas, las imágenes de mapa de bits se pixelan.
Sin embargo, los gráficos vectoriales se crean mediante ecuaciones
matemáticas para cada línea y curva de un objeto. Por ello, se pueden
ampliar sin que haya pixelación, también permite ver y editar los
gráficos que se han vectorizado.
16
Barcod 2 h/c 1 0 0
Reserva 2 h/c
Total 64 h/c
17
propone la implementación de un software educativo, para perfeccionar
el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los
JCCE.
Entre las premisas para atenuar la contradicción que existe entre las
demandas crecientes que se plantean a los JCCE y el bajo nivel de
efectividad del trabajo docente educativo, lo constituye la incorporación
19
de medios al trabajo cotidiano del aula, a la clase como forma
fundamental del proceso pedagógico.
20
representarlo con la mano, de manera que no deje nada sin que haya
impresionado a los oídos, ojos, entendimientos y memoria. Y para este
fin, será bueno que todo lo que se acostumbra a tratar en la clase esté
en las paredes del aula, ya sean teoremas y reglas, ya imágenes o
emblemas de la asignatura que se estudia...” 8 .
8
Comemio, J. A. (La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1983). "Didáctica Magna." p271.
9
Klingberg, L. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1978). "Introducción a la Didáctica
General." p 436.
10
Parmow, K. (Consultado 2010). "La Técnica del Trabajo con los Medios Audiovisuales
Didácticos."
21
técnicos que se utilizan en el proceso de enseñanza para transmitir
información, autoestudio, entretenimiento y control”. 11 .
11
Merkulov, A. (Consultado 2010). "Los Medios de Enseñanza. -- Leningrado: Escuela Superior."
12
Ramos, A. P. (La Habana:1998). "Los Medios del Proceso Pedagógico - Instituto Superior
Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional."
22
hace meditar, que promueve ideas y experiencias, es decir, aquel que
se corresponde con aprendizaje determinado”. 13 .
23
5. Logran mayor permanencia de los conocimientos en la memoria.
Función Didáctica
Facilita la acción específica que expresa el objetivo del contenido al
tratar el tema, permite profundizar en los contenidos y consolidar lo
estudiado en el aula, haciendo valoraciones y llegando a conclusiones
sobre posibles situaciones problémicas que se le propongan por su
propia función didáctica, la selección y el diseño implica hallar el ajuste
entre los objetivos específicos, el contenido, los métodos y los
procedimientos.
24
El software educativo cumple con la función didáctica al expresar un
mensaje comprensible, de fácil manipulación por el alumno, nítido y
ausente de estereotipos verbales.
Función Gnoseológica
El software educativo asume esta función al favorecer junto a la
apropiación de contenidos, la asimilación de los procedimientos de la
propia actividad, logrando la fijación en los alumnos de mecanismos de
orientación, transformación, personalización y búsqueda creadora.
Función Psicológica
Cumple esta función al desarrollar un clima favorable, ya que los
alumnos podrán recibir la información deseada no sólo por la
explicación del profesor, además facilita que los estudiantes descubran
y solucionen lo que les resulta grato y duradero. Facilita el cambio de
actividad y libera la rutina desmotivante.
Función de Dirección
El software educativo posibilita que el alumno llegue a ser competente,
autodirigirse, tomar decisiones, reorganizar y asumir acciones de
corrección, retroalimentación, colectivizar sus acciones y logre la
realización personal.
25
Es necesario, primeramente, recordar que el proceso del conocimiento
ocurre en dos niveles, en lo sensorial (las percepciones, sensaciones y
representaciones) y en lo racional (conceptos, teorías, hipótesis, y el
pensamiento en sus diversas formas, juicios y deducciones).
27
experimentalmente. Otro aspecto psicológico importante al que
contribuyen los medios es el factor emocional de los conocimientos.
28
En segundo lugar, hay que conceptuar qué es un medio de enseñanza,
bien definido en los epígrafes anteriores.
29
Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos
importantes al percibir que no deben ser brillantes manipuladores
algebraicos para dominar el pensamiento abstracto.
El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la
naturaleza de las operaciones.
El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las
habituales se traduce en el mejor entendimiento conceptual.
Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental,
lo que lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra
ejemplos, simulaciones, etc.
