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FloorPlan 3D
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Tabla de contenidos
Chapter 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Qué es FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Qué puedo hacer con FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
¿Quién lo puede usar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
¿Qué necesito saber? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
¿Cómo se usa FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Instalación de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Readme.txt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Cómo iniciar y salir de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Cómo comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Ejecución del Recorrido Rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Acerca de esta guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Convenciones tipográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
¿Cómo puedo obtener ayuda? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Ayuda en la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Manuales en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Ayuda interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
Servicios de Apoyo Técnico de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Lista de Verificación para Apoyo Técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Apoyo Electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8
Apoyo Técnico de IMSI, 90 Días Estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
Asistencia técnica para Landscape Architect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9
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Tabla de contenidos
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Tabla de contenidos
Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10
Lámparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Opciones para imágenes fotorrealistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11
Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-12
Cambiar la posición del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13
Cargar una imagen fotorrealista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-14
Imprimir un archivo de imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15
Resolver problemas con imágenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15
Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-16
Visualizar dos o más vistas al mismo tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-18
Guardar las vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19
Restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19
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x
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Tabla de contenidos
Índice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I-1
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Introducción
Utilice este capítulo para familiarizarse con los conceptos básicos relacionados con FloorPlan 3D y
para obtener información sobre asistencia técnica.
No necesita estar familiarizado con sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) y tampoco
con la industria de la construcción. ¡FloorPlan 3D es tan fácil de aprender que lo podrá dominar con
unas pocas horas de práctica!
1–2
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Capítulo 1 Introducción
datos de FloorPlan 3D y se insertan usando el ratón. Las cotas automáticas y ajustables le ayudan a
crear y situar los elementos con precisión.
A todos los elementos incluidos en el diseño, se les asigna una ubicación (Planta baja, Segundo piso,
Sótano, etc.). Podrá ver y trabajar en las ubicaciones individuales, o bien, podrá exhibirlas en su
conjunto para ver el modelo completo.
En cualquier momento del proceso de diseño se puede ampliar un área específica del dibujo,
desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes del diseño y crear diferentes vistas del
modelo para visualizarlo mejor.
Instalación
Un Asistente facilita la instalación de FloorPlan 3D en sólo unos pocos pasos sencillos.
1–3
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Instalación de FloorPlan 3D
Para instalar FloorPlan 3D en su computadora, siga estos pasos:
1. Inserte el CD de FloorPlan 3D en la unidad de CD-ROM y cierre la unidad.
2. En Windows 95/NT, seleccione Inicio|Ejecutar.
3. Escriba d:\setup (donde D es la letra de la unidad de CD-ROM), luego haga clic en [Aceptar].
4. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.
Durante la instalación, tendrá la opción de instalar Adobe ™ Acrobat Reader™ versión 3.0 y
QuickTime™ para Windows. Si ya tiene en su sistema la versión más reciente de Adobe Acrobat
Reader o una versión compatible de QuickTime, no necesita instalarlos. Se requiere Adobe Reader
para ver los manuales de referencia en línea de FloorPlan 3D y Landscape Architect, los cuales se
pueden abrir y exhibir en la pantalla de la computadora.
Readme.txt
El archivo Readme.txt contiene información de última hora que no se pudo incluir en este manual.
Recomendamos que lo lea antes de usar el programa y que lo guarde para referencia en el futuro.
Podrá abrir el archivo Readme.txt haciendo doble clic en la carpeta FloorPlan 3D situada en el CD #1.
Cómo comenzar
Una vez instalado FloorPlan 3D Design Suite, examine el Recorrido Rápido y luego complete los
tutoriales en los capítulos 2 y 3. El Recorrido Rápido le mostrará las características del programa y los
tutoriales le enseñarán aspectos fundamentales de diseño, para que pueda comenzar a trabajar de
inmediato.
1–4
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Capítulo 1 Introducción
Convenciones tipográficas
En este manual se emplean las siguientes convenciones tipográficas:
• Se usan corchetes angulares (< >) alrededor de las teclas del teclado, (por ejemplo: Presione
<Intro>, <Tab> o <F1>).
• Para las combinaciones de teclas (teclas de aceleración), se usan corchetes angulares < > unidos
por el signo de suma, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa que debe mantener presionada
la tecla <Alt> en el teclado mientras presiona la tecla de la letra <A>).
• Los botones y las fichas en la pantalla se indican entre corchetes cuadrados ([]),
(por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar] o [Ayuda]).
• Se usa letra negrita para los números de teléfono, las direcciones y la información que el usuario
debe escribir, (por ejemplo: Escriba A:\setup).
• Se usa letra cursiva para las palabras que requieren énfasis, los nombres de los objetos en la
pantalla o los nombres de las secciones de este manual, (por ejemplo: Seleccione uno de los
siguientes elementos; Cierre el cuadro de diálogo Opciones...; Consulte “Convenciones
tipográficas” en la página 1-5).
1–5
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• Los menús desplegables y sus respectivos comandos están separados por el símbolo |,
(por ejemplo: Archivo|Abrir significa que se debe seleccionar el menú Archivo y elegir el
comando Abrir).
Hay cuatro tipos de iconos para notas que señalan información útil o temas relacionados:
1 NOTA: Este icono indica información adicional que quizás no se aplique al uso general.
2 VEA TAMBIÉN: Este icono indica otras secciones del manual que contienen información relacionada.
3 SUGERENCIA: Estas notas contienen sugerencias, consejos e ideas para ahorrar tiempo.
4 ADVERTENCIA: Debe prestar mucha atención a las notas que tienen este icono. La información puede ayudarle a evitar
errores costosos.
Ayuda en la pantalla
Siempre hay información acerca de FloorPlan 3D a su alcance. Utilice este manual o el sistema de
ayuda en pantalla para obtener la información que necesite. Para ver la ayuda en línea, seleccione
Ayuda|Temas de ayuda en el menú principal de FloorPlan 3D.
Manuales en línea
Tanto FloorPlan 3D como Landscape Architect cuentan con manuales de referencia en línea. Para
verlos en la pantalla de la computadora, necesita tener Adobe Acrobat Reader instalado en su
computadora. Para poder encontrar los archivos de los manuales, asegúrese de que el CD #1 de
FloorPlan esté dentro de la unidad de CD-ROM.
1–6
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Capítulo 1 Introducción
1 NOTA: El manual en línea de Landscape Architect proporciona documentación para el programa Landscape Architect. No hay
documentación impresa disponible para este producto; sin embargo, podrá imprimir cualquier parte del manual desde Acrobat
Reader si tiene una impresora conectada a su sistema.
Ayuda interactiva
La ayuda interactiva es un tipo de ayuda especial que proporciona información instantánea sobre un
elemento en la pantalla (por ejemplo, un cuadro de diálogo).
Hay dos maneras de activar la ayuda interactiva:
• Coloque el cursor en el elemento (por ejemplo, un botón en un cuadro de diálogo) sobre el que
necesita información, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione ¿Qué es esto? en el
menú emergente.
• Haga clic en el elemento sobre el que necesita información y presione la tecla <F1>.
1–7
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Apoyo Electrónico
Apoyo técnico electrónico sin cargo alguno está disponible 24 horas al día en la página de Web de
IMSI. Ofrecemos varias opciones de apoyo, incluyendo foros de usuarios y Preguntas Más Frecuentes.
También puede obtener apoyo técnico vía e-mail o fax.
1–8
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Capítulo 1 Introducción
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Aspectos fundamentales
Tutorial Uno
Este capítulo y el siguiente presentan dos tutoriales diseñados para ayudarle a comenzar de inmediato
y aprender todo lo que necesita para crear sus propios diseños.
El primer tutorial le enseñará los aspectos fundamentales del uso de FloorPlan 3D. El segundo le
enseñará a terminar y visualizar el modelo. ¡Después de completar estos tutoriales, será un experto
en el diseño con FloorPlan 3D!
El tutorial está dividido en 4 lecciones cortas. Diseñado para el principiante, este tutorial presenta
información sobre el ambiente de FloorPlan 3D, preparativos para dibujar, manejo de archivos y
aspectos básicos del proceso de dibujo. Durante el transcurso del tutorial, usted creará una casa
sencilla de tres habitaciones con puertas, ventanas, armarios, plomería y muebles. Es un diseño
mucho más sencillo que el que usted crearía para su propia casa, pero le enseñará los aspectos
fundamentales del diseño con FloorPlan 3D.
TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 60 minutos
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Para comenzar
Primera lección
Si aún no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D y haga clic en [Nuevo] en la pantalla de
inicio para comenzar un nuevo dibujo. Antes de comenzar a dibujar, haga un recorrido rápido para
conocer el ambiente de FloorPlan 3D.
Escritorio de FloorPlan 3D
El Escritorio de FloorPlan 3D contiene un área de dibujo, la ventana de la vista Plano y la ventana de
la vista 3D, la barra de menús, la barra de estado y varias barras de herramientas.
Barra de título Barra de menús
Botón de
selección
Botones de
inserción
Área de
dibujo
Ficha de la vista 3D
Ficha de la
vista Plano Barra de estado
Escritorio de FloorPlan 3D
2–2
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2–3
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Cuando coloque el cursor sobre un botón de una barra de herramientas, se presentará un texto que
indica la función del botón.
Nuevo Guardar Temas de ayuda Acercar Ventana de Zoom Zoom anterior Desplazar
Abrir Imprimir
Zoom Zoom de
Alejar
Dinámico extensión completa
2–4
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Dibujo básico
Segunda lección
En esta lección creará una casa sencilla de tres habitaciones e insertará puertas, ventanas, muebles,
armarios y accesorios de plomería. También aprenderá a cambiar de vista mientras dibuja.
Esto es lo que creará:
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Dibujar paredes
Dibujar paredes con FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, las paredes son más
que simples líneas en FloorPlan 3D. Son componentes de construcción vinculados a la base de datos.
De esta manera su diseño será más realista y podrá generar una lista precisa de materiales.
Generalmente es más fácil dibujar las paredes exteriores primero.
3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar el comando en curso, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de
dibujo y seleccione Cancelar en el menú.
Vamos a utilizar la pared predeterminada de la base de datos, una pared de 10.2 cm.
2–6
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Botón Paredes
Contenido de la
base de datos
2. Observe que Pared de 10.2 cm aparece resaltada en el cuadro de la base de datos. Este es el tipo
de pared que será insertado (podría elegir otro si quisiera). También observará que junto al
cursor aparece un pequeño signo de suma, lo cual indica que usted puede proceder con la
inserción de la pared.
3. Haga clic en cualquier lugar cerca de la esquina inferior izquierda del área de dibujo para
comenzar la primera pared.
4. Mueva el cursor hacia arriba para estirar la pared. Observe las cotas automáticas que aparecen a
lo largo de la pared mientras la estira, indicando su longitud.
Punto de inicio
2–7
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5. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente 6.7 m, luego suelte el botón izquierdo
del ratón. ¡Usted ha completado la primera pared! Continúe inmediatamente con la pared
contigua.
6. Mueva el cursor hacia la derecha. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente
9 m, luego haga clic. La segunda pared está lista.
