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Treinamento 1 (T1) ®

Guia ®

∫ LEGENDA:
Trechos na cor VERMELHA - Obrigatório usar o balão de fala vermelho.
Trechos na cor AMARELA - Obrigatório usar o balão de fala amarelo.
Trechos na cor AZUL - Obrigatório usar o balão de fala azul.
Trechos na cor VERDE - Obrigatório usar o balão de fala verde.
Trechos na cor CINZA - Obrigatório usar o balão de fala cinza.
Trechos em NEGRITO – Obrigatório destacar com algum balão colorido de sua
preferência.
[Colchetes na cor LILÁS] - Instruções que deverão ser seguidas pelo Guia.
[Colchetes na cor VERDE] - Respostas que deverão ser usadas como apoio na
correção.

∫ REGRAS DE APLICAÇÃO:
 Proibido enviar o script a qualquer outro Guia, independente da
patente. Script's são enviados somente pela liderança ou coordenação
dos Guias;
 As cores obrigatórias e trechos em destaque foram selecionados para
uma melhor compreensão dos policiais. Portanto, siga a legenda
corretamente durante a aplicação do treinamento;
 Nas partes onde não tem trecho em destaque ou cor obrigatória, use as
cores de balão de fala que preferir, mas COM MODERAÇÃO;
 Respeite a regra de espaçamento (aguarde 8 segundos entre os balões
ou envie a próxima fala somente quando o balão subir);
 Nunca pronuncie a palavra “script” durante a sua aula;
 Nunca envie o link do system na aula e tenham muito cuidado com o
que forem dizer ao retirar dúvidas sobre o tutorial. Enviar links ou
determinadas palavras (site, link, google ou semelhantes) podem
causar banimento permanente do habbo hotel;
 Não esqueçam de acender a esfera no início da aula e apagá-la no final;
 Não pulem NENHUMA parte do script. Todas as frases são necessárias no
contexto da aula, inclusive os títulos e perguntas;
 Tenha muita atenção ao postar o relatório no system. Caso tenha algum
erro ou bug, comente na postagem de solicitações administrativas
localizada no grupo principal de Guias do Facebook;
 Caso tenha algum Ajudante de Guias [A.G] com você, oriente-o e dê
oportunidades para ele participar da aula;
 Esteja ciente e atualizado de todas as regras presentes no Estatuto
Interno dos Guias;
 Saiba que os Recrutas e os Cabos são novatos e estão no seu primeiro
contato com a polícia. Devido a isso, ao lidar com eles, é essencial ser
paciente e calmo, sem perder a compostura.
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_______________________________________

[¥] Treinamento 1 (T1) - Polícia DPH [¥]

Olá, policiais. Sejam bem-vindos ao treinamento 1!

Eu sou o a Subtenente gatafofa014 e estou responsável por instruí-los a partir


de agora.

A polícia DPH possui 3 bases (B1, B2 e B3) que são divididas em diversos
setores. No decorrer do treinamento eu andarei por essa base de simulação
para apresentá-los a vocês. Porém, peço que permaneçam em
silêncio, respeitem e só levantem do centro caso sejam chamados.

O treinamento 1 (T1) será dividido em alguns tópicos, sendo eles:

◊ Tópico 01: Centro e novas funções ®


◊ Tópico 02: Salinha de recrutas ®
◊ Tópico 03: Alavancas 01, 02 e 03 ®
◊ Tópico 04: Outros setores importantes ®
◊ Tópico 05: Regras ®

Aconselho que anotem os pontos importantes para realizar os testes e tenham


bastante atenção!

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

∫ Tópico 01: Centro e novas funções ®

O local onde estamos agora é o centro. Ele é destinado aos policiais que estão
aguardando uma função disponível, além de ser onde os superiores observam
o movimento e o trabalho dos inferiores.

O centro é composto por três comandos centrais. Vamos conhece-los!

[Dirija-se ao tapete do Oficial de Comando.]

◊ Oficial de Comando (O.C): Principal responsável pelo andamento da


polícia. Possui direitos em base e sempre anuncia os comandos que serão
executados. Portanto, tenha muita atenção!