30
En el primer grupo están todos aquellos medios diseñados para intentar
sustituir al profesor y dirigir el proceso docente que tendrá un marcado
carácter autodidacta. En este grupo se incluyen los:
Tutoriales.
Entrenadores.
Repasadores.
Evaluadores.
15
César Collazos Alberto , G. L. A. (Consultado 30 de enero del 2009). "Diseño de Software
educativo."
16
Álvarez, D. (2008). "Software Educativo. Su influencia en la escuela cubana."
32
estudiantes del curso Corel Draw, de manera que el material sirva para
trabajar en cualquier computador sin límites de espacio y tiempo.
17
EDUTEC (2005/12/11). "Hacer Software educativo."
18
Fainholc, B. (23/02/2010). "Las Tecnologías Informáticas en función de la Educación."
33
Es importante destacar que en la práctica es donde el alumno aumenta
su aprendizaje, es por ello la importancia del software educativo porque
son muy instructivos, amenos, dinámicos y el usuario se siente
motivado a continuar aumentando su conocimiento.
34
Algorítmico o Sistema inteligente de
Heurístico enseñanza _ aprendizaje.
Este sistema refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción:
aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene
un conocimiento previo del tema relacionado con el software final,
donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos
adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y
refuerzo para el usuario.
19
Silvio Albert Juan , F. L. (17/01/2006). "El estudio de los estilos de aprendizaje desde una
perspectiva Vigotskiana: una aproximación conceptual. ."
37
niveles y áreas del conocimiento, por lo que la relación que existe entre
computación y educación se puede ver desde tres formas diferentes
Como objeto aprendizaje
Como medio de enseñanza _ aprendizaje
Como herramienta de trabajo en la educación
Objetos de aprendizaje:
Las plataformas LMS soportan el uso permanente de múltiples
usuarios. Por eso los tutores, los administradores y los alumnos
interactúan eficazmente en estos sistemas, centrados en el contenido y
el aprendizaje, pero que se apoyan también en las herramientas de
20
administración que presentan.
20
GIOUPM, M. (5 de julio de 2008].). "Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje."
21
Moreno, J. E. R. (2008). "E-learning y Estilos de Aprendizaje."
38
“...cualquier recurso digital que puede ser utilizado o reutilizado para dar
soporte al aprendizaje...” 22
Herramienta de trabajo
Una de las vías que actualmente facilitó la realización del software
educativo fue el estudio de la asignatura Sistema en líneas que
proporcionó el uso de esta herramienta moderna que aportan las TIC,
22
(2009). "National Learning Infrastructure Initiative,."
23
Wiley;, D. A. (2002.). "Instructional Use of Learning Objects, Connecting learning objects to instructional design
theory: A definition, a metaphor, and taxonomy. Editado por Agency for Instructional Technology."
39
editor exe leaming que es una valiosa ayuda como recurso docente, y al
mismo tiempo permiten superar las barreras del tiempo y el espacio que
se dan en el proceso de enseñanza _ aprendizaje, ubicándose a la
disposición de los usuarios en el servidor Web, utilizándolo como
herramienta de trabajo.
40
Intercambio de conocimientos, inquietudes u opiniones con los
propios estudiantes y con otros profesores de la misma o diferentes
área de conocimiento, sin límites de espacio y tiempo.
La formación es fácilmente adaptable al ritmo de los estudiantes y
sus estilos de aprendizaje, ya que permite la auto- gestión del
aprendizaje haciendo uso de la flexibilidad cognitiva.
El estudiante aprende a no tener que depender en demasía de su
formador. Los estudiantes se convierten en elementos activos,
permitiendo que los procesos de formación se enriquezcan y
aumente su efectividad.
La misma formación llega a un mayor número de estudiantes por lo
que se reducen esfuerzos y gastos, tanto en recursos humanos
como económicos.
41
Inconvenientes:
A veces se pueden encontrar problemas a la hora de acceder a los
recursos disponibles, debido a cuestiones como: falta de
electricidad, fallo en las computadoras, saturación en la .línea
telefónica.