7. Mueva el cursor hacia abajo. Estire la pared hasta aproximadamente 6.7 m y haga clic.
8. Mueva el cursor hacia la izquierda hasta el primer punto que seleccionó para el diseño de
paredes. Estire la pared hasta que llegue a la primera pared que dibujó y haga clic. Esto une la
última pared con la primera y cierra el diseño.
¡Todo el diseño de paredes exteriores se terminó con sólo hacer clic unas cuantas veces con el ratón!
Ahora podrá insertar las paredes interiores, pero antes deberá ampliar el modelo, de manera que llene
el área de dibujo.
2–8
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Seguirá utilizando la pared predeterminada de 10.2 cm. Como todavía está activo el comando Pared,
podrá continuar insertando paredes. Para dibujar las paredes interiores:
1. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal).
2. Mueva el cursor hacia la izquierda o derecha hasta que haya aproximadamente 3.6 m a la
izquierda del cursor.
2–9
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5. Estire la pared hasta que toque la pared posterior, luego haga clic. ¡Usted ha completado la
primera pared interior!
6. Coloque el cursor dentro de la pared interior que acaba de dibujar.
7. Mueva el cursor hacia arriba o abajo hasta que haya aproximadamente 2.1 m arriba del cursor.
8. Haga clic para fijar el principio de la segunda pared interior.
9. Estire la pared hasta que llegue a la pared izquierda exterior y haga clic. ¡Las paredes interiores
están terminadas!
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10. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú local para terminar con el comando Pared.
Ahora que ha creado las paredes, puede examinar el diseño en tres dimensiones.
Vista tridimensional
Al dibujar o insertar objetos, siempre estará activa la vista Plano bidimensional. La vista Plano es ideal
para diseñar porque le ayuda a situar los objetos correctamente y a ver cómo quedan en relación con
los demás. Por otra parte, la vista tridimensional es ideal para obtener una perspectiva diferente del
diseño y visualizar mejor cómo se verá la casa o el edificio después de construirlo o renovarlo. La vista
tridimensional le permite ver los resultados inmediatamente.
Examine el diseño desde una perspectiva frontal izquierda.
1. Haga clic en [Vista 3D] cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla.
2. Haga clic en el botón con la imagen de huellas para cambiar de perspectiva al modo Ver.
3. En el área de perspectiva (donde se encuentran todos los botones con flechas), haga clic en la
flecha inferior izquierda.
Vista 3D
2–11
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4. Seleccione [Vista Plano] para volver a una vista bidimensional del plano.
Ahora que sabe cómo alternar entre la vista Plano y la vista 3D, podrá insertar algunas puertas en el
diseño. Pero antes de hacerlo, guarde rápidamente lo que ha hecho hasta el momento.
Guardar el dibujo
Menú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar
Es una buena práctica guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja. Para guardar el dibujo:
1. Haga clic en el botón Guardar en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<S> o
seleccione Archivo|Guardar. Se presentará el cuadro de diálogo Guardar como.
2. En el campo Nombre de archivo, reemplace Building1.bmf (el nombre predeterminado para el
primer dibujo nuevo) con tutorial1. No necesita escribir la extensión porque el programa le
agregará automáticamente la extensión *.bmf (de las siglas en inglés para archivo de modelo de
edificio).
3. Haga clic en [Guardar].
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Baño
Dormitorio
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Seleccione la
categoría Rectangular
4. En la lista de tipos de puertas, haga clic en Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la der. para
seleccionarla.
2–14
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5. Mueva el cursor al área de dibujo. La imagen de una puerta aparecerá junto al cursor.
6. Coloque la puerta en la pared derecha del baño (la habitación más pequeña). Las cotas
automáticas que aparecen cuando el cursor toca la pared indican la distancia que hay en cada
lado de la puerta.
7. Asegúrese de que la puerta abra hacia dentro del baño. Si abre hacia la otra habitación,
simplemente mueva el cursor más cerca del interior del baño hasta que cambie.
2–15
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12. Cuando la puerta se encuentre a aproximadamente 15 cm de la pared interior del baño, haga clic
para insertarla. ¡Ya se han completado las puertas interiores!
2–16
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Uso del botón Agregar nuevo para agregar una nueva puerta a la base de datos
3. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, escriba Puerta izq 76.2 x 203.2 cm - mitad vidrio
en el campo Nombre (escriba encima de lo que aparezca allí).
4. Seleccione [Puerta].
5. Utilizando la barra de desplazamiento al pie del cuadro de diálogo, encuentre el estilo de hoja Nº
10 y haga clic en esa imagen para seleccionarla.
2–17
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6. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta. ¡Acaba de agregar un tipo de
puerta personalizado a la base de datos!
7. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal) de la casa, hacia el
lado derecho.
8. Asegúrese de que la puerta abra hacia adentro de la casa. Si abre hacia afuera, mueva el cursor
más cerca del interior de la casa hasta que cambie la dirección de giro de la puerta.
9. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha hasta que la cota indique aproximadamente 30.5 cm
a la derecha de la puerta.
2–18
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2–19
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Insertar un ventanal
Para insertar un ventanal:
1. Haga clic en el botón Ventanas en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Construir|Ventanas.
2. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, en la base de datos, seleccione la categoría
BATIENTE, luego seleccione la subcategoría Estilo B.
3. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente combinada 137.2 x 121.9 cm. Una imagen
de la ventana aparecerá junto al cursor.
4. Coloque la ventana en la pared a la izquierda de la puerta frontal.
5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (130.8 cm), haga clic
para insertarla. Ahora seleccione otro tipo de ventana de la base de datos.
2–20
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área de la
cocina
5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (es decir, cuando la
ventana esté centrada), haga clic para insertarla. Ahora inserte otra ventana en el baño.
2–21
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Ventana del
baño
2. Centre la ventana en la pared exterior izquierda del baño y haga clic para insertarla.
¡Sólo falta una ventana!
2–22
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3. Centre la ventana en la pared frontal del dormitorio y haga clic para insertarla.
Ventana del
dormitorio
4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
5. Examine el diseño en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]).
6. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]).
7. Guarde el dibujo.
Se ha completado la estructura básica de la casa. Ahora insertaremos rápidamente un techo
automático en el diseño.
Agregar un techo
Menú: Construir|Techo
Agregar el techo a un modelo es probablemente una de las cosas más fáciles que se puede hacer en
FloorPlan 3D. No es necesario dibujar nada, ni siquiera hay que seleccionar nada en el dibujo. Sólo
tiene que seleccionar el comando Techo, seleccionar de la base de datos el tipo de superficie que desea
para el techo, y FloorPlan 3D se encargará de poner el techo a la casa.
Para insertar el techo:
1. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo.
Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).
2. Haga clic en el botón de inserción en la base de datos (vea la figura siguiente).
2–23
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Botón de
inserción
Ahora que se ha completado el modelo, podrá comenzar a agregar unos toques finales. Antes de
hacerlo, oculte el techo temporalmente para que sea más fácil insertar objetos en el modelo.
2–24
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Ocultar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Para ocultar el techo:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Techo. Esto hará que se apague el foco (es decir,
será de color blanco en lugar de amarillo).
4. Haga clic en [Aceptar].
Ahora ya no se puede ver el techo, entonces podemos agregar los toques finales al modelo.
2–25
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Insertar armarios
Menú: Insertar|Armarios
Es posible crear casi cualquier configuración de armarios utilizando FloorPlan 3D. Es posible insertar
un solo armario sencillo o crear rápidamente toda una serie de armarios. Hay muchos tipos y estilos
de armarios que se pueden seleccionar en la base de datos.
Vamos a insertar un solo armario en el baño de la casa y después agregaremos un lavamanos. También
vamos a crear una serie de armarios en el área de la cocina.
3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar un comando, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo
y seleccione Cancelar en el menú.
2–26
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5. Coloque el armario en la esquina posterior del baño y haga clic para insertarlo. Observará que
cuando acerca el armario a la pared, la parte posterior de éste se ajusta automáticamente a la
pared. Esta característica facilita mucho el proceso de inserción.
Armario del
baño
Ya que sabe insertar un solo armario, creará una serie de armarios en el área de la cocina.
2–27
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4. Mueva el cursor hacia la izquierda. Los armarios se estirarán mientras mueve el cursor.
área de la
cocina
5. Cuando la cota indique aproximadamente 183 cm, haga clic nuevamente para fijar el final de la
serie de armarios.
6. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
Continúe ahora con los armarios superiores que se colocarán por encima de los armarios inferiores
que acaba de insertar.
2–28
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7. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
8. Cambie a la vista tridimensional y examine el modelo desde una perspectiva isométrica
posterior izquierda para ver los armarios.
2–29
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Mover objetos
Es posible mover un objeto en el dibujo seleccionándolo y arrastrándolo a la nueva posición. Antes
de mover un objeto, asegúrese de que ningún comando esté activo. En otras palabras, debe estar en
el modo de Edición.
Para verificar si está activo el modo de Edición, examine el área de botones en la ventana de la vista
Plano y asegúrese de que el botón de selección esté activado. Si no es así, haga clic en ese botón.
Botón de selección
El cursor de Mover
3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el armario hacia la derecha hasta
que quede más o menos centrado en la pared.
4. Suelte el botón del ratón. El armario del baño se encuentra ahora en su nueva posición.
Las técnicas que acaba de aprender para mover objetos serán muy útiles para realizar los
procedimientos de la siguiente sección, “Insertar símbolos”.
2–30
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Insertar símbolos
Los elementos que se agregan para acabar el diseño, tales como electrodomésticos, accesorios de
plomería o de instalación eléctrica, se llaman símbolos. Un símbolo es un objeto de dibujo que
consiste en uno o más objetos de dibujo distintos. Todos los símbolos están vinculados a la base de
datos, lo cual permite controlar sus dimensiones y otras propiedades.
Los símbolos hacen más divertido el proceso de diseño ya que le permiten personalizar el diseño con
sus propios toques finales. Es muy fácil insertar un símbolo: ¡sólo tiene que señalar y hacer clic!
Vamos a insertar algunos muebles y accesorios de plomería en el diseño. Como ya hemos insertado
los armarios, incorporemos un lavamanos y un fregadero.
Como todavía está activo el comando Plomería, aprovecharemos para insertar un inodoro y una
bañera en el baño.
2–31
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Insertar el inodoro
Inserte un inodoro a la izquierda del armario del baño.
1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría
INODOROS.
2. En la lista de inodoros, seleccione Estándar.
3. Coloque el inodoro a la izquierda del armario del baño y haga clic para insertarlo.
Insertar la bañera
Inserte una bañera frente al inodoro y al armario.
1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, seleccione la categoría BAÑERAS.
2. En la lista de bañeras, seleccione Bañera estándar 76.2 x 152.4 cm.
3. Coloque la bañera contra la pared frente al inodoro y al armario. Asegúrese de que quede bien
ajustada en la esquina y haga clic para insertarla.
4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
El modelo debe tener el siguiente aspecto:
Inserción de la bañera
Observe que la bañera no tiene la orientación correcta (el desagüe debe estar contra la pared). Ahora
aprenderá a rotar un objeto.
