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FloorPlan 3D
Design Suite
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GUÍA DEL USUARIO

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CONTRATO DE LICENCIA DEL PROGRAMA


NOTICIA IMPORTANTE: Por favor, lea detenidamente los términos del siguiente contrato de licencia. Vd. acepta estos términos
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3. Para modificar el programa y/o mezclarlo con otro programa para utilización en un solo computador.
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encuentra en otro lugar de este acuerdo. Vd. se compromete, en caso de finalizar el acuerdo de licencia, a destruir el programa conjuntamente con
todas las copias, modificaciones y las porciones mezcladas en cualquier forma.
Artículo 3: Límite de la Garantía y de Reclamaciones.
1. El software de IMSI se vende y se licencia “tal como es”. IMSI no garantiza que el software funcionará sin errores ni garantiza su calidad,
prestaciones o idoneidad para un fin determinado. Vd., el consumidor, asume todo el riesgo relacionado con la calidad y prestaciones del
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2. Garantía limitada de Treinta (30) días en los discos. IMSI garantiza que los discos incluidos están libres de defectos en referencia a los materiales
y a su manipulación bajo utilización normal por un período de 30 días posteriores a la compra. Durante este período, deberá devolver cualquier
disco defectuoso a IMSI y le será reemplazado sin cargo alguno. A no ser que el disco se encuentre dañado por accidente o por un mal uso del
mismo. Reemplazar el disco es su único remedio en caso de existir un defecto, esta garantía le ofrece derechos legales específicos, y puede que
Vd. obtenga también otros derechos legales que pueden variar de estado en estado.
3. Algunos estados o jurisdicciones no permiten la exclusión o limitación de daños incidentales, consecuenciales o especiales. Por ello, esta
limitación puede no ser aplicable a Vd.
Artículo 4: Disposiciones Generales.
No podrá sublicenciar, asignar, o transferir la licencia o el programa excepto en donde se le permita hacerlo dentro de las condiciones de este
contrato. En cualquier otro caso la sublicencia, asignación o transferencia de cualquier derecho u obligación está expresamente prohibido. Este
acuerdo de licencia se regirá bajo las leyes del Estado de California.

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DERECHOS DE AUTOR
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Tabla de contenidos
Chapter 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Qué es FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Qué puedo hacer con FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Quién lo puede usar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
¿Qué necesito saber? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
¿Cómo se usa FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Instalación de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Readme.txt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Cómo iniciar y salir de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Cómo comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Ejecución del Recorrido Rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Acerca de esta guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Convenciones tipográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
¿Cómo puedo obtener ayuda? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Ayuda en la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Manuales en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Ayuda interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
Servicios de Apoyo Técnico de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Lista de Verificación para Apoyo Técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Apoyo Electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Apoyo Técnico de IMSI, 90 Días Estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
Asistencia técnica para Landscape Architect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9

Chapter 2. Aspectos fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1


Para comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
Escritorio de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2
Las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3
Dibujo básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5
Dibujar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6
Dibujar las paredes exteriores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6
Ampliar el dibujo a su extensión completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-8
Dibujar las paredes interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9
Vista tridimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11
Guardar el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12
Insertar las puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12
Insertar las puertas interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13
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Insertar la puerta de la entrada frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-16


Insertar las ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20
Insertar un ventanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20
Insertar la ventana de la cocina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-21
Insertar la ventana del baño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22
Insertar la ventana del dormitorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22
Agregar un techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-23
Ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-25
Agregar toques finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26
Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26
Insertar el armario del baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26
Insertar los armarios inferiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-27
Insertar los armarios superiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-28
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30
Mover el armario del baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30
Insertar símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31
Insertar accesorios de plomería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31
Insertar el lavamanos en el baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31
Insertar el fregadero de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31
Insertar el inodoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32
Insertar la bañera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32
Rotar un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33
Insertar muebles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33
Insertar electrodomésticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-35
Mostrar el techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36
Crear una vista con representación gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36
Imprimir el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-37

Chapter 3. Acabado del diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1


Agregar un piso nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
Abrir un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
Crear el segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2
Eliminar objetos del segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3
Insertar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6
Crear una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6
Crear el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8
Insertar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8
Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8
Visualizar el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11
Uso de la vista Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11
Caminar por el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-12
Cambiar la textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-13
Crear una vista fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-14

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Tabla de contenidos

Insertar una lámpara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15


Preparar la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15
Generar la imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-16
Agregar texto y cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17
Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17
Visualizar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19
Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19
Generar la lista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-20

Chapter 4. Preparativos para dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1


Preparar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
Iniciar un nuevo dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
Abrir un dibujo existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
Guardar un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2
Utilizar el Ajustador y la Cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-3
Desactivar la inserción automática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
Definir ubicaciones de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4
Cambiar la definición de una ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
Agregar una nueva ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6
Eliminar una ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7
Averiguar la ubicación activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7
Mostrar/ocultar niveles de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
Zoom y desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8
Acercar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9
Alejar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9
Zoom de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9
Zoom dinámico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9
Zoom de extensión completa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10
Zoom anterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10
Desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10
Medida de distancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-11
Editar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
Cambiar al modo de Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12
Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-13
Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14
Alinear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14
Alinear objetos en Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14
Alinear objetos verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-15
Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16
Eliminar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16
Trabajar con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17
Copiar y cortar al Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17
Pegar objetos desde el Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18

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Exportar a un archivo DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18


Importar un archivo DXF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19
Eliminar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19
Mostrar/ocultar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20
Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20
Controlar el entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-22
Seleccionar una unidad de medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23
Activar y desactivar las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23
Activar y desactivar la barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24
Cambiar el color o diseño de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24

Chapter 5. Dibujo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1


Dibujar una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2
Dibujar una pared invisible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3
Pisos y cielos rasos automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3
Cambiar la textura del piso y del cielo raso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4
Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasos. . . . . . . . . . . 5-4
Ajustar las paredes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5
Estirar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6
Cambiar las propiedades de la pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7
Mostrar/ocultar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7
Mostrar/ocultar pisos y cielos rasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Chapter 6. Inserción de puertas, ventanas y aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1


Insertar puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1
Cambiar las propiedades de la puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2
Mostrar/ocultar puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
Insertar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3
Cambiar las propiedades de una ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4
Mostrar/ocultar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5

Chapter 7. Creación de vistas diferentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1


Vista tridimensional del modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1
"Caminar" por el modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2
Cambiar la presentación tridimensional
(modo de Representación gráfica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
Crear una vista con representación gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4
Crear una vista Armazón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5
Cambio del color del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5
Cambiar las dimensiones del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6
Crear una vista Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6
Crear una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8
Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
Posición del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10

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Tabla de contenidos

Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
Lámparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Opciones para imágenes fotorrealistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-12
Cambiar la posición del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13
Cargar una imagen fotorrealista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-14
Imprimir un archivo de imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15
Resolver problemas con imágenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15
Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-16
Visualizar dos o más vistas al mismo tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-18
Guardar las vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19
Restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19

Chapter 8. Adición de texto y cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1


Agregar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2
Editar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4
Modificar el contenido del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4
Cambiar la justificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5
Cambiar la fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-6
Mostrar/ocultar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7
Mostrar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7
Mostrar las cotas mediante la función Mostrar/ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8
Mostrar las cotas mediante el cuadro de diálogo Opciones de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8
Cambiar el estilo de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-9

Chapter 9. Creación de múltiples niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1


Crear un nuevo nivel copiándolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2
Crear un nuevo nivel calcando uno existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3
Crear un nivel totalmente nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-6

Chapter 10. Inserción de columnas, escaleras y balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1


Insertar columnas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1
Cambiar las propiedades de una columna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
Mostrar/ocultar columnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2
Insertar escaleras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3
Insertar una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4
Insertar una escalera en forma de L o de U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5
Cambiar las propiedades de las escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-7
Mostrar/ocultar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
Insertar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8
Cambiar las propiedades de las balaustradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-9
Estirar una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10

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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10

Chapter 11. Creación de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1


Insertar un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1
Crear un techo de dos aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11-2
Cambiar las propiedades de los techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3
Mostrar/ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-4

Chapter 12. Acabado del modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1


Acerca de los símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
Insertar un símbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1
Cambiar las propiedades de los símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
Mostrar/ocultar símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3
Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4
Cambiar las propiedades de los armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5
Estirar los paneles de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
Mostrar/ocultar armarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
Insertar los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6
Cambiar las propiedades del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7
Mostrar/ocultar los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-8

Chapter 13. Generación de una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1


Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1
Cambiar el aspecto de la lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2
Imprimir una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-3

Chapter 14. Personalización de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1


Cambiar las propiedades de un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2
Agregar un nuevo objeto a la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4
Especificar la descripción de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5
Especificar información sobre el proveedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5
Especificar el precio de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
Cuantificar un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6
Especificar las opciones de materiales de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7
Especificar las dimensiones y la composición de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8
Especificar las dimensiones de una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9
Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10
Especificar las dimensiones y la composición de una ventana. . . . . . . . . . . . . . . 14-13
Especificar las dimensiones de una escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16
Especificar información sobre balaustradas de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16
Especificar las dimensiones de una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-18
Especificar las dimensiones de una columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-19
Especificar las dimensiones de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-20
Especificar las dimensiones de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21

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Tabla de contenidos

Especificar los detalles de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21


Especificar las dimensiones de los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-23
Especificar las dimensiones de los árboles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-24
Especificar las dimensiones de los símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25
Especificar las propiedades de las lámparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25

Apéndice A. Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1

Índice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I-1

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Introducción
Utilice este capítulo para familiarizarse con los conceptos básicos relacionados con FloorPlan 3D y
para obtener información sobre asistencia técnica.

¿Qué es FloorPlan 3D?


FloorPlan 3D es un programa basado en Windows que permite crear con gran facilidad un diseño
personalizado para la construcción de una casa o edificio. Empleando las técnicas sencillas de señalar
y hacer clic con el ratón y aprovechando las funciones automáticas del programa, el usuario podrá
crear casi cualquier tipo de casa o edificio y agregar los toques finales mientras trabaja.
El programa coloca y ajusta automáticamente las cotas mientras se construye o cambia el modelo,
indicando medidas precisas que le ahorrarán mucho tiempo. FloorPlan 3D guarda información sobre
los materiales en una base de datos, lo cual le permite generar automáticamente una lista de
materiales al terminar su diseño. Varias herramientas de visualización permiten crear diferentes vistas
y perspectivas del modelo en cualquier momento durante el proceso de diseño.

¿Qué puedo hacer con FloorPlan 3D?


FloorPlan 3D ofrece una variedad de características y funciones que permiten completar todo un
proyecto de diseño fácil y rápidamente. Con FloorPlan 3D, es posible:
• crear un diseño personalizado de una casa o edificio usando el ratón
• crear diferentes niveles de pisos
• insertar puertas, ventanas, escaleras, columnas y techos automáticamente
• agregar toques finales al modelo incluyendo artículos tales como armarios, muebles,
electrodomésticos y accesorios de plomería
• crear e imprimir varias vistas del modelo, incluyendo planos, alzados y vistas tridimensionales
• crear vistas que parecen fotografías reales
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FloorPlan 3D Design Suite

• agregar texto y cotas


• generar automáticamente una lista de materiales que incluya cantidades y precios

¿Quién lo puede usar?


FloorPlan 3D es para cualquier persona interesada en diseñar o renovar una casa u otro edificio. Los
consumidores pueden usarlo para diseñar la casa de sus sueños. Los constructores y arquitectos
pueden usarlo para dar forma rápidamente a sus ideas y presentarlas a sus clientes.
¡FloorPlan 3D ofrece tantas características que casi cualquier persona lo puede utilizar!

¿Qué necesito saber?


Para usar FloorPlan 3D, sólo necesita tener nociones básicas sobre el uso de una computadora.
Necesita estar familiarizado con las siguientes acciones:
• usar un ratón
• seleccionar comandos en menús
• abrir y guardar archivos

No necesita estar familiarizado con sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) y tampoco
con la industria de la construcción. ¡FloorPlan 3D es tan fácil de aprender que lo podrá dominar con
unas pocas horas de práctica!

¿Cómo se usa FloorPlan 3D?


A continuación presentamos algunas pautas recomendadas para completar un proyecto de diseño:
1. Dibuje las paredes exteriores.
2. Dibuje las paredes interiores.
3. Cree pisos adicionales, si lo desea.
4. Inserte puertas, ventanas y aberturas.
5. Inserte columnas, balaustradas y escaleras (si forman parte de su diseño).
6. Agregue los toques finales, tales como chimeneas, electrodomésticos y muebles.
7. Agregue texto y cotas.
8. Imprima el dibujo.
9. Genere una lista de materiales.
El modelo se crea en el área de dibujo usando herramientas que se seleccionan de los menús o barras
de herramientas. Todos los elementos (paredes, puertas, ventanas, etc.) están vinculados a la base de

1–2
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Capítulo 1 Introducción

datos de FloorPlan 3D y se insertan usando el ratón. Las cotas automáticas y ajustables le ayudan a
crear y situar los elementos con precisión.
A todos los elementos incluidos en el diseño, se les asigna una ubicación (Planta baja, Segundo piso,
Sótano, etc.). Podrá ver y trabajar en las ubicaciones individuales, o bien, podrá exhibirlas en su
conjunto para ver el modelo completo.
En cualquier momento del proceso de diseño se puede ampliar un área específica del dibujo,
desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes del diseño y crear diferentes vistas del
modelo para visualizarlo mejor.

Instalación
Un Asistente facilita la instalación de FloorPlan 3D en sólo unos pocos pasos sencillos.

Requisitos del sistema


Para poder instalar y ejecutar FloorPlan 3D, su computadora debe satisfacer los requisitos mínimos.
Sin embargo, para obtener un rendimiento óptimo, recomendamos que use una computadora que
satisfaga o exceda los requisitos recomendados.
Mínimo requerido Recomendado
Procesador Pentium 90 MHz Pentium 120 MHz
RAM 24 MB 32 MB
Monitor SVGA, 640x480, 256 colores SVGA, 600x800, color de 16 bits
Unidad de CD-ROM CD-ROM CD-ROM
Unidad de disco duro 55 MB para instalar el 105 MB o más (según las
programa y espacio suficiente aplicaciones instaladas)
para almacenar los dibujos
creados por FloorPlan 3D
Sistema operativo Windows® 95 Windows® 95

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FloorPlan 3D Design Suite

Instalación de FloorPlan 3D
Para instalar FloorPlan 3D en su computadora, siga estos pasos:
1. Inserte el CD de FloorPlan 3D en la unidad de CD-ROM y cierre la unidad.
2. En Windows 95/NT, seleccione Inicio|Ejecutar.
3. Escriba d:\setup (donde D es la letra de la unidad de CD-ROM), luego haga clic en [Aceptar].
4. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.
Durante la instalación, tendrá la opción de instalar Adobe ™ Acrobat Reader™ versión 3.0 y
QuickTime™ para Windows. Si ya tiene en su sistema la versión más reciente de Adobe Acrobat
Reader o una versión compatible de QuickTime, no necesita instalarlos. Se requiere Adobe Reader
para ver los manuales de referencia en línea de FloorPlan 3D y Landscape Architect, los cuales se
pueden abrir y exhibir en la pantalla de la computadora.

Readme.txt
El archivo Readme.txt contiene información de última hora que no se pudo incluir en este manual.
Recomendamos que lo lea antes de usar el programa y que lo guarde para referencia en el futuro.
Podrá abrir el archivo Readme.txt haciendo doble clic en la carpeta FloorPlan 3D situada en el CD #1.

Cómo iniciar y salir de FloorPlan 3D


Si aún no ha instalado FloorPlan 3D Design Suite, consulte las instrucciones de instalación
presentadas al principio de este capítulo.
• Para iniciar FloorPlan 3D, seleccione Inicio|Programas|IMSI FloorPlan 3D.
• Para salir de FloorPlan 3D, seleccione Archivo|Salir.

Cómo comenzar
Una vez instalado FloorPlan 3D Design Suite, examine el Recorrido Rápido y luego complete los
tutoriales en los capítulos 2 y 3. El Recorrido Rápido le mostrará las características del programa y los
tutoriales le enseñarán aspectos fundamentales de diseño, para que pueda comenzar a trabajar de
inmediato.

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Capítulo 1 Introducción

Ejecución del Recorrido Rápido


El Recorrido Rápido de FloorPlan 3D presenta una demostración automática de varias características
del programa. Para iniciar el Recorrido Rápido, asegúrese de que el CD #1 se encuentre en la unidad
de CD-ROM de la computadora y haga clic en el botón Recorrido Rápido en la página inicial de
FloorPlan 3D. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.
Si en algún momento desea hacer una pausa en el Recorrido Rápido, presione la <Barra espaciadora>.
Para reanudar el Recorrido Rápido, presione la <Barra espaciadora> nuevamente.

Acerca de esta guía


Esta guía del usuario incluye 14 capítulos y un apéndice.
• El capítulo 1 ofrece una introducción a FloorPlan 3D e instrucciones para la instalación.
• Los capítulos 2 y 3 contienen dos tutoriales diseñados para ayudarle a comenzar rápidamente y
darle los conocimientos necesarios para completar con éxito sus propios proyectos de diseño.
• Los capítulos 4 a 14 contienen información detallada sobre FloorPlan 3D, la cual se puede
consultar como referencia.
• El apéndice A contiene un glosario de términos.

Convenciones tipográficas
En este manual se emplean las siguientes convenciones tipográficas:
• Se usan corchetes angulares (< >) alrededor de las teclas del teclado, (por ejemplo: Presione
<Intro>, <Tab> o <F1>).
• Para las combinaciones de teclas (teclas de aceleración), se usan corchetes angulares < > unidos
por el signo de suma, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa que debe mantener presionada
la tecla <Alt> en el teclado mientras presiona la tecla de la letra <A>).
• Los botones y las fichas en la pantalla se indican entre corchetes cuadrados ([]),
(por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar] o [Ayuda]).
• Se usa letra negrita para los números de teléfono, las direcciones y la información que el usuario
debe escribir, (por ejemplo: Escriba A:\setup).
• Se usa letra cursiva para las palabras que requieren énfasis, los nombres de los objetos en la
pantalla o los nombres de las secciones de este manual, (por ejemplo: Seleccione uno de los
siguientes elementos; Cierre el cuadro de diálogo Opciones...; Consulte “Convenciones
tipográficas” en la página 1-5).

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FloorPlan 3D Design Suite

• Los menús desplegables y sus respectivos comandos están separados por el símbolo |,
(por ejemplo: Archivo|Abrir significa que se debe seleccionar el menú Archivo y elegir el
comando Abrir).

Hay cuatro tipos de iconos para notas que señalan información útil o temas relacionados:

1 NOTA: Este icono indica información adicional que quizás no se aplique al uso general.

2 VEA TAMBIÉN: Este icono indica otras secciones del manual que contienen información relacionada.
3 SUGERENCIA: Estas notas contienen sugerencias, consejos e ideas para ahorrar tiempo.

4 ADVERTENCIA: Debe prestar mucha atención a las notas que tienen este icono. La información puede ayudarle a evitar
errores costosos.

¿Cómo puedo obtener ayuda?


La ayuda está siempre disponible mientras usa FloorPlan 3D. Las opciones incluyen:
• Ayuda en línea
• Ayuda interactiva
• El sitio Web de FloorPlan 3D
• Asistencia técnica

Ayuda en la pantalla
Siempre hay información acerca de FloorPlan 3D a su alcance. Utilice este manual o el sistema de
ayuda en pantalla para obtener la información que necesite. Para ver la ayuda en línea, seleccione
Ayuda|Temas de ayuda en el menú principal de FloorPlan 3D.

Manuales en línea
Tanto FloorPlan 3D como Landscape Architect cuentan con manuales de referencia en línea. Para
verlos en la pantalla de la computadora, necesita tener Adobe Acrobat Reader instalado en su
computadora. Para poder encontrar los archivos de los manuales, asegúrese de que el CD #1 de
FloorPlan esté dentro de la unidad de CD-ROM.

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Capítulo 1 Introducción

1 NOTA: El manual en línea de Landscape Architect proporciona documentación para el programa Landscape Architect. No hay
documentación impresa disponible para este producto; sin embargo, podrá imprimir cualquier parte del manual desde Acrobat
Reader si tiene una impresora conectada a su sistema.

Para ver los manuales en la pantalla de la computadora:


1. Seleccione Inicio|Programas|Adobe Acrobat|Acrobat Reader 3.0 para iniciar Adobe Acrobat Reader.
2. Desde el menú principal de Acrobat Reader, seleccione Archivo|Abrir.
3. En el cuadro de diálogo Abrir, localice su unidad de CD-ROM y haga doble clic primero en la
unidad de CD-ROM y luego en la carpeta Manual.
4. Ahora puede hacer doble clic ya sea en el archivo FPlan3D.pdf o LandArch.pdf para abrir el
manual que desee examinar.
Si necesita ayuda para ver, buscar o imprimir los manuales, seleccione Ayuda de Abobe Acrobat
Reader en el menú Ayuda del manual.

Ayuda interactiva
La ayuda interactiva es un tipo de ayuda especial que proporciona información instantánea sobre un
elemento en la pantalla (por ejemplo, un cuadro de diálogo).
Hay dos maneras de activar la ayuda interactiva:
• Coloque el cursor en el elemento (por ejemplo, un botón en un cuadro de diálogo) sobre el que
necesita información, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione ¿Qué es esto? en el
menú emergente.
• Haga clic en el elemento sobre el que necesita información y presione la tecla <F1>.

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FloorPlan 3D Design Suite

Servicios de Apoyo Técnico de IMSI


Hay muchas maneras convenientes de establecer contacto con el servicio de apoyo técnico y el servicio al
cliente. Algunos de ellas están disponibles 24 horas diarias. El servicio de Apoyo Técnico trabajará
estrechamente con usted para resolver cualquier problema relacionado con nuestro software. Por favor,
proporcione a nuestros técnicos de apoyo tanta información como sea posible. Recuerde que ellos no están
frente a su computador y que necesitan su ayuda para diagnosticar el problema.
En ciertas ocasiones, el origen del problema puede detectarse en el hardware, o en otra aplicación de
software. Nuestros técnicos le proporcionarán el mayor apoyo posible en estos casos, pero ellos no están
autorizados para hacer recomendaciones sobre productos manufacturados o publicados por otra compañia.
Pudiera encontrar que un e-mail sea la manera más fácil de obtener respuestas a sus preguntas
relacionadas con asistencia técnica. No tendrá que esperar en línea y el técnico tendrá tiempo de
considerar el problema en su totalidad y formular una respuesta. Si envía un e-mail, proporcione la
mayor información posible con respecto a su sistema y al problema. Use la lista de verificación que
aparece en la sección siguiente.

Lista de Verificación para Apoyo Técnico


Para recibir la más rápida respuesta a sus preguntas técnicas, tenga la amabilidad de completar la
siguiente lista de verificación antes de llamar o enviar su e-mail:
• Usted puede ya tener disponible la información que está buscando. Antes de llamar, revise su
Manual del Usuario cuidadosamente. Infórmele al técnico que lo ha intentado.
• Registre la secuencia exacta de los eventos que crearon el problema. Asegúrese de que usted
puede reproducir el problema siguiendo la misma serie de pasos.
• Tenga disponible el nombre, número de versión y la fecha de archivo de la aplicación.
Para obtener el número exacto de versión, seleccione Ayuda|Acerca ProductName 3.0 .
• Conozca el tipo de computador y la versión de Windows que está usando.
• Registre exactamente el contenido de los mensajes de error.
• Conozca los resultados de los pasos que haya tomado para resolver el problema.
• Esté al frente de su computador, con éste encendido, si está llamando por teléfono.
• Asegúrese de incluir su nombre, dirección o número de fax si desea una respuesta vía fax o e-mail.

Apoyo Electrónico
Apoyo técnico electrónico sin cargo alguno está disponible 24 horas al día en la página de Web de
IMSI. Ofrecemos varias opciones de apoyo, incluyendo foros de usuarios y Preguntas Más Frecuentes.
También puede obtener apoyo técnico vía e-mail o fax.

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Capítulo 1 Introducción

Apoyo Técnico de IMSI, 90 Días Estándar


IMSI ofrece apoyo técnico gratuito en América del Norte, vía telefónica, por un período limitado a
90 días. Todas las llamadas después de 90 días se cobrarán. Hay una variedad de planes y métodos de
pago disponibles. Su período de 90 días se inicia con el registro del producto o con su contacto inicial
con IMSI, después de la compra. En América del Norte, Apoyo Técnico está disponible de 8 a.m. a
6 p.m., Hora de Montaña, de Lunes a Viernes, excluyendo días de fiesta.
Los usuarios fuera de América del Norte pueden tener diferentes opciones de apoyo técnico.
Estos usuarios deberán referirse al archivo techsupt.wri en el CD-ROM del programa, para obtener
direcciones y números telefónicos de Ayuda Técnica y Servicio al Cliente.

Vía de Servicio Direcciones/Números Telefónicos en América del Norte


World Wide Web http://www.imsisoft.com
E-mail support@imsisupport.com
Número de Fax +1 505–232-8559
Número de Teléfono +1 505–232-3200
Dirección Postal IMSI
PO BOX 3496
Albuquerque, NM 87110-3496, USA

Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI


IMSI también ofrece asistencia a ventas y servicio al cliente vía telefónica y vía Internet. Las horas para
Servicio al Cliente son de 6 a.m. a 5 p.m. Hora del Pacífico, de Lunes a Viernes, excluyendo días de fiesta.

Vía de Servicio Direcciones/Números Telefónicos en América del Norte


Servicio de Ventas y Servicio al Cliente: +1 800–833-8082
Llame para información sobre precios y
productos o para reemplazo de discos.
Tienda en Línea http://www.imsisoft.com

Asistencia técnica para Landscape Architect


Si tiene problemas con Landscape Architect, consulte el archivo Readme.txt, el manual en línea en el
CD#1, el sistema de ayuda en pantalla o la guía de resolución de problemas de FloorPlan 3D Design
Suite. Si necesita asistencia adicional, comuníquese con Softkey al 423-670-2020, de las 8 a las 21
horas, de lunes a viernes, Hora oriental (EE UU y Canadá).

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Aspectos fundamentales
Tutorial Uno
Este capítulo y el siguiente presentan dos tutoriales diseñados para ayudarle a comenzar de inmediato
y aprender todo lo que necesita para crear sus propios diseños.
El primer tutorial le enseñará los aspectos fundamentales del uso de FloorPlan 3D. El segundo le
enseñará a terminar y visualizar el modelo. ¡Después de completar estos tutoriales, será un experto
en el diseño con FloorPlan 3D!
El tutorial está dividido en 4 lecciones cortas. Diseñado para el principiante, este tutorial presenta
información sobre el ambiente de FloorPlan 3D, preparativos para dibujar, manejo de archivos y
aspectos básicos del proceso de dibujo. Durante el transcurso del tutorial, usted creará una casa
sencilla de tres habitaciones con puertas, ventanas, armarios, plomería y muebles. Es un diseño
mucho más sencillo que el que usted crearía para su propia casa, pero le enseñará los aspectos
fundamentales del diseño con FloorPlan 3D.
TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 60 minutos
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FloorPlan 3D Design Suite

Para comenzar
Primera lección
Si aún no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D y haga clic en [Nuevo] en la pantalla de
inicio para comenzar un nuevo dibujo. Antes de comenzar a dibujar, haga un recorrido rápido para
conocer el ambiente de FloorPlan 3D.

Escritorio de FloorPlan 3D
El Escritorio de FloorPlan 3D contiene un área de dibujo, la ventana de la vista Plano y la ventana de
la vista 3D, la barra de menús, la barra de estado y varias barras de herramientas.
Barra de título Barra de menús

Botón de
selección
Botones de
inserción

Base de datos Barras de


herramientas

Área de
dibujo

Ficha de la vista 3D
Ficha de la
vista Plano Barra de estado

Escritorio de FloorPlan 3D

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

A continuación se describen brevemente los componentes que aparecen en la pantalla:


Título del dibujo Indica el nombre del dibujo activo.
Área de dibujo El área donde se dibuja.
Barra de menús Contiene los ocho menús de FloorPlan 3D: Archivo, Edición, Ver, Construir, Insertar,
Herramientas, Ventana y Ayuda.
Barras de herramientas Contienen botones de acceso directo que corresponden a muchos de los comandos
de FloorPlan 3D.
Ventana de la vista Una ventana separada que contiene un área de botones de inserción y la base de
Plano datos.
Ventana de la vista Una ventana separada que contiene opciones para vistas tridimensionales y
tridimensional para "caminar" por el modelo.
Botón de selección Al hacer clic en este botón, podrá seleccionar y editar objetos.
Botones de inserción Botones de acceso directo para crear e insertar objetos.
Base de datos Una lista de los objetos disponibles para insertar.
Barra de estado Presenta mensajes y otra información relacionada con la herramienta seleccionada
actualmente.

Las barras de herramientas


Además de los botones en el área de botones de inserción, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras de
herramientas. El uso de estas barras constituye una manera rápida y fácil de ejecutar los comandos
de FloorPlan 3D. Examine ahora cada una de las barras de herramientas.

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FloorPlan 3D Design Suite

Cuando coloque el cursor sobre un botón de una barra de herramientas, se presentará un texto que
indica la función del botón.

Nuevo Guardar Temas de ayuda Acercar Ventana de Zoom Zoom anterior Desplazar
Abrir Imprimir
Zoom Zoom de
Alejar
Dinámico extensión completa

Mostrar/ocultar Guardar vista Ubicaciones de pisos Texto Lista de materiales


Activar/ Cotas Medir
desactivar Restaurar vista
cuadrícula

Barras de herramientas Estándar, Zoom, Vistas y Útiles

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Dibujo básico
Segunda lección
En esta lección creará una casa sencilla de tres habitaciones e insertará puertas, ventanas, muebles,
armarios y accesorios de plomería. También aprenderá a cambiar de vista mientras dibuja.
Esto es lo que creará:

Vista Plano del diseño

Vista tridimensional del exterior

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FloorPlan 3D Design Suite

Dibujar paredes
Dibujar paredes con FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, las paredes son más
que simples líneas en FloorPlan 3D. Son componentes de construcción vinculados a la base de datos.
De esta manera su diseño será más realista y podrá generar una lista precisa de materiales.
Generalmente es más fácil dibujar las paredes exteriores primero.

3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar el comando en curso, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de
dibujo y seleccione Cancelar en el menú.

Dibujar las paredes exteriores


Menú: Construir|Paredes
Trazaremos un diseño muy sencillo de cuatro paredes exteriores con una dimensión aproximada de
9.1 x 6.7 metros.

Diseño de las paredes exteriores

Vamos a utilizar la pared predeterminada de la base de datos, una pared de 10.2 cm.

2–6
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Para crear el diseño de las paredes:


1. Haga clic en el botón Paredes en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Construir|Paredes.

Botón Paredes

Contenido de la
base de datos

2. Observe que Pared de 10.2 cm aparece resaltada en el cuadro de la base de datos. Este es el tipo
de pared que será insertado (podría elegir otro si quisiera). También observará que junto al
cursor aparece un pequeño signo de suma, lo cual indica que usted puede proceder con la
inserción de la pared.
3. Haga clic en cualquier lugar cerca de la esquina inferior izquierda del área de dibujo para
comenzar la primera pared.
4. Mueva el cursor hacia arriba para estirar la pared. Observe las cotas automáticas que aparecen a
lo largo de la pared mientras la estira, indicando su longitud.