42
Magazine en su revista digital líder en informática… a la combinación
en un ordenador de sonido, gráficos, animación y vídeo…. 24
Texto:
En el texto se refuerza el contenido de la información de las unidades
del curso Corel Draw y se usa básicamente para afianzar la recepción
del mensaje, asegurando una mejor comprensión aportando más
conocimientos para inducir a la reflexión, permitiendo desarrollar la
comprensión lectora teniendo como función principal favorecer la
reflexión y profundización en los contenidos atendiendo a los objetivos
Imágenes:
Se pueden distinguir diferentes tipos de imágenes gráficas en este caso
se utilizó el paquete de Corel Draw con diferentes extensiones. Las
fotografías se utilizaron para el diseño en Corel Fhoto Paint y las
imágenes con movimientos en Corel Rave que trasmite de forma visual
secuencias completas de contenido.
24
Magazine, M. (2004). "Revista digital lider en informática."
25
ACIMED (La habana noviembre 2009). "Las tecnologías de información en la actividad editorial:
tendencias, contextos y perspectivas ".
43
irrupción de las TIC en el sector. Entre sus ventajas esenciales se
encuentran: su inmediatez, hipertextualidad, las múltiples posibilidades
de agregarle valor a los productos, la interactividad entre los lectores y
con el autor, y la personalización de los contenidos. La llegada de las
publicaciones electrónicas, supone una apertura de posibilidades para
el proceso editorial:
44
Se utiliza los estilos CSS ofreciendo gran flexibilidad, ya que el
estilo no se limita a los objetos de texto. Se define la colocación y la
aplicación de estilos para texto, imágenes, tablas, capas, etc.
Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan
con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo
CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se
actualiza automáticamente.
45
CAPÍTULO 2
46
Se tomó como muestra 5 instructores del municipio, que imparten el
curso de Corel Draw, 60 estudiantes que reciben el curso y 4
especialistas todos del JCCE Arroyo Naranjo.
Encuesta 1:
Fueron encuestados los 5 instructores que imparten Corel Draw en el
municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 1)
Encuesta 2:
Fueron encuestados los 60 alumnos del curso Corel Draw en el
municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 3)
Entrevista a especialistas
En entrevistas realizadas a especialistas principales de los Joven Club
de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo se pudo
constatar que no existe un software educativo, para el desarrollo
práctico de los contenidos del curso Corel Draw, aprobado para ser
impartido en estas instituciones. (Ver anexo 5)
Contenido de la propuesta.
Se puede argumentar que e-leaming es una aplicación para crear y
gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde la autora de
la tesis ha gestionado un recurso educativo titulado “Aprende Corel”
proporcionando las clases, ejercicios y evaluaciones para los
estudiantes que matriculan en el curso Corel Draw y facilitar la práctica
en condiciones semi-presencial, desarrollando una estructura de
aprendizaje que conviene a sus necesidades.
Tipo de Software:
Se consideró como un software educativo tipo tutorial con un enfoque
algorítmico basándose en el sistema de ejercitación y práctica ya
que brinda información en todo momento
Métodos:
Para el estudiante (Productivo)
Para el software educativo (Sitio Web)
Fundamentación:
Se elaboró un software educativo por la necesidad que existía en los
JCCE de un medio de enseñanza _ aprendizaje para el curso Corel
Draw. Se escogió e-learning por las ventajas que tiene para su diseño,
50
como por ejemplo: brindar información al usuario a la que va dirigida de
una forma más amena y fácil de comprender.
Contenido:
Se apreciará en el software educativo la concepción y los análisis del
curso Corel Draw mediante las unidades del programa, ejercicios
prácticos y evaluaciones teóricas a su vez apoyados con imágenes.
Contará con una galería de imágenes para el uso de las unidades del
Corel Fhoto Paint .
Medios:
Imágenes, textos y animaciones.
Soporte Técnico.
Los archivos se instalan directamente en el disco duro con base red.
Diagrama de flujo
51
Draw Fhoto
Paint Rave
Ejercici
Trace os
Capture
Unidades
Trace Capture
Página Principal
Draw
Fhoto Rave Captur
Imágenes
Imágenes Galería de Animadas
demostrativa imagen
Diseño de la Interfaz.
Pantalla de presentación.
Esta pantalla será la primera imagen que tendrá el usuario de este
producto. Consta de una presentación, el nombre del software y los
botones a utilizar.