2–32
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Rotar un objeto
Rotar un objeto es parecido al proceso de moverlo. La única diferencia es que se debe colocar el cursor
sobre un asa diferente.
Para rotar la bañera:
1. Seleccione la bañera.
2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina. El cursor se transformará en el cursor de Rotar.
El cursor de Rotar
3. Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Haga un movimiento circular con
el cursor hasta que la bañera cambie de orientación (para que el desagüe quede contra la pared).
4. Suelte el botón del ratón.
Ya se han colocado todos los accesorios de plomería y ahora toca amueblar la casa.
Insertar muebles
Menú: Insertar|Muebles
Ahora que sabe insertar símbolos, amueblar la casa será muy fácil. En lugar de seguir instrucciones
detalladas para cada mueble individual, utilizará un diagrama y una tabla para insertar los muebles.
Recuerde que puede mover y rotar objetos según sus necesidades. Quizás prefiera experimentar un
poco con la posición de los muebles para adaptarlos a su gusto o explorar la base de datos en busca
de otros muebles para incluir en el diseño.
Para insertar muebles:
1. Haga clic en el botón Muebles en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Muebles.
2. Utilice el diagrama y la tabla que aparecen a continuación para insertar los símbolos de los
muebles.
2–33
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A B
D E F
C
3. Cuando termine de insertar muebles, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el
botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
4. Examine el diseño en la vista tridimensional y luego vuelva a la vista Plano.
Para terminar el diseño sólo hace falta insertar dos objetos más: un refrigerador y una cocina.
2–34
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Insertar electrodomésticos
Menú: Insertar|Electrodomésticos
Inserte un refrigerador y una cocina en el área de la cocina.
1. Haga clic en el botón Electrodomésticos en el área de botones de la vista Plano o seleccione
Insertar|Electrodomésticos.
2. Utilizando el diagrama y la tabla que se presentan a continuación, inserte el refrigerador y la
cocina. Si prefiere, puede insertarlos en otras posiciones distintas a las que se indican. ¡Haga lo
que crea que se ve bien!
A
B
3. Después de insertar los electrodomésticos, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic
con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
¡El diseño está completo! Vuelva a hacer visible el techo y examine una vista con representación
gráfica del diseño.
2–35
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Mostrar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Para mostrar el techo ocultó:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Aparecerá el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento y haga clic en el foco junto a la
opción Techo. El foco se iluminará (se mostrará de color amarillo).
3. Haga clic en [Aceptar].
4. Guarde el dibujo.
Ahora que se ha completado el diseño de la casa, verá el aspecto que tendrá con los materiales y los
colores aplicados.
2–36
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Imprimir el dibujo
Cuarta lección
FloorPlan 3D utiliza el procedimiento estándar de impresión de Windows para imprimir los dibujos.
Para imprimir el dibujo:
1. Asegúrese de que la impresora esté encendida y lista para imprimir.
2. Haga clic en el botón Imprimir, en la barra de herramientas Estándar, o seleccione
Archivo|Imprimir.
3. En el cuadro de diálogo Imprimir, asegúrese de que las opciones están configuradas para
imprimir en la impresora correcta.
4. Haga clic en [Aceptar].
¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Uno. Ahora que se ha familiarizado con los
conceptos básicos del dibujo, podrá proceder con el siguiente Tutorial.
2–37
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Abrir un dibujo
Menú: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estándar
Para comenzar el tutorial:
1. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<O> o
seleccione Archivo|Abrir. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.
2. Seleccione el archivo tutorial2.bmf en el directorio Documents del programa FloorPlan 3D.
3. Haga clic en [Abrir].
Con el archivo del tutorial abierto, podrá proceder a crear el segundo piso.
3. Asegúrese de que esté activada la opción Copiar el piso seleccionado al siguiente y de que el
cuadro Ubicaciones indique Planta baja.
3–2
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Como el comando que acaba de utilizar copia todas las paredes y ventanas de la ubicación
seleccionada, tendrá que eliminar los objetos que no desee incluir en el segundo piso.
Seleccione
esta pared
Seleccione Seleccione
esta pared esta pared
4. Presione la tecla <Supr>. Se eliminarán las paredes. Podrá ver las paredes interiores originales en
gris en la ubicación de abajo (la planta baja se mostrará en gris cuando se examine la ubicación
del segundo piso).
5. Seleccione las puertas y ventanas marcadas con una X en el diagrama siguiente (hay cuatro en
total) y presione <Supr>.
3–3
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6. Guarde el dibujo.
Ahora que el segundo piso está básicamente vacío, vamos a estirar las paredes de manera que queden
situadas encima de una parte de la planta baja solamente.
3–4
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antes de cuando
estirar la termine,
pared del debe
segundo estar
piso, aquí
estaba quí
3–5
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Insertar escaleras
Segunda lección
Ahora vamos a insertar una escalera recta en la parte posterior del corredor. Las escaleras siempre se
dibujan de abajo arriba, entonces vamos a asignar la ubicación Planta baja a la escalera. No es
necesario saber de antemano la longitud que ésta tendrá, sólo necesita seleccionar un punto de inicio
y estirarla hasta el segundo piso. FloorPlan 3D no le permitirá seguir estirando más allá de la
superficie del segundo piso. Además, cortará automáticamente una abertura en el segundo piso.
3–6
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Comience las
escaleras
aquí
6. Asegúrese de que la línea roja de la imagen de escalera (que indica la parte inferior de la escalera)
esté orientada hacia el frente de la casa (no la parte posterior).
7. Mueva el cursor hacia arriba (hacia la parte posterior de la casa) para estirar la escalera.
8. Cuando ya no pueda estirarla más y la escalera asuma otro color, haga clic nuevamente.
9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
Ya está terminada la escalera. Más adelante la examinaremos con más detalle, pero por ahora vamos
a poner el techo a la casa.
3–7
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Crear el techo
Tercera lección
En esta lección vamos a colocar un techo sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso. Luego
vamos a convertir el techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas.
Insertar el techo
Menú: Construir|Techo
Inserte un techo automático sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso.
1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.
2. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo.
Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).
3. Haga clic en el botón de inserción en el área de la base de datos. Automáticamente, se
insertará un techo sobre las paredes de la planta baja.
4. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione
Segundo piso.
5. Repita el comando Techo para insertar un techo sobre el segundo piso.
Ya que se han colocado los techos, podrá convertirlos de cuatro aguas a dos aguas.
3–8
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1. Consultando la figura siguiente, haga clic en el borde exterior de la parte frontal del techo del
segundo piso para seleccionar esa parte.
X
Seleccione este borde del techo
Selección del borde del techo para convertir de cuatro a dos aguas
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la parte seleccionada y seleccione Editar propiedades
en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Techo.
3. Seleccione [Tamaño].
4. En el cuadro desplegable Tipos de techos, seleccione Dos aguas.
3–9
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7. Ahora vamos a convertir el techo de la planta baja en techo de dos aguas. Desde el cuadro
desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Planta baja.
8. Utilizando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta baja en un techo de
dos aguas.
3–10
FPDSSP.book Page 11 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
Usted ha terminado todos los cambios estructurales principales. Ahora aprenderá a recorrer el
modelo y a utilizar diferentes técnicas de visualización.
Visualizar el modelo
Cuarta lección
Hasta ahora, hemos examinado el modelo en la vista Plano y la vista 3D. Al utilizar la vista
tridimensional, generalmente examinamos el modelo desde el exterior, pero FloorPlan 3D ofrece
varias técnicas de visualización que permiten ver todas las partes de un diseño. Al principio de esta
lección, aprenderá a utilizar la característica de la vista Cámara.
Ahora que conoce el funcionamiento básico de la vista Cámara, aprenderá a "caminar" por el modelo.
3–11
FPDSSP.book Page 12 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
3 SUGERENCIA: Si cambia un valor del campo Ángulo, Ángulo de inclinación o Altura, debe presionar la tecla <Tab> o hacer clic con
el ratón en otro campo para que el cambio surta efecto.
3. Haga clic en el botón con una imagen de binoculares en el área de perspectiva. El botón ahora
tiene la imagen de unas huellas y las flechas de perspectiva se han convertido en flechas de
caminar.
4. Haga clic en la flecha superior central para pasar adelante hacia el fondo del corredor. Siga hacia
adelante hasta llegar a la puerta de la cocina (justo después de la escalera).
3–12
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5. Cuando se encuentre frente a la puerta de la cocina, haga clic en el botón superior derecho para
doblar a la derecha (hacia la cocina). Su objetivo es entrar eventualmente a la cocina. Quizás sea
necesario seguir alternando entre las flechas Adelante y Derecha hasta entrar a la cocina.
6. Cuando se encuentre de frente a la cocina, haga clic en la flecha Adelante nuevamente y siga
haciendo clic en ella hasta que entre a la cocina.
Ahora que se encuentra dentro de la cocina, vamos a aplicar una textura al piso y al cielo raso.
Cambiar la textura
Como opción predeterminada, las superficies del piso y del cielo raso tienen solamente un sombreado
gris. Vamos a hacer más vistosa la cocina aplicando una textura de baldosas al piso y de estuco fino
al cielo raso.
1. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarla (si el piso no está visible, reduzca el valor
del campo Altura en el área de la vista Cámara). El borde del piso aparecerá resaltado en rojo.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la superficie y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Editar propiedades.
3. Seleccione [Material].
4. Haga clic en el cuadro de texturas para la superficie, situado a la izquierda del cuadro de colores.
Se presentará el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.
5. En el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales, haga clic en el signo de suma (+) a la izquierda
de la opción Piso de baldosas para expandir el árbol.
3–13
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6. Seleccione Baldosas de barro, luego haga clic en [Aceptar]. Volverá al cuadro de diálogo
Propiedades: Piso.
7. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo. El piso de la cocina ahora tendrá baldosas
(aunque no sean visibles actualmente porque se está utilizando una vista sombreada).
8. Haga clic en la superficie del cielo raso de la cocina para seleccionarla. Si no puede ver el cielo
raso, ajuste el Ángulo de inclinación de la cámara.
9. Haga clic con el botón derecho del ratón en el cielo raso y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso.
10. Seleccione [Material].
11. Haga clic en el cuadro de texturas (situado a la izquierda del cuadro de colores) para ir al cuadro
de diálogo Biblioteca de materiales.
12. Seleccione la categoría Estuco y la textura Estuco fino.
13. Haga clic en [Aceptar].
14. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso. El cielo raso tendrá ahora
un acabado de estuco fino. Si desea ver el resultado de aplicar texturas al piso y al cielo raso,
seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica o haga clic en el botón
Representación gráfica en el área inferior de botones en la vista tridimensional.
¡Ahora ya sabe lo fácil que es cambiar de textura! Usted podrá cambiar la textura de cualquier objeto
en el dibujo, no sólo los pisos y los cielos rasos. En seguida vamos a hacer algo muy interesante.
Vamos a crear una vista que se parece mucho a una fotografía. Se llama una vista fotorrealista.
3–14
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Al tener la lámpara en su lugar, sólo falta un paso antes de generar la vista fotorrealista: necesitamos
establecer el punto de perspectiva.