Punto de inicio

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FloorPlan 3D Design Suite

5. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente 6.7 m, luego suelte el botón izquierdo
del ratón. ¡Usted ha completado la primera pared! Continúe inmediatamente con la pared
contigua.
6. Mueva el cursor hacia la derecha. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente
9 m, luego haga clic. La segunda pared está lista.
7. Mueva el cursor hacia abajo. Estire la pared hasta aproximadamente 6.7 m y haga clic.
8. Mueva el cursor hacia la izquierda hasta el primer punto que seleccionó para el diseño de
paredes. Estire la pared hasta que llegue a la primera pared que dibujó y haga clic. Esto une la
última pared con la primera y cierra el diseño.
¡Todo el diseño de paredes exteriores se terminó con sólo hacer clic unas cuantas veces con el ratón!
Ahora podrá insertar las paredes interiores, pero antes deberá ampliar el modelo, de manera que llene
el área de dibujo.

Ampliar el dibujo a su extensión completa


Menú: Ver|Zoom|Extensión completa Barra de herramientas: Zoom
Ahora su modelo se ve muy pequeño. Utilice la función Zoom a la extensión completa para ampliarlo
de manera que su extensión completa esté visible en el área de dibujo. Se llenará toda el área de dibujo
y la vista se ampliará.
En la barra de herramientas Vistas, haga clic en el botón Zoom de extensión completa o seleccione
Ver|Zoom|Extensión completa. Ahora que ha ampliado al máximo el tamaño del dibujo, podrá insertar
las paredes interiores.

2–8
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Dibujar las paredes interiores


Menú: Construir|Paredes
Va a insertar 2 paredes interiores en el diseño para que la casa tenga tres habitaciones. Al terminar
este paso, el dibujo tendrá el siguiente aspecto:

Diseño de las paredes interiores

Seguirá utilizando la pared predeterminada de 10.2 cm. Como todavía está activo el comando Pared,
podrá continuar insertando paredes. Para dibujar las paredes interiores:
1. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal).
2. Mueva el cursor hacia la izquierda o derecha hasta que haya aproximadamente 3.6 m a la
izquierda del cursor.

Coloque el cursor aquí


para comenzar la pared
interior

Comience la pared interior aquí

2–9
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FloorPlan 3D Design Suite

3. Haga clic para fijar el inicio de la pared.


4. Mueva el cursor hacia arriba en dirección a la pared posterior.

Primera pared interior

5. Estire la pared hasta que toque la pared posterior, luego haga clic. ¡Usted ha completado la
primera pared interior!
6. Coloque el cursor dentro de la pared interior que acaba de dibujar.
7. Mueva el cursor hacia arriba o abajo hasta que haya aproximadamente 2.1 m arriba del cursor.
8. Haga clic para fijar el principio de la segunda pared interior.
9. Estire la pared hasta que llegue a la pared izquierda exterior y haga clic. ¡Las paredes interiores
están terminadas!

Paredes interiores terminadas

2–10
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

10. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú local para terminar con el comando Pared.
Ahora que ha creado las paredes, puede examinar el diseño en tres dimensiones.

Vista tridimensional
Al dibujar o insertar objetos, siempre estará activa la vista Plano bidimensional. La vista Plano es ideal
para diseñar porque le ayuda a situar los objetos correctamente y a ver cómo quedan en relación con
los demás. Por otra parte, la vista tridimensional es ideal para obtener una perspectiva diferente del
diseño y visualizar mejor cómo se verá la casa o el edificio después de construirlo o renovarlo. La vista
tridimensional le permite ver los resultados inmediatamente.
Examine el diseño desde una perspectiva frontal izquierda.
1. Haga clic en [Vista 3D] cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla.
2. Haga clic en el botón con la imagen de huellas para cambiar de perspectiva al modo Ver.
3. En el área de perspectiva (donde se encuentran todos los botones con flechas), haga clic en la
flecha inferior izquierda.

flecha inferior izquierda

Vista 3D

Vista 3D desde una perspectiva frontal izquierda

2–11
FPDSSP.book Page 12 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

4. Seleccione [Vista Plano] para volver a una vista bidimensional del plano.
Ahora que sabe cómo alternar entre la vista Plano y la vista 3D, podrá insertar algunas puertas en el
diseño. Pero antes de hacerlo, guarde rápidamente lo que ha hecho hasta el momento.

Guardar el dibujo
Menú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar
Es una buena práctica guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja. Para guardar el dibujo:
1. Haga clic en el botón Guardar en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<S> o
seleccione Archivo|Guardar. Se presentará el cuadro de diálogo Guardar como.
2. En el campo Nombre de archivo, reemplace Building1.bmf (el nombre predeterminado para el
primer dibujo nuevo) con tutorial1. No necesita escribir la extensión porque el programa le
agregará automáticamente la extensión *.bmf (de las siglas en inglés para archivo de modelo de
edificio).
3. Haga clic en [Guardar].

Insertar las puertas


Menú: Construir|Puertas
En FloorPlan 3D, una puerta es considerada una abertura que puede o no contener la hoja de la
puerta. Aunque una puerta sea una abertura, siempre está vinculada a la base de datos. Esto significa
que es posible controlar sus dimensiones y el estilo de la hoja (si la puerta tiene hoja). Para insertar
una puerta, simplemente colóquela en la posición deseada utilizando el ratón y haga clic.
Vamos a insertar tres puertas en el diseño: la puerta de la entrada frontal y dos puertas interiores.
Comencemos con las puertas interiores.

2–12
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar las puertas interiores


Vamos a insertar una puerta con bisagra a la derecha que mide 76.2 cm x 203.2 cm en el baño y una
puerta con las mismas medidas y con bisagra del lado izquierdo en el dormitorio.

Baño

Dormitorio

Plano después de agregar las puertas

1. En el área de botones de la vista Plano, haga clic en el botón Puertas o seleccione


Construir|Puertas.
2. Haga clic en el cuadro desplegable Tipos de puertas debajo del área de botones para ver el árbol
de la base de datos. En este momento el este cuadro indica CON BISAGRA.

2–13
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FloorPlan 3D Design Suite

3. Haga clic en la categoría Rectangular.

Seleccione la
categoría Rectangular

Selección de una puerta rectangular con bisagra

4. En la lista de tipos de puertas, haga clic en Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la der. para
seleccionarla.

Selección de la puerta de 76.2 x 203.2 cm

2–14
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

5. Mueva el cursor al área de dibujo. La imagen de una puerta aparecerá junto al cursor.
6. Coloque la puerta en la pared derecha del baño (la habitación más pequeña). Las cotas
automáticas que aparecen cuando el cursor toca la pared indican la distancia que hay en cada
lado de la puerta.
7. Asegúrese de que la puerta abra hacia dentro del baño. Si abre hacia la otra habitación,
simplemente mueva el cursor más cerca del interior del baño hasta que cambie.

Colocación de la puerta del baño

8. Cuando la puerta se encuentra a aproximadamente 15 cm de la pared que separa el baño del


dormitorio, haga clic para insertar la puerta. ¡La primera puerta ya está en su lugar y sólo fue
necesario hacer clic unas veces con el ratón!
Ahora inserte la otra puerta interior. Observe que la imagen de una puerta aparecerá junto al cursor
nuevamente porque todavía está activo el comando Puerta.
9. En la lista de puertas rectangulares, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq.
10. Coloque el cursor dentro de la pared derecha del dormitorio.

2–15
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FloorPlan 3D Design Suite

11. Asegúrese de que la puerta abra hacia adentro del dormitorio.

Colocación de la puerta del dormitorio

12. Cuando la puerta se encuentre a aproximadamente 15 cm de la pared interior del baño, haga clic
para insertarla. ¡Ya se han completado las puertas interiores!

Ahora inserte la puerta de la entrada frontal de la casa.

Insertar la puerta de la entrada frontal


En la pared frontal de la casa vamos ahora a insertar una puerta de 76.2 cm x 203.2 cm que abre a la
izquierda. Antes de insertarla, cambiemos rápidamente el estilo de la hoja para que sea más vistosa.
Para hacerlo, primero hay que agregar una nueva puerta a la base de datos.
1. Si no está seleccionada actualmente, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq. en la lista
de puertas rectangulares. Vamos a utilizar esta puerta como base para crear la puerta nueva
porque ya tiene las dimensiones exactas que deseamos.
2. Haga clic en el botón Agregar nuevo en el área de la base de datos (vamos a agregar una nueva
puerta a la base de datos).

2–16
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Botón Agregar nuevo

Uso del botón Agregar nuevo para agregar una nueva puerta a la base de datos

3. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, escriba Puerta izq 76.2 x 203.2 cm - mitad vidrio
en el campo Nombre (escriba encima de lo que aparezca allí).
4. Seleccione [Puerta].
5. Utilizando la barra de desplazamiento al pie del cuadro de diálogo, encuentre el estilo de hoja Nº
10 y haga clic en esa imagen para seleccionarla.

2–17
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FloorPlan 3D Design Suite

Cuadro de diálogo Propiedades: Puerta

6. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta. ¡Acaba de agregar un tipo de
puerta personalizado a la base de datos!
7. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal) de la casa, hacia el
lado derecho.
8. Asegúrese de que la puerta abra hacia adentro de la casa. Si abre hacia afuera, mueva el cursor
más cerca del interior de la casa hasta que cambie la dirección de giro de la puerta.
9. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha hasta que la cota indique aproximadamente 30.5 cm
a la derecha de la puerta.

Colocación de la puerta exterior

2–18
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

10. Haga clic para insertar la puerta.


11. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú local para terminar con el comando Puerta.
12. Examine el diseño en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]). Esta vez, seleccione la flecha
inferior derecha en el área de perspectiva.

Haga clic aquí

Vista del diseño después de colocar las puertas interiores y exteriores

13. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]).


Ahora que sabe insertar puertas, será muy fácil insertar las ventanas.

2–19
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FloorPlan 3D Design Suite

Insertar las ventanas


Menú: Construir|Ventanas
Una ventana se inserta exactamente de la misma manera que se inserta una puerta. ¡Simplemente
seleccione la posición con el ratón y haga clic!
Vamos a insertar cuatro ventanas en el diseño. Comenzaremos con una ventana grande a la izquierda
de la puerta de la entrada frontal que acaba de insertar.
El diseño tendrá el siguiente aspecto después de insertar las ventanas:

Diseño, después de insertar las ventanas

Insertar un ventanal
Para insertar un ventanal:
1. Haga clic en el botón Ventanas en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Construir|Ventanas.
2. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, en la base de datos, seleccione la categoría
BATIENTE, luego seleccione la subcategoría Estilo B.
3. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente combinada 137.2 x 121.9 cm. Una imagen
de la ventana aparecerá junto al cursor.
4. Coloque la ventana en la pared a la izquierda de la puerta frontal.
5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (130.8 cm), haga clic
para insertarla. Ahora seleccione otro tipo de ventana de la base de datos.

2–20
FPDSSP.book Page 21 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar la ventana de la cocina


Ahora vamos a insertar una ventana corrediza de vidrio en el área de la cocina.
1. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categoría CORREDIZA, luego la
subcategoría Corrediza derecha.
2. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 91.4 x 106.7 cm.
3. Coloque la ventana en la pared posterior del área de la cocina. Observe que las cotas automáticas
se cortan porque el dibujo se encuentra ampliado a su extensión completa. Utilice el zoom para
alejarlo un poco.
4. Haga clic en el botón Alejar en la barra de herramientas Vistas o seleccione Ver|Zoom|Alejar. La
vista aparecerá ligeramente reducida.

área de la
cocina

Inserción de la ventana de la cocina

5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (es decir, cuando la
ventana esté centrada), haga clic para insertarla. Ahora inserte otra ventana en el baño.

2–21
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FloorPlan 3D Design Suite

Insertar la ventana del baño


Vamos a insertar una pequeña ventana corrediza derecha en el baño. Como ya está abierta la categoría
Corrediza derecha, sólo tiene que seleccionar la ventana deseada en la lista de ventanas.
1. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 76.2 x 76.2 cm.

Ventana del
baño

Inserción de la ventana del baño

2. Centre la ventana en la pared exterior izquierda del baño y haga clic para insertarla.
¡Sólo falta una ventana!

Insertar la ventana del dormitorio


Vamos a insertar una ventana batiente en el dormitorio.
1. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categoría BATIENTE y luego la
subcategoría Estilo A.
2. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente 106.7 x 91.4 cm.

2–22
FPDSSP.book Page 23 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

3. Centre la ventana en la pared frontal del dormitorio y haga clic para insertarla.

Ventana del
dormitorio

Colocación de la ventana del dormitorio

4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
5. Examine el diseño en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]).
6. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]).
7. Guarde el dibujo.
Se ha completado la estructura básica de la casa. Ahora insertaremos rápidamente un techo
automático en el diseño.

Agregar un techo
Menú: Construir|Techo
Agregar el techo a un modelo es probablemente una de las cosas más fáciles que se puede hacer en
FloorPlan 3D. No es necesario dibujar nada, ni siquiera hay que seleccionar nada en el dibujo. Sólo
tiene que seleccionar el comando Techo, seleccionar de la base de datos el tipo de superficie que desea
para el techo, y FloorPlan 3D se encargará de poner el techo a la casa.
Para insertar el techo:
1. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo.
Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).
2. Haga clic en el botón de inserción en la base de datos (vea la figura siguiente).

2–23
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FloorPlan 3D Design Suite

Botón de
inserción

3. FloorPlan 3D insertará un techo en el modelo. Examine el modelo en tres dimensiones para


visualizar mejor el techo.

Techo en la vista tridimensional

4. Vuelva a la vista Plano.

Ahora que se ha completado el modelo, podrá comenzar a agregar unos toques finales. Antes de
hacerlo, oculte el techo temporalmente para que sea más fácil insertar objetos en el modelo.

2–24
FPDSSP.book Page 25 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Ocultar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Para ocultar el techo:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

Haga clic en el foco


junto a Techo

3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Techo. Esto hará que se apague el foco (es decir,
será de color blanco en lugar de amarillo).
4. Haga clic en [Aceptar].
Ahora ya no se puede ver el techo, entonces podemos agregar los toques finales al modelo.

2–25
FPDSSP.book Page 26 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Agregar toques finales


Tercera lección
En esta lección va a personalizar el diseño de la casa insertando armarios y símbolos. También
aprenderá algunas técnicas básicas de edición.

Insertar armarios
Menú: Insertar|Armarios
Es posible crear casi cualquier configuración de armarios utilizando FloorPlan 3D. Es posible insertar
un solo armario sencillo o crear rápidamente toda una serie de armarios. Hay muchos tipos y estilos
de armarios que se pueden seleccionar en la base de datos.
Vamos a insertar un solo armario en el baño de la casa y después agregaremos un lavamanos. También
vamos a crear una serie de armarios en el área de la cocina.

3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar un comando, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo
y seleccione Cancelar en el menú.

Insertar el armario del baño


Inserte un armario con dos puertas y cajones en el baño.
1. Haga clic en el botón Armarios en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Armarios.
2. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, seleccione la categoría ARMARIOS INFERIORES y
la subcategoría 2 puertas con cajones.
3. En la lista de armarios, seleccione 2 puertas de panel/cajones. La imagen de un armario
aparecerá junto al cursor.
4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Armario sencillo en el
menú local.

2–26
FPDSSP.book Page 27 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

5. Coloque el armario en la esquina posterior del baño y haga clic para insertarlo. Observará que
cuando acerca el armario a la pared, la parte posterior de éste se ajusta automáticamente a la
pared. Esta característica facilita mucho el proceso de inserción.

Armario del
baño

Ya que sabe insertar un solo armario, creará una serie de armarios en el área de la cocina.

Insertar los armarios inferiores de la cocina


Vamos a crear una serie de armarios en la parte posterior del área de la cocina (junto a la ventana) e
incluiremos armarios inferiores y superiores. Comencemos con los inferiores.
Para insertar los armarios inferiores en la cocina:
1. En la base de datos, seleccione la categoría 2 puertas bajo armarios inferiores y luego seleccione
2 puertas de panel.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo. Observe que hay una marca de
verificación junto a la opción Armario sencillo (la opción se activó cuando insertamos el armario
del baño). Haga clic en la opción Armario sencillo para desactivarla.
3. Coloque el armario en la esquina posterior de la cocina de manera que la parte posterior del
armario quede contra la pared que tiene la ventana (vea la figura en la página siguiente). Haga
clic para fijar el principio de la serie de armarios.

2–27
FPDSSP.book Page 28 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

4. Mueva el cursor hacia la izquierda. Los armarios se estirarán mientras mueve el cursor.

Seleccione un punto de inicio en esta


esquina, luego mueva el cursor hacia la
izquierda

área de la
cocina

5. Cuando la cota indique aproximadamente 183 cm, haga clic nuevamente para fijar el final de la
serie de armarios.
6. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.

Continúe ahora con los armarios superiores que se colocarán por encima de los armarios inferiores
que acaba de insertar.

Insertar los armarios superiores de la cocina


1. Haga clic en el botón Armarios en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Construir|Armarios.
2. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, en la base de datos, seleccione la categoría
ARMARIOS SUPERIORES y la subcategoría 2 puertas.
3. Seleccione 2 puertas de vidrio - 91.4 de ancho.
4. Seleccione el mismo punto de inicio que seleccionó para los armarios inferiores. Asegúrese de
que el armario quede contra la pared.
5. Mueva el cursor hacia la izquierda y estire los armarios hasta que tengan la misma longitud que
los armarios inferiores.
6. Haga clic para insertar la serie de armarios.

2–28
FPDSSP.book Page 29 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

7. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
8. Cambie a la vista tridimensional y examine el modelo desde una perspectiva isométrica
posterior izquierda para ver los armarios.

Vista tridimensional de los armarios

9. Cambie nuevamente a la vista Plano.


10. Guarde el dibujo.

Ahora vamos a ajustar la posición del armario del baño.

2–29
FPDSSP.book Page 30 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Mover objetos
Es posible mover un objeto en el dibujo seleccionándolo y arrastrándolo a la nueva posición. Antes
de mover un objeto, asegúrese de que ningún comando esté activo. En otras palabras, debe estar en
el modo de Edición.
Para verificar si está activo el modo de Edición, examine el área de botones en la ventana de la vista
Plano y asegúrese de que el botón de selección esté activado. Si no es así, haga clic en ese botón.

Botón de selección

Área de botones de la vista Plano

Mover el armario del baño


Ahora, practique la acción de mover objetos, moviendo el armario del baño a fin de crear espacio para
el inodoro que va a insertar después.
Para mover el armario del baño:
1. Haga clic en el armario. El armario aparecerá resaltado en verde, lo que indica que está
seleccionado. Observe que tres pequeños puntos aparecerán alrededor del armario también.
Estos puntos se llaman asas y son esenciales para mover y rotar objetos.
2. Coloque el cursor sobre el asa central. Observe que el cursor se transforma en el cursor de
Mover.

El cursor de Mover

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el armario hacia la derecha hasta
que quede más o menos centrado en la pared.
4. Suelte el botón del ratón. El armario del baño se encuentra ahora en su nueva posición.

Las técnicas que acaba de aprender para mover objetos serán muy útiles para realizar los
procedimientos de la siguiente sección, “Insertar símbolos”.

2–30
FPDSSP.book Page 31 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar símbolos
Los elementos que se agregan para acabar el diseño, tales como electrodomésticos, accesorios de
plomería o de instalación eléctrica, se llaman símbolos. Un símbolo es un objeto de dibujo que
consiste en uno o más objetos de dibujo distintos. Todos los símbolos están vinculados a la base de
datos, lo cual permite controlar sus dimensiones y otras propiedades.
Los símbolos hacen más divertido el proceso de diseño ya que le permiten personalizar el diseño con
sus propios toques finales. Es muy fácil insertar un símbolo: ¡sólo tiene que señalar y hacer clic!
Vamos a insertar algunos muebles y accesorios de plomería en el diseño. Como ya hemos insertado
los armarios, incorporemos un lavamanos y un fregadero.

Insertar accesorios de plomería


Menú: Insertar|Plomería
Para comenzar, colocaremos un lavamanos en el armario del baño.

Insertar el lavamanos en el baño


1. Haga clic en el botón Plomería en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Plomería.
2. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría
LAVAMANOS/FREGADEROS y la subcategoría Lavamanos ovalado.
3. Seleccione Lavamanos ovalado.
4. Coloque el lavamanos sobre el armario del baño. Observe que el lavamanos se centrará
automáticamente en la parte superior del armario.
5. Haga clic para insertar el lavamanos. Ahora procederemos a insertar el fregadero de la cocina.

Insertar el fregadero de la cocina


Inserte un fregadero sencillo rectangular en el armario inferior izquierdo de la cocina.
1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría
Fregadero rectangular.
2. Seleccione Fregadero sencillo de porcelana.
3. Coloque el fregadero sobre el armario inferior izquierdo de la cocina.
4. Haga clic para insertarlo.

Como todavía está activo el comando Plomería, aprovecharemos para insertar un inodoro y una
bañera en el baño.

2–31
FPDSSP.book Page 32 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Insertar el inodoro
Inserte un inodoro a la izquierda del armario del baño.
1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría
INODOROS.
2. En la lista de inodoros, seleccione Estándar.
3. Coloque el inodoro a la izquierda del armario del baño y haga clic para insertarlo.

Falta un accesorio de plomería - la bañera.

Insertar la bañera
Inserte una bañera frente al inodoro y al armario.
1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, seleccione la categoría BAÑERAS.
2. En la lista de bañeras, seleccione Bañera estándar 76.2 x 152.4 cm.
3. Coloque la bañera contra la pared frente al inodoro y al armario. Asegúrese de que quede bien
ajustada en la esquina y haga clic para insertarla.
4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
El modelo debe tener el siguiente aspecto:

Inserción de la bañera

Observe que la bañera no tiene la orientación correcta (el desagüe debe estar contra la pared). Ahora
aprenderá a rotar un objeto.

2–32
FPDSSP.book Page 33 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Rotar un objeto
Rotar un objeto es parecido al proceso de moverlo. La única diferencia es que se debe colocar el cursor
sobre un asa diferente.
Para rotar la bañera:
1. Seleccione la bañera.
2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina. El cursor se transformará en el cursor de Rotar.

El cursor de Rotar

3. Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Haga un movimiento circular con
el cursor hasta que la bañera cambie de orientación (para que el desagüe quede contra la pared).
4. Suelte el botón del ratón.
Ya se han colocado todos los accesorios de plomería y ahora toca amueblar la casa.

Insertar muebles
Menú: Insertar|Muebles
Ahora que sabe insertar símbolos, amueblar la casa será muy fácil. En lugar de seguir instrucciones
detalladas para cada mueble individual, utilizará un diagrama y una tabla para insertar los muebles.
Recuerde que puede mover y rotar objetos según sus necesidades. Quizás prefiera experimentar un
poco con la posición de los muebles para adaptarlos a su gusto o explorar la base de datos en busca
de otros muebles para incluir en el diseño.
Para insertar muebles:
1. Haga clic en el botón Muebles en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Muebles.
2. Utilice el diagrama y la tabla que aparecen a continuación para insertar los símbolos de los
muebles.

2–33
FPDSSP.book Page 34 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

A B
D E F
C

Inserción de los símbolos según el diagrama y la tabla

Símbolo Categoría Subcategoría Nombre


A Dormitorio Camas Cama tamaño Queen
B Dormitorio Cómodas Cómoda antigua de 5 cajones
C Dormitorio Cómodas Mesa de noche - Estilo 1
D Armarios (no Centro de entretenimiento
asociado con el
comando Armarios)
E Mesas de centro Mesa de centro con vidrio
F Asientos Sofás Sofá tradicional
G Mesas de comedor Juego de comedor - Estilo 2

3. Cuando termine de insertar muebles, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el
botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
4. Examine el diseño en la vista tridimensional y luego vuelva a la vista Plano.
Para terminar el diseño sólo hace falta insertar dos objetos más: un refrigerador y una cocina.

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FPDSSP.book Page 35 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Insertar electrodomésticos
Menú: Insertar|Electrodomésticos
Inserte un refrigerador y una cocina en el área de la cocina.
1. Haga clic en el botón Electrodomésticos en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Electrodomésticos.
2. Utilizando el diagrama y la tabla que se presentan a continuación, inserte el refrigerador y la
cocina. Si prefiere, puede insertarlos en otras posiciones distintas a las que se indican. ¡Haga lo
que crea que se ve bien!

A
B

Inserción de electrodomésticos según el diagrama y la tabla

Símbolo Categoría Subcategoría Nombre


A Refrigerador Sencillo Refrigerador de una sola puerta -
61 cm de ancho
B Cocinas/Hornos Horno Horno - 61 cm de ancho

3. Después de insertar los electrodomésticos, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic
con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

¡El diseño está completo! Vuelva a hacer visible el techo y examine una vista con representación
gráfica del diseño.

2–35
FPDSSP.book Page 36 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Para mostrar el techo ocultó:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Aparecerá el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento y haga clic en el foco junto a la
opción Techo. El foco se iluminará (se mostrará de color amarillo).
3. Haga clic en [Aceptar].
4. Guarde el dibujo.

Ahora que se ha completado el diseño de la casa, verá el aspecto que tendrá con los materiales y los
colores aplicados.

Crear una vista con representación gráfica


Menú: Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica Barra de herramientas: Vistas
Cuando se active una vista tridimensional, se mostrará una vista sombreada del modelo. Una vista
con representación gráfica permite ver los materiales y los colores. Por ejemplo, una pared de ladrillo
se parecerá a una verdadera pared de ladrillo en lugar de una superficie sombreada.
Para crear una vista con representación gráfica temporal:
1. Active la vista tridimensional.
2. Seleccione una de las flechas inferiores en el área de perspectiva a fin de ver el modelo desde una
perspectiva frontal.
3. Haga clic en el botón Vista Representación gráfica en el área de botones inferior o seleccione
Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica. Todos los materiales y los colores
asignados a los objetos en la base de datos se aplicarán a los objetos en la vista.
4. Vuelva a la vista Plano.

Para terminar, imprima el dibujo para ver los resultados en papel.

2–36
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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

Imprimir el dibujo
Cuarta lección
FloorPlan 3D utiliza el procedimiento estándar de impresión de Windows para imprimir los dibujos.
Para imprimir el dibujo:
1. Asegúrese de que la impresora esté encendida y lista para imprimir.
2. Haga clic en el botón Imprimir, en la barra de herramientas Estándar, o seleccione
Archivo|Imprimir.
3. En el cuadro de diálogo Imprimir, asegúrese de que las opciones están configuradas para
imprimir en la impresora correcta.
4. Haga clic en [Aceptar].

¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Uno. Ahora que se ha familiarizado con los
conceptos básicos del dibujo, podrá proceder con el siguiente Tutorial.

2–37
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Acabado del diseño


Tutorial Dos
Este tutorial está diseñado para las personas que han completado el Tutorial Uno o que tienen alguna
experiencia con el uso de FloorPlan 3D ya que cubre las características no tratadas en el Tutorial Uno.
Ahora aprenderá a agregar nuevos pisos a una casa, insertar escaleras y hacer cambios estructurales.
También aprenderá a utilizar diferentes técnicas de visualización y a generar una lista de materiales.
TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 40 minutos
Como ya sabe insertar paredes, puertas, ventanas, armarios y símbolos, comenzaremos con un
modelo previamente dibujado y procederemos a partir de éste.

Agregar un piso nuevo


Primera lección
Para comenzar, abriremos un dibujo existente de una casa que sólo tiene un piso. Agregaremos un
segundo piso instantáneamente copiando la planta baja al segundo piso.
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FloorPlan 3D Design Suite

Abrir un dibujo
Menú: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estándar
Para comenzar el tutorial:
1. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<O> o
seleccione Archivo|Abrir. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione el archivo tutorial2.bmf en el directorio Documents del programa FloorPlan 3D.
3. Haga clic en [Abrir].

Con el archivo del tutorial abierto, podrá proceder a crear el segundo piso.

Crear el segundo piso


Vamos a agregar otro piso al diseño copiando la planta baja al segundo piso y luego aplicando cambios
al nuevo piso.
Para agregar el segundo piso:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione Segundo piso.

2. Se presentará el cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación.

3. Asegúrese de que esté activada la opción Copiar el piso seleccionado al siguiente y de que el
cuadro Ubicaciones indique Planta baja.

3–2
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Capítulo 3 Acabado del diseño

4. Haga clic en [Aceptar]. La planta baja se copiará al segundo piso.


5. Cambie al modo Ver y examine el diseño desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda
para ver el resultado.
6. Vuelva a la vista Plano.

Como el comando que acaba de utilizar copia todas las paredes y ventanas de la ubicación
seleccionada, tendrá que eliminar los objetos que no desee incluir en el segundo piso.

Eliminar objetos del segundo piso


Deseamos que el segundo piso sea diferente de la planta baja, entonces vamos a eliminar algunas de
las paredes interiores, puertas y ventanas.
1. Asegúrese de que el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de
inserciones, indique Segundo piso.
2. Haga clic en una de las paredes interiores de la izquierda para seleccionarla (vea la figura).
3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y haga clic en las otras paredes interiores de la izquierda
(vea la figura).

Seleccione
esta pared

Seleccione Seleccione
esta pared esta pared

4. Presione la tecla <Supr>. Se eliminarán las paredes. Podrá ver las paredes interiores originales en
gris en la ubicación de abajo (la planta baja se mostrará en gris cuando se examine la ubicación
del segundo piso).
5. Seleccione las puertas y ventanas marcadas con una X en el diagrama siguiente (hay cuatro en
total) y presione <Supr>.

3–3
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FloorPlan 3D Design Suite

Selección de puertas y ventanas para eliminar

6. Guarde el dibujo.
Ahora que el segundo piso está básicamente vacío, vamos a estirar las paredes de manera que queden
situadas encima de una parte de la planta baja solamente.

Estirar las paredes


Cuando se estira una pared, cualquier pared que esté unida a ésta se estirará también. Esto facilita la
edición de los diseños de paredes. Vamos a estirar la pared exterior izquierda en el segundo piso de
manera que quede situada encima de la pared izquierda del corredor.
Para estirar las paredes del segundo piso:
1. Asegúrese nuevamente de que el Segundo piso sea el activo.
2. Haga clic en la pared exterior izquierda para seleccionarla.
3. Sitúe el cursor en cualquier parte de la pared para que se convierta en el cursor de Mover.
4. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre hacia la derecha hasta que la pared
exterior izquierda quede situada encima de la pared izquierda del corredor de la planta baja (vea
la figura).

3–4
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Capítulo 3 Acabado del diseño

antes de cuando
estirar la termine,
pared del debe
segundo estar
piso, aquí
estaba quí

Estirar la pared exterior a su nueva posición

5. Cuando la pared esté en la posición indicada, suelte el botón del ratón.


6. Examine el modelo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda:

Vista tridimensional de ambos pisos

3–5
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FloorPlan 3D Design Suite

7. Vuelva a la vista Plano.


¡Ya hemos completado el segundo piso y ni siquiera fue necesario dibujar ninguna pared! Ahora
vamos a conectar los dos pisos agregando una escalera.

Insertar escaleras
Segunda lección
Ahora vamos a insertar una escalera recta en la parte posterior del corredor. Las escaleras siempre se
dibujan de abajo arriba, entonces vamos a asignar la ubicación Planta baja a la escalera. No es
necesario saber de antemano la longitud que ésta tendrá, sólo necesita seleccionar un punto de inicio
y estirarla hasta el segundo piso. FloorPlan 3D no le permitirá seguir estirando más allá de la
superficie del segundo piso. Además, cortará automáticamente una abertura en el segundo piso.