[Dirija-se ao tapete do Oficial de Base.]

◊ Oficial de Base (O.B): Segundo principal responsável pelo andamento da


polícia. Observa e auxilia a recepção, as alavancas e a salinha dos recrutas.
[Dirija-se ao tapete do Oficial de Guarda.]

◊ Oficial de Guarda (O.G): Principal responsável por cuidar e manter a


organização do centro. Designa os policiais para as funções da base e
concede permissões.

[Dirija-se à poltrona do Oficial de Comando.]

Ao entrar em base, se não houverem superiores para serem assumidos na


recepção, vocês deverão se dirigir diretamente ao centro e permanecerem
sentados, pois não é permitido passear em base ou se dirigir à outras funções
sem a permissão do O.G.

◊ Com a aprovação nesse treinamento, vocês poderão assumir 04 novas


funções: Salinha de recrutas e alavancas 01, 02 e 03.

- Existem três maneiras de assumir uma função, sendo elas:

◊ Aguardar no centro até serem encaminhados pelo Oficial de Guarda


(O.G).
◊ Pedir permissão para assumir uma função ocupada por SUSSURRO ao
policial que está nela, SEM sair do centro. Caso ele permita, acene e peça
permissão ao O.G.
◊ Perceber uma função desocupada, acenar e pedir permissão ao O.G para
assumir.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
[Dirija-se á salinha de recrutas.]

∫ Tópico 02: Salinha de recrutas ®

Essa é a salinha dos recrutas, um setor de espera para os novos alistados. O


seu objetivo é distrair os Recrutas antes de iniciar o Treinamento de Soldados
(TS) e dar uma noção básica sobre a DPH.

Nessa função, o seu trabalho será aplicar uma pré-aula com os seguintes
temas:

1°) Cumprimentos: Dê as boas-vindas à DPH e ensine a curtirem o quarto.


Elogie a nossa polícia como motivação e diga que a presença deles é muito
gratificante para nós.
◊ Para aplicar nota ao quarto basta clicar em "CURTIR" no canto inferior
esquerdo do monitor (tela).

2°) Negrito: Ensine a como gritar/falar em negrito e diga que usar esse tipo
de fala é uma regra da polícia.
3°) História: Ensine a data de fundação e o fundador.
◊ A DPH foi fundada em 11 de julho de 2009 pelo policial .Magnet (atual
Unbornbard).

4°) Comandos: Ensine e treine os comandos.


◊ Os comandos são: Sentido/Atenção, À vontade/Descansar, Apresentar
Armas e Silêncio.

Ao assumir esse setor, é necessário ser paciente e educado. Muitas vezes


vocês vão se deparar com Recrutas baderneiros e que estão ali para
atrapalhar. Nesse caso, tenha pulso firme para controlar a situação e, se
necessário, vá até o portão, acene e solicite kicke ao Oficial de Base (O.B).

ATENÇÃO: É PROIBIDO utilizar textos prontos. Sejam espontâneos e


ensinem os Recrutas de forma clara, usando suas próprias palavras.

◊ O comandante da salinha dos recrutas deverá usar o balão de fala na cor


CINZA.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

[¥] TESTE PRÁTICO – SALINHA DE RECRUTAS [¥]

Faremos uma simulação de base utilizando tudo o que aprendemos. No teste,


serei um Recruta que está na salinha de recrutas para receber a pré-aula.

Apenas um policial realizará o teste prático. Os outros deverão aguardar no


centro e observar atentamente, pois todas as dúvidas deverão ser retiradas no
final!

[Guia, você deverá escolher um dos policiais para fazer o teste e se vestir
como um Recruta.]

Cabo nick, pode assumir.

[Substitua “nick” pelo nick do Cabo que você escolheu para o teste.]
[Passe por um Recruta novato e observe as ações do policial durante toda a
pré-aula, sempre corrigindo se precisar. Não se esqueça de ter atitudes de
um baderneiro e avaliar a reação dele diante disso. Ao finalizar a pré-aula,
vista os requisitos normais da sua patente, volte para o centro com o que
realizou o teste e dê as orientações que você julgar necessárias para todos.]