Preparar la vista
La vista tridimensional que se encuentre activa antes de generar una vista fotorrealista es la que se
verá después de generar la vista. Establezca el punto de perspectiva de manera que usted esté mirando
hacia la pared que tiene los armarios.
1. Pase a la vista tridimensional.
2. En la ventana de la vista Cámara (la ventana pequeña de la vista Plano), sitúe la cámara en la
esquina posterior izquierda de la cocina y asegúrese de que esté orientada hacia la esquina
opuesta en diagonal.
3. Especifique un Ángulo de 70 y un Ángulo de inclinación de 90. La vista se debe parecer a la
siguiente figura.
3–15
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Preparación de la vista
Ahora que ha preparado la vista, podrá proceder con la generación de la imagen fotorrealista.
3–16
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¡Con este tipo de visualización rápida y sencilla, trabajar en FloorPlan 3D es fácil y divertido!
Continúe con la siguiente lección, “Agregar texto y cotas”.
Insertar texto
Menú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles
La planta baja tiene cuatro habitaciones: Comedor, Sala de estar, Cocina y Estudio.
Para insertar texto:
1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.
2. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto.
Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.
3. En el cuadro desplegable Lista rápida, seleccione Comedor, luego haga clic en para insertar
la etiqueta en la ventana de texto.
3–17
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4. Haga clic en [Aceptar]. Un rectángulo aparecerá junto al cursor. Este rectángulo representa la
cantidad de espacio que el texto ocupará.
5. Coloque el rectángulo en el comedor y haga clic para insertar la etiqueta.
6. Repita los pasos 2 a 5 para insertar las etiquetas Sala de estar y Cocina en las habitaciones
correspondientes. Como la etiqueta Estudio no existe en la Lista rápida, tendremos que crear
una etiqueta nueva.
7. Inicie el comando Texto nuevamente.
8. Haga clic en la ventana de presentación del cuadro de diálogo Insertar texto.
9. Escriba Estudio.
10. Haga clic nuevamente en el botón de inserción y luego en [Aceptar].
11. Inserte la etiqueta en el estudio.
Ahora que ha aprendido a incluir etiquetas en el dibujo, vamos a examinar el diseño con las cotas
visibles.
3–18
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3–19
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Generar la lista
Menú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles
Para ver la lista de materiales:
1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione
Herramientas|Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales.
.
¡Ya lo tiene, su lista instantánea de materiales! Observará que todos los precios indican $0.00, porque
es el precio predeterminado de todos los elementos de la base de datos. Si desea establecer un precio
para un objeto, puede hacerlo directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (haciendo clic
en un precio y cambiándolo) o mediante la base de datos (a través de las páginas de propiedades del
objeto). También puede cambiar los demás campos de la lista de materiales, excepto la descripción
de un objeto.
Puede imprimir la lista de materiales haciendo clic en [Imprimir] en el cuadro de diálogo Lista de
materiales.
¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Dos y ahora sabe utilizar la mayoría de las
funciones avanzadas de FloorPlan 3D.
3–20
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Preparar un dibujo
Cuando FloorPlan 3D se inicia, el programa abre un nuevo dibujo y le asigna el nombre
predeterminado Building1. Podrá asignar otro nombre al dibujo cuando lo guarde.
1 NOTA: La unidad de medida predeterminada en FloorPlan 3D es centímetros. Si prefiere utilizar otra unidad de medida, deberá
seleccionarla en el cuadro de diálogo Opciones antes de comenzar a dibujar.
2 general
VEA TAMBIÉN: La sección “Controlar el entorno” en la página 4-22 contiene información sobre la manera de configurar la ventana
de la aplicación (barras de herramientas, color de fondo, etc.).
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1 NOTA: Si desea abrir una vista guardada (una vista que haya guardado previamente utilizando el comando Guardar vista), tendrá
que utilizar el comando Restaurar vista.
Guardar un dibujo
Menú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar
Es importante guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja.
1 NOTA: Si dos o más vistas del modelo están abiertas durante una sesión de dibujo, todas las vistas se guardarán. Esto significa
que cuando abra el dibujo la próxima vez, todas las vistas estarán disponibles (podrá cambiar de una vista a otra utilizando el
menú Ventana).
4–2
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4–3
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2 insertar
VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado” en la página 4-4 explica cómo
objetos con el modo de Inserción automática desactivado.
4–4
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Para utilizar el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos, haga clic en el botón de
ubicaciones de pisos, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Ubicaciones.
La definición de una ubicación consiste en un nombre y las siguientes medidas: Nivel del piso,
Distancia piso-ventanas, Altura cielo raso y Altura paredes.
Estos elementos de definición se describen a continuación:
Elemento Definición
Nombre Utilizado para referirse a la ubicación (por ejemplo, Planta baja).
Nivel del piso La altura del piso con respecto al suelo.
Distancia piso-ventanas La distancia del piso a la parte superior de las ventanas.
Altura cielo raso La distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.
Altura paredes La altura total de las paredes de la ubicación, del piso a la parte
superior de las paredes.
4–5
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4–6
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3. Especifique un nombre, nivel de piso, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso
y la altura de las paredes de la nueva ubicación. Luego haga clic en [Aceptar].
2 ubicaciones
VEA TAMBIÉN: En la sección“Definir ubicaciones de pisos” en la página 4-4 encontrará más información sobre la definición de
de pisos.
2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 9 describe varias maneras de agregar nuevos niveles a un modelo.
cuadro
desplegable de
ubicaciones
4–7
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3 SUGERENCIA: También es posible mostrar u ocultar elementos individuales tales como muebles o texto en cada nivel de piso.
Simplemente expanda el árbol de Mostrar/ocultar debajo del nivel de piso correspondiente y utilice los iconos de foco para
mostrar y ocultar elementos individuales.
Zoom y desplazamiento
Mientras trabaja en FloorPlan 3D, frecuentemente deseará ampliar secciones específicas del dibujo y
desplazar la imagen en la ventana para ver mejor una parte del dibujo.
El submenú Zoom ofrece las siguientes opciones:
Comando Zoom Acción que realiza
Acercar Muestra una vista ampliada.
Alejar Muestra una vista reducida.
Amplía una sección previamente seleccionada mediante la técnica de
Zoom de ventana
enmarcar de izquierda a derecha.
Zoom dinámico Muestra una parte seleccionada del dibujo.
Zoom de extensión
Amplía la vista de manera que se muestre el dibujo completo.
completa
Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.
4–8
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Acercar
Menú: Ver|Zoom|Acercar Barra de herramientas: Zoom
Utilice Acercar si desea ver una ampliación del dibujo.
Para obtener una vista ampliada, haga clic en el botón Acercar, en la barra de herramientas Zoom, o
seleccione Ver|Zoom|Acercar.
Alejar
Menú: Ver|Zoom|Alejar Barra de herramientas: Zoom
Utilice Alejar si desea una vista reducida del dibujo.
Para obtener una vista reducida, haga clic en el botón Alejar, en la barra de herramientas Zoom, o
seleccione Ver|Zoom|Alejar.
Zoom de ventana
Menú: Ver|Zoom|Ventana Barra de herramientas: Zoom
Zoom de ventana le permite ampliar una sección específica del dibujo que haya seleccionado
enmarcándola de izquierda a derecha.
Para ampliar un área enmarcada:
1. Haga clic en el botón Zoom de ventana, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione
Ver|Zoom|Ventana.
2. Utilizando el ratón, dibuje un rectángulo alrededor del área que desee ampliar, arrastrando el
cursor de izquierda a derecha. Se presentará una ampliación del área seleccionada.
Zoom dinámico
Menú: Ver|Zoom|Dinámico Barra de herramientas: Zoom
Zoom dinámico le permite ampliar un área seleccionada colocando una ventana de selección sobre el
área deseada y ajustando el tamaño de la ventana de selección, si es necesario. O bien, se puede ajustar
el tamaño de la ventana de selección en primer lugar y luego colocarla sobre el área deseada.
Para ampliar un área específica:
1. Haga clic en el botón Zoom dinámico, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione
Ver|Zoom|Dinámico. Una ventana de selección aparecerá junto al cursor.
2. Mueva el cursor para colocar la ventana de selección sobre el área general que desee ampliar.
4–9
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3. Haga clic una vez con el botón izquierdo del ratón para fijar la ventana de selección. Si mueve
el cursor, el tamaño de la ventana se ajustará.
4. Ajuste la ventana de selección al tamaño deseado. Si necesita mover la ventana, haga clic
nuevamente con el botón izquierdo del ratón.
5. Haga clic con el botón derecho del ratón a fin de ampliar el área seleccionada.
Zoom anterior
Menú: Ver|Zoom|Anterior Barra de herramientas: Zoom
Utilice Zoom Anterior para volver a la ventana que estaba activa antes de ampliar o reducir la vista
activa en la pantalla.
Para volver a la vista anterior, haga clic en el botón Zoom anterior, en la barra de herramientas Zoom,
o seleccione Ver|Zoom|Anterior.
Desplazar
Menú: Ver|Desplazar Barra de herramientas: Zoom
Es posible desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes de éste. Utilice la función
Desplazar cuando desee llevar una parte específica del dibujo al centro de la vista. Durante el
desplazamiento, un icono en forma de una mano aparecerá en la pantalla. Simplemente haga clic con
el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor en la dirección de desplazamiento deseada, luego haga
clic nuevamente para indicar la distancia de desplazamiento deseada. Por ejemplo, si desea ver el lado
izquierdo del dibujo, mueva el cursor hacia la derecha.
Para desplazar el dibujo:
1. Haga clic en el botón Desplazar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Desplazar. El
cursor se transformará en una mano.
2. Haga clic en cualquier parte del área de dibujo. Recuerde que tendrá que mover el cursor en la
dirección de desplazamiento, además de indicar la distancia de desplazamiento deseada.
4–10
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3. Mueva el cursor en la dirección deseada. Por ejemplo, para mover el lado izquierdo del modelo
al centro del área de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. Mientras mueve el cursor,
aparecerá una línea estirable que indica la dirección del desplazamiento.
4. Cuando la línea estirable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. El dibujo se
desplazará en la ventana.
1 NOTA: La función Desplazar permanecerá activa hasta que seleccione otra tarea para realizar.
Medida de distancias
Menú: Herramientas|Medir Barra de herramientas: Útiles
Es posible medir automáticamente la distancia entre cualquier par de puntos mediante el uso de la
función interactiva Medir de FloorPlan 3D. Después de seleccionar el primer punto, observe la
medida de distancia en la pantalla que se ajustará mientras se aleja el cursor del primer punto.
Para medir una distancia:
1. Haga clic en el botón Medir, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Medir.
En la esquina superior izquierda de la pantalla se presentará un pequeño cuadro con el mensaje
“Elegir un punto”.
4–11
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Editar objetos
A medida que crea el diseño, puede mover, alinear, rotar, copiar y eliminar objetos. Para modificar un
objeto, primero necesita seleccionarlo. Después de seleccionar el objeto, podrá editarlo fácilmente.
Para mover y rotar objetos, por ejemplo, simplemente arrastre el ratón. Para editar un objeto, tiene
que estar activo el modo de Edición.