Crear una escalera recta


Menú: Construir|Escaleras
Para insertar las escaleras:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, seleccione Planta baja para activarla.
2. Haga clic en el botón Escaleras en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Construir|Escaleras.
3. En el cuadro desplegable Tipos de escaleras, en la base de datos, seleccione la categoría
LARGUERO EXTERIOR.
4. En la lista de tipos de escaleras, seleccione Contrahuella abierta - 91.4 cm. Una imagen de tres
escalones aparecerá junto al cursor.
5. Consultando la figura siguiente, coloque las escaleras contra la pared derecha del corredor.

3–6
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Capítulo 3 Acabado del diseño

Comience las
escaleras
aquí

Comienzo de las escaleras

6. Asegúrese de que la línea roja de la imagen de escalera (que indica la parte inferior de la escalera)
esté orientada hacia el frente de la casa (no la parte posterior).
7. Mueva el cursor hacia arriba (hacia la parte posterior de la casa) para estirar la escalera.
8. Cuando ya no pueda estirarla más y la escalera asuma otro color, haga clic nuevamente.
9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.

Ya está terminada la escalera. Más adelante la examinaremos con más detalle, pero por ahora vamos
a poner el techo a la casa.

3–7
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FloorPlan 3D Design Suite

Crear el techo
Tercera lección
En esta lección vamos a colocar un techo sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso. Luego
vamos a convertir el techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas.

Insertar el techo
Menú: Construir|Techo
Inserte un techo automático sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso.
1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.
2. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo.
Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).
3. Haga clic en el botón de inserción en el área de la base de datos. Automáticamente, se
insertará un techo sobre las paredes de la planta baja.
4. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione
Segundo piso.
5. Repita el comando Techo para insertar un techo sobre el segundo piso.

Ya que se han colocado los techos, podrá convertirlos de cuatro aguas a dos aguas.

Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas


La opción predeterminada del comando Techo es insertar un techo de cuatro aguas. Ahora aprenderá
a convertirlo en un techo de dos aguas. Como el segundo piso está activo ahora, comencemos con el
techo del segundo piso.

3–8
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Capítulo 3 Acabado del diseño

1. Consultando la figura siguiente, haga clic en el borde exterior de la parte frontal del techo del
segundo piso para seleccionar esa parte.

X
Seleccione este borde del techo

Selección del borde del techo para convertir de cuatro a dos aguas

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la parte seleccionada y seleccione Editar propiedades
en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Techo.
3. Seleccione [Tamaño].
4. En el cuadro desplegable Tipos de techos, seleccione Dos aguas.

Cuadro de diálogo Propiedades: Techo

3–9
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FloorPlan 3D Design Suite

5. Haga clic en [Aceptar].


6. Siguiendo los mismos pasos, ahora convierta la parte posterior del techo para que sea de dos
aguas. Ahora el techo debe tener el siguiente aspecto:

Techo convertido en dos aguas

7. Ahora vamos a convertir el techo de la planta baja en techo de dos aguas. Desde el cuadro
desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Planta baja.
8. Utilizando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta baja en un techo de
dos aguas.

Seleccione esta agua


para convertirla

Selección del agua a convertir

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Capítulo 3 Acabado del diseño

9. Examine el diseño desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda.


10. Vuelva a la vista Plano.
11. Guarde el dibujo.

Usted ha terminado todos los cambios estructurales principales. Ahora aprenderá a recorrer el
modelo y a utilizar diferentes técnicas de visualización.

Visualizar el modelo
Cuarta lección
Hasta ahora, hemos examinado el modelo en la vista Plano y la vista 3D. Al utilizar la vista
tridimensional, generalmente examinamos el modelo desde el exterior, pero FloorPlan 3D ofrece
varias técnicas de visualización que permiten ver todas las partes de un diseño. Al principio de esta
lección, aprenderá a utilizar la característica de la vista Cámara.

Uso de la vista Cámara


La vista Cámara le permite examinar el modelo desde cualquier punto de perspectiva (dentro o fuera
del modelo). Puede controlar la posición de la “cámara” e incluso su ángulo. Ahora examinaremos de
cerca el corredor para ver cómo quedó la escalera.
1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.
2. Cambie a la vista 3D. Todas las opciones que aparezcan bajo el área de botones de perspectiva
están relacionados con la función de la vista Cámara. En la ventana pequeña se muestra una vista
Plano del modelo. También se muestra una cámara azul en la ventana.
3. Ahora vamos a situar y rotar la cámara en un solo paso. En la ventana de la vista Cámara, haga
clic en el corredor cerca de la puerta frontal y mantenga presionado el botón del ratón. Con la
cámara colocada en esta posición, rótela. Siga presionando el botón del ratón y mueva el cursor
con un movimiento circular hacia la izquierda o derecha a fin de rotar la cámara de manera que
esté orientada directamente hacia adelante, hacia la escalera.
4. Suelte el botón del ratón.

Ahora que conoce el funcionamiento básico de la vista Cámara, aprenderá a "caminar" por el modelo.

3–11
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FloorPlan 3D Design Suite

Caminar por el modelo


Esta función le permite hacer un recorrido por el modelo. Simplemente haga clic en el lugar donde
quiere estar y la vista se ajustará en forma correspondiente.
Vamos a caminar por el corredor y entrar a la cocina.
1. Si aún no está en esta posición, coloque la cámara en el corredor cerca de la puerta frontal, luego
gírela de manera que esté orientada hacia la parte posterior de la casa.
2. Asegúrese de que el ángulo de inclinación sea 90 grados.

3 SUGERENCIA: Si cambia un valor del campo Ángulo, Ángulo de inclinación o Altura, debe presionar la tecla <Tab> o hacer clic con
el ratón en otro campo para que el cambio surta efecto.

3. Haga clic en el botón con una imagen de binoculares en el área de perspectiva. El botón ahora
tiene la imagen de unas huellas y las flechas de perspectiva se han convertido en flechas de
caminar.

Haga clic en este


botón

Flechas de perspectiva y botón de binoculares

4. Haga clic en la flecha superior central para pasar adelante hacia el fondo del corredor. Siga hacia
adelante hasta llegar a la puerta de la cocina (justo después de la escalera).

Haga clic aquí

Flechas para caminar

3–12
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Capítulo 3 Acabado del diseño

5. Cuando se encuentre frente a la puerta de la cocina, haga clic en el botón superior derecho para
doblar a la derecha (hacia la cocina). Su objetivo es entrar eventualmente a la cocina. Quizás sea
necesario seguir alternando entre las flechas Adelante y Derecha hasta entrar a la cocina.
6. Cuando se encuentre de frente a la cocina, haga clic en la flecha Adelante nuevamente y siga
haciendo clic en ella hasta que entre a la cocina.
Ahora que se encuentra dentro de la cocina, vamos a aplicar una textura al piso y al cielo raso.

Cambiar la textura
Como opción predeterminada, las superficies del piso y del cielo raso tienen solamente un sombreado
gris. Vamos a hacer más vistosa la cocina aplicando una textura de baldosas al piso y de estuco fino
al cielo raso.
1. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarla (si el piso no está visible, reduzca el valor
del campo Altura en el área de la vista Cámara). El borde del piso aparecerá resaltado en rojo.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la superficie y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Editar propiedades.
3. Seleccione [Material].
4. Haga clic en el cuadro de texturas para la superficie, situado a la izquierda del cuadro de colores.
Se presentará el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

Haga clic aquí

Cuadro de diálogo Propiedades: Piso

5. En el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales, haga clic en el signo de suma (+) a la izquierda
de la opción Piso de baldosas para expandir el árbol.

3–13
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FloorPlan 3D Design Suite

6. Seleccione Baldosas de barro, luego haga clic en [Aceptar]. Volverá al cuadro de diálogo
Propiedades: Piso.
7. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo. El piso de la cocina ahora tendrá baldosas
(aunque no sean visibles actualmente porque se está utilizando una vista sombreada).
8. Haga clic en la superficie del cielo raso de la cocina para seleccionarla. Si no puede ver el cielo
raso, ajuste el Ángulo de inclinación de la cámara.
9. Haga clic con el botón derecho del ratón en el cielo raso y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso.
10. Seleccione [Material].
11. Haga clic en el cuadro de texturas (situado a la izquierda del cuadro de colores) para ir al cuadro
de diálogo Biblioteca de materiales.
12. Seleccione la categoría Estuco y la textura Estuco fino.
13. Haga clic en [Aceptar].
14. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso. El cielo raso tendrá ahora
un acabado de estuco fino. Si desea ver el resultado de aplicar texturas al piso y al cielo raso,
seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica o haga clic en el botón
Representación gráfica en el área inferior de botones en la vista tridimensional.

¡Ahora ya sabe lo fácil que es cambiar de textura! Usted podrá cambiar la textura de cualquier objeto
en el dibujo, no sólo los pisos y los cielos rasos. En seguida vamos a hacer algo muy interesante.
Vamos a crear una vista que se parece mucho a una fotografía. Se llama una vista fotorrealista.

Crear una vista fotorrealista


Una vista fotorrealista es una vista que incluye todas las texturas, los colores, la luz y el sombreado.
Las texturas y los colores se determinan por las opciones de la base de datos (las páginas de
propiedades de los materiales), mientras que la luz y el sombreado son determinados por cualquier
símbolo de lámpara que haya incluido en el dibujo, además de la posición del sol.
Vamos a crear una vista fotorrealista de la cocina, pero antes de hacerlo, vamos a insertar una lámpara
en la cocina y a cambiar de perspectiva.

3–14
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Capítulo 3 Acabado del diseño

Insertar una lámpara


Menú: Insertar|Instalación eléctrica
Inserte una lámpara de techo colgante en la cocina.
1. Vuelva a la vista Plano.
2. Haga clic en el botón Instalación eléctrica en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Instalación eléctrica.
3. En la lista de lámparas de la base de datos, seleccione Lámpara de techo colgante.
4. Coloque la lámpara en el centro de la cocina (se acoplará automáticamente al cielo raso) y haga
clic para insertarla.
5. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.

Al tener la lámpara en su lugar, sólo falta un paso antes de generar la vista fotorrealista: necesitamos
establecer el punto de perspectiva.

Preparar la vista
La vista tridimensional que se encuentre activa antes de generar una vista fotorrealista es la que se
verá después de generar la vista. Establezca el punto de perspectiva de manera que usted esté mirando
hacia la pared que tiene los armarios.
1. Pase a la vista tridimensional.
2. En la ventana de la vista Cámara (la ventana pequeña de la vista Plano), sitúe la cámara en la
esquina posterior izquierda de la cocina y asegúrese de que esté orientada hacia la esquina
opuesta en diagonal.
3. Especifique un Ángulo de 70 y un Ángulo de inclinación de 90. La vista se debe parecer a la
siguiente figura.

3–15
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FloorPlan 3D Design Suite

Preparación de la vista

Ahora que ha preparado la vista, podrá proceder con la generación de la imagen fotorrealista.

Generar la imagen fotorrealista


Menú: Ver|Imagen fotorrealista|Generar
Es posible generar una imagen fotorrealista con sólo hacer una simple selección de menú. ¡FloorPlan
3D se encargará de lo demás!
1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentará el cuadro de diálogo Crear archivo de
mapa de bits.

Cuadro de diálogo Crear archivo de mapa de bits

3–16
FPDSSP.book Page 17 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 3 Acabado del diseño

2. Cambie el campo Nombre de archivo de manera que indique Tutorial2.bmp en lugar de


Output.bmp.
3. Haga clic en [Continuar]. Se presentará el cuadro de diálogo Generar imagen fotorrealista. Este
proceso puede demorar varios minutos.
4. Espere hasta que se hayan completado los tres pasos del proceso para generar la imagen
fotorrealista (preparación para exportar a un archivo, radiosidad y trazado de rayos/generación
de mapa de bits). Cuando el proceso termine, la imagen se presentará en una ventana separada
encima del dibujo.
5. Haga clic en el botón Salir de esta nueva ventana para cerrarla.
6. Vuelva a la vista Plano.

¡Con este tipo de visualización rápida y sencilla, trabajar en FloorPlan 3D es fácil y divertido!
Continúe con la siguiente lección, “Agregar texto y cotas”.

Agregar texto y cotas


Quinta lección
Puede agregar etiquetas de texto en un dibujo y ver las cotas instantáneamente. En esta lección
aprenderá a poner etiquetas a las habitaciones de la planta baja y a mostrar las cotas.

Insertar texto
Menú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles
La planta baja tiene cuatro habitaciones: Comedor, Sala de estar, Cocina y Estudio.
Para insertar texto:
1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.
2. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto.
Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.
3. En el cuadro desplegable Lista rápida, seleccione Comedor, luego haga clic en para insertar
la etiqueta en la ventana de texto.

3–17
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FloorPlan 3D Design Suite

Lista rápida Botón de


inserción

Selección del texto para insertar

4. Haga clic en [Aceptar]. Un rectángulo aparecerá junto al cursor. Este rectángulo representa la
cantidad de espacio que el texto ocupará.
5. Coloque el rectángulo en el comedor y haga clic para insertar la etiqueta.
6. Repita los pasos 2 a 5 para insertar las etiquetas Sala de estar y Cocina en las habitaciones
correspondientes. Como la etiqueta Estudio no existe en la Lista rápida, tendremos que crear
una etiqueta nueva.
7. Inicie el comando Texto nuevamente.
8. Haga clic en la ventana de presentación del cuadro de diálogo Insertar texto.
9. Escriba Estudio.
10. Haga clic nuevamente en el botón de inserción y luego en [Aceptar].
11. Inserte la etiqueta en el estudio.
Ahora que ha aprendido a incluir etiquetas en el dibujo, vamos a examinar el diseño con las cotas
visibles.

3–18
FPDSSP.book Page 19 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 3 Acabado del diseño

Visualizar las cotas


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
FloorPlan 3D automáticamente incluye las cotas en el dibujo, las que puede activar y desactivar
utilizando la función Mostrar/ocultar o seleccionando las opciones correspondientes en el cuadro de
diálogo Opciones de cotas. Como ya sabe utilizar la función Mostrar/ocultar, pruebe el segundo
método para ver las cotas.
Para ver las cotas:
1. Haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Cotas.
Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.
2. Marque el cuadro Mostrar cotas en la esquina inferior derecha de la página General.
3. Haga clic en [Aceptar]. Se mostrarán las cotas de las paredes exteriores.
Ahora vamos a completar el tutorial generando una lista de materiales para la casa.

Generar una lista de materiales


Sexta lección
Para generar una lista de materiales sólo se requiere un clic del ratón y podrá hacerlo en cualquier
momento mientras trabaja en un diseño. Esta lista indica los objetos que se hayan incluido en el
dibujo, cuánto cuesta cada uno y la cantidad que hay. También indica el precio total de los materiales.
Los nombres de los objetos, sus descripciones, los precios y la información sobre proveedores
provienen de la base de datos, mientras que la información sobre cantidades se calcula directamente
a partir del dibujo.

3–19
FPDSSP.book Page 20 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Generar la lista
Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Para ver la lista de materiales:
1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione
Herramientas|Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales.
.

Generación de la lista de materiales

¡Ya lo tiene, su lista instantánea de materiales! Observará que todos los precios indican $0.00, porque
es el precio predeterminado de todos los elementos de la base de datos. Si desea establecer un precio
para un objeto, puede hacerlo directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (haciendo clic
en un precio y cambiándolo) o mediante la base de datos (a través de las páginas de propiedades del
objeto). También puede cambiar los demás campos de la lista de materiales, excepto la descripción
de un objeto.
Puede imprimir la lista de materiales haciendo clic en [Imprimir] en el cuadro de diálogo Lista de
materiales.
¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Dos y ahora sabe utilizar la mayoría de las
funciones avanzadas de FloorPlan 3D.

3–20
FPDSSP.book Page 1 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Preparativos para dibujar


Preparativos para dibujar y aspectos
fundamentales del diseño
Utilice este capítulo para comenzar un proyecto de diseño y familiarizarse con los aspectos
fundamentales del proceso de dibujo.

Preparar un dibujo
Cuando FloorPlan 3D se inicia, el programa abre un nuevo dibujo y le asigna el nombre
predeterminado Building1. Podrá asignar otro nombre al dibujo cuando lo guarde.

1 NOTA: La unidad de medida predeterminada en FloorPlan 3D es centímetros. Si prefiere utilizar otra unidad de medida, deberá
seleccionarla en el cuadro de diálogo Opciones antes de comenzar a dibujar.

2 general
VEA TAMBIÉN: La sección “Controlar el entorno” en la página 4-22 contiene información sobre la manera de configurar la ventana
de la aplicación (barras de herramientas, color de fondo, etc.).
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FloorPlan 3D Design Suite

Iniciar un nuevo dibujo


Menú: Archivo|Nuevo Teclas de acceso: <Ctrl>+<N> Barra de herramientas: Estándar
Para iniciar un nuevo dibujo cuando otro dibujo esté abierto, haga clic en el botón Nuevo en la barra
de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<N> o seleccione Archivo|Nuevo.

Abrir un dibujo existente


Menú: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estándar
Se puede abrir cualquier archivo *.bmf existente en FloorPlan 3D.
Para abrir un dibujo existente:
1. Si otro dibujo está abierto, haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar,
presione <Ctrl>+<O>, o seleccione Archivo|Abrir. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione el dibujo que desee abrir y haga clic en [Abrir]. El dibujo se abrirá y podrá comenzar
a trabajar.

1 NOTA: Si desea abrir una vista guardada (una vista que haya guardado previamente utilizando el comando Guardar vista), tendrá
que utilizar el comando Restaurar vista.

Guardar un dibujo
Menú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar
Es importante guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja.

1 NOTA: Si dos o más vistas del modelo están abiertas durante una sesión de dibujo, todas las vistas se guardarán. Esto significa
que cuando abra el dibujo la próxima vez, todas las vistas estarán disponibles (podrá cambiar de una vista a otra utilizando el
menú Ventana).

Para guardar el dibujo activo:


1. Haga clic en el botón Guardar en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<S> o
seleccione Archivo|Guardar. El dibujo se guardará con su nombre actual. Si aún no ha asignado un
nombre al dibujo, se presentará el cuadro de diálogo Guardar como, para permitirle asignar un
nombre al dibujo.

4–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Utilizar el Ajustador y la Cuadrícula


Menú: Herramientas|Opciones Barra de herramientas: Vistas
El Ajustador y la Cuadrícula le pueden ayudar a situar los objetos con gran precisión y a tener una
noción de la escala del dibujo. La Cuadrícula es una serie de líneas verticales y horizontales que se
muestra en el área de dibujo. El Ajustador es una opción que hace que el cursor se “ajuste” a puntos
de la cuadrícula, como si fuera por atracción magnética.
Es posible utilizar la Cuadrícula y el Ajustador juntos o utilizar solamente la Cuadrícula sin el
Ajustador. También se puede controlar el espacio entre las líneas de la Cuadrícula y el ángulo del
Ajustador.
Puede activar o desactivar la Cuadrícula y el Ajustador según sus necesidades durante una sesión de
dibujo.
Para hacer uso de la Cuadrícula y/o del Ajustador:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Estarán disponibles las siguientes opciones:
• Para activar la Cuadrícula, marque la casilla Activar en el área de la cuadrícula (para
desactivarla, quite la marca de la casilla). También puede utilizar el botón Activar/desactivar
cuadrícula, en la barra de herramientas Vistas, para activar y desactivar la cuadrícula
rápidamente mientras trabaja.
• Para activar el Ajustador, marque la casilla Ajustar a la cuadrícula en el área del Ajustador
(para desactivarlo, quite la marca de la casilla).
• Para cambiar el espacio entre las líneas de la Cuadrícula, haga los ajustes deseados en los
campos Espaciado X y/o Espaciado Y.
• Para cambiar el ángulo del Ajustador, ajuste el valor en el campo Ángulo. El ángulo del
Ajustador es el incremento con el que el cursor se ajusta a la cuadrícula. Por ejemplo, si el
ángulo del Ajustador es 10, el cursor se ajustará a la cuadrícula con ángulos de 10 grados.

3. Haga clic en [Aceptar].

4–3
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FloorPlan 3D Design Suite

Desactivar la inserción automática


El modo de Inserción automática es el predeterminado para insertar objetos. Esto significa que tan
pronto como seleccione el comando para insertar un objeto, podrá proceder inmediatamente a
insertarlo en el dibujo. Si prefiere hacer clic en un botón de inserción antes de insertar un objeto,
podrá desactivar el modo de Inserción automática.
Para desactivar el modo de Inserción automática:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Entorno].
3. Quite la marca de la casilla Inserción automática.
4. Haga clic en [Aceptar].

2 insertar
VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado” en la página 4-4 explica cómo
objetos con el modo de Inserción automática desactivado.

Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado


Si ha desactivado el modo de Inserción automática, para poder insertar un objeto tendrá que hacer
clic en el botón de inserción en la base de datos después de activar un comando.

Definir ubicaciones de pisos


Menú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles
Al crear o insertar un objeto en un modelo, ese objeto es asignado a una ubicación de piso específica
(por ejemplo, Planta baja). Esto le permite crear más de un nivel de pisos, si prefiere. FloorPlan 3D
cuenta con dos ubicaciones predefinidas: Planta baja y Segundo piso. Puede agregar y eliminar
ubicaciones según sus necesidades, además de cambiar la definición de una ubicación existente,
utilizando el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos.
Generalmente, las opciones en este cuadro de diálogo determinan la altura de las paredes de una
ubicación, la distancia del piso a las ventanas y la posición del cielo raso.

4–4
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Para utilizar el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos, haga clic en el botón de
ubicaciones de pisos, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Ubicaciones.

Cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos

La definición de una ubicación consiste en un nombre y las siguientes medidas: Nivel del piso,
Distancia piso-ventanas, Altura cielo raso y Altura paredes.
Estos elementos de definición se describen a continuación:
Elemento Definición
Nombre Utilizado para referirse a la ubicación (por ejemplo, Planta baja).
Nivel del piso La altura del piso con respecto al suelo.
Distancia piso-ventanas La distancia del piso a la parte superior de las ventanas.
Altura cielo raso La distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.
Altura paredes La altura total de las paredes de la ubicación, del piso a la parte
superior de las paredes.

Si utiliza FloorPlan 3D sólo para propósitos de diseño y presentación virtuales y no le importa la


altura exacta de las paredes y los pisos, no se preocupe por estas definiciones, a menos que los niveles
de los pisos sean muy anormales (por ejemplo, si desea paredes muy altas). Los valores
predeterminados probablemente serán adecuados para obtener el resultado deseado.

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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la definición de una ubicación de piso


Menú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles
El cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos se utiliza para cambiar el nombre de un piso,
su nivel, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso o la altura de las paredes.
1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de
ubicaciones de pisos.
2. Haga clic en el valor que desee cambiar. El campo seleccionado aparecerá resaltado en azul.
3. Escriba el nuevo valor y presione <Intro>.

Agregar una nueva ubicación de piso


Menú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles
FloorPlan 3D cuenta con dos ubicaciones de pisos predeterminadas: Planta baja y Segundo piso. Si
desea crear niveles adicionales, tendrá que crear una nueva ubicación de piso para que el programa
asigne objetos a la ubicación adecuada. Para agregar una nueva ubicación de piso:
1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de
ubicaciones de pisos.
2. Haga clic en [Agregar]. Se agregará una nueva ubicación a la lista.

Adición de un piso nuevo

4–6
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

3. Especifique un nombre, nivel de piso, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso
y la altura de las paredes de la nueva ubicación. Luego haga clic en [Aceptar].

2 ubicaciones
VEA TAMBIÉN: En la sección“Definir ubicaciones de pisos” en la página 4-4 encontrará más información sobre la definición de
de pisos.

2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 9 describe varias maneras de agregar nuevos niveles a un modelo.

Eliminar una ubicación de piso


Menú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles
Se puede eliminar una ubicación de piso de la lista en el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones
de pisos, con tal de que no haya ningún objeto en la ubicación. Para eliminar una ubicación de piso:
1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de
ubicaciones de pisos.
2. Seleccione la ubicación que desee eliminar.
3. Haga clic en [Eliminar]. La ubicación se eliminará de la lista.

Averiguar la ubicación activa


Cuando inserte o dibuje objetos en FloorPlan 3D, es importante saber cuál es la ubicación activa, ya
que los objetos siempre son asignados a la ubicación activa. Para averiguar cuál es la ubicación activa,
examine la lista desplegable de ubicaciones situada en la parte superior de la vista Plano.

cuadro
desplegable de
ubicaciones

Para averiguar la ubicación activa

Para cambiar de ubicación, simplemente seleccione la ubicación deseada en el cuadro desplegable.

4–7
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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar niveles de pisos


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Se puede activar y desactivar la presentación de niveles de piso individuales mediante el uso de la
función Mostrar/ocultar. Por ejemplo, quizás le convenga ocultar la planta baja temporalmente
mientras trabaja en el segundo piso y luego mostrar ambos pisos cuando termine.
Para mostrar/ocultar un nivel de piso:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. Asegúrese de seleccionar Ubicación en el cuadro desplegable Ordenar por.
3. Haga clic en el icono de foco situado a la izquierda del nivel de piso que desee mostrar u ocultar.
• Si el foco está encendido (amarillo), el nivel de piso estará visible.
• Si el foco está apagado (blanco), el nivel de piso no estará visible actualmente.
4. Haga clic en [Aceptar].

3 SUGERENCIA: También es posible mostrar u ocultar elementos individuales tales como muebles o texto en cada nivel de piso.
Simplemente expanda el árbol de Mostrar/ocultar debajo del nivel de piso correspondiente y utilice los iconos de foco para
mostrar y ocultar elementos individuales.

Zoom y desplazamiento
Mientras trabaja en FloorPlan 3D, frecuentemente deseará ampliar secciones específicas del dibujo y
desplazar la imagen en la ventana para ver mejor una parte del dibujo.
El submenú Zoom ofrece las siguientes opciones:
Comando Zoom Acción que realiza
Acercar Muestra una vista ampliada.
Alejar Muestra una vista reducida.
Amplía una sección previamente seleccionada mediante la técnica de
Zoom de ventana
enmarcar de izquierda a derecha.
Zoom dinámico Muestra una parte seleccionada del dibujo.
Zoom de extensión
Amplía la vista de manera que se muestre el dibujo completo.
completa
Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.

4–8
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Acercar
Menú: Ver|Zoom|Acercar Barra de herramientas: Zoom
Utilice Acercar si desea ver una ampliación del dibujo.
Para obtener una vista ampliada, haga clic en el botón Acercar, en la barra de herramientas Zoom, o
seleccione Ver|Zoom|Acercar.

Alejar
Menú: Ver|Zoom|Alejar Barra de herramientas: Zoom
Utilice Alejar si desea una vista reducida del dibujo.
Para obtener una vista reducida, haga clic en el botón Alejar, en la barra de herramientas Zoom, o
seleccione Ver|Zoom|Alejar.

Zoom de ventana
Menú: Ver|Zoom|Ventana Barra de herramientas: Zoom
Zoom de ventana le permite ampliar una sección específica del dibujo que haya seleccionado
enmarcándola de izquierda a derecha.
Para ampliar un área enmarcada:
1. Haga clic en el botón Zoom de ventana, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione
Ver|Zoom|Ventana.
2. Utilizando el ratón, dibuje un rectángulo alrededor del área que desee ampliar, arrastrando el
cursor de izquierda a derecha. Se presentará una ampliación del área seleccionada.

Zoom dinámico
Menú: Ver|Zoom|Dinámico Barra de herramientas: Zoom
Zoom dinámico le permite ampliar un área seleccionada colocando una ventana de selección sobre el
área deseada y ajustando el tamaño de la ventana de selección, si es necesario. O bien, se puede ajustar
el tamaño de la ventana de selección en primer lugar y luego colocarla sobre el área deseada.
Para ampliar un área específica:
1. Haga clic en el botón Zoom dinámico, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione
Ver|Zoom|Dinámico. Una ventana de selección aparecerá junto al cursor.
2. Mueva el cursor para colocar la ventana de selección sobre el área general que desee ampliar.

4–9
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FloorPlan 3D Design Suite

3. Haga clic una vez con el botón izquierdo del ratón para fijar la ventana de selección. Si mueve
el cursor, el tamaño de la ventana se ajustará.
4. Ajuste la ventana de selección al tamaño deseado. Si necesita mover la ventana, haga clic
nuevamente con el botón izquierdo del ratón.
5. Haga clic con el botón derecho del ratón a fin de ampliar el área seleccionada.

Zoom de extensión completa


Menú: Ver|Zoom|Extensión completa Barra de herramientas: Zoom
Utilice Zoom de extensión completa para ver todo el dibujo en el área de dibujo. Esta función es
especialmente útil después de ampliar, reducir o desplazar el dibujo.
Para ampliar el dibujo a su extensión completa, haga clic en el botón Zoom de extensión completa,
en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Extensión completa.

Zoom anterior
Menú: Ver|Zoom|Anterior Barra de herramientas: Zoom
Utilice Zoom Anterior para volver a la ventana que estaba activa antes de ampliar o reducir la vista
activa en la pantalla.
Para volver a la vista anterior, haga clic en el botón Zoom anterior, en la barra de herramientas Zoom,
o seleccione Ver|Zoom|Anterior.

Desplazar
Menú: Ver|Desplazar Barra de herramientas: Zoom
Es posible desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes de éste. Utilice la función
Desplazar cuando desee llevar una parte específica del dibujo al centro de la vista. Durante el
desplazamiento, un icono en forma de una mano aparecerá en la pantalla. Simplemente haga clic con
el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor en la dirección de desplazamiento deseada, luego haga
clic nuevamente para indicar la distancia de desplazamiento deseada. Por ejemplo, si desea ver el lado
izquierdo del dibujo, mueva el cursor hacia la derecha.
Para desplazar el dibujo:
1. Haga clic en el botón Desplazar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Desplazar. El
cursor se transformará en una mano.
2. Haga clic en cualquier parte del área de dibujo. Recuerde que tendrá que mover el cursor en la
dirección de desplazamiento, además de indicar la distancia de desplazamiento deseada.

4–10
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

3. Mueva el cursor en la dirección deseada. Por ejemplo, para mover el lado izquierdo del modelo
al centro del área de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. Mientras mueve el cursor,
aparecerá una línea estirable que indica la dirección del desplazamiento.
4. Cuando la línea estirable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. El dibujo se
desplazará en la ventana.

1 NOTA: La función Desplazar permanecerá activa hasta que seleccione otra tarea para realizar.

Medida de distancias
Menú: Herramientas|Medir Barra de herramientas: Útiles
Es posible medir automáticamente la distancia entre cualquier par de puntos mediante el uso de la
función interactiva Medir de FloorPlan 3D. Después de seleccionar el primer punto, observe la
medida de distancia en la pantalla que se ajustará mientras se aleja el cursor del primer punto.
Para medir una distancia:
1. Haga clic en el botón Medir, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Medir.
En la esquina superior izquierda de la pantalla se presentará un pequeño cuadro con el mensaje
“Elegir un punto”.

2. Seleccione el primer punto de la distancia que desee medir.


3. Mueva el cursor en la dirección que desee medir.
4. Observe la medida de la distancia que va cambiando en el cuadro Medir.

5. Haga clic para finalizar la tarea.

4–11
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FloorPlan 3D Design Suite

Editar objetos
A medida que crea el diseño, puede mover, alinear, rotar, copiar y eliminar objetos. Para modificar un
objeto, primero necesita seleccionarlo. Después de seleccionar el objeto, podrá editarlo fácilmente.
Para mover y rotar objetos, por ejemplo, simplemente arrastre el ratón. Para editar un objeto, tiene
que estar activo el modo de Edición.