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Muito bem! Vamos continuar o treinamento.

[Dirija-se ao tapete do comandante das alavancas.]


∫ Tópico 03: Alavancas 01, 02 e 03 ®

Esse é o setor das alavancas. Existem 03 funções de alavancas e elas são de


extrema importância para a polícia DPH.

◊ As alavancas 01 e 02 estão localizadas nesse setor e a alavanca 03 está


localizada dentro da salinha dos recrutas.

- Na base 01, o setor das alavancas é composto por duas alavancas 01 e duas
alavancas 02. Ambas fazem a mesma função, sendo a da esquerda
correspondente à fila do canto e a da direita correspondente à fila do meio.

ATENÇÃO: Quem estiver nas alavancas deverá enviar cumprimentos e dar


as boas-vindas a quem entrar, além de pedir para curtirem o quarto.

[Dirija-se à poltrona do comandante das alavancas.]

¥ COMANDANTE DAS ALAVANCAS:


◊ Comandante das alavancas: Utiliza o balão de fala na cor CINZA e é o
responsável por auxiliar e manter a ordem do setor. Ao assumir a alavanca
01 ou 02, é a ele que vocês deverão acenar para pedir permissões e retirar
dúvidas.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

A seguir aprenderemos como trabalhar em cada uma das alavancas:

[Dirija-se à poltrona da alavanca 01.]

¥ ALAVANCA 01:

É a função responsável por conferir os requisitos dos Soldados, Cabos e


Sargentos que desejam entrar em base.

Quando assumir, siga os seguintes procedimentos:

1°) Verifique se o uniforme é composto por camisa com bolsos (masculino) ou


camiseta (feminino) da COR DA PATENTE, calça preta reta e COM BOLSOS,
sapato preto redondo e SEM CADARÇO e boina preta. Sendo as blusas das
seguintes cores:
◊ Soldados de MARROM, Cabos de VERDE-OLIVA e Sargentos de BRANCO.
- Os aprovados no treinamento usam estrela na boina: T1 - preto sem HC e TE
- azul escuro.
2°) Verifique se a missão está correta. Sendo ela:
◊ Soldados: "[DPH] Soldado"
◊ Cabos: "[DPH] Cabo" ou "[DPH] Cabo [T1]" para os aprovados no
treinamento.
◊ Sargentos: "[DPH] Sargento" ou "[DPH] Sargento [TE]" para os aprovados
no treinamento.
- São permitidos símbolos pequenos no final da missão. Exemplo: ®

3°) Verifique se o emblema OFICIAL da patente do policial está FAVORITADO.


Sendo eles:
◊ Soldados: "¥ POLÍCIA DPH ¥ Empregos ®".
◊ Cabos e Sargentos: "[DPH] Cabos ®" e "[DPH] Sargentos ®".
- Os emblemas oficiais são criados na conta "Emblemas-DPH" e fechados para
pedidos.

ATENÇÃO: Algumas pessoas mal-intencionadas usam emblemas falsos para


invadir a polícia. Tenha atenção no proprietário do grupo e muito cuidado
com nicks semelhantes ("EmbIemas-DPH" com i maiúsculo, por exemplo),
pois eles enganam facilmente.

- Lembre-se de sempre verificar o perfil do policial para saber se não há


nenhum grupo de outra organização policial e, caso tenha, solicite que ele
saia do grupo.

4°) Verifique se o balão de fala está BRANCO.

Após seguir todos os procedimentos, fique atento:

◊ Caso o policial esteja correto, puxe a alavanca para liberar a entrada.


◊ Caso o policial esteja incorreto, oriente que ele arrume e, quando estiver
correto, puxe a
alavanca para liberar a entrada.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
[Dirija-se à poltrona da alavanca 02.]

¥ ALAVANCA 02:

É a função responsável por conferir se os policiais são realmente da polícia


DPH ou intrusos.

Quando assumir, siga os seguintes procedimentos:

1°) Abra o DPH System e faça login.