2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 14 ofrece información más detallada sobre la manera de personalizar los objetos.
Cambiar al modo de Edición
Cuando desee seleccionar y editar objetos, tiene que activar el modo de Edición. Normalmente, este
modo será activado automáticamente cuando se finalice un comando (por ejemplo, al seleccionar
Finalizar en el menú después de hacer clic con el botón derecho del ratón). No obstante, si está
trabajando con un comando y no está seguro del modo activo y desea editar un objeto, simplemente
haga clic en el botón de selección en el área de botones de la vista Plano para activar el modo de
Edición.
Botón de
selección
Seleccionar objetos
Es muy fácil seleccionar objetos en FloorPlan 3D. Es posible seleccionar un solo objeto, varios objetos
individuales o grupos de objetos. Cuando se selecciona un objeto, éste aparecerá resaltado en otro
color para indicar que está seleccionado. Además, si se selecciona un objeto en forma de bloque, por
ejemplo un refrigerador o un armario, aparecerán unos pequeños puntos, llamados “asas”, en el
objeto. Si coloca el cursor sobre estas asas, podrá rotar el objeto.
• Para seleccionar un objeto individual en FloorPlan 3D, simplemente haga clic en el objeto.
• Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla <Mayús> y haga clic en los objetos
que desee seleccionar.
4–12
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2 más
VEA TAMBIÉN: La sección “Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda” en la página 4-13 explica este proceso con
detalle.
Punto 2
Punto 1
4–13
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Mover objetos
Es posible mover un objeto seleccionándolo y arrastrándolo a la posición deseada mediante el uso del
ratón. Si el objeto seleccionado tiene asas, asegúrese de que el cursor se transforme en el cursor de
Mover al colocarlo sobre un objeto (si coloca el cursor sobre un asa y el cursor se transforma en una
flecha circular, rotará el objeto en lugar de moverlo).
El cursor de Mover
1 NOTA: Si mueve una pared, cualquier otra pared junta a la primera se actualizará durante el proceso de movimiento.
2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.
Alinear objetos
Las herramientas Alinear en Plano y Alinear verticalmente de FloorPlan 3D permiten fácilmente
alinear un objeto con otro.
Para alinear objetos, primero se selecciona el objeto fijo (el objeto con el que se alinearán los demás)
y luego se seleccionan los objetos que deben alinearse con el primero. Finalmente, se selecciona la
herramienta de alineación adecuada.
Los objetos se alinearán ya sea con el centro del objeto fijo o con el cuadro de selección de éste (el
cuadro de selección es el borde rectangular que rodea los objetos seleccionados).
4–14
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4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Alinear en Plano, en el
menú, o bien seleccione Edición|Alinear en Plano.
5. Seleccione la opción adecuada en el submenú Alinear en Plano.
• Para alinear el lado izquierdo del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado
izquierdo del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Izquierda.
• Para alinear el lado derecho del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado derecho
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Derecha.
• Para alinear el lado superior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado superior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Superior.
• Para alinear el lado inferior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado inferior
del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Inferior.
• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de arriba abajo),
seleccione Centrar de arriba abajo.
• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de izquierda a
derecha), seleccione Centrar de izq a der.
1 NOTA: Tenga precaución al emplear la herramienta Alinear verticalmente, especialmente si está activa la vista Plano, ya que los
cambios no serán evidentes en dicha vista.
4–15
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Rotar objetos
Se puede rotar un objeto seleccionado colocando el cursor sobre las asas del objeto y arrastrando el
ratón con un movimiento circular. Cuando se rote un objeto, el cursor se transformará en una flecha
circular.
Cursor de Rotar
Eliminar objetos
Utilice el comando Eliminar o presione la tecla <Supr> para eliminar un objeto seleccionado del
dibujo.
2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.
4–16
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1 NOTA: No es posible Copiar y Pegar o Cortar y Pegar objetos dentro del programa FloorPlan 3D. Estas opciones son solamente
para uso con aplicaciones externas.
4–17
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3 SUGERENCIA: Si desea insertar en su dibujo un texto proveniente de otro lugar, seleccione la herramienta de texto y haga clic en
el botón Pegar en el cuadro de diálogo Insertar texto. El texto aparecerá en la ventana de texto.
4–18
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2 VEA TAMBIÉN: Eliminar capas de trazado DXF, Mostrar/ocultar capas de trazado DXF.
Eliminar capas de trazado DXF
Para eliminar las capas de trazado DXF que se habían adjuntado anteriormente a un archivo
FloorPlan 3D:
1. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentará el cuadro de diálogo Importar DXF.
2. Presione [Eliminar].
3. Haga clic en [Aceptar].
4–19
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1 NOTA: La única ocasión en que se puede modificar el nombre de un objeto es cuando se agrega un nuevo objeto a la base de
datos. Después de agregarlo a la base de datos, no será posible cambiar el nombre.
4–20
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1 NOTA: Es posible asignar materiales diferentes al objeto en cualquier momento pasando a la ficha Material del cuadro de diálogo.
4–21
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Controlar el entorno
FloorPlan 3D ofrece varias maneras de personalizar el entorno de la aplicación. Es posible:
• seleccionar una unidad de medida distinta
• activar y desactivar las barras de herramientas
• activar y desactivar la barra de estado
• cambiar el color o el diseño del fondo del área de dibujo
4–22
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2. Marque las casillas de las barras de herramientas que desee mostrar en la pantalla y quite la
marca de las casillas de las que desee ocultar.
3. Haga clic en [Aceptar].
4–23
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4–24
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Dibujo de paredes
Dibujar paredes en FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, cuando dibuja
paredes en FloorPlan 3D, usted hace mucho más que simplemente dibujar líneas en la pared: utiliza
una pared de la base de datos, lo cual hace más realista el diseño y permite generar una lista precisa
de materiales.
Generalmente, es más fácil si en primer lugar se crea el diseño de las paredes exteriores y luego se
agregan las paredes interiores. Hay varios tipos de paredes que se pueden elegir en la base de datos de
FloorPlan 3D, incluyendo paredes de ladrillo y paredes con montantes de madera o metal.
Las paredes se dibujan con sólo señalar y hacer clic con el ratón. Mientras se dibuja, aparecen unas
cotas automáticas a lo largo de la pared que se ajustan mientras se mueve el cursor. Las cotas indican
la longitud de la pared y ayudan a crear una pared de tamaño adecuado.
Como todos los demás objetos en FloorPlan 3D, las paredes son asignadas a ubicaciones específicas
(por ejemplo, Planta baja). Esto permite crear múltiples niveles y colocar los objetos en el nivel
correcto.
Cuando se dibuja el diseño de paredes, FloorPlan 3D crea automáticamente las superficies del piso y
del cielo raso para mejorar el aspecto visual del diseño y hacerlo más realista.
¡El dibujo de paredes es tan fácil que se puede completar todo el diseño con sólo hacer clic unas
cuantas veces con el ratón!
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cuadro desplegable de
ubicaciones
5–2
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5. Mueva el cursor en la dirección necesaria para que la pared tenga la orientación deseada y
observe las cotas automáticas mientras se estira a la pared.
6. Cuando la pared tenga la longitud deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
seleccionar el punto final de la pared. Ya se ha completado la pared.
7. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para terminar la pared y finalizar la tarea, haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Finalizar en el menú local.
• Para continuar la pared que acaba de dibujar, simplemente mueva el cursor para estirar la
pared y luego seleccione el siguiente punto final.
• Para dibujar una nueva pared en otra posición, repita los pasos 3 a 6.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.
1 NOTA: Las superficies del piso y del cielo raso no son componentes de la base de datos. Por lo tanto, no se incluyen en la lista de
materiales.
2 textura
VEA TAMBIÉN: Es posible especificar los materiales que se utilizarán para las superficies del piso y del cielo raso. Vea “Cambiar la
del piso y del cielo raso” en la página 5-4.
5–3
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1 Nota: Sólo es posible cambiar la textura y el color de los pisos y los cielos rasos desde una vista tridimensional.
2 elVEAcolor
TAMBIÉN: La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 describe la manera de cambiar
o la textura para superficies individuales de pisos o cielos rasos en el dibujo.
2 habitaciones
VEA TAMBIÉN: La sección“Dibujar una pared invisible” en la página 5-3 explica cómo dibujar paredes invisibles para separar
de modo que se puedan asignar texturas distintas al piso y al cielo raso dentro de la misma habitación.
5–4
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Cursor de Mover
Cuando se ajuste una pared, también se ajustará cualquier pared que esté contigua a la primera. Las
cotas también se actualizarán automáticamente.
5–5
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Estirar paredes
Es posible estirar una pared individual que tenga por lo menos un extremo que no está unido a otra
pared (es decir, si el extremo de la pared está expuesto).
Para estirar una pared:
1. Haga clic en la pared para seleccionarla.
2. Coloque el cursor sobre el extremo de la pared que desee estirar. El cursor se transformará en el
cursor de Estirar.
Cursor de Estirar
3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para extender la pared.
4. Cuando la pared tenga la longitud deseada, suelte el botón del ratón.
5–6
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Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la pared localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva pared a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 V“Cambiar
EA TAMBIÉN: Para obtener más información sobre la manera de cambiar las propiedades de las paredes, consulte la sección
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
Mostrar/ocultar paredes
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las paredes existentes o las paredes de una ubicación seleccionada
y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar paredes:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar paredes en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Paredes. Si el foco está encendido (amarillo), las paredes estarán visibles. Si el foco
está apagado (blanco), las paredes no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar paredes de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Paredes y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
5–7
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5–8
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Insertar puertas
Menú: Construir|Puertas
Una puerta puede ser una simple abertura en una pared o bien una abertura a la que se acople la hoja
de la puerta. Podrá insertar todos los tipos de puertas en el modelo simplemente colocando la puerta
con el cursor y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Existe una variedad de puertas
disponibles en la base de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de puertas a la misma según sus
necesidades y gustos.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de puerta de la base de datos que se utilizó
más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado, si no se han
insertado puertas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de puerta, seleccione otro
en la base de datos antes de insertar la puerta.
Para insertar una puerta:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la puerta.
2. Haga clic en el botón Puertas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Puertas.
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3. Seleccione en la base de datos la puerta que desee insertar. La imagen de una puerta aparecerá
junto al cursor.
4. Mueva el cursor para situar la puerta en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que
aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en
ambos lados de la puerta mientras se inserta en la pared.
5. Cuando la puerta esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
insertarla. Se insertará la puerta.
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para insertar la misma puerta en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.
• Para finalizar la tarea, presione la tecla <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Cancelar en el menú.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está agregando la puerta localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva puerta a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las puertas, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
6–2
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Mostrar/ocultar puertas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las puertas existentes o las de una ubicación seleccionada y luego
volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar puertas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar puertas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Puertas. Si el foco está encendido (amarillo), las puertas estarán visibles. Si el foco
está apagado (blanco), las puertas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar puertas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Puertas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
Insertar ventanas
Menú: Construir|Ventanas
Una ventana puede ser simplemente una abertura en una pared o puede contener también una
ventana. Podrá insertar todos los tipos de ventanas en el modelo simplemente colocando el cursor y
haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Hay disponibles una variedad de ventanas en la base
de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de ventanas a la misma según sus necesidades y gustos.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de ventana de la base de datos que se utilizó
más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
insertado ventanas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de ventana, seleccione
otro en la base de datos antes de insertar la ventana.