2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 14 ofrece información más detallada sobre la manera de personalizar los objetos.
Cambiar al modo de Edición
Cuando desee seleccionar y editar objetos, tiene que activar el modo de Edición. Normalmente, este
modo será activado automáticamente cuando se finalice un comando (por ejemplo, al seleccionar
Finalizar en el menú después de hacer clic con el botón derecho del ratón). No obstante, si está
trabajando con un comando y no está seguro del modo activo y desea editar un objeto, simplemente
haga clic en el botón de selección en el área de botones de la vista Plano para activar el modo de
Edición.

Botón de
selección

Haga clic en el botón de selección para activar el modo de Edición

Seleccionar objetos
Es muy fácil seleccionar objetos en FloorPlan 3D. Es posible seleccionar un solo objeto, varios objetos
individuales o grupos de objetos. Cuando se selecciona un objeto, éste aparecerá resaltado en otro
color para indicar que está seleccionado. Además, si se selecciona un objeto en forma de bloque, por
ejemplo un refrigerador o un armario, aparecerán unos pequeños puntos, llamados “asas”, en el
objeto. Si coloca el cursor sobre estas asas, podrá rotar el objeto.
• Para seleccionar un objeto individual en FloorPlan 3D, simplemente haga clic en el objeto.
• Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla <Mayús> y haga clic en los objetos
que desee seleccionar.

4–12
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

• Para seleccionar todos los objetos, elija Edición|Seleccionar todo.


• Para seleccionar un grupo de objetos (por ejemplo, dos paredes adyacentes), dibuje un
rectángulo a su alrededor, moviendo el cursor de derecha a izquierda. Este proceso se llama
enmarcar de derecha a izquierda.

2 más
VEA TAMBIÉN: La sección “Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda” en la página 4-13 explica este proceso con
detalle.

Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda


Este método se utiliza para seleccionar un grupo de objetos cercanos, por ejemplo, dos paredes
adyacentes o una cama y una mesa de noche. Cuando se utiliza este método, se dibuja un rectángulo
alrededor de los objetos utilizando el cursor.
Se debe dibujar el rectángulo de derecha a izquierda seleccionando dos esquinas diagonalmente
opuestas (el rectángulo se estirará mientras se aleja el cursor del primer punto seleccionado). Para
formar el rectángulo, deberá arrastrar el cursor después de seleccionar la primera esquina. No es
necesario encerrar los objetos completamente para seleccionarlos. Quedará seleccionada cualquier
cosa que se toque y que se encuentre en la ventana de selección. La figura siguiente indica cómo se
seleccionaría la cama y las mesas de noche enmarcándolas de derecha a izquierda.

Punto 2

Punto 1

Objetos enmarcados de derecha a izquierda

4–13
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FloorPlan 3D Design Suite

Mover objetos
Es posible mover un objeto seleccionándolo y arrastrándolo a la posición deseada mediante el uso del
ratón. Si el objeto seleccionado tiene asas, asegúrese de que el cursor se transforme en el cursor de
Mover al colocarlo sobre un objeto (si coloca el cursor sobre un asa y el cursor se transforma en una
flecha circular, rotará el objeto en lugar de moverlo).

El cursor de Mover

1 NOTA: Si mueve una pared, cualquier otra pared junta a la primera se actualizará durante el proceso de movimiento.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.
Alinear objetos
Las herramientas Alinear en Plano y Alinear verticalmente de FloorPlan 3D permiten fácilmente
alinear un objeto con otro.
Para alinear objetos, primero se selecciona el objeto fijo (el objeto con el que se alinearán los demás)
y luego se seleccionan los objetos que deben alinearse con el primero. Finalmente, se selecciona la
herramienta de alineación adecuada.
Los objetos se alinearán ya sea con el centro del objeto fijo o con el cuadro de selección de éste (el
cuadro de selección es el borde rectangular que rodea los objetos seleccionados).

Alinear objetos en Plano


Es posible alinear un objeto con el lado izquierdo, derecho, superior, inferior o con el centro de otro
objeto. Para alinear objetos, primero hay que seleccionarlos y luego seleccionar la herramienta de
alineación adecuada.

1 NOTA: Cuando se alineen objetos en Plano, no es posible superponerlos.

Para alinear objetos horizontalmente:


1. Asegúrese de que todos los objetos que desee alinear estén visibles en la vista activa.
2. Seleccione el objeto que desee alinear. Éste es el objeto fijo.
Cuando seleccione un objeto, éste aparecerá resaltado y rodeado por un cuadro de selección.
3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con
el objeto fijo. El objeto que se está alineando (moviendo) es el objeto a alinear.

4–14
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Alinear en Plano, en el
menú, o bien seleccione Edición|Alinear en Plano.
5. Seleccione la opción adecuada en el submenú Alinear en Plano.
• Para alinear el lado izquierdo del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado
izquierdo del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Izquierda.
• Para alinear el lado derecho del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado derecho
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Derecha.
• Para alinear el lado superior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado superior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Superior.
• Para alinear el lado inferior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado inferior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Inferior.
• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de arriba abajo),
seleccione Centrar de arriba abajo.
• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de izquierda a
derecha), seleccione Centrar de izq a der.

Alinear objetos verticalmente


Es posible alinear un objeto con el lado superior, inferior o con el centro de otro objeto. Cuando se
utiliza una de las opciones de Alinear verticalmente, los resultados serán visibles solamente en la vista
tridimensional porque en realidad lo que se está haciendo es ajustar la distancia de un objeto con
respecto al piso.

1 NOTA: Tenga precaución al emplear la herramienta Alinear verticalmente, especialmente si está activa la vista Plano, ya que los
cambios no serán evidentes en dicha vista.

Para alinear objetos verticalmente:


1. Asegúrese de que todos los objetos que desee alinear estén visibles en la vista activa. Quizás
convenga cambiar a la vista tridimensional para ver mejor los resultados.
2. Seleccione el objeto con el que desee alinear los demás objetos. Éste es el objeto fijo.
Cuando se seleccione un objeto, éste aparecerá resaltado y rodeado por un cuadro de selección.
3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con
el primero. El objeto que se está alineando (moviendo) es el objeto a alinear.
4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Alinear verticalmente en
el menú, o seleccione Edición|Alinear verticalmente.

4–15
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FloorPlan 3D Design Suite

5. Seleccione la opción adecuada en el submenú Alinear verticalmente.


• Para alinear el lado superior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado superior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Superior.
• Para alinear el lado inferior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado inferior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Inferior.
• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo, seleccione Centro.

Rotar objetos
Se puede rotar un objeto seleccionado colocando el cursor sobre las asas del objeto y arrastrando el
ratón con un movimiento circular. Cuando se rote un objeto, el cursor se transformará en una flecha
circular.

Cursor de Rotar

1 NOTA: No es posible rotar paredes, escaleras o balaustradas.

Para rotar un objeto:


1. Seleccione el objeto haciendo clic en él. Sabrá que está seleccionado porque aparecerá resaltado
en otro color. Sabrá que es posible rotarlo si aparecen unas asas (puntos pequeños) en el objeto.
2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina del objeto. El cursor se transformará en una flecha
circular.
3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y gire el cursor con un movimiento circular
para rotar el objeto.
4. Suelte el botón del ratón cuando el objeto muestre la rotación correcta.

Eliminar objetos
Utilice el comando Eliminar o presione la tecla <Supr> para eliminar un objeto seleccionado del
dibujo.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.

4–16
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Para eliminar un objeto:


1. Seleccione el objeto que desee eliminar.
2. Seleccione Edición|Eliminar, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar en el
menú, o presione la tecla <Supr>.

Trabajar con otras aplicaciones


FloorPlan 3D incluye las funciones estándar de Cortar, Copiar y Pegar que permiten copiar elementos
a y desde el Portapapeles de Windows. También cuenta con la opción Exportar DXF que permite
exportar a programas CAD externos, además de la opción Importar DXF que permite importar
dibujos DXF a FloorPlan 3D.

Copiar y cortar al Portapapeles


Es posible utilizar los comandos Cortar y Copiar para colocar un objeto seleccionado en el
Portapapeles de Windows. El comando Copiar hace una copia del objeto, mientras que el comando
Cortar elimina el objeto del dibujo y lo coloca en el Portapapeles. Una vez se transfiera la imagen al
Portapapeles, ésta se transforma en un mapa de bits. Luego podrá pegar el objeto cuando trabaje en
otra aplicación.

1 NOTA: No es posible Copiar y Pegar o Cortar y Pegar objetos dentro del programa FloorPlan 3D. Estas opciones son solamente
para uso con aplicaciones externas.

Para copiar un objeto desde el dibujo al Portapapeles:


1. Seleccione el objeto que desee copiar.
2. Seleccione Edición|Copiar o Edición|Cortar. El objeto seleccionado se copiará al Portapapeles en
forma de un mapa de bits.

4–17
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FloorPlan 3D Design Suite

Pegar objetos desde el Portapapeles


Menú: Edición|Pegar
Utilice el comando Pegar para insertar un objeto en forma de mapa de bits que se haya copiado al
Portapapeles de Windows desde otra aplicación.
Para pegar un objeto en el dibujo:
1. Seleccione Edición|Pegar.
2. Haga clic para insertar el objeto.

3 SUGERENCIA: Si desea insertar en su dibujo un texto proveniente de otro lugar, seleccione la herramienta de texto y haga clic en
el botón Pegar en el cuadro de diálogo Insertar texto. El texto aparecerá en la ventana de texto.

Exportar a un archivo DXF


Menú: Archivo|Exportar DXF
De manera predeterminada, los dibujos se guardan con el formato *.bmf (por las siglas en inglés para
archivo de modelo de edificio) en FloorPlan 3D. Si desea tener la posibilidad de abrir un dibujo de
FloorPlan 3D en otro programa CAD, tiene que guardarlo como archivo *.dxf, un formato estándar
utilizado por la mayoría de los programas de dibujo asistido por computadora.
Para guardar el dibujo con el formato *.dxf:
1. Seleccione Archivo|Exportar DXF.
Se presentará el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Asegúrese de que el cuadro Guardar como tipo indique Archivos DXF (*.dxf).
3. En el campo Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo.
4. En el cuadro desplegable Guardar en, seleccione el directorio en el que desee guardar el archivo.
El directorio predeterminado para los archivos *.dxf es FloorPlan 3D\Bin.
5. Haga clic en [Guardar]. Se presentará un cuadro de diálogo indicando que se ha creado el
archivo *.dxf.
6. Haga clic en [Aceptar].

4–18
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Importar un archivo DXF


Menú: Archivo|Importar DXF...
Es posible importar archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, lo cual permite trazar
rápidamente sobre planos DXF existentes provenientes de versiones anteriores de FloorPlan. Para
hacerlo, primero hay que exportar el archivo a DXF utilizando la versión antigua (v3.01 y versiones
anteriores) y luego hay que importarlo siguiendo los pasos indicados a continuación. También es
posible trazar sobre cualquiera de los 150 planos HomeStyles que se encuentran en la carpeta
HomePlans del CD-ROM. Para importar un archivo DXF:
1. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentará el cuadro de diálogo Importar DXF.
2. En el cuadro de edición Archivo de origen, especifique el nombre del archivo que desee importar
o presione el botón junto al control para buscar el nombre del archivo. Al introducir el nombre
del archivo, se explorará el archivo DXF, se activará [Eliminar] y los límites X e Y del archivo
aparecerán en los cuadros de edición Extensión completa.
3. Seleccione la Escala para el archivo importado. Si la unidad de medida del archivo DXF es una
pulgada, presione el botón Pulgadas; si la unidad es un milímetro, presione el botón Milímetros.
De lo contrario, escriba un factor de escala numérico en el cuadro de edición Personalizar.
FloorPlan 3D siempre utiliza milímetros para sus propias medidas internas, entonces el número
que introduzca debe ser la longitud de la unidad de medida del archivo DXF, en milímetros.
4. Verifique que los límites del archivo DXF sean razonables para la escala seleccionada.
5. Si intenta alinear el archivo DXF con un archivo existente de FloorPlan 3D, deberá introducir los
valores X e Y adecuados en los cuadros de edición Origen.
6. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: Eliminar capas de trazado DXF, Mostrar/ocultar capas de trazado DXF.
Eliminar capas de trazado DXF
Para eliminar las capas de trazado DXF que se habían adjuntado anteriormente a un archivo
FloorPlan 3D:
1. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentará el cuadro de diálogo Importar DXF.
2. Presione [Eliminar].
3. Haga clic en [Aceptar].

1 VEA TAMBIÉN: Importar archivos DXF.

4–19
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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar capas de trazado DXF


Es posible ocultar temporalmente ciertas capas de trazado de un dibujo y luego volver a mostrarlas
cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar. Para mostrar u ocultar capas de
trazado:
1. Haga clic en el botón [Mostrar/ocultar] o seleccione Ver|Mostrar/ocultar.
2. Para mostrar u ocultar una capa específica, expanda el árbol debajo de la opción Capas de
trazado y haga clic en el icono de foco junto al nombre de capa correspondiente.
3. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: Importar archivos DXF.


Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DS
Es posible crear nuevos objetos personalizados especificando su geometría y sus materiales a partir
de un archivo externo generado por Kinetix 3D Studio o cualquier otro programa que produzca
archivos con el formato tridimensional. Para importar un nuevo objeto personalizado y agregarlo a la
base de datos:
1. Seleccione la categoría a la que desee agregar el objeto. Puede seleccionar Armarios,
Electrodomésticos, Muebles, Plomería, Instalación eléctrica o Accesorios.
2. Seleccione "ARMARIOS PERSONALIZADOS" o la entrada "PERSONALIZADOS"
correspondiente en la lista de categorías y haga clic en [Agregar] en la base de datos.
3. En la ficha General, especifique las propiedades deseadas para el objeto, comenzando con el
Nombre.

1 NOTA: La única ocasión en que se puede modificar el nombre de un objeto es cuando se agrega un nuevo objeto a la base de
datos. Después de agregarlo a la base de datos, no será posible cambiar el nombre.

4–20
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4. Haga clic en [Objeto personalizado]. Debe tener el siguiente aspecto:

Ficha Objeto personalizado en Propiedades: Mueble personalizado

5. Seleccione el archivo tridimensional de origen escribiendo su nombre en el cuadro de edición


Archivo de origen o busque el archivo usando [Examinar].
6. Cambie la Categoría y la Subcategoría si desea agregar el objeto a una categoría diferente.
7. Cambie los nombres de los materiales utilizados en el objeto, resaltando y haciendo clic en los
nombres de materiales en el cuadro de lista Nombres de los materiales. Cuando resalte un
nombre de material, la ventana anterior mostrará sólo aquellas partes del objeto que utilicen ese
material.

1 NOTA: Es posible asignar materiales diferentes al objeto en cualquier momento pasando a la ficha Material del cuadro de diálogo.

2 VEA TAMBIÉN: “Agregar un nuevo objeto a la base de datos” en la página 14-4.


8. Haga clic en [Tamaño]. Debe tener el siguiente aspecto:

4–21
FPDSSP.book Page 22 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Ficha Tamaño en Propiedades: Mueble personalizado

9. Especifique la escala del objeto importado, seleccionando Pulgadas, Milímetros o introduciendo


la longitud de la unidad de distancia del archivo de origen en el cuadro de edición Personalizar.
10. Si el objeto no se guardó originalmente con el eje Z en posición vertical, haga clic en [X] o en [Y],
según se requiera.
11. Verifique los valores de Ancho, Profundidad y Altura o ajuste la escala del objeto cambiando
estos valores.
12. Especifique la distancia del piso para el objeto.
13. Cambie el borde de ajuste para especificar el borde que se ajustará a la pared.
14. Cuando termine de especificar todas las propiedades del nuevo objeto, haga clic en [Aceptar].

Controlar el entorno
FloorPlan 3D ofrece varias maneras de personalizar el entorno de la aplicación. Es posible:
• seleccionar una unidad de medida distinta
• activar y desactivar las barras de herramientas
• activar y desactivar la barra de estado
• cambiar el color o el diseño del fondo del área de dibujo

4–22
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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

Seleccionar una unidad de medida


Menú: Herramientas|Opciones
La unidad de medida predeterminada de FloorPlan 3D es centímetros. Si desea utilizar otra unidad
de medida (por ejemplo, pies y pulgadas) mientras diseña su modelo, deberá seleccionarla en el
cuadro de diálogo Opciones antes de comenzar el diseño.
Para seleccionar una unidad de medida:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Entorno].
3. En el cuadro desplegable Unidad de medida, seleccione la unidad de medida que desee utilizar.
4. Haga clic en [Aceptar].

Activar y desactivar las barras de herramientas


Menú: Ver|Barras de herramientas
Además del área de botones en la ventana de la vista Plano, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras
de herramientas: Estándar, Útiles, Zoom y Vistas. Usted podrá activar y desactivar cada una de las
barras de herramientas según sus necesidades. Esto significa que podrá determinar en cualquier
momento cuántas barras de herramientas están visibles en la pantalla.
Para activar y desactivar las barras de herramientas:
1. Seleccione Ver|Barras de herramientas. Se presentará el cuadro de diálogo Barras de herram.

Cuadro de diálogo Barras de herram.

2. Marque las casillas de las barras de herramientas que desee mostrar en la pantalla y quite la
marca de las casillas de las que desee ocultar.
3. Haga clic en [Aceptar].

4–23
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FloorPlan 3D Design Suite

Activar y desactivar la barra de estado


Menú: Ver|Barra de estado
La barra de estado indica el estado actual del programa (por ejemplo, Preparado) y ofrece información
útil sobre el comando activo. Podrá activar y desactivar la barra de estado según sus necesidades.
Para activar y desactivar la barra de estado:
1. Seleccione el menú Ver.
• Si la opción Barra de estado tiene una marca de verificación, está activada.
• Si la opción Barra de estado no tiene una marca de verificación, está desactivada.
2. Se puede alternar entre activar y desactivar la barra de estado, haciendo clic en la opción
Barra de estado.

Cambiar el color o diseño de fondo


Menú: Herramientas|Opciones
Es posible cambiar el color del fondo del área de dibujo o seleccionar un diseño tal como una imagen
del cielo o de un bosque.
Para cambiar el fondo del área de dibujo:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Texturas].
• Para seleccionar el color del fondo, haga clic en el cuadro Color junto a la opción Fondo y
seleccione un color.
• Para seleccionar un diseño para el fondo, haga su selección en el cuadro desplegable
Texturas.
3. Haga clic en [Aceptar].

4–24
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Dibujo de paredes
Dibujar paredes en FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, cuando dibuja
paredes en FloorPlan 3D, usted hace mucho más que simplemente dibujar líneas en la pared: utiliza
una pared de la base de datos, lo cual hace más realista el diseño y permite generar una lista precisa
de materiales.
Generalmente, es más fácil si en primer lugar se crea el diseño de las paredes exteriores y luego se
agregan las paredes interiores. Hay varios tipos de paredes que se pueden elegir en la base de datos de
FloorPlan 3D, incluyendo paredes de ladrillo y paredes con montantes de madera o metal.
Las paredes se dibujan con sólo señalar y hacer clic con el ratón. Mientras se dibuja, aparecen unas
cotas automáticas a lo largo de la pared que se ajustan mientras se mueve el cursor. Las cotas indican
la longitud de la pared y ayudan a crear una pared de tamaño adecuado.
Como todos los demás objetos en FloorPlan 3D, las paredes son asignadas a ubicaciones específicas
(por ejemplo, Planta baja). Esto permite crear múltiples niveles y colocar los objetos en el nivel
correcto.
Cuando se dibuja el diseño de paredes, FloorPlan 3D crea automáticamente las superficies del piso y
del cielo raso para mejorar el aspecto visual del diseño y hacerlo más realista.
¡El dibujo de paredes es tan fácil que se puede completar todo el diseño con sólo hacer clic unas
cuantas veces con el ratón!
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FloorPlan 3D Design Suite

Dibujar una pared


Menú: Construir|Paredes
Para dibujar una pared se selecciona el punto de inicio, se estira la pared en la dirección deseada hasta
que tenga la longitud correcta, luego se hace clic para seleccionar el punto final. Las cotas automáticas
de FloorPlan 3D indican la longitud de las paredes mientras se dibujan, entonces puede dejar de
preocuparse porque las paredes resulten con una longitud incorrecta.
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de pared de la base de datos que se utilizó
durante la sesión de dibujo anterior (o el tipo predeterminado, si no se han dibujado paredes durante
la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de pared correcto en la base de datos cuando
inserta una pared.
Cuando se dibuja una pared que toca otra pared, FloorPlan 3D se encarga de “limpiar” la intersección
a fin de unir correctamente las dos paredes.
Para dibujar una pared:
1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de inserciones, seleccione
la ubicación a la que desee asignar la pared.

cuadro desplegable de
ubicaciones

Selección de una ubicación en el cuadro de lista

2. Haga clic en el botón Paredes, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione


Construir|Paredes.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de pared que desea (si aún no está seleccionado).
4. Seleccione un punto de inicio para la pared haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.

5–2
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Capítulo 5 Dibujo de paredes

5. Mueva el cursor en la dirección necesaria para que la pared tenga la orientación deseada y
observe las cotas automáticas mientras se estira a la pared.
6. Cuando la pared tenga la longitud deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
seleccionar el punto final de la pared. Ya se ha completado la pared.
7. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para terminar la pared y finalizar la tarea, haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Finalizar en el menú local.
• Para continuar la pared que acaba de dibujar, simplemente mueva el cursor para estirar la
pared y luego seleccione el siguiente punto final.
• Para dibujar una nueva pared en otra posición, repita los pasos 3 a 6.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.

Dibujar una pared invisible


La base de datos de FloorPlan 3D contiene un tipo de pared invisible. Este tipo de pared se puede
utilizar para separar áreas en las que se desee emplear diferentes texturas para el piso o el cielo raso.
Por ejemplo, si la cocina y el comedor en realidad son una sola habitación grande (no separada por
una pared), pero desea utilizar baldosas de cerámica en la cocina y piso de madera en el comedor,
podrá separar las dos áreas dibujando una pared invisible. En realidad, estará creando dos
habitaciones separadas cuyos pisos se puedan controlar por separado.
Para dibujar una pared invisible, simplemente active el comando Paredes y seleccione el tipo de pared
invisible en la categoría Pared invisible.

Pisos y cielos rasos automáticos


Cuando se crea un diseño de paredes, FloorPlan 3D inserta automáticamente las superficies del piso
y del cielo raso.

1 NOTA: Las superficies del piso y del cielo raso no son componentes de la base de datos. Por lo tanto, no se incluyen en la lista de
materiales.

2 textura
VEA TAMBIÉN: Es posible especificar los materiales que se utilizarán para las superficies del piso y del cielo raso. Vea “Cambiar la
del piso y del cielo raso” en la página 5-4.

5–3
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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la textura del piso y del cielo raso


Como opción predeterminada, no se asigna ninguna textura al piso ni al cielo raso. La aplicación de
texturas a estas superficies puede hacer más interesante y vistoso su diseño. Se puede cambiar la
opción predeterminada para todos los pisos y cielos rasos y también se pueden seleccionar pisos y
cielos rasos individuales y asignarles colores y texturas distintos.

1 Nota: Sólo es posible cambiar la textura y el color de los pisos y los cielos rasos desde una vista tridimensional.

Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasos


Cuando dibuje paredes y examine el dibujo con una vista tridimensional, observará que de manera
predeterminada no se asigna ninguna textura a los pisos y los cielos rasos. Aparecerán con el color
gris. Podrá cambiar la textura predeterminada para los pisos y cielos rasos y especificar cualquier
textura o color que desee.

2 elVEAcolor
TAMBIÉN: La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 describe la manera de cambiar
o la textura para superficies individuales de pisos o cielos rasos en el dibujo.

2 habitaciones
VEA TAMBIÉN: La sección“Dibujar una pared invisible” en la página 5-3 explica cómo dibujar paredes invisibles para separar
de modo que se puedan asignar texturas distintas al piso y al cielo raso dentro de la misma habitación.

Para cambiar la textura predeterminada del piso o del cielo raso:


1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Texturas].
• Para cambiar el color o la textura predeterminados de los pisos, haga clic en el cuadro Color
junto a la opción Piso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y haga su
selección en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.
• Para cambiar el color o la textura predeterminados de los cielos rasos, haga clic en el cuadro
Color junto a la opción Cielo raso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y
haga su selección en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

5–4
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Capítulo 5 Dibujo de paredes

Color del piso Textura del piso

Textura del cielo raso


Color del cielo raso

Ficha Texturas del cuadro de diálogo Herramientas Opciones

3. Después de seleccionar las opciones deseadas, haga clic en [Aceptar].

Ajustar las paredes


Después de dibujar un diseño de paredes, podrá mover grupos de paredes en cualquier dirección, si
es necesario. Se ajusta una pared seleccionándola y arrastrándola en la dirección deseada. Sabrá que
está activo el modo de Mover si se muestra el cursor de Mover.

Cursor de Mover

Cuando se ajuste una pared, también se ajustará cualquier pared que esté contigua a la primera. Las
cotas también se actualizarán automáticamente.

5–5
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FloorPlan 3D Design Suite

Haga clic para


seleccionar

Arrastre para estirar

Haga clic y arrastre para ajustar las paredes

Estirar paredes
Es posible estirar una pared individual que tenga por lo menos un extremo que no está unido a otra
pared (es decir, si el extremo de la pared está expuesto).
Para estirar una pared:
1. Haga clic en la pared para seleccionarla.
2. Coloque el cursor sobre el extremo de la pared que desee estirar. El cursor se transformará en el
cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para extender la pared.
4. Cuando la pared tenga la longitud deseada, suelte el botón del ratón.

5–6
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Capítulo 5 Dibujo de paredes

Cambiar las propiedades de la pared


Las propiedades de una pared incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones de altura y ancho
• Nivel de base y nivel de base externa
• Dimensiones de las tablas de zócalo

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la pared localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva pared a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 V“Cambiar
EA TAMBIÉN: Para obtener más información sobre la manera de cambiar las propiedades de las paredes, consulte la sección
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

Mostrar/ocultar paredes
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las paredes existentes o las paredes de una ubicación seleccionada
y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar paredes:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar paredes en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Paredes. Si el foco está encendido (amarillo), las paredes estarán visibles. Si el foco
está apagado (blanco), las paredes no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar paredes de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Paredes y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

5–7
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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar pisos y cielos rasos


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Cuando se dibuja un diseño de paredes, FloorPlan 3D crea automáticamente las superficies del piso
y del cielo raso. Podrá ocultar temporalmente todas las superficies existentes de pisos y cielos rasos
o podrá hacerlo individualmente para pisos/cielos rasos de la ubicación seleccionada y luego volver
a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar superficies de pisos y/o cielos rasos:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar todos los pisos o cielos rasos en todas las ubicaciones, haga clic en el
icono de foco junto a la opción Pisos o Cielo raso. Si el foco está encendido (amarillo), los
pisos o los cielos rasos estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los pisos o los cielos
rasos no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar pisos o cielos rasos de una ubicación específica, expanda el árbol debajo
de la opción Pisos o Cielo raso y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso
deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

5–8
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Inserción de puertas, ventanas y


aberturas
Después de dibujar las paredes, podrá insertar puertas, ventanas y aberturas en las paredes. Una
puerta es considerada una abertura, con o sin la hoja de la puerta. Una ventana es considerada una
abertura, con o sin una ventana de vidrio. Si desea crear simples aberturas sin la hoja de la puerta o
la ventana, utilice el comando Puerta o Ventana y seleccione Abertura enmarcada en la base de datos.
Para insertar puertas, ventanas y aberturas, sólo necesita colocarlas en su lugar mediante el uso del
ratón.

Insertar puertas
Menú: Construir|Puertas
Una puerta puede ser una simple abertura en una pared o bien una abertura a la que se acople la hoja
de la puerta. Podrá insertar todos los tipos de puertas en el modelo simplemente colocando la puerta
con el cursor y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Existe una variedad de puertas
disponibles en la base de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de puertas a la misma según sus
necesidades y gustos.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de puerta de la base de datos que se utilizó
más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado, si no se han
insertado puertas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de puerta, seleccione otro
en la base de datos antes de insertar la puerta.
Para insertar una puerta:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la puerta.
2. Haga clic en el botón Puertas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Puertas.
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FloorPlan 3D Design Suite

3. Seleccione en la base de datos la puerta que desee insertar. La imagen de una puerta aparecerá
junto al cursor.
4. Mueva el cursor para situar la puerta en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que
aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en
ambos lados de la puerta mientras se inserta en la pared.
5. Cuando la puerta esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
insertarla. Se insertará la puerta.
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para insertar la misma puerta en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.
• Para finalizar la tarea, presione la tecla <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de la puerta


Las propiedades de la puerta incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura
• Tipo de giro de la puerta
• Estilo de la hoja de la puerta
• Dimensiones de la hoja de la puerta

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está agregando la puerta localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva puerta a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las puertas, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

6–2
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Capítulo 6 Inserción de puertas, ventanas y aberturas

Mostrar/ocultar puertas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las puertas existentes o las de una ubicación seleccionada y luego
volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar puertas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar puertas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Puertas. Si el foco está encendido (amarillo), las puertas estarán visibles. Si el foco
está apagado (blanco), las puertas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar puertas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Puertas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar ventanas
Menú: Construir|Ventanas
Una ventana puede ser simplemente una abertura en una pared o puede contener también una
ventana. Podrá insertar todos los tipos de ventanas en el modelo simplemente colocando el cursor y
haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Hay disponibles una variedad de ventanas en la base
de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de ventanas a la misma según sus necesidades y gustos.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de ventana de la base de datos que se utilizó
más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
insertado ventanas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de ventana, seleccione
otro en la base de datos antes de insertar la ventana.
Para insertar una ventana:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la ventana.
2. Haga clic en el botón Ventanas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Ventanas.
3. Seleccione en la base de datos la ventana que desee insertar. La imagen de una ventana aparecerá
junto al cursor.

6–3
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FloorPlan 3D Design Suite

4. Mueva el cursor para situar la ventana en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que
aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en
ambos lados de la ventana mientras se inserta en la pared.
5. Cuando la ventana esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
insertarla. Se insertará la ventana.
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para insertar el mismo tipo de ventana en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de una ventana


Las propiedades de las ventanas incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura
• Composición (marco, bastidor, antepecho/solera, etc.)
• Número de paneles de vidrio

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la ventana localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva ventana a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 “Cambiar
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las ventanas, consulte
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

6–4
FPDSSP.book Page 5 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 6 Inserción de puertas, ventanas y aberturas

Mostrar/ocultar ventanas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las ventanas existentes o las ventanas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar ventanas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar ventanas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Ventanas. Si el foco está encendido (amarillo), las ventanas estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), las ventanas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar ventanas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Ventanas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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FPDSSP.book Page 6 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
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Creación de vistas diferentes


Normalmente se crea un diseño en la vista Plano. Sin embargo, es difícil tener una idea precisa del
aspecto que tendrá el modelo si sólo se examina en una vista bidimensional. Obtendrá una
visualización mucho mejor utilizando diferentes perspectivas tridimensionales. FloorPlan 3D ofrece
varias opciones de vistas que le ayudarán a visualizar su modelo con más precisión. Estas opciones le
darán una idea mucho mejor del verdadero aspecto que tendrá la casa o el edificio, e incluso podrían
inspirarle con nuevas ideas mientras trabaja.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Zoom y desplazamiento” en la página 4-8 explica el uso de los diferentes comandos Zoom y Desplazar.