2°) Clique em "Menu" e logo em seguida em "Verificar policial".
3°) Sussurre com o policial conferido e selecione o nick usando o seu mouse
(apenas o nick deverá ficar com o fundo preto).
4°) Copie o nick pressionando "ctrl + c" e cole na pesquisa do system
pressionando "ctrl + v".
5°) Aperte o enter e confira se aquele policial consta no system de acordo
com os requisitos apresentados em seu visual.

Após seguir todos os procedimentos, fique atento:

◊ Caso o policial esteja registrado corretamente, puxe a alavanca para liberar


a entrada.
◊ Caso o policial não esteja registrado corretamente, acene e avise ao
comandante das alavancas que está responsável pelo setor.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]
[Dirija-se á poltrona do Oficial de Comando.]

[¥] TESTE PRÁTICO – ALAVANCAS 01 e 02 [¥]

Faremos uma simulação de base utilizando tudo o que aprendemos. Nosso


teste será dividido em duas partes.

◊ PRIMEIRA PARTE – ALAVANCAS:


Serei um Soldado prestes a entrar em base e vocês deverão conferir se estou
correto e liberar a entrada.

Apenas dois policiais realização essa parte do teste. Os outros deverão


aguardar no centro e observar atentamente, pois todas as dúvidas deverão ser
retiradas no final!

[Guia, você deverá escolher dois policiais para fazer o teste e se vestir como
um Soldado.]

Cabos nick1 e nick2, assumam as alavancas 01 e 02.

[Substitua “nick1” e “nick2” pelos nicks dos que você escolheu para o teste e
aguarde até todos se posicionarem.]

Vou me preparar para começarmos, aguardem um minuto.

[Vá para fora da base de simulação, vista-se como um Soldado e coloque


alguns erros em seus requisitos. Exemplos: Calça sem bolsos, cor de camisa
errada, missão incorreta, outro emblema favoritado e outros.]

Relembrando:

- A alavanca 01 deverá conferir todos os meus requisitos, me dizer se existem


erros e, se existir, citar todos eles e me orientar a arrumá-los. Após tudo isso,
liberar a entrada.
- A alavanca 02 deverá conferir se eu consto no system e também liberar a
entrada.
ATENÇÃO: Nunca deixem as duas portas abertas ao mesmo tempo.

Vamos lá!

Alguma dúvida, Cabos?

[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Muito bem! Vamos até o centro para a segunda parte do teste.

[Dirija-se à poltrona do Oficial de comando e encaminhe os policiais do teste


ao centro.]

◊ SEGUNDA PARTE: SYSTEM


Vocês deverão seguir todos os procedimentos aprendidos e conferir se EU
consto no system. Todos realizarão o teste.

Vamos lá! A partir de agora vocês terão 03 minutos para conferir se eu estou
registrado no system e deverão me dizer por SUSSURRO algumas informações
contidas em meu perfil.

[Aguarde os 03 minutos e avalie todas as respostas dadas, corrigindo as que


estiverem incorretas. Caso os policiais tenham dificuldades, auxilie-os até
que todos consigam.]
[Caso você perceba que nem todos os Cabos aprenderam, repita o teste para
eles conferirem um dos policiais que estiverem na sala.]

Alguma dúvida, Cabos?

[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Muito bem! Vamos continuar o treinamento.

[Dirija-se à poltrona da alavanca 3.]

¥ ALAVANCA 03:

É a função responsável por fiscalizar se os policiais liberados pela recepção


estão corretos.

Quando assumir, siga os seguintes procedimentos:

1°) Verifique se a missão do Recruta está em branco (sem nenhuma palavra ou


símbolo).

2°) Verifique se o uniforme (blusa bege, calça amarela e sapato preto) está
correto e confira se o Recruta não possui o cabelo proibido (black power) ou
acessórios, inclusive nas costas.
3°) Verifique se o emblema "¥ POLÍCIA DPH ¥ Empregos ®" está FAVORITADO e
confira se existem grupos de outras organizações policiais no perfil.

4°) Verifique se o balão de fala está na cor BRANCA.

Após seguir todos os procedimentos, fique atento:

◊ Caso o Recruta esteja correto, puxe a alavanca do lado direito (>) para
liberar a entrada.
◊ Caso o policial esteja incorreto, avise que ele precisará voltar à recepção
para concluir o alistamento e puxe a alavanca do lado esquerdo (<) para
kickar.