Para insertar una ventana:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la ventana.
2. Haga clic en el botón Ventanas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Ventanas.
3. Seleccione en la base de datos la ventana que desee insertar. La imagen de una ventana aparecerá
junto al cursor.
6–3
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4. Mueva el cursor para situar la ventana en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que
aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en
ambos lados de la ventana mientras se inserta en la pared.
5. Cuando la ventana esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
insertarla. Se insertará la ventana.
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para insertar el mismo tipo de ventana en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Cancelar en el menú.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la ventana localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva ventana a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 “Cambiar
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las ventanas, consulte
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
6–4
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Mostrar/ocultar ventanas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las ventanas existentes o las ventanas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar ventanas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar ventanas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Ventanas. Si el foco está encendido (amarillo), las ventanas estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), las ventanas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar ventanas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Ventanas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
6–5
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2 VEA TAMBIÉN: La sección“Zoom y desplazamiento” en la página 4-8 explica el uso de los diferentes comandos Zoom y Desplazar.
isométrica posterior
isométrica posterior derecha
isométrica posterior izquerda
isométrica derecha
isométrica izquierda
isométrica Plano
Vistas tridimensionales
2 encuentra
VEA TAMBIÉN: También es posible mostrar el modelo con otras vistas además de la vista Sombreada predeterminada mientras se
en el modo tridimensional. Consulte “Cambiar la presentación tridimensional (modo de Representación gráfica)”
en la página 7-4.
3 SUGERENCIA: El botón de los binoculares indica que está activo el modo Ver y el botón de las huellas indica que está activo el
modo Caminar.
7–2
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2. Haga clic en el icono de los binoculares en el área de perspectiva. Este botón permite alternar
entre los modos Ver y Caminar.
El icono del botón se transformará en unas huellas y las flechas se transformarán en flechas para
caminar.
7–3
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cámara
Además de los botones Zoom estándar, hay varias opciones que permiten controlar la vista Cámara:
Vista Cámara Acción
Ángulo El ángulo incluido en la vista (cuanto mayor sea el ángulo, más ancha será la vista).
Áng inclin El ángulo de inclinación de la cámara (derecho, hacia arriba o hacia abajo).
La altura de la cámara. La altura predeterminada de la cámara es la altura de la ubicación
Altura
del piso.
Restab Restablece los valores predeterminados para Ángulo, Ángulo de inclinación y Altura.
• Para guardar la vista Cámara, haga clic en el botón Guardar vista, en la barra de herramientas
Vistas, o seleccione Ver|Guardar vista.
• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.
7–7
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2 tomar
VEA TAMBIÉN: La sección “Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas” en la página 7-10 explica los aspectos que se deben
en cuenta al crear imágenes fotorrealistas. La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista”
en la página 7-12 muestra cómo se determina la creación de un archivo de imagen fotorrealista antes de generar la imagen. La
sección “Cargar una imagen fotorrealista guardada” en la página 7-14 indica cómo se visualiza una imagen fotorrealista en la
pantalla. La sección “Imprimir un archivo de imagen fotorrealista” en la página 7-15 explica el proceso de imprimir una imagen
guardada y la sección “Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece algunas soluciones para
problemas comunes.
2 imagen
VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 contiene instrucciones para ajustar la luz solar en una
fotorrealista.
7–8
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5. Haga clic en [Continuar] en el grupo Crear archivo de mapa de bits. Se presentará el cuadro de
diálogo Generar imagen fotorrealista.
El Paso 1 (los preparativos para exportar un archivo) tardará aproximadamente un minuto. Luego
comenzará la segunda etapa del proceso de generación, radiosidad.
El proceso de radiosidad puede tardar hasta varios minutos, según el número de superficies y
lámparas en la vista. Puede detener el proceso de radiosidad en cualquier momento haciendo clic en
[Parar]. No obstante, si hace esto es posible que la calidad de la imagen final sea inferior. Se recomienda
7–9
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esperar hasta que finalice el proceso de radiosidad o hasta que el 95% esté completo. Cuando finalice
el proceso de radiosidad (o haga clic en Parar), comenzará la tercera etapa del proceso de generar la
imagen: trazado de rayos y generación del archivo de mapa de bits.
1 NOTA: Si hace clic en [Parar] durante el proceso de trazado de rayos, se cancelará totalmente el proceso.
Después de una breve pausa, se generará la imagen y ésta aparecerá en una ventana separada.
2 Vcomunes
EA TAMBIÉN: La sección“Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece soluciones para problemas
asociados con las imágenes fotorrealistas.
2 VEA TAMBIÉN: La sección“Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se establece la posición del sol.
Ventanas
Cuanto mayor sea la cantidad de ventanas de una habitación, mayor será la cantidad de luz que entre
en ella.
Además, la posición de las ventanas afecta a la cantidad de luz que entra en una habitación. Por
ejemplo, si hay una ventana situada de manera que entre la luz solar directa, el resultado será muy
diferente del efecto de una lámpara cuya luz pase por la ventana.
7–10
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Lámparas
Cuanto mayor sea la cantidad de lámparas presentes, más brillante será la iluminación del lugar.
Cuanto mayor sea la intensidad de una lámpara, más brillante será la luz que emite.
La distribución de la luz tiene un efecto importante en la apariencia de la luz en una habitación. Una
fuente de luz con distribución difusa emite la luz en todas las direcciones y por lo tanto es más difícil
de controlar que una lámpara con distribución concentrada (para la que se puede controlar la
dirección y la disminución de la luz).
2 laVEAdistribución
TAMBIÉN: La sección “Especificar las propiedades de las lámparas” en la página 14-25 indica cómo se cambia la intensidad y
de una fuente de luz.
Materiales
El color de los materiales afecta la manera en que se refleja el color en una habitación. Si la imagen
ha asumido el color de un material específico, generalmente significa que el color del material es
demasiado brillante y se deberá oscurecer. Cuanto más oscuro sea el color, menos será la cantidad de
luz reflejada en la habitación.
Los diferentes tipos de materiales reflejan la luz de manera distinta. Una superficie brillosa o lisa
reflejará más luz que una superficie áspera.
2 Vy EAel TAMBIÉN : La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 explica cómo se cambia el color
tipo de material de un objeto.
2 losVEAniveles
TAMBIÉN: La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista” en la página 7-12 indica cómo se controlan
de calidad y brillo.
7–11
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2 Vfotorrealista.
EA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se controla la luz solar en una imagen
7–12
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7–13
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5. En el cuadro Norte, ángulo desde <0, 1, 0>, especifique la orientación del modelo, es decir, su
ángulo desde el norte verdadero. Por ejemplo, si el modelo está orientado hacia el occidente,
escriba 270. Si está orientado hacia el oriente, escriba 90.
6. Si desea guardar estas opciones como valores predeterminados, haga clic en
[Guardar como predeterm].
7. Haga clic en [Aceptar].
7–14
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7–15
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7–16
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Expandor todo el
árbol
Mostrar todo
Ocultar todo
7–17
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7–18
FPDSSP.book Page 19 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
Restaurar vistas
Menú: Ver|Restaurar vista Barra de herramientas: Vistas
Es posible recuperar cualquier vista que se haya guardado previamente. Al restaurar una vista, puede
especificar que la vista se presente en una ventana nueva, si prefiere. Esto significa, entonces, que
podrá alternar entre la vista activa y la vista restaurada o ver ambas al mismo tiempo.
Para restaurar una vista:
1. Seleccione Ver|Restaurar vista. Se presentará el cuadro de diálogo Restaurar vista.
2. En el cuadro Lista de vistas guardadas, seleccione la vista que desee restaurar. Si desea mostrar
la vista restaurada en una nueva ventana, marque la opción Nueva ventana.
3. Haga clic en [Aceptar].
7–19
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Agregar texto
Cuando agrega texto al dibujo, básicamente está insertando etiquetas para identificar objetos o áreas.
Usted puede crear cualquier texto que desee ya que lo que escriba se insertará en el dibujo. También,
puede controlar la apariencia del texto antes o después de insertarlo.
Insertar texto
Menú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles
La función Texto es muy fácil de utilizar: simplemente escriba el texto en el cuadro de diálogo Insertar
texto, colóquelo en el dibujo y haga clic para insertarlo. FloorPlan 3D siempre guarda la etiqueta, lo
cual le permite utilizarla de nuevo en el futuro sin necesidad de volver a escribirla.
Para insertar una etiqueta de texto:
1. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto.
8–2
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2. Escriba el texto en la ventana de texto o seleccione un texto de la Lista rápida. Si utiliza la Lista
rápida, haga clic en , en el cuadro de diálogo Insertar texto, para insertar el texto en la
ventana de texto.
• Para cambiar la justificación del texto (justificado a la izquierda es la opción
predeterminada), haga clic en el botón correspondiente, en el área superior derecha del
cuadro de diálogo.
• Para pegar texto desde el Portapapeles y colocarlo en la ventana de texto, haga clic en el
botón Pegar.
• Para copiar texto de la ventana de texto al Portapapeles, resáltelo y haga clic en el botón
Copiar.
• Para cortar texto de la ventana de texto y colocarlo en el Portapapeles, resáltelo y haga clic
en el botón Cortar.
• Para eliminar texto de la ventana de texto, resáltelo y haga clic en [Eliminar].
• Para deshacer la más reciente acción de cortar, copiar o pegar, haga clic en el botón Deshacer.
8–3
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• Para eliminar una etiqueta de la Lista rápida, resáltela y haga clic en [Eliminar] junto al cuadro
Lista rápida.
• Para agregar una etiqueta a la Lista rápida, escríbala en el cuadro Lista rápida y haga clic en
[Agregar] junto al cuadro Lista rápida.
3. Haga clic en [Aceptar].
Aparecerá en la pantalla un rectángulo flotante que indica el espacio aproximado que ocupará el
texto.
4. Mueva el cursor para colocar el rectángulo en la posición deseada, luego haga clic para insertar
el texto.
Editar texto
Existen varias maneras de modificar texto antes o después de insertarlo. Es posible:
• modificar el contenido
• cambiar la justificación (izquierda, derecha o centrada)
• cambiar la fuente
• cambiar el estilo (negrita, cursiva, etc.)
• cambiar el color
• cambiar el tamaño
• seleccionar espaciado fijo o proporcional
8–4
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justificación a la
derecha
justificación centrada
justificación a la
izquierda
8–5
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Cambiar la fuente
La fuente consta de varias propiedades, incluyendo el nombre de la fuente, el estilo, el color, el
tamaño y el espaciado.
Es posible cambiar la fuente utilizada para el texto (o propiedades individuales de la fuente), ya sea
antes o después de insertar el texto.
Para cambiar la fuente:
1. Si desea cambiar la fuente de un texto previamente insertado, haga doble clic en el texto, o
selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el
menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto (si está cambiando la fuente de un texto
que está por insertar, este cuadro de diálogo ya estará en la pantalla).