Vista tridimensional del modelo


Es posible alternar entre una vista Plano bidimensional y una vista tridimensional (3D) en cualquier
momento, mientras se trabaja en FloorPlan 3D. Se puede examinar el modelo desde una perspectiva
frontal izquierda, posterior izquierda, frontal derecha o posterior derecha, además de crear alzados
frontales, posteriores y laterales. Además, es posible "caminar" por el modelo. Todas las maneras de
ver el modelo en tres dimensiones emplean el modo de vista tridimensional.
Para cambiar a una vista tridimensional:
1. Seleccione [Vista 3D] en la parte inferior izquierda de la ventana.
2. Haga clic en la flecha deseada. Por ejemplo, para ver el modelo desde una perspectiva
tridimensional frontal izquierda, haga clic en la flecha inferior izquierda.
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FloorPlan 3D Design Suite

isométrica posterior
isométrica posterior derecha
isométrica posterior izquerda
isométrica derecha
isométrica izquierda
isométrica Plano

isométrica frontal izquierda


isométrica frontal derecha
isométrica frontal

Vistas tridimensionales

Para volver a la vista Plano, seleccione Vista Plano.

2 encuentra
VEA TAMBIÉN: También es posible mostrar el modelo con otras vistas además de la vista Sombreada predeterminada mientras se
en el modo tridimensional. Consulte “Cambiar la presentación tridimensional (modo de Representación gráfica)”
en la página 7-4.

"Caminar" por el modelo


Los dibujos y las perspectivas fijas son útiles para diseñar, pero realmente no indican el aspecto
preciso que tendrá el modelo ni cómo se sentirá uno estando dentro de éste.
FloorPlan 3D cuenta con una función especial que le permite "caminar" por el modelo. Podrá
caminar en cualquier dirección a su propio paso utilizando los botones para caminar.
Tiene que estar activo el modo de vista tridimensional para utilizar esta función. Para caminar por el
modelo:
1. Asegúrese de que esté activo el modo de vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana
de la izquierda).

3 SUGERENCIA: El botón de los binoculares indica que está activo el modo Ver y el botón de las huellas indica que está activo el
modo Caminar.

7–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

2. Haga clic en el icono de los binoculares en el área de perspectiva. Este botón permite alternar
entre los modos Ver y Caminar.

Haga clic en este


botón

El icono del botón se transformará en unas huellas y las flechas se transformarán en flechas para
caminar.

Caminar hacia Caminar hacia adelante


Caminar hacia
adelante y girar hacia adelante y girar hacia
la izquierda la derecha

Caminar hacia la Caminar hacia la


izquierda derecha

Caminar hacia atrás y Caminar hacia atrás y


girar hacia la izquierda girar hacia la derecha
Caminar hacia atrás

3. Haga clic en las flechas necesarias para caminar por el modelo.


• Para volver a la vista tridimensional normal, haga clic nuevamente en el botón de Ver/
Caminar.
• Para cambiar a la vista Plano, seleccione Vista Plano.

7–3
FPDSSP.book Page 4 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la presentación tridimensional


(modo de Representación gráfica)
Cuando se examina el modelo en tres dimensiones, la vista predeterminada es una vista Sombreada.
FloorPlan 3D ofrece dos tipos adicionales de vistas tridimensionales: Representación gráfica y
Armazón. La opción Representación gráfica aplica los materiales, las texturas y el sombreado. Con la
opción Armazón, los objetos son transparentes, mostrando sólo las líneas que los componen.
Esta opciones están disponibles mediante submenús de Ver|Modo de representación gráfica y también
mediante los botones de la vista Cámara.

Crear una vista con representación gráfica


Menú: Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica
De manera predeterminada, el modelo se muestra con una vista Sombreada cuando se utiliza una
perspectiva tridimensional. Para hacerlo más realista, se puede crear una vista con representación
gráfica en el modo tridimensional. Este tipo de vista aplica todos los colores, las texturas y los
materiales a los objetos. Es una vista temporal, lo cual significa que cuando se seleccione otro
comando (salvo Guardar vista), se volverá a una vista Sombreada. El comando Representación gráfica
sólo está disponible cuando se examina el modelo en forma tridimensional.
Para crear una vista con representación gráfica:
1. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional.
2. Haga clic en el botón Representación gráfica, en el área de botones de la vista Cámara, o
seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica.
• Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botón Sombreada o seleccione
Ver|Modo de representación gráfica|Sombreada.
• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

7–4
FPDSSP.book Page 5 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

Crear una vista Armazón


Menú: Ver|Modo de representación gráfica|Armazón
De manera predeterminada, cuando se utiliza el modo tridimensional, el modelo se muestra con una
vista Sombreada. En la vista Armazón, los objetos son transparentes, mostrando las diferentes líneas
que los componen.
Para crear una vista Armazón:
1. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional.
2. Haga clic en el botón Armazón, en el área de botones de la vista Cámara, o seleccione
Ver|Modo de representación gráfica|Armazón.
• Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botón Sombreada o seleccione
Ver|Modo de representación gráfica|Sombreada.
• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

Cambio del color del plano del terreno


Cuando examine el exterior del modelo en el modo tridimensional, a veces podrá ver el plano del
terreno en el fondo, dependiendo de la perspectiva utilizada. Si prefiere, podrá cambiar el color de
este plano del terreno.
Para cambiar el color del plano del terreno:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Texturas].
3. Haga clic en el cuadro Color de la opción Plano del terreno. Se presentará el cuadro de diálogo
Color.
4. Seleccione un color para el plano del terreno y haga clic en [Aceptar].
5. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Opciones.

7–5
FPDSSP.book Page 6 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar las dimensiones del plano del terreno


Cuando examine el exterior del modelo en una vista tridimensional, podrá ver un plano del terreno
en el fondo. Si prefiere, podrá cambiar la longitud y el ancho de este plano del terreno.
Para cambiar las dimensiones del plano del terreno:
1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.
2. Seleccione [Texturas].
3. En el área Dimensiones del plano del terreno, especifique la longitud y el ancho para el plano del
terreno en los campos correspondientes.
4. Haga clic en [Aceptar].

Crear una vista Cámara


Una vista Cámara se parece a una fotografía del modelo tomada con una cámara. Usted podrá situar
la “cámara” según sus necesidades (podrá cambiar la posición, altura, ángulo, ángulo de inclinación,
etc.). Además, podrá utilizar las técnicas de zoom y desplazamiento. La vista del modelo se ajustará
automáticamente en la ventana de dibujo según la posición de la cámara. Una vez que encuentre la
vista deseada, podrá guardarla en un archivo y recuperarla cuando la necesite. Para crear una vista
Cámara se utiliza el modo de vista tridimensional.
Para crear una vista Cámara:
1. Active la vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana de la izquierda). Aparecerá un
modelo con vista Plano del modelo en la ventana Cámara y la ventana del dibujo cambiará
automáticamente a una vista tridimensional.
2. Sitúe la cámara en la posición deseada utilizando la ventana Cámara de la vista tridimensional.
Para colocar y rotar la cámara al mismo tiempo, haga clic en la posición deseada y mantenga
presionado el botón izquierdo del ratón. Mueva el cursor en la dirección deseada para rotar la
cámara, luego suelte el botón del ratón.

7–6
FPDSSP.book Page 7 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

cámara

otra manera de controlar el


ángulo de inclinación

Además de los botones Zoom estándar, hay varias opciones que permiten controlar la vista Cámara:
Vista Cámara Acción
Ángulo El ángulo incluido en la vista (cuanto mayor sea el ángulo, más ancha será la vista).
Áng inclin El ángulo de inclinación de la cámara (derecho, hacia arriba o hacia abajo).
La altura de la cámara. La altura predeterminada de la cámara es la altura de la ubicación
Altura
del piso.
Restab Restablece los valores predeterminados para Ángulo, Ángulo de inclinación y Altura.

• Para guardar la vista Cámara, haga clic en el botón Guardar vista, en la barra de herramientas
Vistas, o seleccione Ver|Guardar vista.
• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

7–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Crear una imagen fotorrealista


Menú: Ver|Imagen fotorrealista
Una imagen fotorrealista se parece a una fotografía tradicional. Incluye colores, texturas, luz y
sombras. Podrá controlar todos estos elementos para obtener la “imagen” que desee. Los colores y las
texturas se establecen en la base de datos mediante las páginas de propiedades de los objetos. La luz
solar y las sombras se determinan por la posición del sol especificada en el cuadro de diálogo
Opciones. La iluminación interior se determina por medio de los símbolos de lámparas incluidos en
el dibujo.
Se puede crear una vista fotorrealista en el modo de vista tridimensional efectuando una sencilla
selección en un menú. Las imágenes fotorrealistas se guardan automáticamente en un archivo con
formato de mapa de bits (*.bmp) y es posible controlar la creación de la imagen mediante el cuadro
de diálogo Opciones antes de generarla.
Para generar una imagen fotorrealista, FloorPlan 3D emplea los procesos denominados radiosidad y
trazado de rayos. Estas dos técnicas funcionan en combinación para calcular la distribución de la luz
en el modelo a partir de la lectura de las superficies, formas, texturas, colores y luces.

2 tomar
VEA TAMBIÉN: La sección “Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas” en la página 7-10 explica los aspectos que se deben
en cuenta al crear imágenes fotorrealistas. La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista”
en la página 7-12 muestra cómo se determina la creación de un archivo de imagen fotorrealista antes de generar la imagen. La
sección “Cargar una imagen fotorrealista guardada” en la página 7-14 indica cómo se visualiza una imagen fotorrealista en la
pantalla. La sección “Imprimir un archivo de imagen fotorrealista” en la página 7-15 explica el proceso de imprimir una imagen
guardada y la sección “Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece algunas soluciones para
problemas comunes.

2 imagen
VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 contiene instrucciones para ajustar la luz solar en una
fotorrealista.

Para crear una vista fotorrealista:


1. Active el modo de vista tridimensional (seleccione Vista 3D en la parte inferior izquierda
de la pantalla).
2. Utilizando ya sea los botones de perspectiva o la vista Cámara, cree la vista tridimensional
deseada. Por ejemplo, si desea crear una vista fotorrealista de la sala de estar, sitúe la cámara en
el interior o cerca de la sala y ajuste la vista para poder ver los objetos en dicha habitación.

7–8
FPDSSP.book Page 9 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

3. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentará el cuadro de diálogo Crear archivo de


mapa de bits:

4. Como opción predeterminada, la imagen se guarda en un archivo llamado output.bmp en el


directorio FloorPlan 3D\Documents.
• Si desea utilizar otro nombre de archivo o guardar el archivo en otro directorio, haga clic en
[Examinar] y especifique el nombre de archivo y/o el directorio deseados.
• Si desea cambiar las opciones de la posición del sol que se muestran en el cuadro de diálogo
Crear archivo de mapa de bits, haga clic en [Modificar] y luego en [Posición del sol] en el cuadro
de diálogo Opciones.
• Si desea ajustar otras opciones de la imagen fotorrealista (por ejemplo, calidad o brillo), haga
clic en [Modificar] para abrir el cuadro de diálogo Opciones, luego en [Fotorrealista] para pasar
a la página Fotorrealista.

5. Haga clic en [Continuar] en el grupo Crear archivo de mapa de bits. Se presentará el cuadro de
diálogo Generar imagen fotorrealista.
El Paso 1 (los preparativos para exportar un archivo) tardará aproximadamente un minuto. Luego
comenzará la segunda etapa del proceso de generación, radiosidad.

El proceso de radiosidad puede tardar hasta varios minutos, según el número de superficies y
lámparas en la vista. Puede detener el proceso de radiosidad en cualquier momento haciendo clic en
[Parar]. No obstante, si hace esto es posible que la calidad de la imagen final sea inferior. Se recomienda

7–9
FPDSSP.book Page 10 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

esperar hasta que finalice el proceso de radiosidad o hasta que el 95% esté completo. Cuando finalice
el proceso de radiosidad (o haga clic en Parar), comenzará la tercera etapa del proceso de generar la
imagen: trazado de rayos y generación del archivo de mapa de bits.

1 NOTA: Si hace clic en [Parar] durante el proceso de trazado de rayos, se cancelará totalmente el proceso.

Después de una breve pausa, se generará la imagen y ésta aparecerá en una ventana separada.

Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas


Hay varios factores que afectan a los resultados obtenidos al generar una imagen fotorrealista. Para
obtener los resultados deseados, es importante tomar en consideración cada uno de estos factores
antes de generar una imagen.

2 Vcomunes
EA TAMBIÉN: La sección“Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece soluciones para problemas
asociados con las imágenes fotorrealistas.

Posición del sol


La posición del sol afecta a la intensidad de la luz solar y es controlada por los factores Hora y
Ubicación.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se establece la posición del sol.
Ventanas
Cuanto mayor sea la cantidad de ventanas de una habitación, mayor será la cantidad de luz que entre
en ella.
Además, la posición de las ventanas afecta a la cantidad de luz que entra en una habitación. Por
ejemplo, si hay una ventana situada de manera que entre la luz solar directa, el resultado será muy
diferente del efecto de una lámpara cuya luz pase por la ventana.

7–10
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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

Lámparas
Cuanto mayor sea la cantidad de lámparas presentes, más brillante será la iluminación del lugar.
Cuanto mayor sea la intensidad de una lámpara, más brillante será la luz que emite.
La distribución de la luz tiene un efecto importante en la apariencia de la luz en una habitación. Una
fuente de luz con distribución difusa emite la luz en todas las direcciones y por lo tanto es más difícil
de controlar que una lámpara con distribución concentrada (para la que se puede controlar la
dirección y la disminución de la luz).

2 laVEAdistribución
TAMBIÉN: La sección “Especificar las propiedades de las lámparas” en la página 14-25 indica cómo se cambia la intensidad y
de una fuente de luz.

Materiales
El color de los materiales afecta la manera en que se refleja el color en una habitación. Si la imagen
ha asumido el color de un material específico, generalmente significa que el color del material es
demasiado brillante y se deberá oscurecer. Cuanto más oscuro sea el color, menos será la cantidad de
luz reflejada en la habitación.
Los diferentes tipos de materiales reflejan la luz de manera distinta. Una superficie brillosa o lisa
reflejará más luz que una superficie áspera.

2 Vy EAel TAMBIÉN : La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 explica cómo se cambia el color
tipo de material de un objeto.

Opciones para imágenes fotorrealistas


Cuanto mayor sea el nivel de calidad seleccionado, mayor será la cantidad de luz distribuida en el
lugar.
El nivel de brillo especificado para las imágenes fotorrealistas determina el grado de brillantez general
de la imagen. Si hay mucha luz presente en el lugar, se deberá reducir el nivel de brillo. Si hay poca
luz presente, se deberá aumentar el nivel de brillo.

2 losVEAniveles
TAMBIÉN: La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista” en la página 7-12 indica cómo se controlan
de calidad y brillo.

7–11
FPDSSP.book Page 12 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista


Es posible controlar los siguientes elementos del archivo de salida de una imagen fotorrealista:
• tamaño de la imagen
• calidad de la imagen
• trazado de rayos y radiosidad
• exposición (brillo)
• directorio predeterminado para guardar el archivo
• nombre predeterminado del archivo

2 Vfotorrealista.
EA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se controla la luz solar en una imagen

Para controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista:


1. Seleccione Herramientas|Opciones.
2. Seleccione [Fotorrealista].

Ficha Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones

7–12
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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

3. A continuación se explican las opciones disponibles:


Opción Función
Calidad Seleccione un valor de 1 a 5. La calidad más alta es 5.
Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y
Trazado de rayos las luces en el modelo para producir una imagen de mayor calidad con
reflexiones y sombras precisas. Complementa el proceso Radiosidad.
Método para calcular la distribución de la luz. Complementa el proceso
Radiosidad
Trazado de rayos.
El brillo de la imagen. Las tomas exteriores tendrán un valor mayor de
Brillo
brillo que las tomas interiores.
El lugar y el nombre predeterminados en los que se guarda el archivo de
Nombre de archivo
la imagen.
Seleccione un tamaño predefinido en el cuadro para el tamaño de
Tamaño de salida salida o seleccione Personalizar en este cuadro y especifique el ancho y
la altura deseados en los cuadros Ancho y Altura.
Tiempo máximo La duración máxima que se permite para el proceso de radiosidad.
Guardar como
Guarda las opciones especificadas como valores predeterminados.
predeterm

4. Haga clic en [Aceptar] y proceda con la generación de la imagen fotorrealista.

Cambiar la posición del sol


Las imágenes fotorrealistas incluyen luz solar y sombras, aun cuando se trate de una imagen interior
(el sol entra por las ventanas). Es posible cambiar la posición del sol para cambiar el efecto de la luz
y las sombras en el modelo.
Para cambiar la posición del sol:
1. Seleccione Herramientas|Opciones.
2. Seleccione [Posición del sol].

7–13
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FloorPlan 3D Design Suite

Ficha Posición del sol, cuadro de diálogo Opciones

3. En el cuadro Ubicación, seleccione el país y la ciudad.


4. Especifique el mes, el día y la hora.

1 NOTA: Si la ubicación utiliza la Hora de verano, marque la casilla correspondiente.

5. En el cuadro Norte, ángulo desde <0, 1, 0>, especifique la orientación del modelo, es decir, su
ángulo desde el norte verdadero. Por ejemplo, si el modelo está orientado hacia el occidente,
escriba 270. Si está orientado hacia el oriente, escriba 90.
6. Si desea guardar estas opciones como valores predeterminados, haga clic en
[Guardar como predeterm].
7. Haga clic en [Aceptar].

Cargar una imagen fotorrealista guardada


Menú: Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen
El comando Cargar imagen permite abrir una imagen fotorrealista previamente guardada.
Para cargar una imagen fotorrealista previamente guardada:
1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen.
2. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de imagen que desee cargar.
3. Haga clic en [Abrir]. La imagen aparecerá en su propia ventana.

7–14
FPDSSP.book Page 15 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

Imprimir un archivo de imagen fotorrealista


Menú: Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen
Se puede imprimir cualquier archivo de imagen fotorrealista.
Para imprimir una imagen fotorrealista:
1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione el archivo que desee imprimir y haga clic en [Abrir]. La imagen aparecerá en su propia
ventana y se presentará el cuadro de diálogo Imprimir.
3. En el cuadro de diálogo Imprimir, asegúrese de que esté seleccionada la impresora correcta,
luego haga clic en [Aceptar]. La imagen se enviará a la impresora.

Resolver problemas con imágenes fotorrealistas


A veces las imágenes fotorrealistas no producen los resultados esperados. A continuación se explican
algunos de los problemas comunes asociados con estas imágenes y sugerencias para resolverlos.

Problema: La imagen sale totalmente negra


• Verifique la hora especificada en la página Posición del sol en el cuadro de diálogo Opciones
(Herramientas|Opciones). No hay luz solar en la noche.
• Verifique la opción Ubicación en la página Posición del sol en el cuadro de diálogo Opciones.
Quizás sea de noche en esa parte del mundo.
• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.
• Verifique si hay lámparas presentes en el lugar.
• Aumente el nivel de Calidad en la página fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.
• Aumente el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

Problema: La imagen no es lo suficientemente brillante


• Cambie la hora en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones, para indicar una
hora más cerca del mediodía.
• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.
• Agregue más lámparas al lugar.
• Aumente la intensidad de las lámparas (pase a la página de propiedades de las lámparas).
• Aumente el nivel de Calidad en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.
• Aumente el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

7–15
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FloorPlan 3D Design Suite

Problema: La imagen es demasiado brillante


• Cambie la hora en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones, de manera que
no esté tan cerca del mediodía.
• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.
• Elimine algunas lámparas.
• Baje la intensidad de la lámparas (pase a la página de propiedades de las lámparas).
• Reduzca el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

Problema: Los colores no resultaron de la manera esperada


Verifique el color de los objetos. Si la imagen ha asumido el color de un material, es probable
que el color de ese material sea demasiado brillante y se deberá oscurecer. Mientras más oscuro
sea el color del material, menos se reflejará ese color en la habitación.

Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
En algunas ocasiones deseará ocultar ciertos elementos de manera temporal. La función Mostrar/
ocultar de FloorPlan 3D le permite activar y desactivar los siguientes elementos según sus
necesidades:
• ubicaciones de pisos individuales • muebles • puertas
• paredes • armarios • accesorios
• columnas • electrodomésticos • texto
• pisos • accesorios de plomería • cotas
• techo • piezas de instalación eléctrica • límites del sitio
• cielos rasos • balaustradas
• escaleras • ventanas
Cuando se utiliza la función Mostrar/ocultar, se puede ordenar la lista ya sea por ubicación o por
elemento.

7–16
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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

Para activar o desactivar elementos:


1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

Haga clic en un signo


Ordenar la lista
de suma para
por Ubicación o
expandir el árbol
por Elemento

Expandor todo el
árbol

Mostrar todo

Ocultar todo

Cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos

2. Hay varias opciones disponibles:


• Para ordenar por ubicación, seleccione Ubicación en el cuadro Ordenar por. Para ordenar por
elemento, seleccione Elemento en dicho cuadro.
• Para mostrar u ocultar un piso completo, ordene por ubicación, luego haga clic en el icono
de foco a la izquierda del nivel de piso que desee activar o desactivar. Si el foco está
encendido (amarillo), el piso estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el piso no estará
visible actualmente.
• Para mostrar u ocultar un elemento específico, por ejemplo, un mueble o un texto, ordene
por elemento, luego haga clic en el icono de foco a la izquierda del elemento que desee
activar o desactivar (si desea mostrar/ocultar todas las instancias del elemento) o expanda el
árbol debajo del elemento para seleccionar una ubicación específica. Si el foco está
encendido (amarillo), el elemento estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el elemento
no estará visible actualmente.
• Para expandir automáticamente todo el árbol de elementos, haga clic en [Expandir todo].

7–17
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FloorPlan 3D Design Suite

• Para activar todo automáticamente, haga clic en [Mostrar todo].


• Para desactivar todo automáticamente, haga clic en [Ocultar todo].

3. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar].

Visualizar dos o más vistas al mismo tiempo


Es muy útil crear diferentes vistas del modelo y es aun más útil verlas al mismo tiempo. Por ejemplo,
podría ser conveniente mostrar la vista Plano y una vista tridimensional en la pantalla al mismo
tiempo para poder trabajar en la vista Plano y ver inmediatamente los resultados en tres dimensiones
mientras trabaja.
El comando Nueva vista pone la vista activa en una nueva ventana para permitirle crear una vista
nueva y luego alternar entre las vistas o mostrarlas todas en la pantalla al mismo tiempo mediante la
opción Mosaico o Cascada. Cambiar de una ventana a otra y organizarlas en mosaico o en cascada
son funciones estándar de Windows disponibles en el menú Ventana.
El siguiente procedimiento describe la manera de mostrar una vista Plano por encima de una vista
tridimensional:
1. Examine el modelo en la vista Plano.
2. Seleccione Ventana|Nueva ventana. Aparecerá una nueva ventana que contendrá la vista Plano.
Observe que hay dos puntos y un número después del nombre del dibujo. Por ejemplo, si el
dibujo se llama abc, el nombre en la nueva ventana indicará abc:2, lo cual significa que se trata
del mismo dibujo pero se está creando una vista nueva (la vista original tendrá el nombre abc:1).
3. Cree la vista tridimensional deseada.
4. Seleccione Ventana|Mosaico. Se presentará la ventana de la vista tridimensional por encima de la
ventana de la vista Plano.

7–18
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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

Guardar las vistas


Menú: Ver|Guardar vista Barra de herramientas: Vistas
Podrá guardar cualquier vista que se encuentre actualmente en la pantalla y recuperarla
posteriormente para verla cuando le convenga. Al guardar una vista, se le asigna un nombre y una
descripción para poder identificarla fácilmente en el futuro.
Para guardar una vista:
1. Seleccione Ver|Guardar vista. Se presentará el cuadro de diálogo Guardar vista.
2. En el campo Nombre, escriba un nombre para la vista (Vista Plano, Alzado Frontal, etc.).
3. En el cuadro Descripción, escriba una breve descripción de la vista, si es necesario.
4. Haga clic en [Aceptar].

Restaurar vistas
Menú: Ver|Restaurar vista Barra de herramientas: Vistas
Es posible recuperar cualquier vista que se haya guardado previamente. Al restaurar una vista, puede
especificar que la vista se presente en una ventana nueva, si prefiere. Esto significa, entonces, que
podrá alternar entre la vista activa y la vista restaurada o ver ambas al mismo tiempo.
Para restaurar una vista:
1. Seleccione Ver|Restaurar vista. Se presentará el cuadro de diálogo Restaurar vista.
2. En el cuadro Lista de vistas guardadas, seleccione la vista que desee restaurar. Si desea mostrar
la vista restaurada en una nueva ventana, marque la opción Nueva ventana.
3. Haga clic en [Aceptar].

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Adición de texto y cotas


El texto y las cotas son complementos excelentes de cualquier diseño.
El texto permite identificar fácilmente los diferentes elementos del dibujo. Puede crear cualquier tipo
de etiqueta de texto que desee e insertarla en cualquier parte de un dibujo. Quizás le interese
identificar todas las habitaciones de un diseño, por ejemplo. Inclusive, es posible controlar la
apariencia del texto (fuente o tipo de letra, tamaño, etc.). Además, cada vez que crea una etiqueta,
ésta se almacena en una lista en el cuadro de diálogo Insertar texto, lo cual le permite utilizarla de
nuevo en cualquier momento.
Las cotas son etiquetas que FloorPlan 3D coloca junto a las paredes para indicar su longitud. Las cotas
se actualizarán automáticamente cuando se modifiquen los objetos asociados. FloorPlan 3D ofrece
varias opciones para ajustar la apariencia de las cotas y así permitir al usuario crear su propio estilo
de cotas. Por ejemplo, puede situar el texto de las cotas dentro de las líneas de cotas en lugar de
ponerlo sobre estas líneas.
Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier
momento.
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FloorPlan 3D Design Suite

Modelo con texto y cotas

Agregar texto
Cuando agrega texto al dibujo, básicamente está insertando etiquetas para identificar objetos o áreas.
Usted puede crear cualquier texto que desee ya que lo que escriba se insertará en el dibujo. También,
puede controlar la apariencia del texto antes o después de insertarlo.

Insertar texto
Menú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles
La función Texto es muy fácil de utilizar: simplemente escriba el texto en el cuadro de diálogo Insertar
texto, colóquelo en el dibujo y haga clic para insertarlo. FloorPlan 3D siempre guarda la etiqueta, lo
cual le permite utilizarla de nuevo en el futuro sin necesidad de volver a escribirla.
Para insertar una etiqueta de texto:
1. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto.

8–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 8 Adición de texto y cotas

Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto:

Copiar Pegar Eliminar texto de la ventana Justificar el texto


Agregar a Lista
rápida
Eliminar de la lista
Cortar Deshacer cortar,
copiar o pegar
Insertar elemento
en la lista

Cuadro de diálogo Insertar texto

2. Escriba el texto en la ventana de texto o seleccione un texto de la Lista rápida. Si utiliza la Lista
rápida, haga clic en , en el cuadro de diálogo Insertar texto, para insertar el texto en la
ventana de texto.
• Para cambiar la justificación del texto (justificado a la izquierda es la opción
predeterminada), haga clic en el botón correspondiente, en el área superior derecha del
cuadro de diálogo.
• Para pegar texto desde el Portapapeles y colocarlo en la ventana de texto, haga clic en el
botón Pegar.
• Para copiar texto de la ventana de texto al Portapapeles, resáltelo y haga clic en el botón
Copiar.
• Para cortar texto de la ventana de texto y colocarlo en el Portapapeles, resáltelo y haga clic
en el botón Cortar.
• Para eliminar texto de la ventana de texto, resáltelo y haga clic en [Eliminar].
• Para deshacer la más reciente acción de cortar, copiar o pegar, haga clic en el botón Deshacer.

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FloorPlan 3D Design Suite

• Para eliminar una etiqueta de la Lista rápida, resáltela y haga clic en [Eliminar] junto al cuadro
Lista rápida.
• Para agregar una etiqueta a la Lista rápida, escríbala en el cuadro Lista rápida y haga clic en
[Agregar] junto al cuadro Lista rápida.
3. Haga clic en [Aceptar].
Aparecerá en la pantalla un rectángulo flotante que indica el espacio aproximado que ocupará el
texto.
4. Mueva el cursor para colocar el rectángulo en la posición deseada, luego haga clic para insertar
el texto.

Editar texto
Existen varias maneras de modificar texto antes o después de insertarlo. Es posible:
• modificar el contenido
• cambiar la justificación (izquierda, derecha o centrada)
• cambiar la fuente
• cambiar el estilo (negrita, cursiva, etc.)
• cambiar el color
• cambiar el tamaño
• seleccionar espaciado fijo o proporcional

Se utiliza el cuadro de diálogo Insertar texto para realizar los cambios.


Para editar una etiqueta de texto existente, haga doble clic en la misma, o bien selecciónela, haga clic
con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de
diálogo Insertar texto.

Modificar el contenido del texto


Es posible cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes o después de insertarla.
• Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes de insertarla, simplemente haga los
cambios en la ventana de texto dentro del cuadro de diálogo Insertar texto.
• Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto previamente insertada en el dibujo, haga clic
con el botón derecho del ratón en la etiqueta de texto y seleccione Editar propiedades en el menú.
Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.

8–4
FPDSSP.book Page 5 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 8 Adición de texto y cotas

Cambiar la justificación del texto


Usted puede cambiar la justificación del texto antes o después de insertarlo. La justificación del texto
se refiere a su alineación. Puede especificar la justificación a la izquierda, a la derecha o centrada. La
opción predeterminada es justificación a la izquierda.
Entrada Entrada Entrada
por el frente por el frente por el frente
justificación a la izquierda justificación centrada justificación a la derecha

Para cambiar la justificación del texto:


1. Si desea cambiar la justificación de un texto previamente insertado en el dibujo, haga doble clic
en el texto, o selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto (si está
cambiando la justificación de un texto que está por insertar, este cuadro de diálogo ya estará en
la pantalla).

justificación a la
derecha

justificación centrada

justificación a la
izquierda

Justificación del texto

2. Haga clic en el botón de justificación deseado.


3. Haga clic en [Aceptar].

8–5
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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar la fuente
La fuente consta de varias propiedades, incluyendo el nombre de la fuente, el estilo, el color, el
tamaño y el espaciado.
Es posible cambiar la fuente utilizada para el texto (o propiedades individuales de la fuente), ya sea
antes o después de insertar el texto.
Para cambiar la fuente:
1. Si desea cambiar la fuente de un texto previamente insertado, haga doble clic en el texto, o
selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto (si está cambiando la fuente de un texto
que está por insertar, este cuadro de diálogo ya estará en la pantalla).
2. Seleccione [Fuentes].
3. Seleccione las propiedades de fuente deseadas.

Selección de propiedades para Insertar texto

Nombre de fuente El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial.


Estilo Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc.
Color El color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el cuadro de diálogo Color.
Tamaño El tamaño del texto (medido en unidades de dibujo).
Espaciado fijo Si se activa esta opción, el espacio entre los caracteres será uniforme.

8–6
FPDSSP.book Page 7 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 8 Adición de texto y cotas

Mostrar/ocultar texto
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar el texto temporalmente en el dibujo y volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante
el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar texto:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar u ocultar todo el texto del dibujo, haga clic en el icono de foco junto a la opción
Texto. Si el foco está encendido (amarillo), el texto estará visible. Si el foco está apagado
(blanco), el texto no estará visible actualmente.
• Para mostrar/ocultar el texto de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Texto y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotas


Las cotas son etiquetas colocadas por FloorPlan 3D en las paredes para indicar su longitud. Las cotas
se actualizan cuando se cambian los objetos asociados.
Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier
momento utilizando la función Mostrar/ocultar de FloorPlan 3D o efectuando una selección en el
cuadro de diálogo Opciones de cotas.
Cuando las cotas están visibles, cada pared individual muestra su cota respectiva. Si la pared contiene
una abertura, tendrá dos juegos de cotas: uno en cada lado de la abertura para indicar la longitud de
la pared en cada lado de la abertura, y una cota total para indicar la longitud total de la pared,
incluyendo la abertura. También se incluyen cotas totales en cada pared exterior que indican la
longitud total de cada lado de la casa o el edificio.