52
Se utilizan los estilos CSS que cuentan con una capacidad simple de
actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los
documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente, tanto en
el tamaño del texto, como color de fondo e hiperenlaces.
Unidades
Ejercicios
Evaluación
iDevices
Figura 1
iDevices: Dispositivo de instrucción de bola de vidrio, consiste en una
colección de elementos estructurales que describe aprendiendo
contenido.
54
Además, esta compuesto por elementos de instrucción que proporciona
un marco dentro que permite poner el contenido.
55
Imagen estudiantes ejemplos de imágenes para la
ampliada realización de trabajos prácticos independiente
Imagen texto
Objetos de
Aprendizaje
56
Figura 2
Productos
empaquetados
57
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
59
Dentro de esta unidad se evalúa todas las unidades de Corel Draw de
forma teórica
Cada unidad tiene un paquete de ejemplos de ejercicios para que los
estudiantes en condiciones semi-presénciales puedan desarrollar el
aprendizaje como muestra la figura 5 y 6
26
Tyler, R. (2010). "Basic Principles of Curriculum and Instruction. Chicago."
60
Incrementa la motivación de los estudiantes
Figura 7
61
La elaboración de los ejercicios para el desarrollo práctico de los
estudiantes fue realizada utilizando los diferentes programas.
Corel Draw.
Corel Fhoto Paint
Corel Rave.
Corel trace.
Flash
Photoshop.
Figura 8
62
Un ejemplo de ejercicios prácticos a realizar por el estudiante muestra
la figura 8, esto no es más que una metodología explicada para la
confección del ejercicio práctico en Corel Draw, aunque puede ser
utilizado en otras materias la combinación de Corel Fhoto Paint con
Photoshop y Corel Rave con Flash.
Figura 9
En la figura 9 se muestra el resultado final de la metodología explicada
y el resultado de la imagen a realizar por los estudiantes en la figura 8.
Programas de Estudio
Es necesario ajustar los programas de estudios en cuanto a su
contenido y tiempo de duración atendiendo a las necesidades de
preparación de cada estudiante.
1. Aseguramiento previo para el uso del software educativo “Aprende
Corel”.
Se hará una caracterización de los estudiantes del grupo para
determinar las habilidades que se tiene desde el punto de vista
informático, referente a:
Navegación en un ambiente gráfico.
64
Manejo del Mouse.
Ejecución de aplicaciones.
Identificación de zonas caliente o de enlaces en un software.
Encender la PC.
Buscar la aplicación.
Ejecutar el software.
65
Se evalúa el aprendizaje del estudiante de forma sistemática. A partir
de las dificultades detectadas, el profesor reorienta al estudiante a los
aspectos anteriores (2 ó 3) u otras fuentes bibliográficas.
69
CONCLUSIONES
70
RECOMENDACIONES
71
BIBLIOGRAFÍA
Sí________ No________
3. ¿Cree usted que un software educativo con base red sea útil para el
mejoramiento del aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE?
Anexos
Definición de Términos
27
N Graellis, D. P. M. (Consultado 11 de julio de 2008). "Multimedia educativo. Clasificación,
funciones e inconvenientes."
28
Hernández, M. E. M. (2009). "E-Lasrning un fruto de las nuevas TIC para la enseñanza."
espacio diferente al de aquel, aprende de forma independiente y
también colaborativa…” 29
¿Qué es el aprendizaje?
Proceso dialéctico de apropiación de los contenidos y las formas de
conocer, hacer, vivir y ser construidos en la experiencia socio- histórico,
en el cual se producen, como resultado de la actividad del individuo y
de la interacción con otras personas, cambios relativamente duraderos
y generalizables, que le permiten adaptarse a la realidad, transformarla
y crecer como personalidad. 32
29
"National Learning Infrastructure Initiative,."
30
Superior, C. d. E. p. e. P. d. l. E. (2008). "Lección 7: Los medios de enseñanza."
31
Sánchez, M. I. A. (2009). "Elementos conceptuales básicos del proceso de enseñanza-aprendizaje."
32
Gámez, C. M. (11 de agosto del 2010). "Psicopedagogía de la enseñanza y del aprendizaje en la
Universidad con el uso de las TIC."
PALABRAS CLAVE:
CP Clase práctica
CT Clase Teórica
EF Evaluacion final