2. Seleccione [Fuentes].
3. Seleccione las propiedades de fuente deseadas.
8–6
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Mostrar/ocultar texto
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar el texto temporalmente en el dibujo y volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante
el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar texto:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar u ocultar todo el texto del dibujo, haga clic en el icono de foco junto a la opción
Texto. Si el foco está encendido (amarillo), el texto estará visible. Si el foco está apagado
(blanco), el texto no estará visible actualmente.
• Para mostrar/ocultar el texto de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Texto y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
8–7
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2 VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar el estilo de las cotas” en la página 8-9 explica cómo cambiar la apariencia de las cotas.
8–8
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Todos los cambios y los ajustes se efectúan en el cuadro de diálogo Opciones de cotas. Es posible
cambiar el estilo antes o después de agregar las cotas.
La siguiente figura muestra los componentes de una cota:
Texto de la cota
Línea de
extensión
Para cambiar el estilo de las cotas, haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o
seleccione Herramientas|Cotas. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.
8–9
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1. Para cambiar la apariencia general de las cotas (línea de la cota, líneas de extensión, tipo de
flecha o posición del texto), seleccione [General].
líneas de extensión
texto encima de las ajustables
líneas de cotas
líneas de extensión no
ajustables
texto en las líneas de
cotas
8–10
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2. Para cambiar el funcionamiento de las cotas con respecto a las aberturas y las paredes interiores,
seleccione [Paredes].
8–11
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3. Para cambiar la fuente, el estilo, el tamaño o el color del texto de las cotas, seleccione [Fuentes].
Éstas son las mismas opciones que se utilizan para insertar texto en el dibujo.
8–12
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En todos los casos, lo importante es asegurarse de que la ubicación activa sea la que debe tener las
paredes que está creando.
Este capítulo explica cómo crear niveles adicionales utilizando cada uno de los métodos antes
mencionados.
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2 VdeEAproceder
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.
9–2
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2 VdeEAproceder
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.
9–3
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9–4
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Punto 2 Punto 3
Punto 4
Punto1
cierre en el Punto 1
2 ubicaciones
VEA TAMBIÉN: La sección “Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)” en la página 7-16 explica cómo mostrar y ocultar
de pisos individuales.
9–5
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2 VdeEAcrear
TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes
las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.
9–6
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10
Insertar columnas
Menú: Construir|Columnas
Es posible insertar cualquier columna rectangular o circular en el modelo con sólo colocarla con el
cursor y hacer clic para fijar su posición.
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de columna de la base de datos que se
utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
insertado columnas durante la sesión en curso). Si desea utilizar otro tipo de columna, asegúrese de
seleccionar el tipo correcto en la base de datos antes de insertarlo.
Para insertar una columna:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la columna. Si la columna abarcará más de una
ubicación de piso, asígnela a la ubicación en la que se encontrará la base de la columna.
2. Haga clic en el botón Columnas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Construir|Columnas.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de columna que desee insertar. Una imagen de la columna
aparecerá junto al cursor.
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4. Mueva el cursor para situar la columna en la posición deseada y haga clic para insertarla.
5. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para insertar la misma columna en otra ubicación, repita el paso 4.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la columna localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva columna a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las columnas, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
Mostrar/ocultar columnas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las columnas existentes o las columnas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar columnas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
10–2
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• Para mostrar/ocultar las columnas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco
junto a la opción Columnas. Si el foco está encendido (amarillo), las columnas estarán
visibles. Si el foco está apagado (blanco), las columnas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las columnas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Columnas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
Insertar escaleras
Es posible crear una escalera de cualquier longitud en pocos pasos sencillos. A continuación se
indican algunas de las cosas que se pueden hacer con las escaleras:
• colocar la escalera en la posición deseada con el ratón y hacer clic para fijar la base de ésta
• rotar la escalera en la dirección deseada moviendo el cursor
• estirar la escalera a la longitud deseada moviendo el cursor
• hacer clic después de encontrar la longitud deseada a fin de especificar la parte superior de la
escalera (o el descanso si se trata de una escalera en forma de L o de U)
La escalera siempre se asigna a la ubicación en la que se encuentra su base y se dibuja de abajo hacia
arriba. Si la escalera conecta dos pisos, no es necesario calcular la longitud de la escalera. Al estirarla,
la escalera cambiará de color cuando se llegue al piso del siguiente nivel y ya no se podrá seguir
estirándola. FloorPlan 3D cortará automáticamente el espacio necesario en el piso superior (siempre
y cuando haya creado algunas paredes en la ubicación superior).
Puede crear una simple serie recta de escalones o puede continuar y rotar la escalera en forma de L o
U. Cuando se cree una escalera con forma de L o de U, FloorPlan 3D creará automáticamente el
descanso.
Como todos los objetos en FloorPlan 3D, las escaleras forman parte de la base de datos, lo cual
significa que podrá seleccionar el tipo exacto de escalera que desee insertar y cambiar sus propiedades
según sus necesidades. De manera predeterminada, las escaleras incluyen balaustradas, entonces no
es necesario insertar ese elemento por separado (puede omitir la balaustrada, si así lo prefiere).
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de escalera de la base de datos que se
utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han
dibujado escaleras durante la sesión en curso). Asegúrese de verificar el tipo de escalera seleccionado
en la base de datos antes de insertarlo.
¡La inserción de una escalera es tan sencilla y automática que podrá terminarla con sólo hacer clic
pocas veces con el ratón!
10–3
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2 VEA TAMBIÉN: La sección anterior, “Insertar escaleras”, ofrece información general sobre la inserción de escaleras.
10–4
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4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea
roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.
5. Haga clic para fijar la base de la escalera.
6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la escalera) haciendo un
movimiento circular con el cursor.
7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas
direcciones para hacerla más larga o más corta). Si la escalera va hasta el piso superior, el color
de ésta cambiará cuando se llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir
estirando.
8. Haga clic para fijar la escalera en su lugar.
9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Finalizar en el menú.
1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará el comando automáticamente.
10–5
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sección superior
descanso
sección inferior
Escalera en forma de L
2 VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar escaleras” en la página 10-3 ofrece información general sobre la inserción de escaleras.
Para crear una escalera en forma de L o de U:
1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano,
seleccione la ubicación a la que desee asignar la escalera. Ésta es la ubicación donde se
encontrará la base de la escalera.
2. Haga clic en el botón Escaleras o seleccione Construir|Escaleras.
3. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera
aparecerá junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que
podrá cambiarla en los pasos siguientes.
4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea
roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.
5. Haga clic para fijar la base de la escalera.
6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la sección inferior de la
escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor.
10–6
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1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará automáticamente el comando.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la escalera localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva escalera a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 sección
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las escaleras, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
10–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
Mostrar/ocultar escaleras
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las escaleras existentes o las escaleras de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar escaleras:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar las escaleras en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto
a la opción Escaleras. Si el foco está encendido (amarillo), las escaleras estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), las escaleras no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las escaleras de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Escaleras y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
Insertar balaustradas
Menú: Construir|Balaustradas
Una balaustrada es una serie de balaustres con un pasamanos y un poste en cada extremo. Las
balaustradas generalmente se encuentran a lo largo de los balcones, las terrazas y las escaleras. En
FloorPlan 3D las balaustradas se insertan de manera muy similar a las paredes: usando el ratón, se
selecciona un punto de inicio, se rota el cursor y se selecciona un punto final. ¡Esto significa que
podrá insertar una balaustrada de cualquier longitud con sólo hacer clic un par de veces con el ratón!
1 NOTA: Sólo es posible insertar balaustradas horizontales (las escaleras ya incluyen balaustradas).
10–8
FPDSSP.book Page 9 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando la balaustrada localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva balaustrada a la base de datos, se
podrán editar todas las propiedades.
2 laVEAsección
TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las balaustradas, consulte
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
10–9
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Cursor de Estirar
Mostrar/ocultar balaustradas
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todas las balaustradas existentes o las balaustradas de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar balaustradas:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento:
• Para mostrar/ocultar las balaustradas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco
junto a la opción Balaustradas. Si el foco está encendido (amarillo), las balaustradas estarán
visibles. Si el foco está apagado (blanco), las balaustradas no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar las balaustradas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de
la opción Balaustradas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
10–10
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11
Creación de un techo
Es muy fácil crear un techo en FloorPlan 3D porque el programa hace casi todo el trabajo
automáticamente. Seleccione el comando Techo y FloorPlan 3D se encargará de poner un techo sobre
las paredes exteriores automáticamente.
FloorPlan 3D coloca los techos por piso. Esto significa que si el diseño de paredes de la planta baja es
diferente al diseño del segundo piso, tendrá que utilizar el comando Techo cuando la ubicación Planta
baja está activa y luego volver a utilizarlo cuando la ubicación Segundo piso está activa.
Inicialmente el techo es de cuatro aguas, pero podrá cambiarlo a un techo de dos aguas muy
fácilmente. También podrá controlar los materiales utilizados para el techo, además de sus
dimensiones (pendiente, grosor y tamaño del voladizo). Todos estos aspectos se controlan mediante
la base de datos.
Insertar un techo
Menú: Construir|Techo
Como opción predeterminada, FloorPlan 3D inserta automáticamente un techo de cuatro aguas sobre
el diseño de las paredes exteriores. Si desea crear un techo de dos aguas, puede ajustar las aguas
después de insertar el techo.
Los techos se insertan por piso, lo cual significa que si el modelo tiene más de un piso y el diseño de
las paredes exteriores es diferente en los diferentes niveles, tendrá que utilizar el comando Techo para
cada piso de la casa.
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2 techo
VEA TAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un
de dos aguas.
1 NOTA: Si aún no ha insertado un techo en el modelo, consulte la sección anterior, “Insertar un techo”.
3 SUGERENCIA: Quizás sea más fácil completar esta tarea si se desactivan las paredes debajo del techo mediante la función Mostrar/
ocultar. De esta manera será más fácil seleccionar los bordes del techo.
Lomo
Seleccione X Seleccione
esta agua
X esta agua
11–2
FPDSSP.book Page 3 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
2 sección
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los techos, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
11–3
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Mostrar/ocultar el techo
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente un techo existente y luego volver a mostrarlo cuando le convenga,
mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.
Para mostrar/ocultar el techo:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar el techo en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a
la opción Techo. Si el foco está encendido (amarillo), el techo estará visible. Si el foco está
apagado (blanco), el techo no estará visible actualmente.
• Para mostrar/ocultar el techo de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Techo y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
11–4
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12
Insertar un símbolo
Como todos los símbolos se insertan exactamente de la misma manera, no es necesario explicar el
método de inserción para cada símbolo individual. Todo lo que debe hacer es utilizar el cursor para
colocar el símbolo en la posición deseada y hacer clic para insertarlo. Después podrá moverlo,
alinearlo, rotarlo o eliminarlo según sus necesidades.
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1 NOTA: Aunque los armarios (los fijos, no los muebles independientes) y los límites del sitio también se encuentren en el menú
Insertar, no son símbolos verdaderos. Encontrará más información sobre estos elementos más adelante en este capítulo.