8–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar las cotas mediante la función Mostrar/ocultar


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Es posible hacer visibles o invisibles las cotas de todas las ubicaciones o de una ubicación específica
mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar las cotas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar todas las cotas (de todas las ubicaciones), haga clic en el icono de foco
junto a la opción Cotas. Si el foco está encendido (amarillo), las cotas estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), las cotas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las cotas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Cotas haciendo clic en el signo de suma (+), luego haga clic en el icono de foco
correspondiente a la ubicación deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotas mediante el cuadro de diálogo Opciones de cotas


Menú: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: Útiles
Podrá mostrar u ocultar todas las cotas instantáneamente, efectuando una selección en el cuadro de
diálogo Opciones de cotas.
1. Haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Cotas.
Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.
2. Marque la casilla Mostrar cotas en la página General.
3. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar el estilo de las cotas” en la página 8-9 explica cómo cambiar la apariencia de las cotas.

8–8
FPDSSP.book Page 9 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 8 Adición de texto y cotas

Cambiar el estilo de las cotas


Menú: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: Útiles
Podrá controlar casi todos los aspectos de la apariencia de las cotas haciendo lo siguiente:
• cambiar la posición del texto de la cota con respecto a la línea de cota (encima o en la línea)
• cambiar el espaciado y el desplazamiento de las líneas de cotas
• cambiar el color de la línea de cota y las líneas de extensión
• seleccionar líneas de extensión ajustables o fijas
• seleccionar el tipo de flecha para los extremos de las líneas de cotas
• especificar un factor de redondeo para los valores de las cotas
• medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las aberturas
• medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las paredes interiores
• cambiar el estilo del texto de las cotas (fuente, estilo, color, tamaño, etc.)

Todos los cambios y los ajustes se efectúan en el cuadro de diálogo Opciones de cotas. Es posible
cambiar el estilo antes o después de agregar las cotas.
La siguiente figura muestra los componentes de una cota:

Texto de la cota

Línea de la cota Punta de flecha

Línea de
extensión

Componentes de una cota

Para cambiar el estilo de las cotas, haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o
seleccione Herramientas|Cotas. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

8–9
FPDSSP.book Page 10 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

1. Para cambiar la apariencia general de las cotas (línea de la cota, líneas de extensión, tipo de
flecha o posición del texto), seleccione [General].

líneas de extensión
texto encima de las ajustables
líneas de cotas
líneas de extensión no
ajustables
texto en las líneas de
cotas

espaciado entre las flechas


líneas de cotas
diagonales
desplazamiento de
las líneas de cotas puntos

color de las líneas de redondeo de los


cotas valores de las cotas
color de las líneas de
extensión

Ficha General, cuadro de diálogo Opciones de cotas

8–10
FPDSSP.book Page 11 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 8 Adición de texto y cotas

2. Para cambiar el funcionamiento de las cotas con respecto a las aberturas y las paredes interiores,
seleccione [Paredes].

marque aquí para marque aquí para


poner cotas a las poner cotas a las
aberturas paredes interiores

medir hasta el centro


de las aberturas medir hasta el centro
de las paredes
interiores

medir hasta el medir hasta el


exterior de las interior de las
aberturas paredes interiores

Ficha Paredes, cuadro de diálogo Opciones de cotas

8–11
FPDSSP.book Page 12 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

3. Para cambiar la fuente, el estilo, el tamaño o el color del texto de las cotas, seleccione [Fuentes].

Ficha Fuentes, cuadro de diálogo Opciones de cotas

Éstas son las mismas opciones que se utilizan para insertar texto en el dibujo.

Nombre de fuente El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial.


Estilo Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc.
El color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el
Color
cuadro de diálogo Color.
Tamaño El tamaño del texto (medido en unidades de dibujo).
Si se activa esta opción, el espacio entre los caracteres
Espaciado fijo
será uniforme.

8–12
FPDSSP.book Page 1 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Creación de múltiples niveles


Al considerar el valor elevado del espacio en las sociedades urbanas de hoy, las casas y los edificios de
más de un piso son cada día más comunes. Muchas veces, la gente prefiere extender la construcción
hacia arriba en lugar de ocupar más terreno.
En FloorPlan 3D, es sumamente fácil agregar pisos adicionales al diseño. Lo importante es asignar las
paredes al piso correcto.
Hay tres maneras de crear niveles adicionales:
• copiar directamente otro piso seleccionado (por ejemplo, el piso debajo del que se
piensa agregar)
• crear paredes calcando las paredes de una ubicación existente
• dibujar paredes totalmente nuevas

En todos los casos, lo importante es asegurarse de que la ubicación activa sea la que debe tener las
paredes que está creando.
Este capítulo explica cómo crear niveles adicionales utilizando cada uno de los métodos antes
mencionados.
FPDSSP.book Page 2 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Crear un nuevo nivel copiándolo


Una manera fácil de crear un nuevo nivel es copiar las paredes de un nivel existente. Se trata de una
operación sencilla que requiere un solo clic del ratón. Este método es ideal cuando la disposición de
las paredes del nuevo nivel es similar a la de una ubicación existente. Después de crear el nuevo nivel,
podrá agregar, eliminar y mover paredes en el mismo, si es necesario.

2 VdeEAproceder
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

Creación de un nuevo nivel copiándolo

Para crear un nuevo nivel copiándolo:

9–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 9 Creación de múltiples niveles

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,


seleccione la ubicación en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo
piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable. Se presentará el cuadro de diálogo
Comenzar nueva ubicación.

2. Active el botón Copiar el piso seleccionado al siguiente.


3. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso que desee copiar.
4. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente se copiarán al nuevo nivel. Podrá
ver el resultado en la vista tridimensional.

Crear un nuevo nivel calcando uno existente


Si no desea copiar las paredes de un nivel existente para crear uno nuevo, podrá calcar algunas o todas
las paredes de un nivel existente. Este método es ideal cuando la disposición de las paredes del nuevo
nivel se parece de alguna manera a la del nivel que está repasando. Cuando se selecciona esta opción,
las paredes del nivel que se está repasando aparecen en gris en la pantalla, lo cual indica cuáles
paredes pertenecen al nivel existente y cuáles se están dibujando para el nuevo nivel.

2 VdeEAproceder
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

9–3
FPDSSP.book Page 4 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Para crear un nuevo nivel calcando:

Selección del nivel en la lista desplegable de ubicaciones

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,


seleccione la ubicación en la que piensa crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo
piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable.

Se presentará el cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación.

2. Active el botón Usar el nivel de piso seleccionado para calcar.


3. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso cuyas paredes desea calcar.
4. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente seleccionado aparecerán en gris.
5. Dibuje las paredes para el nuevo nivel utilizando el diseño de las paredes existentes como guía.
El ejemplo siguiente muestra la manera de calcar las paredes de la parte principal de una casa a
fin de crear un nuevo nivel sobre esa parte.

9–4
FPDSSP.book Page 5 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 9 Creación de múltiples niveles

Punto 2 Punto 3

Punto 4
Punto1
cierre en el Punto 1

Calcar las paredes de la planta baja

• Haga clic en el Punto 1.


• Haga clic en cada uno de los puntos sucesivos hasta indicar la parte de la casa que desea
reproducir en el segundo nivel.
• Haga clic una vez más en el punto de inicio (Punto 1) para cerrar las paredes.

Diseño con el segundo piso agregado

2 ubicaciones
VEA TAMBIÉN: La sección “Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)” en la página 7-16 explica cómo mostrar y ocultar
de pisos individuales.

9–5
FPDSSP.book Page 6 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Crear un nivel totalmente nuevo


Si desea crear un nuevo nivel sin utilizar el diseño de paredes de un nivel existente, podrá crear
paredes totalmente nuevas. Cuando seleccione esta opción, se ocultarán todos los objetos existentes
mientras se dibujan las paredes nuevas.
Esta opción también es ideal si desea crear un edificio separado del edificio principal (por ejemplo,
un garaje independiente) y tener la posibilidad de controlar la presentación de esta nueva estructura
de manera independiente.

2 VdeEAcrear
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

Para crear un nivel totalmente nuevo:


1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo
piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable.
2. Active el botón Comenzar nivel totalmente nuevo.

Cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación

3. Haga clic en [Aceptar]. Se ocultarán todos los objetos.


4. Dibuje las paredes del nuevo nivel.

9–6
FPDSSP.book Page 1 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

10

Inserción de columnas, escaleras y


balaustradas
Después de dibujar las paredes, puede agregar elementos estructurales, tales como columnas,
escaleras y balaustradas. Como cualquier objeto, éstos están vinculados a la base de datos de
FloorPlan 3D, lo cual significa que podrá seleccionar el tipo preciso de objeto que desee insertar y
cambiar sus propiedades según sus necesidades.
Las columnas se insertan como elementos sencillos (bloques), mientras que las escaleras y las
balaustradas se dibujan como las paredes.

Insertar columnas
Menú: Construir|Columnas
Es posible insertar cualquier columna rectangular o circular en el modelo con sólo colocarla con el
cursor y hacer clic para fijar su posición.
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de columna de la base de datos que se
utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
insertado columnas durante la sesión en curso). Si desea utilizar otro tipo de columna, asegúrese de
seleccionar el tipo correcto en la base de datos antes de insertarlo.
Para insertar una columna:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la columna. Si la columna abarcará más de una
ubicación de piso, asígnela a la ubicación en la que se encontrará la base de la columna.
2. Haga clic en el botón Columnas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Columnas.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de columna que desee insertar. Una imagen de la columna
aparecerá junto al cursor.
FPDSSP.book Page 2 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

4. Mueva el cursor para situar la columna en la posición deseada y haga clic para insertarla.
5. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para insertar la misma columna en otra ubicación, repita el paso 4.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de una columna


Las propiedades de las columnas incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Altura, ancho y profundidad de las columnas rectangulares
• Altura y diámetro de las columnas redondas

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la columna localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva columna a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las columnas, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

Mostrar/ocultar columnas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las columnas existentes o las columnas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar columnas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

10–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

• Para mostrar/ocultar las columnas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco
junto a la opción Columnas. Si el foco está encendido (amarillo), las columnas estarán
visibles. Si el foco está apagado (blanco), las columnas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las columnas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Columnas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar escaleras
Es posible crear una escalera de cualquier longitud en pocos pasos sencillos. A continuación se
indican algunas de las cosas que se pueden hacer con las escaleras:
• colocar la escalera en la posición deseada con el ratón y hacer clic para fijar la base de ésta
• rotar la escalera en la dirección deseada moviendo el cursor
• estirar la escalera a la longitud deseada moviendo el cursor
• hacer clic después de encontrar la longitud deseada a fin de especificar la parte superior de la
escalera (o el descanso si se trata de una escalera en forma de L o de U)

La escalera siempre se asigna a la ubicación en la que se encuentra su base y se dibuja de abajo hacia
arriba. Si la escalera conecta dos pisos, no es necesario calcular la longitud de la escalera. Al estirarla,
la escalera cambiará de color cuando se llegue al piso del siguiente nivel y ya no se podrá seguir
estirándola. FloorPlan 3D cortará automáticamente el espacio necesario en el piso superior (siempre
y cuando haya creado algunas paredes en la ubicación superior).
Puede crear una simple serie recta de escalones o puede continuar y rotar la escalera en forma de L o
U. Cuando se cree una escalera con forma de L o de U, FloorPlan 3D creará automáticamente el
descanso.
Como todos los objetos en FloorPlan 3D, las escaleras forman parte de la base de datos, lo cual
significa que podrá seleccionar el tipo exacto de escalera que desee insertar y cambiar sus propiedades
según sus necesidades. De manera predeterminada, las escaleras incluyen balaustradas, entonces no
es necesario insertar ese elemento por separado (puede omitir la balaustrada, si así lo prefiere).
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de escalera de la base de datos que se
utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
dibujado escaleras durante la sesión en curso). Asegúrese de verificar el tipo de escalera seleccionado
en la base de datos antes de insertarlo.
¡La inserción de una escalera es tan sencilla y automática que podrá terminarla con sólo hacer clic
pocas veces con el ratón!

10–3
FPDSSP.book Page 4 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Insertar una escalera recta


Menú: Construir|Escaleras
Puede insertar una escalera recta haciendo clic un par de veces con el ratón. La escalera siempre se
debe dibujar de abajo hacia arriba y si ésta va hasta el siguiente piso, FloorPlan 3D le indicará cuando
haya llegado al piso superior y no le permitirá que siga estirando la escalera. Esto significa que no es
necesario calcular de antemano la longitud de la escalera.

2 VEA TAMBIÉN: La sección anterior, “Insertar escaleras”, ofrece información general sobre la inserción de escaleras.

Coloque el cursor y haga clic Estire y haga clic Resultado

Para insertar una escalera recta:


1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la escalera. Ésta es la ubicación en la que se
encontrará la base de la escalera.
2. Haga clic en el botón Escaleras, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Escaleras.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar.
La imagen de una escalera aparecerá junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la
longitud de la escalera ya que podrá cambiarla en los pasos siguientes.

10–4
FPDSSP.book Page 5 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea
roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.
5. Haga clic para fijar la base de la escalera.
6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la escalera) haciendo un
movimiento circular con el cursor.
7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas
direcciones para hacerla más larga o más corta). Si la escalera va hasta el piso superior, el color
de ésta cambiará cuando se llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir
estirando.
8. Haga clic para fijar la escalera en su lugar.
9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.

1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará el comando automáticamente.

Insertar una escalera en forma de L o de U


Menú: Construir|Escaleras
No hay mucha diferencia entre crear una escalera recta y crear una escalera en forma de L o de U. Lo
único que se requiere es hacer clic una o dos veces más con el ratón. Recuerde que las escaleras
siempre se dibujan de abajo hacia arriba. Generalmente, debe saber cuántos escalones habrá en la
sección inferior de la escalera (la sección debajo del descanso central) para poder situar el descanso
en el lugar adecuado. Sin embargo, no es necesario saber la longitud de la sección superior de la
escalera si va hasta el siguiente piso, ya que FloorPlan 3D indicará cuando se llegue a ese piso y no
permitirá que se siga estirando la escalera.
Básicamente, se debe dibujar primero la sección inferior de la escalera, rotar el cursor en la dirección
deseada para la sección superior y luego dibujar la sección superior.

10–5
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FloorPlan 3D Design Suite

sección superior

descanso

sección inferior

Escalera en forma de L

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar escaleras” en la página 10-3 ofrece información general sobre la inserción de escaleras.
Para crear una escalera en forma de L o de U:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la escalera. Ésta es la ubicación donde se
encontrará la base de la escalera.
2. Haga clic en el botón Escaleras o seleccione Construir|Escaleras.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera
aparecerá junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que
podrá cambiarla en los pasos siguientes.
4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea
roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.
5. Haga clic para fijar la base de la escalera.
6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la sección inferior de la
escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor.

10–6
FPDSSP.book Page 7 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas


direcciones para hacerla más larga o más corta). Recuerde que por el momento sólo va a dibujar
la sección inferior de la escalera.
8. Haga clic para fijar toda la sección inferior.
9. Mueva el cursor en la dirección en la que desee orientar la sección superior de la escalera.
Mientras mueve el cursor, el descanso se creará automáticamente.
10. Estire la sección superior a la longitud deseada. Si esta sección va hasta el piso superior, la
imagen cambiará de color cuando llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir
estirando la escalera.
11. Haga clic para fijar la sección superior de la escalera.
• Para terminar la escalera y finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga
clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para agregar otra sección arriba de la que acaba de dibujar, repita los pasos 9-11.

1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará automáticamente el comando.

Cambiar las propiedades de las escaleras


Las propiedades de las escaleras incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones de la escalera
• Información sobre la balaustrada

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la escalera localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva escalera a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 sección
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las escaleras, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

10–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar escaleras
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las escaleras existentes o las escaleras de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar escaleras:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar las escaleras en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto
a la opción Escaleras. Si el foco está encendido (amarillo), las escaleras estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), las escaleras no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las escaleras de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Escaleras y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar balaustradas
Menú: Construir|Balaustradas
Una balaustrada es una serie de balaustres con un pasamanos y un poste en cada extremo. Las
balaustradas generalmente se encuentran a lo largo de los balcones, las terrazas y las escaleras. En
FloorPlan 3D las balaustradas se insertan de manera muy similar a las paredes: usando el ratón, se
selecciona un punto de inicio, se rota el cursor y se selecciona un punto final. ¡Esto significa que
podrá insertar una balaustrada de cualquier longitud con sólo hacer clic un par de veces con el ratón!

1 NOTA: Sólo es posible insertar balaustradas horizontales (las escaleras ya incluyen balaustradas).

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,


seleccione la ubicación a la que desee asignar la balaustrada.
2. Haga clic en el botón Balaustradas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Balaustradas.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de balaustrada que desee utilizar.
4. Haga clic en el punto de inicio de la balaustrada.

10–8
FPDSSP.book Page 9 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

5. Mueva el cursor en la dirección en la que se orientará la balaustrada. La imagen de la balaustrada


se estirará mientras mueve el cursor.
6. Cuando la balaustrada tenga la longitud deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
seleccionar el punto final de la balaustrada y de esta manera se insertará la balaustrada.
7. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el
menú.

Cambiar las propiedades de las balaustradas


Las propiedades de las balaustradas incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Altura de los postes
• Distancia de los postes con respecto al pasamanos
• Espaciado de los balaustres
• Opciones para incluir (u omitir) balaustres, postes y un barandal inferior

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la balaustrada localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva balaustrada a la base de datos, se
podrán editar todas las propiedades.

2 laVEAsección
TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las balaustradas, consulte
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

10–9
FPDSSP.book Page 10 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Estirar una balaustrada


Puede estirar una balaustrada después de haberla insertado, seleccionándola, colocando el cursor
sobre el asa del punto final y arrastrándola en la dirección deseada. Sabrá que está activo el modo de
Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

Mostrar/ocultar balaustradas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las balaustradas existentes o las balaustradas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar balaustradas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento:
• Para mostrar/ocultar las balaustradas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco
junto a la opción Balaustradas. Si el foco está encendido (amarillo), las balaustradas estarán
visibles. Si el foco está apagado (blanco), las balaustradas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las balaustradas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de
la opción Balaustradas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

10–10
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11

Creación de un techo
Es muy fácil crear un techo en FloorPlan 3D porque el programa hace casi todo el trabajo
automáticamente. Seleccione el comando Techo y FloorPlan 3D se encargará de poner un techo sobre
las paredes exteriores automáticamente.
FloorPlan 3D coloca los techos por piso. Esto significa que si el diseño de paredes de la planta baja es
diferente al diseño del segundo piso, tendrá que utilizar el comando Techo cuando la ubicación Planta
baja está activa y luego volver a utilizarlo cuando la ubicación Segundo piso está activa.
Inicialmente el techo es de cuatro aguas, pero podrá cambiarlo a un techo de dos aguas muy
fácilmente. También podrá controlar los materiales utilizados para el techo, además de sus
dimensiones (pendiente, grosor y tamaño del voladizo). Todos estos aspectos se controlan mediante
la base de datos.

Insertar un techo
Menú: Construir|Techo
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D inserta automáticamente un techo de cuatro aguas sobre
el diseño de las paredes exteriores. Si desea crear un techo de dos aguas, puede ajustar las aguas
después de insertar el techo.
Los techos se insertan por piso, lo cual significa que si el modelo tiene más de un piso y el diseño de
las paredes exteriores es diferente en los diferentes niveles, tendrá que utilizar el comando Techo para
cada piso de la casa.
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FloorPlan 3D Design Suite

Para insertar un techo:


1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación que contenga el diseño de paredes que desee techar.
2. Haga clic en el botón Techo o seleccione Construir|Techo.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de superficie de techo deseado.
4. En la base de datos, haga clic en el botón de inserción .
Automáticamente se insertará un techo de cuatro aguas sobre las paredes.

2 techo
VEA TAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un
de dos aguas.

Crear un techo de dos aguas


El comando Techo siempre inserta un techo de cuatro aguas en el modelo, pero se puede cambiar a
un techo de dos aguas. Para hacerlo, se seleccionan los extremos de las aguas en cada extremo del
lomo del techo y se reemplazan con hastiales utilizando opciones de la base de datos.

1 NOTA: Si aún no ha insertado un techo en el modelo, consulte la sección anterior, “Insertar un techo”.

3 SUGERENCIA: Quizás sea más fácil completar esta tarea si se desactivan las paredes debajo del techo mediante la función Mostrar/
ocultar. De esta manera será más fácil seleccionar los bordes del techo.

Lomo
Seleccione X Seleccione
esta agua
X esta agua

Conversión de un techo de cuatro aguas a un techo de dos aguas

11–2
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Capítulo 11 Creación de un techo

Para convertir el techo de cuatro a dos aguas:


1. Seleccione el agua a cambiar haciendo clic en su borde exterior.
2. Haga clic en el agua con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú.
Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Techo.
3. Seleccione [Tamaño].
4. En el cuadro desplegable Tipo de techo, seleccione Dos aguas.
5. Haga clic en [Aceptar] para que el agua se convierta.
6. Repita los pasos anteriores para las otras aguas que desee convertir.

Cambiar las propiedades de los techos


Las propiedades de los techos incluyen las siguientes:
• Información general (descripción, precio, etc.)
• Materiales para el techo y la correa del alero
• Dimensiones para la pendiente, el grosor y el voladizo
• Opción para cambiar de cuatro a dos aguas
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando el techo localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo techo a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 sección
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los techos, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

11–3
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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente un techo existente y luego volver a mostrarlo cuando le convenga,
mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar el techo:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar el techo en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Techo. Si el foco está encendido (amarillo), el techo estará visible. Si el foco está
apagado (blanco), el techo no estará visible actualmente.
• Para mostrar/ocultar el techo de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Techo y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

11–4
FPDSSP.book Page 1 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

12

Acabado del modelo


Ya casi se ha completado el edificio y sólo hace falta agregar los toques finales. FloorPlan 3D permite
insertar toda clase de elementos, desde una variedad de muebles hasta los interruptores de las
lámparas, para hacer que el diseño parezca más real.
Con excepción de los armarios y de los elementos relacionados con el ajuste del sitio, todos los
elementos del acabado final se llaman símbolos.

Acerca de los símbolos


Los símbolos son representaciones de objetos que se pueden utilizar en cualquier plano de dibujo;
éstos incluyen electrodomésticos, muebles y accesorios de plomería.
Los símbolos forman parte de la base de datos y es posible controlar las propiedades individuales para
la mayoría de ellos. Si desea insertar un refrigerador, por ejemplo, podrá especificar su ancho, altura
e incluso la longitud de las asas, antes de insertarlo.
Los símbolos se encuentran en el menú Insertar. Lo único que se necesita saber antes de insertar un
símbolo es la categoría a la que pertenece.
Si no está seguro de la categoría del símbolo que desee insertar, recorra las categorías de símbolos en
la base de datos para familiarizarse con su contenido.

Insertar un símbolo
Como todos los símbolos se insertan exactamente de la misma manera, no es necesario explicar el
método de inserción para cada símbolo individual. Todo lo que debe hacer es utilizar el cursor para
colocar el símbolo en la posición deseada y hacer clic para insertarlo. Después podrá moverlo,
alinearlo, rotarlo o eliminarlo según sus necesidades.
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FloorPlan 3D Design Suite

La siguiente lista enumera las categorías de los símbolos:


• electrodomésticos
• muebles
• plomería
• instalación eléctrica (incluye lámparas e interruptores)
• sitio (incluye árboles y símbolos de sitio)
• accesorios (incluye chimeneas, plantas, cuadros, etc.)
Si no está seguro de la categoría a la que pertenece un símbolo, recorra las categorías de símbolos en
la base de datos para familiarizarse con su contenido.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D siempre inserta el tipo de símbolo de la base de datos que
se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se
ha insertado ningún símbolo durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el símbolo
correcto en la base de datos antes de insertarlo.

1 NOTA: Aunque los armarios (los fijos, no los muebles independientes) y los límites del sitio también se encuentren en el menú
Insertar, no son símbolos verdaderos. Encontrará más información sobre estos elementos más adelante en este capítulo.

Para insertar un símbolo:


1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la
ubicación a la que desee asignar el símbolo.
2. Haga clic en el botón que representa la categoría general del símbolo que desee insertar, o
selecciónela en el menú Insertar (por ejemplo, si desea insertar un refrigerador, seleccione la
categoría Electrodomésticos).
3. En la base de datos, seleccione el símbolo que desee insertar. La imagen del símbolo aparecerá
junto al cursor.
4. Mueva el cursor para colocar el símbolo en la posición deseada.

3 SUGERENCIA: Al insertar un símbolo contra una pared, observará que al tocar la pared, la parte posterior del objeto se ajusta a la
pared. En la mayoría de los casos, esta característica le ayudará a colocar los objetos en el dibujo. Sin embargo, si no desea que
la parte posterior del objeto toque la pared, puede insertarlo así por el momento y rotarlo más tarde.

5. Haga clic para insertar el símbolo.

12–2
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Capítulo 12 Acabado del modelo

6. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.

2 objetos.
VEA TAMBIÉN: La sección “Editar objetos” en la página 4-12 ofrece información sobre la manera de mover, rotar y eliminar los

Cambiar las propiedades de los símbolos


La mayoría de los símbolos cuentan con las siguientes propiedades:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones (altura, ancho, etc.)

Algunos símbolos tienen propiedades adicionales que determinan su aspecto visual o composición.
Un refrigerador, por ejemplo, tiene propiedades que controlan el tamaño de las asas.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando el símbolo localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo símbolo a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los símbolos, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

Mostrar/ocultar símbolos
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los símbolos existentes o los símbolos de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar. Los símbolos se muestran u ocultan por categoría (por ejemplo, muebles, electrodomésticos).
Para mostrar/ocultar símbolos:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

12–3
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FloorPlan 3D Design Suite

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.


• Para mostrar/ocultar todos los símbolos de un tipo determinado (por ejemplo, Muebles) en
todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción del símbolo
correspondiente. Si el foco está encendido (amarillo), los símbolos estarán visibles. Si el foco
está apagado (blanco), los símbolos no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar un tipo de símbolo en una ubicación específica, expanda el árbol debajo
de la opción del símbolo correspondiente y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación
de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar armarios
Menú: Insertar|Armarios
De cierta manera, los armarios pueden considerarse como símbolos porque son objetos que se
encuentran en la base de datos. Sin embargo, no se insertan como los símbolos verdaderos. Se puede
insertar un solo armario o estirarlo para crear una serie de armarios, como se hace para crear una
escalera.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de armario que se utilizó más recientemente
durante la sesión de dibujo en curso (o el armario predeterminado con una base de 61 cm si no se ha
insertado ningún armario durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de armario
correcto en la base de datos antes de insertarlo.

1 NOTA: Este procedimiento se aplica a los armarios fijos colocados en la pared o en el piso, como los de la cocina o el baño. No
se aplica a los armarios independientes, tales como roperos o centros de entretenimiento. Estos últimos se encuentran bajo la
categoría Muebles y se insertan como símbolos normales.

Para insertar un solo armario o una serie de armarios:


1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación en la que desee colocar el armario.
2. Haga clic en el botón Armarios, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Insertar|Armarios.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de armario que desee insertar. La imagen de un armario
aparecerá junto al cursor.
4. Si desea insertar un solo armario, no una serie, haga clic ahora con el botón derecho del ratón y
seleccione Armario sencillo en el menú. Esta opción permite alternar entre un armario sencillo y
una serie de armarios.

12–4
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Capítulo 12 Acabado del modelo

5. Coloque el armario en la posición deseada, utilizando el cursor. Si va a insertar una serie de dos
o más armarios, éste será el extremo inicial de la serie.
• Si desea insertar un solo armario, haga clic para insertarlo. (Debe estar activa o marcada la
opción Armario sencillo.)
• Si desea insertar una serie de dos o más armarios, haga clic para fijar el extremo inicial de la
serie (debe estar inactivo o sin marca la opción Armario sencillo). Estire los armarios a la
longitud deseada utilizando el cursor. Cuando la serie tenga la longitud deseada, haga clic
otra vez para fijar toda la serie de armarios. Si prefiere, puede seguir estirando en otra
dirección (para dar vuelta a la esquina, por ejemplo).
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de los armarios


Las propiedades de los armarios incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)
• Opciones de materiales
• Dimensiones (altura, ancho, profundidad)
• Opción de un solo lado o de dos
• Opciones de salpicadero, zócalo y sobresaliente
• Opciones de panel de relleno y mostradores
• Estilos de puertas y cajones

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando el armario localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo armario a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los armarios, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

12–5
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FloorPlan 3D Design Suite

Estirar los paneles de relleno


Si ha insertado un armario como panel de relleno, puede estirarlo seleccionándolo y luego colocando
el cursor sobre el asa del extremo final y arrastrando en la dirección deseada. Sabrá que está activo el
modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

Mostrar/ocultar armarios
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los armarios existentes o los armarios de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar armarios:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar los armarios en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto
a la opción Armarios. Si el foco está encendido (amarillo), los armarios estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), los armarios no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar los armarios de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Armarios y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar los límites del sitio


Menú: Insertar|Límites del sitio
Los límites del sitio son los límites legales de la propiedad. Indican la forma y las dimensiones del lote
en el que se construye el edificio y la distancia entre el edificio y los límites.
Hay cuatro formas de lotes que se pueden seleccionar en la base de datos de FloorPlan 3D:
rectangular, cuadrado, en forma de L y circular. Los límites tienen dimensiones predeterminadas, pero
se puede agregar una nueva línea de límite a la base de datos de acuerdo a los requisitos del proyecto.

12–6
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Capítulo 12 Acabado del modelo

De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de límites que se utilizó más recientemente
durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado límites durante
la sesión en curso). Si desea cambiar las propiedades de los límites o seleccionar otro tipo de lote,
seleccione el tipo correcto en la base de datos antes de insertar los límites.

2 límites
VEA TAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones de los límites del sitio” en la página 14-23 explica la manera de crear
personalizados del sitio.

3 SUGERENCIA: Es posible agregar árboles, arbustos y símbolos del sitio, utilizando la herramienta Información del sitio para
seleccionar el elemento deseado en la base de datos.

Los límites del sitio se insertan como cualquier otro objeto o símbolo: colóquelos con el cursor y haga
clic. Una vez insertados los límites, se activará nuevamente el modo de Edición.
Para insertar los límites del sitio:
1. Haga clic en el botón Información del sitio, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Insertar|Información del sitio.
2. En la base de datos, seleccione el tipo de límites que desee insertar. La imagen de los límites
aparecerá junto al cursor.
3. Mueva el cursor para colocar los límites en la posición deseada y haga clic para insertarlos.

Cambiar las propiedades del sitio


Las propiedades del sitio incluyen las siguientes:
• Información general (nombre, descripción, etc.)
• Opciones de color
• Tamaño y forma de los límites del sitio
• Opción para incluir texto con los límites del sitio

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se están modificando los límites localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agregan límites nuevos a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.