- Se o erro for simples e não existirem muitos Recrutas aguardando, oriente


até que ele arrume e libere a entrada normalmente.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

[¥] TESTE PRÁTICO – ALAVANCA 03 [¥]

Agora eu serei um Recruta prestes a entrar na salinha de recrutas e vocês


deverão conferir se eu estou correto. Apenas um policial realizará o teste.

[Guia, você deverá escolher um dos policiais para fazer o teste e se vestir
como um Recruta.]

Cabo nick, pode assumir. Os outros deverão aguardar no centro e observar


com atenção.

[Substitua “nick” pelo nick do Cabo que você escolheu para o teste e aguarde
até todos se posicionarem.]

Vou me vestir para começarmos. Aguardem um minuto.

[Vá até a fila da alavanca 3. Vista-se como um Recruta e coloque alguns erros
em seus requisitos. Exemplos: Calça sem bolsos, alguma missão, outro
emblema favoritado e outros.]
[Dirija-se à poltrona do Oficial de Comando e encaminhe o policial do teste
ao centro. Coloque os seus requisitos novamente e cite todos os erros que
existiam. Dê as orientações que você julgar necessárias para todos.]

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Muito bem! Vamos continuar o treinamento.


∫ Tópico 04: Outros setores importantes ®

Irei apresentar a vocês alguns outros setores importantes para a convivência


na base e que irão auxiliá-los e ajudá-los nas tarefas da polícia.

[Dirija-se à porta da sala de ausências.]

Sala de ausências: Setor destinado aos policiais que estão ocupados.


◊ As ausências só são permitidas por períodos curtos e se o motivo for
relacionado à DPH. Por exemplo: Postar relatórios ou conferir algo no system.
◊ Para vir até aqui é necessário acenar do centro, pedir permissão ao O.G
e apresentar um motivo.
◊ Se dirigir até a sala de ausências sem permissão resulta na punição de
apresentar armas. Sussurros são proibidos e resultam em kicke.

[Dirija-se à porta da sala de comandos.]

Sala de comandos: Setor destinado à aplicação de promoções, punições,


conversas e orientações.
◊ Por enquanto, só é permitido vir se for chamado por um superior.

[Dirija-se à poltrona de ajuda da salinha de ajudas.]

Salinha de ajudas: Setor designado para os Generais+ retirarem dúvidas e


ajudarem os inferiores.
◊ Para ir retirar uma dúvida, é necessário acenar do centro e pedir permissão
ao O.G.

[Dirija-se ao tapete do auxílio administrativo.]

Auxílio administrativo: Posto responsável pela aceitação em emblemas.


O policial que estiver nesse setor usará o balão de fala VERDE e terá
administração em emblemas.
◊ Quando precisar ser aceito em algum emblema, SUSSURRE com o superior do
auxílio sem levantar.

[Dirija-se à poltrona do auxilio dos supervisores.]

Auxílio das alavancas: Posto onde um Supervisor de Promoções (estrela


vermelha) irá auxiliar e observar as alavancas e a entrada dos policiais.
◊ O objetivo dessa função é evitar a entrada de intrusos e manter a segurança
da base. Além disso, apoiar e retirar as dúvidas do comandante e indicar
destaques aos promotores.

[Dirija-se à poltrona do Oficial de Comando.]

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

Muito bem! Vamos continuar o treinamento.


∫ Tópico 05: Regras ®

A polícia DPH possui algumas regras para manter a organização e o controle


dos seus policiais ativos. É importante conhecê-las e cumpri-las para evitar
punições:

◊ É PROIBIDO ocultar o login/colocar a conta em modo offline. Esse ato


causa demissão imediata para Cabos e Sargentos e rebaixamento para
Subtenentes+.

◊ Cabos poderão se ausentar durante no máximo 09 (NOVE) dias do hotel.


Caso fiquem 10 dias offline, serão demitidos imediatamente por ausência.