2 “Cambiar
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades del sitio, consulte la sección
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

12–7
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FloorPlan 3D Design Suite

Mostrar/ocultar los límites del sitio


Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente los límites del sitio existentes y luego volver a mostrarlos cuando le
convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar los límites del sitio:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Sitio. Si el foco está encendido (amarillo), los
límites estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los límites no estarán visibles
actualmente.
4. Haga clic en [Aceptar].

12–8
FPDSSP.book Page 1 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

13

Generación de una lista de


materiales
La lista de materiales detalla todos los materiales utilizados para construir un modelo. Incluye precios
y cantidades para darle una noción de la cantidad de cada material que necesitará y el costo total del
proyecto.
FloorPlan 3D puede generar una lista de materiales porque casi todos los elementos del modelo están
vinculados a la base de datos. Las descripciones de los materiales, los precios y otra información se
toman de la base de datos, mientras que las cantidades se calculan directamente a partir del dibujo.

1 NOTA: La base de datos no contiene precios predeterminados para los materiales, por lo que recomendamos que el usuario
establezca los precios y otra información relevante (por ejemplo, la descripción y el proveedor) para los materiales utilizados en
el dibujo, antes de generar la lista de materiales.

Puede ver e imprimir la lista de materiales con el clic de un botón así como modificar el formato.

Generar una lista de materiales


Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Es posible ver una lista de materiales con descripciones, precios y cantidades, haciendo clic una sola
vez con el ratón.

1 NOTA: La base de datos no incluye precios predeterminados para los materiales. Si desea asegurarse de que los precios de la lista
de materiales sean precisos, debe especificar el precio por unidad de los materiales, ya sea en la base de datos o en la lista de
materiales.

1 NOTA: De manera predeterminada, todos los objetos utilizados en el modelo se incluyen en la lista de materiales. Si hay objetos
específicos que no desea incluir en la lista, consulte la sección “Cuantificar un objeto” en la página 14-6.
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FloorPlan 3D Design Suite

Para generar una lista de materiales:


1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione
Herramientas|Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales.

2. Ahora tiene cuatro opciones:


• Para salir del cuadro de diálogo, haga clic en [Salir].
• Para desactivar las líneas de la cuadrícula en la lista, haga clic en [Cuadrícula].
• Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente].
• Para imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir].

Cambiar el aspecto de la lista


Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Hay dos maneras de cambiar el aspecto de la lista de materiales que se muestra en este momento en
la pantalla:
• desactivar la cuadrícula
• cambiar la fuente

Estos cambios se realizan directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (si dicho cuadro
no está en la pantalla, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o
seleccione Herramientas|Lista de materiales).

13–2
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Capítulo 13 Generación de una lista de materiales

1 NOTA: Si desea cambiar el contenido de la lista de materiales, tales como los precios o las descripciones, puede hacerlo
directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales, haciendo doble clic en el campo que contiene la información que desea
cambiar. Esto no cambiará la información en la base de datos (sólo se cambiará en la lista de materiales activa). Si desea que los
cambios se incorporen en la base de datos, haga los cambios en la base de datos y después vuelva a generar la lista de
materiales.

• Para activar o desactivar la cuadrícula, haga clic en [Cuadrícula], en el cuadro de diálogo Lista de
materiales.
• Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente], en el cuadro de
diálogo Lista de materiales, y haga su selección en el cuadro de diálogo Fuente:

Imprimir una lista de materiales


Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Puede imprimir la lista de materiales directamente desde el cuadro de diálogo Lista de materiales. Si
la lista no está en la pantalla actualmente, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de
herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales.
Para imprimir la lista de materiales:
1. En el cuadro de diálogo Lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Se presentará el cuadro de
diálogo estándar para imprimir de Windows.
2. Seleccione la impresora que desee utilizar (si aún no está seleccionada), luego haga clic
en [Aceptar].

13–3
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14

Personalización de objetos
Cada objeto que se dibuja o se inserta en FloorPlan 3D está vinculado a la base de datos, la cual
contiene las definiciones para cada objeto. La definición de un objeto consta de diferentes tipos de
información que se puede dividir en las siguientes categorías generales:
• Información general (descripción, proveedor, precio, unidad utilizada para contar los objetos)
• Información sobre materiales (materiales y colores utilizados para visualizar los objetos)
• Información sobre tamaño (longitud, ancho, altura, etc.)

Muchos objetos también incluyen información detallada. Por ejemplo, una puerta tendrá
información sobre el tipo de hoja utilizada y un refrigerador tendrá información sobre las asas.
Estos tipos de información determinan el tamaño y la apariencia de los objetos en el dibujo y la
manera en que se representan en la lista de materiales.
Hay dos acciones que se pueden realizar en la base de datos: agregar objetos nuevos y cambiar las
propiedades de los objetos existentes.

1 NOTA: Los cambios y las adiciones a la base de datos se aplican solamente al dibujo activo, es decir, estos cambios y adiciones
no estarán disponibles cuando se abra un dibujo nuevo u otros dibujos existentes.

Este capítulo examina detalladamente los diferentes tipos de objetos de la base de datos y explica
cómo agregar nuevos y modificar los existentes.
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FloorPlan 3D Design Suite

Cambiar las propiedades de un objeto


Cuando se seleccione un objeto para editarlo, se presentará el cuadro de diálogo Propiedades de ese
objeto. Las fichas del cuadro de diálogo Propiedades se denominan General, Material y Tamaño. Para
ciertos objetos hay fichas de Propiedades adicionales que varían según la composición y apariencia
del objeto.
Los objetos se pueden editar, ya sea localmente en el dibujo o globalmente mediante la base de datos.
Si se edita un objeto localmente, los cambios realizados se aplicarán sólo al objeto individual
seleccionado. Si se edita un objeto desde la base de datos, los cambios realizados se aplicarán a todas
las instancias de ese objeto, con excepción de un objeto que ya se haya editado localmente. También
se puede cambiar la Descripción, el Precio, la Unidad y el Proveedor al editar un objeto globalmente.
Cada objeto de la base de datos tiene propiedades que se pueden editar y propiedades que no se pueden
editar. Las propiedades que se pueden editar incluyen opciones para el material (la textura) y el color,
además de ciertas opciones de dimensiones. Si un campo aparece en gris en una página de
propiedades, significa que no se puede editar esa propiedad. Las propiedades que no se pueden editar
incluyen el Nombre y ciertas dimensiones. Si desea crear un objeto con un nombre o dimensiones
diferentes a los de cualquier otro objeto existente, tiene que agregar un nuevo objeto a la base de
datos.

Botón Propiedades Botón Agregar nuevo

Botón de inserción

14–2
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Capítulo 14 Personalización de objetos

1 NOTA: Hay ciertos objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas. Estos objetos incluyen
los siguientes:

Muebles
Mesas de
Mesas laterales Mesas de centro Armarios Asientos Dormitorio
comedor
Equipo
Oficina Patio Pianos Recreación
electrónico
Plomería Información
del sitio
Lavamanos/ Símbolos de
Inodoro Bañeras Duchas Espejos
fregaderos sitio
Instalación
Accesorios
eléctrica
Marcos para
Lámparas Interruptores Ventiladores Chimeneas Plantas
cuadros

Puede cambiar las propiedades de un objeto en el dibujo. En este caso, será un cambio local que
afectará únicamente al elemento seleccionado en el diseño.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú local.
3. Seleccione Editar propiedades.
4. Se presentará la fecha General del cuadro de diálogo Propiedades. Una vez abierto el cuadro de
diálogo Propiedades, podrá cambiar muchas de las propiedades escribiendo el número deseado
o seleccionando la opción deseada en una lista. Asegúrese de verificar toda la información de
todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
5. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.

1 NOTA: Cuando edita las propiedades de un objeto directamente en el dibujo, estos cambios se aplicarán solamente a ese objeto
seleccionado. No es posible cambiar el Nombre, la Unidad ni ciertas dimensiones.

14–3
FPDSSP.book Page 4 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

FloorPlan 3D Design Suite

Puede cambiar las propiedades de un objeto desde la base de datos. En este caso, será un cambio
global que afectará a todas las propiedades del objeto seleccionado en la base de datos, con excepción
de objetos individuales cuyas propiedades se hayan cambiado previamente a nivel local.
1. Seleccione el objeto en la lista de la base de datos
2. Haga clic en el botón Propiedades situado debajo de la lista de la base de datos, en la vista Plano.
3. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar cualquiera de las propiedades
escribiendo el valor deseado. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas
(General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
4. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.

Agregar un nuevo objeto a la base de datos


Aunque la base de datos de FloorPlan 3D contenga una variedad de objetos diferentes, probablemente
se presentará alguna ocasión en que el objeto que desee insertar no se encuentre en la base de datos.
Es bastante fácil agregar un nuevo objeto a la base de datos. Primero, seleccione en la base de datos
un objeto existente que se parezca de alguna manera al objeto que desee agregar (de esa manera el
nuevo objeto será asignado a la categoría correcta). Entonces, especifique las propiedades (nombre,
precio, dimensiones, etc.) del objeto.

2 dimensiones
VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen
fijas.

Se puede agregar un nuevo objeto a la base de datos. Éste es un cambio global.


1. Seleccione algo en la base de datos que se parezca al objeto que desee crear. Por ejemplo, si desea
agregar otro tipo de puerta, haga clic en el botón Puertas, busque una puerta similar en la lista
de base de datos y selecciónela.
2. Haga clic en el botón [Agregar nuevo] debajo de la lista en la vista Plano. Si el cuadro de diálogo
Propiedades no muestra la ficha General, haga clic en [General].
3. Escriba un nombre nuevo para el elemento.
4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las fichas del cuadro de diálogo
Propiedades.
5. Cuando termine, haga clic en [Aceptar] para agregar el objeto. El nuevo objeto estará disponible
inmediatamente para insertarlo en el dibujo.

1 NOTA: El único momento en que se puede controlar el nombre del objeto es cuando se agrega uno nuevo a la base de datos. Una
vez agregado a la base de datos, no se podrá cambiar el nombre del objeto.

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Capítulo 14 Personalización de objetos

Especificar la descripción de un objeto


De manera predeterminada, no se proporcionan descripciones para los objetos de la base de datos
porque generalmente el nombre es suficiente para identificar los objetos. Sin embargo, en algunos
casos quizás le convenga incluir una descripción de los objetos de su dibujo para proporcionar más
información sobre los mismos. Las descripciones aparecen en la lista de materiales, por lo que si un
objeto no incluye una descripción en la base de datos, este campo aparecerá en blanco en la lista de
materiales.

1 NOTA: Sólo es posible cambiar la descripción de las paredes globalmente desde la base de datos. Las descripciones de otros tipos
de objetos se pueden cambiar ya sea global o localmente.

Puede cambiar o especificar la descripción de un objeto.


1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede
seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar
Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Seleccione [General].
3. En el campo Descripción, escriba la descripción.
4. Haga clic en [Aceptar].

Especificar información sobre el proveedor


Quizás desee proporcionar información sobre el proveedor de un objeto para complementar la
información sobre precios o simplemente, para indicar de dónde se obtiene un material específico. La
información sobre el proveedor aparece en la lista de materiales, por lo que si no se incluye esta
información en la base de datos, el campo correspondiente aparecerá en blanco en la lista de
materiales.

1 NOTA: Sólo es posible cambiar la información sobre el proveedor globalmente, desde la base de datos (no localmente).

Es posible especificar información sobre el proveedor de un objeto.


1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede
seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar
Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Haga clic en [General].

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FloorPlan 3D Design Suite

3. En el campo Proveedor, escriba la información necesaria, o seleccione una opción en la lista


desplegable. Generalmente, será suficiente indicar el nombre del proveedor.
4. Haga clic en [Aceptar].

Especificar el precio de un objeto


De manera predeterminada, el precio de todos los objetos en la base de datos es $0.00, ya que los
precios varían según la localidad y el proveedor de los materiales. Si desea que la lista de materiales
incluya información precisa sobre los precios, tendrá que especificar el precio por unidad de todos los
tipos de objetos (materiales) utilizados en el dibujo.

1 NOTA: Sólo es posible cambiar el precio de las paredes globalmente, desde la base de datos (no localmente).

Puede especificar el precio de un objeto.


1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede
seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar
Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Haga clic en [General].
3. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto. Incluya el punto decimal para los
precios que incluyen centavos/céntimos (por ejemplo, 129.50).
4. Si desea incluir información sobre el proveedor en la lista de materiales, escriba el nombre del
proveedor en el campo correspondiente.
5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la información y agregarla a la base de datos.

Cuantificar un objeto
Es posible especificar si desea incluir u omitir un objeto específico en la lista de materiales (la opción
predeterminada es incluir todos los objetos).
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede
seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar
Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Seleccione [General].
3. Marque la casilla Incluir en Cantidad si desea que el objeto se incluya en la lista de materiales.
Si no desea incluirlo, desactive esta casilla.
4. Haga clic en [Aceptar].

14–6
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Capítulo 14 Personalización de objetos

Especificar las opciones de materiales de un objeto


Es posible asignar una textura o color a cada objeto de la base de datos para que se vea más realista
en los dibujos. Por ejemplo, se puede asignar una textura de ladrillos a una pared de ladrillos para
que tenga el aspecto de una verdadera pared de ladrillo (no sólo una superficie sombreada) cuando
se utilice una vista tridimensional del dibujo. Las opciones de materiales también determinan el color
de los objetos en la vista Plano.
Las opciones de materiales son especialmente importantes cuando se crea una vista con
representación gráfica o una vista fotorrealista.
La mayoría de los objetos tienen dos o más opciones de materiales: una por cada componente del
objeto. Un armario, por ejemplo, tiene opciones de materiales específicas para la estructura del
armario, el mostrador y la hoja de la puerta.
Las opciones de materiales constan de las siguientes:
• una opción para la superficie (por ejemplo, madera o vidrio) que determina la apariencia general
de la superficie del objeto (el vidrio es brillante y la madera es más mate)
• una asignación de textura o color
Puede cambiar el material o color de un objeto seleccionado en el dibujo, o bien puede hacer el
cambio globalmente desde la base de datos. Si cambia globalmente el material o el color para un
objeto, el cambio se aplicará a todas las instancias de ese objeto.
Para especificar o cambiar las opciones de materiales de un objeto:
1. Seleccione el objeto cuya opción de materiales desee cambiar, ya sea en el dibujo o en la base de
datos. Si selecciona un objeto en el dibujo, el cambio sólo se aplicará a ese objeto individual.
• Si desea cambiar un objeto individual en el dibujo, haga doble clic en éste o selecciónelo,
haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú.
• Si desea cambiar globalmente la opción de material o color desde la base de datos, haga clic
en el botón Propiedades, en la base de datos. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades
del objeto.
2. Seleccione [Material].
3. Las opciones disponibles incluyen propiedades de superficies, materiales y colores. Haga sus
selecciones en las listas desplegables o haga clic en el cuadro Material o Color para luego
seleccionar propiedades en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales o Colores.

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FloorPlan 3D Design Suite

Seleccione aquí una propiedad de Haga clic aquí para seleccionar un Haga clic aquí para seleccionar
superficie (determina su “brillo”) material de la Biblioteca de materiales del cuadro de diálogo Color

4. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo
Propiedades.

Especificar las dimensiones y la composición de un objeto


Cada objeto en la base de datos tiene opciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un armario
tiene medidas para su altura, ancho y profundidad. Las opciones disponibles dependen del objeto en
cuestión. Para la mayoría de los objetos, estas opciones se encuentran en la ficha Tamaño del cuadro
de diálogo Propiedades, en la base de datos. Algunos objetos cuentan con fichas de propiedades
adicionales que determinan su composición o apariencia.
No es posible cambiar la mayoría de las dimensiones de un objeto que ya existe en la base de datos,
aunque algunos objetos tienen una o más dimensiones que se pueden modificar. Sin embargo, si
agrega un objeto nuevo a la base de datos, podrá controlar todas sus dimensiones.

2 dimensiones
VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen
fijas.

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Capítulo 14 Personalización de objetos

Especificar las dimensiones de una pared


Al agregar una nueva pared a la base de datos, puede cambiar la altura, el ancho, el nivel de base y el
nivel de base externa de la pared. También puede controlar la altura y el grosor de la tabla de zócalo
que se inserta con la pared.
Para especificar las dimensiones de una nueva pared:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Pared, seleccione [Tamaño].

2. Los campos disponibles se explican a continuación:

Ancho de la pared Grosor de la pared.


Altura de la pared Altura total de la pared.
Nivel de base Nivel de la pared con respecto a la superficie del piso.
Nivel de base externa Nivel de la parte externa de la pared con respecto a la superficie del piso. Esta
opción permite cubrir estructuras de pisos expuestas, de manera que las
paredes exteriores parezcan continuas al examinar el exterior del modelo.
Altura tabla de zócalo Distancia de la parte inferior de la tabla de zócalo a la parte superior de ésta.
Ancho tabla de zócalo Grosor de la tabla de zócalo.
Restablecer Restablece la altura de la pared al valor de altura especificado en las opciones
predeterminada de la ubicación del piso.

3. Haga clic en [Aceptar] para establecer los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.

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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta


Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas de la abertura de la puerta
y el ancho de la hoja de la puerta (si se usa una hoja). También puede cambiar la dirección de giro de
la puerta y el estilo de la hoja.

Especificar las dimensiones de la abertura de una puerta


Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar la altura y el ancho de la abertura de
la puerta, además del ancho y la profundidad del marco de la puerta.
Para especificar las dimensiones de la abertura de una puerta:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura].

14–10
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Capítulo 14 Personalización de objetos

2. Están disponibles las siguientes opciones:

A Escriba el ancho deseado para cambiar la abertura de la puerta.


B Escriba la altura deseada para cambiar la abertura de la puerta.
C Escriba el ancho deseado para cambiar el marco.
D Escriba la profundidad deseada para cambiar el marco.
Nº de paneles horiz. Escriba el número de paneles si la puerta tiene paneles (por ejemplo, una
puerta plegadiza) y desea cambiar este valor.
Porcentaje de Escriba el porcentaje de abertura que tendrá la puerta en una vista
abertura tridimensional, si la puerta tiene hoja.

3. Haga clic en [Aceptar] después de efectuar sus selecciones.

Especificar la dirección de giro de la puerta


Puede especificar la dirección de giro de cualquier puerta con bisagra. Puede indicar que gire a la
izquierda, a la derecha o giro doble. La opción seleccionada determina el lado de la puerta que tendrá
las bisagras.
Puede cambiar el giro de una puerta.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura]. La parte inferior del cuadro
de diálogo muestra tres opciones (0, 1 y 2).

opciones de giro de la puerta

2. Haga clic en la opción que representa el tipo de giro deseado.


3. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar el estilo de la hoja de la puerta


La base de datos de FloorPlan 3D incluye varios estilos de puertas que pueden seleccionar. También
puede especificar que la puerta quede sin hoja. Puede especificar el estilo de hoja para una puerta
nueva o una puerta existente.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Todos los estilos de hojas de
puertas disponibles se mostrarán en la parte inferior del cuadro de diálogo. La primera opción
(opción 0) es sin hoja, lo cual significa que la puerta será una simple abertura.
2. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento debajo de las
opciones para ver toda la fila de estilos de hojas.
3. Haga clic en [Aceptar].

Especificar las dimensiones de las hojas de las puertas


Si agrega a la base de datos una nueva puerta con una hoja, puede controlar una o más dimensiones
de la hoja, según el tipo que sea (una hoja con vidrio tendrá más opciones de dimensiones que una
hoja sólida sin vidrio). Esta versatilidad permite crear prácticamente cualquier estilo de hoja.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Las opciones de dimensiones en
el cuadro de diálogo varían según el tipo de hoja utilizada en la puerta.

2. Utilizando el diagrama suministrado en el cuadro de diálogo como guía, llene los campos que
determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes (si se aplican).
3. Haga clic en [Aceptar].

14–12
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Capítulo 14 Personalización de objetos

Especificar las dimensiones y la composición de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar las medidas totales de la ventana
(altura y ancho) y varias opciones relacionadas con sus componentes, tales como las medidas del
marco, del bastidor y del antepecho. También puede controlar el número de paneles de vidrio
utilizados en la ventana.

Especificar las dimensiones totales de la ventana


Si agrega una nueva ventana, puede controlar el ancho y la altura totales. Algunos tipos de ventanas
tienen medidas adicionales que se pueden ajustar. Por ejemplo, puede controlar la altura del panel
superior de una ventana de guillotina y especificar cuántos paneles de vidrio desea tener a lo ancho
de la ventana. Puede especificar las dimensiones totales de una ventana.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Tamaño].

Cuadro de diálogo Propiedades: Ventana

A-Ancho total Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana.
B-Altura total Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana.

2. Si existen otras opciones (por ejemplo, Ancho del panel superior, Nº de paneles horizontales),
puede cambiarlas ahora.

14–13
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FloorPlan 3D Design Suite

3. Si desea cambiar la división de ventana en paneles, haga las selecciones necesarias en los cuadros
desplegables situados en la parte inferior de la página de propiedades. Las opciones disponibles
son:
Vertical - Sencillo Crea una sola pieza de división vertical.
Vertical - Doble Crea una pieza de división vertical más gruesa.
Vertical - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división vertical.
Horizontal - Sencillo Crea una sola pieza de división horizontal.
Horizontal - Doble Crea una pieza de división horizontal más gruesa.
Horizontal - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división horizontal.

4. Haga clic en [Aceptar].

Especificar las dimensiones de los componentes de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar prácticamente todos los aspectos de
la composición de la misma. Para la mayoría de las ventanas, puede ajustar las medidas del marco,
del bastidor, del antepecho y del vidrio. Algunas ventanas también incluyen medidas de parteluz.

2 laVEAaltura
TAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones totales de la ventana” en la página 14-13 explica cómo cambiar el ancho o
total de una ventana.

Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana, primero necesita agregar la ventana.
Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en el botón Agregar.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Componentes].

14–14
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Capítulo 14 Personalización de objetos

2. Utilizando la figura suministrada en el cuadro de diálogo como guía, haga los cambios deseados
en los campos correspondientes.
3. Haga clic en [Aceptar] o en otra ficha para definir propiedades adicionales.

Controlar los paneles de una ventana


Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar el número de paneles tanto horizontal
como verticalmente (por ejemplo, una ventana puede tener dos paneles de izquierda a derecha y
cuatro paneles de arriba a abajo). Puede controlar el número de paneles de una ventana mediante la
ficha Tamaño del cuadro de diálogo Propiedades: Ventana.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Paneles].

2. En el campo Nº de paneles horizontales, escriba el número de paneles que desea en dirección


horizontal de la ventana.
3. En el campo Nº de paneles verticales, escriba el número de paneles que desea en dirección
vertical de la ventana.
4. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar las dimensiones de una escalera


Si agrega una nueva escalera a la base de datos, puede controlar varias dimensiones, incluyendo el
ancho de la escalera y la profundidad de la huella. Una nueva escalera se agrega tal como se agrega
cualquier otro objeto.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Tamaño].

2. Utilizando el diagrama incluido en la página de propiedades, llene los campos de dimensiones.


A continuación se describe brevemente cada campo.
Ancho escalera Ancho de la escalera en el plano.
Profund huella Profundidad de las huellas (la parte de la escalera en la que se pisa).
Contrahuella Altura de las contrahuellas (tablas verticales colocadas entre las huellas).
Despl larguero Desplazamiento del larguero con respecto al extremo lateral de la huella.
El larguero es la pieza inclinada que sostiene las huellas y las
contrahuellas.
Nº de largueros Número de largueros (generalmente tres o más) incluidos en la escalera.
Contrahuella abierta Si marca esta casilla, el diseño no incluirá tablas de contrahuellas.

3. Haga clic en [Aceptar].

Especificar información sobre balaustradas de escaleras


Cuando se inserta una escalera se insertan balaustradas automáticamente. Puede especificar el lado
en el que se coloca la balaustrada u omitirla. También puede controlar varias medidas de la
balaustrada, tales como la altura de los balaustres y su espaciado.

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Capítulo 14 Personalización de objetos

1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Balaustradas].

2. Las opciones disponibles son:


Campo Acción
A Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada del piso al pasamanos.
B Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres.
C Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del
poste.
D Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior.
Poste Marque esta casilla si desea incluir un poste en la balaustrada.
Balaustres Marque esta casilla si desea incluir balaustres.
Barandal inferior Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior.
Lado de la Seleccione una opción para especificar en qué lado o lados de la escalera desea
balaustrada tener balaustradas. Si no desea incluir ninguna balaustrada, seleccione Ninguno
en este cuadro. La opción Auto coloca una balaustrada en cualquier lado que no
esté contiguo a una pared.

3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas o pase a otra ficha para
definir propiedades adicionales.

14–17
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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar las dimensiones de una balaustrada


Si agrega una nueva balaustrada a la base de datos, puede controlar la altura de los postes, el espacio
entre los balaustres, la distancia del pasamanos a la parte superior de los postes y la distancia del piso
al barandal inferior.

pasamanos

balaustres

poste

barandal inferior

Para especificar las dimensiones de la balaustrada:


1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Balaustrada, seleccione [Tamaño].

14–18
FPDSSP.book Page 19 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 14 Personalización de objetos

2. Las siguientes opciones están disponibles:


Campo Acción
A Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada, del piso al
pasamanos.
B Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres.
C Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte
superior del poste.
D Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior.
Poste Marque esta casilla si desea incluir postes.
Balaustres Marque esta casilla si desea incluir balaustres.
Barandal inferior Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior.

3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de una columna


Si agrega una nueva columna a la base de datos, puede controlar la altura, el ancho y la profundidad
de una columna rectangular, y la altura y el diámetro de una columna redonda.

Especificar las dimensiones de una columna rectangular


Cuando agregue una nueva columna rectangular a la base de datos, podrá controlar su altura, su
ancho y su profundidad. También podrá establecer que la columna abarque automáticamente la
distancia del piso al cielo raso.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño].
2. Especifique las dimensiones en los campos que correspondan:
A Escriba el valor deseado para cambiar la profundidad de la columna.
B Escriba el valor deseado para cambiar el ancho de la columna.
C Escriba la altura deseada de la columna si no va del piso al cielo raso.
Ajuste automático Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en
del piso al cielo raso la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego
especifique la altura deseada en el campo C).

3. Haga clic en [Aceptar] para salir del cuadro de diálogo de propiedades o pase a otra ficha para
definir propiedades adicionales.

14–19
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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar las dimensiones de una columna redonda


Si agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar su altura y su diámetro.
También puede hacer que la columna abarque automáticamente la distancia del piso al cielo raso.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño].
2. Están disponibles las siguientes opciones.
A Escriba el valor deseado para cambiar el diámetro de la columna.
C Escriba la altura deseada para la columna si no va del piso al cielo raso.
Ajuste automático Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en
del piso al cielo raso la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego
especifique la altura deseada en el campo C).

3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de un techo


Puede controlar la pendiente, el grosor de la superficie y el tamaño del voladizo de un techo. Sin
embargo, al trabajar con un techo, sólo puede seleccionar una parte a la vez. Es más fácil eliminar un
techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones correctas. También puede
cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego volver a insertarlo. De lo contrario,
tendrá que cambiar cada parte del techo existente por separado. Para cambiar las dimensiones de un
techo:
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Techo, seleccione [Tamaño].
2. Están disponibles las siguientes opciones:
Seleccione esta opción o
Para cambiar Luego
escriba en este campo
la pendiente del techo el cuadro desplegable Pendiente, escriba el valor deseado en el campo Pendiente.
(su grado de inclinación) grados (si desea una pendiente de 23º) o bien escriba 23 en el cuadro de edición
X in 12 (si desea una pendiente de 5: 12) según escriba 5 en el cuadro de edición.
el formato que utilice para referirse a la pendiente
el voladizo (la parte del techo B - Voladizo del techo escriba el valor deseado para el voladizo
que se extiende sobre la pared
lateral),
el grosor del techo incluye los C - Grosor del techo escriba el grosor deseado
cabrios, el aislamiento, el
material de la superficie, etc.
un agua existente del techo a fin seleccione Dos aguas en el cuadro desplegable
de convertir de cuatro a dos Tipo de techo.
aguas

3. Haga clic en [Aceptar].

14–20
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Capítulo 14 Personalización de objetos

2 techo
VEA TAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un
de dos aguas.

Especificar las dimensiones de un armario


Si agrega un nuevo armario a la base de datos, puede cambiar su altura, ancho y profundidad. Algunos
tipos de armarios, tales como los armarios de esquina, tienen medidas adicionales que determinan el
tamaño de cada parte del armario.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Tamaño].

2. Utilice la figura en el cuadro de diálogo para llenar los campos disponibles.


3. Haga clic en [Aceptar].

Especificar los detalles de un armario


Los detalles de un armario son propiedades que determinan la apariencia general de éste. Puede
especificar si el armario tiene uno o dos lados, los componentes que incluye (por ejemplo, un
salpicadero) y puede indicar el estilo de la puerta y/o de los cajones.

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FloorPlan 3D Design Suite

1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Detalles del armario].

Las opciones disponibles en la página de propiedades Detalles del armario son:


Seleccione Un lado o Ambos lados. Un armario con un solo lado es del tipo que se acopla a
Lados del armario una pared. Un ejemplo de un armario con dos lados sería uno de tipo isla colocado en medio
de la cocina.
Indique si desea tener una hoja de la puerta en Un lado o en Ambos lados para los armarios
Puertas en
que tienen dos lados.
Marque esta casilla si desea incluir un salpicadero (la parte vertical al fondo de un
Salpicadero
mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrás del armario).
Marque esta casilla si desea incluir un zócalo (el área cóncava entre la parte inferior del
Zócalo
armario y el piso).
Sobresaliente Marque esta casilla si desea que el mostrador se extienda sobre el lado frontal del armario.
Marque esta casilla si desea que el armario sea una pieza de relleno entre la pared y otro
Panel de relleno
armario o entre dos armarios.
Mostrador Marque esta casilla si desea que el armario sea solamente un mostrador.
Estilo de puerta Haga clic en este botón y luego en el estilo de puerta deseado. Puede utilizar la barra de
desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos
disponibles.
Estilo de cajón Haga clic en este botón y luego en el estilo de cajón deseado. Puede utilizar la barra de
desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos
disponibles.

14–22
FPDSSP.book Page 23 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 14 Personalización de objetos

3 SUGERENCIA: Puede estirar un panel de relleno después de insertarlo.

2. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas.

Especificar las dimensiones de los límites del sitio


Si agrega nuevos límites del sitio a la base de datos, puede controlar la forma y el tamaño de los límites
y la distancia entre los límites y el edificio.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Sitio, seleccione [Límite del lote].
2. En el cuadro desplegable Nº de estaca, seleccione el límite del lote que desee cambiar. Si desea
abrir los límites para agregar un nuevo límite del lote, haga clic en [Abrir]. Observe que el cuadro
Nº de estaca indica Nuevo.
3. Las opciones disponibles son:
Longitud Escriba la longitud deseada para cambiar la longitud de la orientación.
Ángulo Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ángulo de la orientación.
Distancia desde límite Escriba un valor para cambiar la distancia entre el edificio y el límite del lote.
del lote
Lado del límite Seleccione Izquierda o Derecha en el cuadro desplegable para cambiar el lado de la
propiedad en el que se encuentre la línea que indica la distancia del edificio al límite del
lote.
Área Arco Utilice el formato de grados/minutos/segundos para cambiar el ángulo del arco de los
del campo Ángulo límites del lote.
Cuadro desplegable Seleccione Izquierda o Derecha para cambiar la dirección del arco que indica los límites
junto al campo Ángulo del lote (si se ha especificado un ángulo del arco).
Anotaciones para Desactive esta casilla si no desea incluir texto en los límites que indique las medidas
líneas de lotes precisas del sitio (esta casilla está marcada de manera predeterminada).

4. Después de definir un límite del lote, tendrá las siguientes opciones:


• Si desea agregar un nuevo límite, haga clic en [Agregar] para agregarlo.
• Si desea cambiar un límite existente, simplemente seleccione el siguiente límite que desee
cambiar, en el cuadro desplegable Nº de estaca.
• Si ha abierto los límites y desea cerrarlos, haga clic en [Cerrar].
5. Después de definir todas las líneas de la propiedad y cerrar los límites, haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

Especificar las dimensiones de los árboles


Puede crear árboles de casi cualquier tamaño o forma y también puede eliminar el tronco de un árbol
para convertirlo en arbusto. Al especificar las dimensiones de un árbol, puede controlar por separado
las dimensiones del tronco y de la parte frondosa del árbol para lograr el efecto deseado.
Puede especificar las dimensiones de un árbol nuevo.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Árbol, seleccione [Página de árboles].

Cuadro de diálogo Propiedades: Árbol

Los campos disponibles en la Página de árboles son.


Altura Altura de la parte frondosa del árbol.
Radio inferior Radio del extremo inferior de la parte frondosa del árbol. Cuanto menor sea el
radio, más delgada será la parte inferior del árbol.
Radio superior Radio del extremo superior de la parte frondosa del árbol. Cuanto menor sea el
radio, más delgada será la parte superior del árbol.
Ancho total Diámetro de la parte más ancha del árbol.
Desplazamiento inferior Línea de corte en la parte inferior de la parte frondosa del árbol en relación con la
punta más baja de la parte frondosa.
Desplazamiento Línea de corte en la parte superior de la parte frondosa del árbol en relación con la
superior punta más alta de la parte frondosa.
Altura del tronco Distancia del suelo al extremo inferior de la parte frondosa del árbol.

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FPDSSP.book Page 25 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

Capítulo 14 Personalización de objetos

Radio sup. del tronco Radio de la parte superior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la
parte superior del tronco.
Radio inf. del tronco Radio de la parte inferior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la
parte inferior del tronco.

Especificar las dimensiones de los símbolos


Si agrega un nuevo símbolo a la base de datos, puede controlar todas sus dimensiones. En la mayoría
de los casos, las dimensiones de los símbolos se controlan mediante la página Tamaño en el cuadro
de diálogo Propiedades del símbolo. Algunos símbolos cuentan con propiedades adicionales que
determinan algunos aspectos de su composición o apariencia. Por ejemplo, un refrigerador tiene una
página de propiedades dedicada a las dimensiones del asa.

Especificar las propiedades de las lámparas


Todas las lámparas de la base de datos incluyen una página de propiedades especial que determina el
tipo de luz, su color y su intensidad. También se puede especificar el tipo de distribución de la luz.
Las propiedades en esta página especial también afectan a la generación de imágenes fotorrealistas si
la imagen incluye lámparas.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Lámparas, seleccione [Propiedades].

14–25
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FloorPlan 3D Design Suite

2. A continuación se describe cada una de las propiedades disponibles:


Intensidad de la fuente de iluminación. Seleccione un valor en el primer cuadro de lista,
luego, en el cuadro desplegable adyacente, seleccione la unidad (VATIOS o LÚMENES).
Brillo
Por ejemplo, para usar un foco de 100 vatios, seleccione 100 en el primer cuadro y
VATIOS en el segundo.
Eficiencia Seleccione Incandescente, Haluro o Fluorescente.
Filtro de color Color de la luz.
Manera en que la luz se distribuye desde la fuente de iluminación. Difusa significa que la
luz se distribuye de manera uniforme en todas las direcciones desde la fuente.
Distribución Concentrada significa que la luz se proyecta en un rayo con grados de intensidad
variables dentro de ese rayo. La distribución concentrada se define por el ángulo de rayo
y el ángulo de campo.
Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribución, el ángulo del rayo es el ángulo
Ángulo de rayo con respecto al eje de la luz donde la intensidad se reduce al 50% (la intensidad es del
100% a lo largo del eje y pierde intensidad a medida que se acerca al exterior del rayo).
Si se especifica Concentrada para el tipo de Distribución, el ángulo de campo es el
Ángulo de campo
ángulo con respecto al eje de la luz donde la intensidad se corta.

3. Después de especificar las propiedades de la lámpara, haga clic en [Aceptar].

14–26
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Glosario
El Glosario presenta definiciones de los términos que el usuario pudiera encontrar mientras utiliza
FloorPlan 3D o mientras lee este manual.

Acercar Crea una vista ampliada.


Ajustador Característica que facilita el dibujo, haciendo que el cursor se ajuste a puntos
predefinidos en la cuadrícula de dibujo, como si fuera por atracción magnética.
Alejar Crea una vista reducida.
altura de cielo Distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.
raso
altura de paredes Altura total de las paredes de una ubicación, desde el piso a la parte superior de las
paredes.
ángulo de campo Angulo con respecto al eje de una luz concentrada donde se corta la intensidad
luminosa.
ángulo de rayo Ángulo con respecto al eje de una luz concentrada donde la intensidad luminosa se
reduce al 50 por ciento.
antepecho Parte de inferior del marco de una ventana, también conocida como solera o
alféizar.
balaustrada Barandal que consiste en los balaustres, el pasamanos, el barandal inferior y
postes. Se utiliza a lo largo de las escaleras, los porches, las terrazas y los balcones.
balaustre Pieza vertical que sirve de soporte para el barandal de una escalera.
base de datos Colección de archivos de datos.
bastidor Marco que sostiene uno o más paneles de vidrio y que se coloca en el marco de la
ventana.
BMF Siglas del inglés Building Model File o archivo de modelo de edificio. Es la
extensión asignada a los archivos de FloorPlan 3D.
correa de alero Borde horizontal del techo al que se acopla un canalón.
cotas Etiquetas que indican la longitud o el ancho de los objetos.
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FloorPlan 3D Design Suite

cuadrícula Serie de líneas horizontales y verticales separadas por un espaciado fijo.


desplazamiento Técnica para mover el dibujo en la pantalla con el fin de hacer visibles diferentes
partes del mismo.
distancia Distancia del piso a la parte superior de las ventanas.
piso-ventanas
distribución Intensidad luminosa que se distribuye mediante un rayo concentrado. Se define
concentrada mediante el ángulo de rayo y el ángulo de campo.
distribución difusa Intensidad luminosa que se distribuye igualmente en todas las direcciones.
DXF Siglas del inglés Drawing Exchange File o archivo de intercambio de dibujos. Es un
formato empleado para convertir archivos de diferentes programas de dibujo
asistido por computadora (CAD).
enmarcar de Método para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectángulo alrededor de los
derecha a objetos arrastrando el cursor de derecha a izquierda.
izquierda
enmarcar de Método para seleccionar objetos en el que se dibuja un rectángulo alrededor de los
izquierda a objetos arrastrando el cursor de izquierda a derecha.
derecha
hoja Parte de una puerta, portón o postigo que se desliza o tiene bisagra.
lista de materiales Lista de materiales que incluye cantidades y precios.
LM Abreviatura de lúmenes. Vea también lumen.
lumen Unidad de flujo luminoso.
luminancia Intensidad luminosa de una superficie en una dirección dada por unidad de área
proyectada.
límites del sitio Perímetro del sitio de construcción.
modo de Tipo de presentación de la pantalla cuando se utiliza una vista tridimensional. Las
representación opciones disponibles son sombreada, armazón, líneas ocultas o representación
gráfica gráfica.
mostrar/ocultar Función que permite hacer visibles o invisibles las ubicaciones o los objetos
seleccionados en una ubicación.
nivel del piso Altura del piso con respecto al suelo.
orientación Dirección horizontal de una línea de propiedad, medida a partir de una dirección de
referencia y expresada en grados.
panel de relleno Tira de madera u otro material utilizada para llenar el espacio entre dos armarios o
el espacio entre un armario y una pared.
parteluz Barra delgada no estructural que divide una ventana en paneles.
pendiente Grado de inclinación del techo.

A–2
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Appendix A Glosario

propiedades Aspectos que definen un objeto, tales como el nombre, los colores, las dimensiones
y los materiales empleados.
puerta corrediza Puerta corrediza que se desliza sobre un riel por encima de la puerta para
oculta introducirse en un marco oculto dentro de la pared.
radiosidad Técnica para calcular la distribución de la luz. Complementa la técnica de trazado de
rayos.
salpicadero Parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se
escurra detrás de un armario.
sobresaliente Moldura que se proyecta sobre el borde frontal de un mostrador.
símbolo Objeto de dibujo que consiste en dos o más objetos (por ejemplo, un refrigerador).
techo de cuatro Techo que se levanta desde todos los lados de un edificio. Compárese con techo de
aguas dos aguas.
techo de dos Techo que se levanta hacia arriba desde dos lados de un edificio. Compárese con
aguas techo de cuatro aguas.
trazado de rayos Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en
el modelo para producir una imagen de calidad superior que incorpora reflexiones y
sombras precisas. Complementa la técnica de radiosidad.
ubicación Agrupación de información en una capa específica (nivel de piso).
vista Armazón Tipo de presentación tridimensional en el que los objetos son transparentes y
muestran sólo las líneas que los componen.
vista Cámara Función que permite presentar una perspectiva del modelo desde cualquier altura o
ángulo.
vista Tipo de presentación tridimensional en el que el modelo muestra texturas, colores,
Representación luces y sombreado.
gráfica
vista Sombreada Vista a colores y completamente sombreada del modelo (mientras está en la
vista tridimensional).
voladizo Parte del techo que se extiende sobre la pared lateral.
Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.
Zoom de extensión Crea una vista en la que todo el dibujo está visible en la pantalla.
completa
Zoom de ventana Muestra una ampliación de un área seleccionada mediante la técnica de enmarcado
de izquierda a derecha.
Zoom dinámico Permite el uso dinámico del zoom. Se selecciona un área específica para ampliar y
se controla el tamaño de la ventana de selección.
zócalo Área cóncava entre la parte inferior de un armario y el piso.

A–3
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Índice
Numérico texto 8-1, 8-2 ancho del plano del terreno 7-6
toques finales 12-1 Ángulo de campo 14-26, A-1
tridimensional, vista 7-1
ubicaciones de pisos 4-6 ángulo de inclinación, vista
ventanas 2-20, 6-1, 6-3 Cámara 7-7
A Ajustador Ángulo de rayo 14-26, A-1
abertura de puerta, activar 4-3 Anotaciones para líneas de
dimensiones 14-10 ajustar paredes 5-5 lotes 14-23
aberturas, insertar 6-1 Ajuste automático para la ubicación antepecho, definición A-1
abrir del piso 14-9 antepecho, medidas 14-14
archivo de imagen alargar paredes 5-6 apéndice A A-1
fotorrealista 7-14 Alejar 4-8, 4-9, A-1 aplicaciones, otras 4-17
dibujo existente 4-2 alinear Apoyo Electrónico 1-8
abrir puerta 14-11 en Plano 4-14 apoyo técnico
acabado 14-7 objetos 4-14 lista de verificación 1-8
acabar el modelo 12-1 verticalmente 4-15 apoyo técnico, comunicarse con 1-8
accesorios, insertar 12-1 Alinear en Plano 4-14 apoyo técnico, horas de atención 1-9
acerca de FloorPlan 3D 1-1 Alinear verticalmente 4-15 apoyo, FloorPlan 3D u otros productos
Acercar 4-8, 4-9, A-1 altura de IMSI 1-9
acortar paredes 5-6 cielo raso 4-5 árboles
activar pared 4-5 insertar 12-7
Ajustador 4-3 ventana con respecto al piso 4-5 personalizar 14-24
barra de estado 4-24 altura cielo raso arbustos
barras de herramientas 4-23 definición A-1 insertar 12-7
Cuadrícula 4-3 altura de contrahuella 14-16 personalizar 14-24
objetos 7-16 altura de pared 14-9 archivo de imagen fotorrealista 7-12
agregar altura de paredes armarios
aberturas 6-1 definición A-1 cambiar propiedades 12-5
armarios 2-26, 12-4 definir en ubicaciones de detalles 14-21
balaustradas pisos 4-5 dimensiones 14-21
columnas 10-1 altura del árbol 14-24 estilo de cajón 14-22
cotas 8-1 altura del cielo raso estilo de hoja 14-22
escaleras 10-3 definir 4-5 estirar paneles de relleno 12-6
límites del sitio 12-6 Altura del tronco (árbol) 14-24 insertar 2-26, 12-4
nuevo objeto a la base de alzados, crear 2-11, 7-1 mostrar/ocultar 12-6
datos 14-4 ancho de escalera 14-16 Armazón, vista
puertas 2-12, 6-1 ancho de pared 14-9 crear 7-5
símbolos 2-31, 12-1 ancho del árbol 14-24 aspectos fundamentales
techo 2-23, 11-1
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FloorPlan 3D Design Suite

dibujo 4-1 definiciones de ubicaciones de color


ayuda pisos 4-6 de objetos 14-7
documentación 1-6 descripción de un objeto 14-5 fondo 4-24
interactiva 1-7 diseño del fondo 4-24 fuente del texto 8-6, 8-12
estilo de cotas 8-9 lámparas 14-26
B estilo de fuente del texto 8-6, líneas de cotas 8-9
balaustrada 8-12 líneas de extensión 8-9
dimensiones 14-18 fuente del texto 8-6 plano del terreno 7-5
balaustrada, definición A-1 información sobre color de la fuente, cambiar 8-6, 8-12
balaustradas proveedores 14-5 color del fondo, cambiar 4-24
cambiar 10-9 justificación del texto 8-3, 8-5 color del texto, cambiar 8-6, 8-12
escalera 14-16 lista de materiales 13-2 columnas
estirar 10-10 objetos 14-1 cambiar 10-2
insertar presentación tridimensional 7-4 dimensiones 14-19
mostrar/ocultar 10-10 propiedades de armarios 12-5 insertar 10-1
balaustre, definición A-1 propiedades de mostrar/ocultar 10-2
barandales. vea balaustradas balaustradas 10-9 Comenzar nivel totalmente nuevo 9-6
barandilla. vea balaustradas propiedades de columnas 10-2 concentrada, difusión de luz 14-26
barra de estado, activar/ propiedades de escaleras 10-7 concentrada, distribución 14-26
desactivar 4-24 propiedades de objetos 4-12, conocimientos necesarios 1-2
barras de herramientas 14-2 Contrahuella abierta 14-16
activar/desactivar 4-23 propiedades de pared 5-7 contrahuella de escalera 14-16
descripción básica 2-3 propiedades de puertas 6-2 contrahuellas de escalera 14-16
base de datos propiedades de símbolos 12-3 controlar entorno 4-22
agregar nuevos objetos a 14-4 propiedades de ventanas 6-4 convenciones tipográficas 1-5
definición A-1 propiedades del sitio 12-7 Copiar 4-17
bisagra, lado de la puerta con 14-11 tamaño del texto 8-6, 8-12 Copiar el piso seleccionado al
BMF, archivos 4-2 texto 8-4 siguiente 9-2
BMF, definición A-1 caminar por el modelo 7-2 copiar objetos 4-12
brillo de lámparas 14-26 Caminar, modo 7-2 correa de alero, definición A-1
Brillo, factor 7-13 Cargar 7-14 Cortar 4-17
cargar archivo de imagen cota total 8-7
fotorrealista 7-14 cotas
C Cargar imagen 7-14 agregar 8-1
CAD, exportar a programas 4-18 cascada de múltiples vistas 7-18 cambiar estilo de 8-9
Calidad (imagen fotorrealista) 7-13 centímetros, dibujar en 4-23 definición A-1
Cámara, vista chimenea, insertar 12-1 desplazamiento de líneas 8-9
crear 7-6, 7-18 cielos rasos espaciado de líneas 8-9
cambiar inserción automática 5-3 estilo del texto 8-9
color de fuente del texto 8-6, 8-12 mostrar/ocultar 5-8 factor de redondeo 8-9
color del fondo 4-24 textura 5-4 mostrar 8-8
color del plano del terreno 7-5 claraboya, insertar 6-3 posición del texto 8-9

I–2
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Índice

tipo de flecha 8-9 dimensiones de escaleras 14-16 balaustradas para 14-16


Cuadrícula, activar 4-3 dimensiones de símbolos 14-25 contrahuella abierta 14-16
cuadrícula, lista de materiales 13-2 dimensiones de ventanas 14-13 desplazamiento de
cuantificar objetos 14-6 dimensiones del techo 14-20 larguero 14-16
diseño del fondo, cambiar 4-24 dimensiones de 14-16
D distancia del límite del lote número de largueros 14-16
definir ubicaciones de pisos 4-4 especificar 14-23 profundidad de huellas 14-16
desactivar distancia piso-ventanas escaleras
Ajustador 4-3 definición A-2 cambiar propiedades 10-7
barra de estado 4-24 definir 4-5 en forma de L 10-5
barras de herramientas 4-23 distancias, medir 4-11 en forma de U 10-5
Cuadrícula 4-3 distribución concentrada A-2 insertar 10-3
objetos 7-16 distribución de luz 14-26 mostrar/ocultar 10-8
descripción, cambiar 14-5 distribución difusa A-2 personalizar 10-7
Despl larguero 14-16 dividir ventanas 14-13 recta 10-4
desplazamiento 4-10 documentación 1-6 espaciado de líneas de cotas 8-9
desplazamiento de líneas de cotas 8-9 DXF, archivo espaciado fijo 8-6, 8-12
Desplazamiento inferior (árbol) 14-24 exportar a 4-18 especificar precios 14-6
Desplazamiento superior (árbol) 14-24 DXF, definición A-2 estilo de cajón de armario 14-22
desplazamiento, definición A-2 estilo de fuente, cambiar 8-6, 8-12
detalles de armarios 14-21 E estilo de hoja de armario 14-22
dibujar paredes 2-6, 5-1, 5-2 editar estilo de hoja de puerta 14-12
difusa, distribución 14-26 objetos 4-12 estilo del texto, cotas 8-9
difusa, distribución de luz 14-26 texto 8-4 estirar
dimensiones eficiencia de lámparas 14-26 balaustradas 10-10
abertura de puerta 14-10 electrodomésticos, insertar 2-31, 12-1 panel de relleno (armarios) 12-6
armarios 14-21 elegir objetos 4-12 paredes 5-5, 5-6
balaustrada 14-18 eliminar etiquetas, agregar 8-2
columna 14-19 objetos 4-12, 4-16 Exportar DXF 4-18
escalera 14-16 ubicaciones de pisos 4-7 extender paredes 5-6
hoja de puerta 14-12 enmarcar de derecha a izquierda
límites del sitio 14-23 definición A-2 F
pared 14-9 método de selección 4-13 factor de redondeo para cotas 8-9
plano del terreno 7-6 enmarcar de izquierda a derecha, factores que afectan a imágenes
símbolos 14-25 definición A-2 fotorrealistas 7-10
techo 14-20 entorno Filtro de color 14-26
ventana 14-13, 14-14 controlar aspecto 4-22 flecha norte, insertar 12-7
dimensiones de armarios 14-21 familiarizarse con 2-2 FloorPlan 3D
dimensiones de columnas 14-19 escalera acerca de 1-1
dimensiones de componentes de altura de contrahuellas 14-16 iniciar 1-4
ventanas 14-14 ancho 14-16 instalar 1-4

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FloorPlan 3D Design Suite

pantalla 2-2 imprimir 7-15 J


pautas de diseño 1-2 resolver problemas 7-15
jardinería
salir de 1-4 imprimir
insertar 12-7
fluorescente, lámpara 14-26 imagen fotorrealista 7-15
personalizar 14-24
fondo de bosque 4-24 lista de materiales 13-3
justificación del texto, cambiar 8-3,
fondo de cielo 4-24 incandescente, lámpara 14-26
8-5
fuente Incluir en Cantidad 14-6
lista de materiales 13-2 información sobre proveedores,
texto 8-6, 8-7 cambiar 14-5
L
texto de cotas 8-12 iniciar L, insertar escaleras en forma de 10-5
FloorPlan 3D 1-4 La 14-26
G nuevo dibujo 2-2, 4-2 lado del armario, cambiar 14-22
Inserción automática, desactivar 4-4 lámparas
generar
insertar ángulo de campo 14-26
imagen fotorrealista 7-8
aberturas 6-1 Ángulo de rayo 14-26
lista de materiales 13-1
accesorios 12-1 brillo 14-26
giro de la puerta 14-11
armarios 2-26, 12-4 color 14-26
glosario A-1
balaustradas distribución de luz 14-26
grosor del techo 14-20
columnas 10-1 eficiencia 14-26
grosor del vidrio
electrodomésticos 12-1 propiedades 14-25
especificar 14-14
escalera en forma de L 10-5 propiedades de superficies 14-26
guardar
escalera en forma de U 10-5 límites del lote. vea límites del sitio
dibujos 4-2
escalera recta 10-4 límites del sitio
vistas 7-19
escaleras 10-3 cambiar propiedades 12-7
Guardar como predeterm (imagen
instalacion eléctrica 12-1 definición A-2
fotorrealista) 7-13, 7-14
límites del sitio 12-6 insertar 12-6
Guardar vista 7-19
muebles 12-1 mostrar/ocultar 12-8
plomería 12-1 límites del sitio, dimensiones 14-23
H puertas 2-12, 6-1 limpieza automática de
habitaciones separadas 5-3 símbolos 2-31, 12-1 intersecciones 5-3
haluro, lámpara 14-26 techo 2-23, 11-1 líneas de cotas
hoja de puerta 14-12 texto 8-1, 8-2 color 8-9
hoja de puerta, dimensiones 14-12 ventanas 2-20, 6-1, 6-3 desplazamiento 8-9
huellas de escalera, insertar objetos con Inserción au- espaciado 8-9
profundidad 14-16 tomática desactivada 4-4 líneas de extensión
instalación eléctrica, insertar 2-31 ajustables 8-9
I instalar FloorPlan 3D 1-4 color 8-9
imagen fotorrealista intensidad de lámparas 14-26 fijas 8-9
cargar 7-14 intersección de paredes 5-3 lista de materiales 13-1
controlar archivo de salida 7-12 intersección de paredes, limpiar 5-3 cambiar aspecto de 13-2
factores que afectan 7-10 Introducción 1-1 definición A-2
generar 7-8 invisibles, paredes 5-3 excluir elementos de 14-6

I–4
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Índice

generar 13-1 objetos 7-16 O


imprimir 13-3 paredes 5-7
Obstáculo 14-26
lm A-2 puertas 6-3
obtener ayuda 1-6
longitud del plano del terreno 7-6 símbolos 12-3
ocultar
longitud, medir 4-11 superficies de pisos 5-8
armarios 12-6
lumen A-2 techo 11-4
balaustradas 10-10
Luminancia 14-26, A-2 texto 8-7
barras de herramientas 4-23
luz, controlar 7-13 ventanas 6-5
cielos rasos 5-8
Mostrar cotas, opción 8-8 columnas 10-2
M Mostrar/ocultar escaleras 10-8
manual definición A-2 límites del sitio 12-8
convenciones tipográficas en 1-5 uso de la función 7-16 niveles de pisos 4-8
marco de ventana, medidas 14-14 uso para cotas 8-8 objetos 7-16
Material, opción 14-7 mover paredes 5-7
medida, unidad de 4-23 objetos 2-30, 4-12, 4-14 puertas 6-3
Medir 4-11 paredes 5-5 símbolos 12-3
medir cotas muebles, insertar 2-31, 12-1 superficies de pisos 5-8
hasta el centro de aberturas 8-9 múltiples niveles, crear 9-1, 9-2, 9-3, techo 11-4
hasta el centro de paredes 9-6 texto 8-7
interiores 8-9 múltiples vistas 7-18 ventanas 6-5
hasta el exterior de aberturas 8-9 orientación, definición A-2
hasta el exterior de paredes N
interiores 8-9 nivel del piso P
medir distancias 4-11 definición A-2
panel de relleno
metros, dibujar en 4-23 definir 4-5
definición A-2
milímetros, dibujar en 4-23 niveles de pisos
estirar 12-6
modo de Edición 4-12 mostrar/ocultar 4-8
para armarios 14-22
modo de representación gráfica niveles de pisos, múltiples 9-1, 9-2,
paneles de ventanas, controlar 14-15
definición A-2 9-3, 9-6
paneles en ventanas 14-15
mosaico de múltiples vistas 7-18 niveles múltiples 9-1, 9-2, 9-3, 9-6
pantalla
mostrador solamente 14-22 niveles, pisos 4-4
controlar aspecto de 4-22
mostrar Nº de largueros 14-16
descripción básica 2-2
armarios 12-6 nombres de objetos en la base de
paredes
balaustradas 10-10 datos 14-4
cambiar 5-7
barras de herramientas 4-23 Nueva vista 7-18
cambiar propiedades 5-7
cielos rasos 5-8 nuevo dibujo, comenzar 4-2
dibjar 5-2
columnas 10-2 nuevo dibujo, iniciar 2-2
dibujar 2-6, 5-1
cotas 8-8 nuevos objetos, agregar a la base de
dimensiones 14-9
escaleras 10-8 datos 14-4
estirar 5-5, 5-6
límites del sitio 12-8
intersección 5-3
niveles de pisos 4-8
invisibles 5-3

I–5
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FloorPlan 3D Design Suite

mostrar/ocultar 5-7 problemas con imágenes Q


mover 5-5 fotorrealistas 7-15
quitar
personalizar 5-7 propiedades
objetos 4-16
parteluz 14-13, A-2 armarios 12-5
ubicaciones de pisos 4-7
parteluz, medidas 14-14 balaustradas 10-9
pautas de diseño 1-2 cambiar 4-12, 14-2
pegar texto 4-18 columna 10-2
R
pendiente del techo 14-20 definición A-3 Radio inf. del tronco (árbol) 14-25
pendiente, definición A-2 escaleras 10-7 Radio inferior (árbol) 14-24
personalizar límites del sitio 12-7 Radio sup. del tronco (árbol) 14-25
armarios 12-5 pared 5-7 Radio superior (árbol) 14-24
balaustradas 10-9 puerta 6-2 Radiosidad (imagen fotorrealista) 7-13
escaleras 10-7 símbolo 12-3 Readme.txt 1-4
límites del sitio 12-7 ventana 6-4 Recorrido Rápido II - Más allá de los
objetos 4-12, 14-1 propiedades de balaustradas, aspectos
puertas 6-2, 14-10 cambiar 10-9 fundamentales 2-37
símbolos 12-3 propiedades de columnas, recuperar una vista 7-19
ventanas 6-4 cambiar 10-2 Representación gráfica, modo
personalizar paredes 5-7 Propiedades de fragmento 14-26 usar 7-4
pies y pulgadas, dibujar en 4-23 propiedades de lámparas 14-25 Representación gráfica, vista 7-4
pisos propiedades de puertas, cambiar 6-2 crear 7-4
inserción automática 5-3 propiedades de símbolos, resolver problemas con imágenes
mostrar/ocultar 5-8 cambiar 12-3 fotorrealistas 7-15
textura 5-4 propiedades de texto 8-4 Restab, botón en vista Cámara 7-7
plano del terreno propiedades de ventanas, cambiar 6-4 restaurar una vista 7-19
color 7-5 propiedades del sitio, cambiar 12-7 Restaurar vista 7-19
dimensiones 7-6 puerta rotar objetos 4-12, 4-16
Plano, vista giro 14-11
cambiar a 7-7 puerta corrediza oculta, definición A-3 S
dibujar en 7-1 puertas salir de FloorPlan 3D 1-4
plantas cambiar 6-2 salpicadero 14-22
insertar 12-7 dimensiones 14-10 salpicadero, definición A-3
personalizar 14-24 dimensiones de hojas 14-12 seleccionar
plomería, insertar 2-31, 12-1 estilo de hoja 14-12 enmarcando de derecha a
Porcentaje abierto 14-11 insertar 2-12, 6-1 izquierda 4-13
posición del sol, cambiar 7-13 mostrar/ocultar 6-3 grupo de objetos 4-13
posición del texto en cotas 8-9 porcentaje abierto 14-11 objetos 4-12
precios por unidad, especificar 14-6 puertas en lados del armario 14-22 unidad de medida 4-23
precios, especificar para los pulgadas, dibujar en 4-23 separar habitaciones 5-3
objetos 14-6 servicios de Apoyo Técnico 1-8
preparar un dibujo 4-1 símbolo, definición A-3
preparativos para dibujar 4-1 símbolos

I–6
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Índice

acerca de 12-1 pegar desde otra aplicación 4-18 insertar 2-20, 6-1, 6-3
cambiar propiedades 12-3 tamaño 8-6, 8-12 mostrar/ocultar 6-5
dimensiones 14-25 textura paneles en 14-15
insertar 2-31, 12-1 cielo raso 5-4 personalizar 6-4
mostrar/ocultar 12-3 piso 5-4 ver
símbolos de sitio, insertar 12-7 texturas 14-7 dibujo completo 4-8, 4-10
sobresaliente de mostradores 14-22 Tiempo máximo 7-13 lista de materiales 13-1
sobresaliente, definición A-3 tipo de flecha para cotas 8-9 tridimensional 2-11, 7-1
solera, definición A-1 tomas fotográficas 7-18 vidrio, medidas 14-14
solera, medidas 14-14 trabajar con otras aplicaciones 4-17 vista tridimensional 2-11
Sombreada, vista tragaluz, insertar 6-3 vista Armazón
crear 7-4 Trazado de rayos (imagen definición A-3
fotorrealista) 7-13 vista Cámara, definición A-3
T vista isométrica, crear 2-11
Tamaño de salida (imagen U vista Representación gráfica
fotorealista) 7-13 U, insertar escaleras en forma de 10-5 definición A-3
tamaño del texto, cambiar 8-6, 8-12 ubicación vista Sombreada, definición A-3
techo activa 4-7 vista, restaurar 7-19
agregar 2-23 definición A-3 vistas
crear 11-1 ubicación activa, averiguar 4-7 Cámara 7-18
de dos aguas 11-2 ubicaciones de pisos crear dos o más al mismo
dimensiones 14-20 agregar 4-6 tiempo 7-18
insertar 2-23, 11-1 cambiar definiciones 4-6 guardar 7-19
mostrar/ocultar 11-4 definir 4-4 Representación gráfica 7-4
techo de cuatro aguas eliminar 4-7 restaurar 7-19
convertir a techo de dos ubicaciones, pisos 4-4 tridimensionales 7-1
aguas 11-2 unidad de medida, seleccionar 4-23 vistas isométricas, crear 7-1
definición A-3 Usar el nivel de piso seleccionado para voladizo del techo 14-20
insertar 11-1 calcar 9-3 voladizo, definición A-3
techo de dos aguas uso de FloorPlan 3D 1-2
crear 11-2 Z
definición A-3 V zócalo 14-22
texto ventana de la vista Plano 2-3 zócalo, definición A-3
agregar 8-1, 8-2 ventana de la vista tridimensional 2-3 Zoom anterior 4-8, 4-10, A-3
cambiar color 8-6, 8-12 ventana, distancia del piso 4-5 Zoom de extensión completa 4-8,
cambiar justificación 8-3, 8-5 ventanas 4-10, A-3
editar 8-4 cambiar 6-4 Zoom de ventana 4-8, 4-9, A-3
estilo de fuente 8-6 composición 14-13 Zoom dinámico 4-8, 4-9, A-3
estilo de la fuente 8-12 dimensiones 14-13
fuente 8-7 dimensiones de
mostrar/ocultar 8-7 componentes 14-14

I–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM

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