◊ Sair dos emblemas da polícia é considerado auto-demissão. Independente


se isso foi feito por querer, acidentalmente ou por terceiros, você não será
aceito nos grupos de volta e deverá se alistar novamente. Portanto,
proteja sua conta e não dê a palavra-passe (senha de acesso) para
ninguém.

Alguma dúvida, Cabos?


[Aguarde até todos responderem e, se houver, retire as dúvidas.]

[¥] TESTE TEÓRICO - FINAL [¥]

Chegamos no final do nosso treinamento e iremos passar pelo teste teórico.


Ele será composto por perguntas sobre TUDO o que foi dito e os reprovados
serão convidados a refazer a aula.

Todas as respostas deverão ser respondidas no meu SUSSURRO. Caso não


consiga sussurrar, clique em meu avatar, digite “ Sussurrar ” e aperte a tecla
de espaçamento do seu teclado.

ATENÇÃO: Serão dez perguntas e para ser aprovado você deverá acertar no
mínimo seis. Respostas enviadas fora do sussurro serão consideradas como
erradas.

Podemos começar, Cabos? (Respondam no sussurro).


[Aguarde até que todos respondam. Se necessário, reentre na sala de aula
através da mini sala de acessos localizada no quarto do grupo oficial.]

Desejo uma boa sorte a todos! Vamos lá.

1- Qual é o setor que você deverá aguardar antes de assumir uma função?
[Resposta: Centro.]
2- Quais são as três maneiras de assumir uma função?
[Resposta: Aguardar no centro até ser encaminhado. Pedir permissão para
assumir uma função ocupada ao policial que está nela e ao O.G. Pedir
permissão para assumir uma função desocupada.]

3- Quais temas deverão ser ensinados na pré-aula da salinha de recrutas?


[Resposta: Cumprimentos, negrito, data de fundação e fundador e
comandos.]

4- Qual é a cor do balão de fala utilizado na salinha de recrutas?


[Resposta: Cinza.]

5- Quais patentes deverão entrar pelas alavancas 01 e 02?


[Resposta: Soldados, Cabos e Sargentos.]

6- Qual é a função da alavanca 01? Diga, resumidamente, quais


procedimentos deverão ser seguidos.
[Resposta: Conferir todos requisitos - missão, uniforme, emblema e balão de
fala - dos policiais que vão entrar em base.]

7- Qual é a função da alavanca 02? Diga, resumidamente, quais


procedimentos deverão ser seguidos.
[Resposta: Conferir se os policiais que vão entrar em base constam no
system.]

8- Qual é a função da alavanca 03? Diga, resumidamente, quais


procedimentos deverão ser seguidos.
[Resposta: Conferir todos requisitos - missão, uniforme, emblema e balão de
fala - dos Recrutas liberados pela recepção.]

9- A qual comando central você deve pedir permissão para assumir uma
função, ir até a salinha de ajudas ou ir até a sala de ausências?
[Resposta: Oficial de Guarda (O.G).]

10- Com quantos dias um Cabo é demitido por ausência?


[Resposta: 10 dias.]

[Cabos que errarem CINCO perguntas ou mais serão reprovados. Avalie as


respostas cuidadosamente e selecione quem será reprovado ou aprovado.
Lembre-se de ter bom senso e considerar TODAS as respostas corretas, pois
elas não devem ser necessariamente o que está dentro da resposta no script e
poderão variar dentro do contexto.]

[Anuncie os reprovados e aprovados. Não se esqueça de MOTIVAR os


reprovados a fazer a aula novamente e pedir educadamente para se
retirarem do quarto e irem à base, pois o kicke deverá ser solicitado somente
caso insistem em ficar. A aula deverá prosseguir somente quando TODOS os
reprovados se retirarem.]
Aguardem enquanto eu registro a aula de vocês em nosso sistema. Enquanto
isso, coloquem uma estrela preta sem HC em suas boinas, acrescentem [T1]
no fim da missão e peçam no grupo do brasão.

[Registre a aula no system com cuidado e selecionando os nicks


CORRETAMENTE. Ao retornar, confira se todos colocaram a estrela e a
missão.]

Parabéns aos aprovados!

[Encaminhe os policiais para a base. ATENÇÃO: Não esqueça de apagar a


esfera!]

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