3 SUGERENCIA: Al insertar un símbolo contra una pared, observará que al tocar la pared, la parte posterior del objeto se ajusta a la
pared. En la mayoría de los casos, esta característica le ayudará a colocar los objetos en el dibujo. Sin embargo, si no desea que
la parte posterior del objeto toque la pared, puede insertarlo así por el momento y rotarlo más tarde.
12–2
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• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.
2 objetos.
VEA TAMBIÉN: La sección “Editar objetos” en la página 4-12 ofrece información sobre la manera de mover, rotar y eliminar los
Algunos símbolos tienen propiedades adicionales que determinan su aspecto visual o composición.
Un refrigerador, por ejemplo, tiene propiedades que controlan el tamaño de las asas.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando el símbolo localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo símbolo a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los símbolos, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
Mostrar/ocultar símbolos
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los símbolos existentes o los símbolos de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar. Los símbolos se muestran u ocultan por categoría (por ejemplo, muebles, electrodomésticos).
Para mostrar/ocultar símbolos:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
12–3
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Insertar armarios
Menú: Insertar|Armarios
De cierta manera, los armarios pueden considerarse como símbolos porque son objetos que se
encuentran en la base de datos. Sin embargo, no se insertan como los símbolos verdaderos. Se puede
insertar un solo armario o estirarlo para crear una serie de armarios, como se hace para crear una
escalera.
De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de armario que se utilizó más recientemente
durante la sesión de dibujo en curso (o el armario predeterminado con una base de 61 cm si no se ha
insertado ningún armario durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de armario
correcto en la base de datos antes de insertarlo.
1 NOTA: Este procedimiento se aplica a los armarios fijos colocados en la pared o en el piso, como los de la cocina o el baño. No
se aplica a los armarios independientes, tales como roperos o centros de entretenimiento. Estos últimos se encuentran bajo la
categoría Muebles y se insertan como símbolos normales.
12–4
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5. Coloque el armario en la posición deseada, utilizando el cursor. Si va a insertar una serie de dos
o más armarios, éste será el extremo inicial de la serie.
• Si desea insertar un solo armario, haga clic para insertarlo. (Debe estar activa o marcada la
opción Armario sencillo.)
• Si desea insertar una serie de dos o más armarios, haga clic para fijar el extremo inicial de la
serie (debe estar inactivo o sin marca la opción Armario sencillo). Estire los armarios a la
longitud deseada utilizando el cursor. Cuando la serie tenga la longitud deseada, haga clic
otra vez para fijar toda la serie de armarios. Si prefiere, puede seguir estirando en otra
dirección (para dar vuelta a la esquina, por ejemplo).
6. Ahora tiene las siguientes opciones:
• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.
• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione
Cancelar en el menú.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se está modificando el armario localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo armario a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 Vsección
EA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los armarios, consulte la
“Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
12–5
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Cursor de Estirar
Mostrar/ocultar armarios
Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas
Podrá ocultar temporalmente todos los armarios existentes o los armarios de una ubicación
seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/
ocultar.
Para mostrar/ocultar armarios:
1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione
Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.
2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.
• Para mostrar/ocultar los armarios en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto
a la opción Armarios. Si el foco está encendido (amarillo), los armarios estarán visibles. Si el
foco está apagado (blanco), los armarios no estarán visibles actualmente.
• Para mostrar/ocultar los armarios de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la
opción Armarios y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.
12–6
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De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de límites que se utilizó más recientemente
durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado límites durante
la sesión en curso). Si desea cambiar las propiedades de los límites o seleccionar otro tipo de lote,
seleccione el tipo correcto en la base de datos antes de insertar los límites.
2 límites
VEA TAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones de los límites del sitio” en la página 14-23 explica la manera de crear
personalizados del sitio.
3 SUGERENCIA: Es posible agregar árboles, arbustos y símbolos del sitio, utilizando la herramienta Información del sitio para
seleccionar el elemento deseado en la base de datos.
Los límites del sitio se insertan como cualquier otro objeto o símbolo: colóquelos con el cursor y haga
clic. Una vez insertados los límites, se activará nuevamente el modo de Edición.
Para insertar los límites del sitio:
1. Haga clic en el botón Información del sitio, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione
Insertar|Información del sitio.
2. En la base de datos, seleccione el tipo de límites que desee insertar. La imagen de los límites
aparecerá junto al cursor.
3. Mueva el cursor para colocar los límites en la posición deseada y haga clic para insertarlos.
Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades
que no se pueden editar depende de si se están modificando los límites localmente (en el dibujo) o
globalmente (mediante la base de datos). Si se agregan límites nuevos a la base de datos, se podrán
editar todas las propiedades.
2 “Cambiar
VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades del sitio, consulte la sección
las propiedades de un objeto” en la página 14-2.
12–7
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12–8
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13
1 NOTA: La base de datos no contiene precios predeterminados para los materiales, por lo que recomendamos que el usuario
establezca los precios y otra información relevante (por ejemplo, la descripción y el proveedor) para los materiales utilizados en
el dibujo, antes de generar la lista de materiales.
Puede ver e imprimir la lista de materiales con el clic de un botón así como modificar el formato.
1 NOTA: La base de datos no incluye precios predeterminados para los materiales. Si desea asegurarse de que los precios de la lista
de materiales sean precisos, debe especificar el precio por unidad de los materiales, ya sea en la base de datos o en la lista de
materiales.
1 NOTA: De manera predeterminada, todos los objetos utilizados en el modelo se incluyen en la lista de materiales. Si hay objetos
específicos que no desea incluir en la lista, consulte la sección “Cuantificar un objeto” en la página 14-6.
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Estos cambios se realizan directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (si dicho cuadro
no está en la pantalla, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o
seleccione Herramientas|Lista de materiales).
13–2
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1 NOTA: Si desea cambiar el contenido de la lista de materiales, tales como los precios o las descripciones, puede hacerlo
directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales, haciendo doble clic en el campo que contiene la información que desea
cambiar. Esto no cambiará la información en la base de datos (sólo se cambiará en la lista de materiales activa). Si desea que los
cambios se incorporen en la base de datos, haga los cambios en la base de datos y después vuelva a generar la lista de
materiales.
• Para activar o desactivar la cuadrícula, haga clic en [Cuadrícula], en el cuadro de diálogo Lista de
materiales.
• Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente], en el cuadro de
diálogo Lista de materiales, y haga su selección en el cuadro de diálogo Fuente:
13–3
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14
Personalización de objetos
Cada objeto que se dibuja o se inserta en FloorPlan 3D está vinculado a la base de datos, la cual
contiene las definiciones para cada objeto. La definición de un objeto consta de diferentes tipos de
información que se puede dividir en las siguientes categorías generales:
• Información general (descripción, proveedor, precio, unidad utilizada para contar los objetos)
• Información sobre materiales (materiales y colores utilizados para visualizar los objetos)
• Información sobre tamaño (longitud, ancho, altura, etc.)
Muchos objetos también incluyen información detallada. Por ejemplo, una puerta tendrá
información sobre el tipo de hoja utilizada y un refrigerador tendrá información sobre las asas.
Estos tipos de información determinan el tamaño y la apariencia de los objetos en el dibujo y la
manera en que se representan en la lista de materiales.
Hay dos acciones que se pueden realizar en la base de datos: agregar objetos nuevos y cambiar las
propiedades de los objetos existentes.
1 NOTA: Los cambios y las adiciones a la base de datos se aplican solamente al dibujo activo, es decir, estos cambios y adiciones
no estarán disponibles cuando se abra un dibujo nuevo u otros dibujos existentes.
Este capítulo examina detalladamente los diferentes tipos de objetos de la base de datos y explica
cómo agregar nuevos y modificar los existentes.
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Botón de inserción
14–2
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1 NOTA: Hay ciertos objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas. Estos objetos incluyen
los siguientes:
Muebles
Mesas de
Mesas laterales Mesas de centro Armarios Asientos Dormitorio
comedor
Equipo
Oficina Patio Pianos Recreación
electrónico
Plomería Información
del sitio
Lavamanos/ Símbolos de
Inodoro Bañeras Duchas Espejos
fregaderos sitio
Instalación
Accesorios
eléctrica
Marcos para
Lámparas Interruptores Ventiladores Chimeneas Plantas
cuadros
Puede cambiar las propiedades de un objeto en el dibujo. En este caso, será un cambio local que
afectará únicamente al elemento seleccionado en el diseño.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú local.
3. Seleccione Editar propiedades.
4. Se presentará la fecha General del cuadro de diálogo Propiedades. Una vez abierto el cuadro de
diálogo Propiedades, podrá cambiar muchas de las propiedades escribiendo el número deseado
o seleccionando la opción deseada en una lista. Asegúrese de verificar toda la información de
todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
5. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.
1 NOTA: Cuando edita las propiedades de un objeto directamente en el dibujo, estos cambios se aplicarán solamente a ese objeto
seleccionado. No es posible cambiar el Nombre, la Unidad ni ciertas dimensiones.
14–3
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Puede cambiar las propiedades de un objeto desde la base de datos. En este caso, será un cambio
global que afectará a todas las propiedades del objeto seleccionado en la base de datos, con excepción
de objetos individuales cuyas propiedades se hayan cambiado previamente a nivel local.
1. Seleccione el objeto en la lista de la base de datos
2. Haga clic en el botón Propiedades situado debajo de la lista de la base de datos, en la vista Plano.
3. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar cualquiera de las propiedades
escribiendo el valor deseado. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas
(General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades.
4. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos.
2 dimensiones
VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen
fijas.
1 NOTA: El único momento en que se puede controlar el nombre del objeto es cuando se agrega uno nuevo a la base de datos. Una
vez agregado a la base de datos, no se podrá cambiar el nombre del objeto.
14–4
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1 NOTA: Sólo es posible cambiar la descripción de las paredes globalmente desde la base de datos. Las descripciones de otros tipos
de objetos se pueden cambiar ya sea global o localmente.
1 NOTA: Sólo es posible cambiar la información sobre el proveedor globalmente, desde la base de datos (no localmente).
14–5
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1 NOTA: Sólo es posible cambiar el precio de las paredes globalmente, desde la base de datos (no localmente).
Cuantificar un objeto
Es posible especificar si desea incluir u omitir un objeto específico en la lista de materiales (la opción
predeterminada es incluir todos los objetos).
1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede
seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar
Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto.
2. Seleccione [General].
3. Marque la casilla Incluir en Cantidad si desea que el objeto se incluya en la lista de materiales.
Si no desea incluirlo, desactive esta casilla.
4. Haga clic en [Aceptar].
14–6
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14–7
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Seleccione aquí una propiedad de Haga clic aquí para seleccionar un Haga clic aquí para seleccionar
superficie (determina su “brillo”) material de la Biblioteca de materiales del cuadro de diálogo Color
4. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo
Propiedades.
2 dimensiones
VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen
fijas.
14–8
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3. Haga clic en [Aceptar] para establecer los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
14–9
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14–10
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14–11
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2. Utilizando el diagrama suministrado en el cuadro de diálogo como guía, llene los campos que
determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes (si se aplican).
3. Haga clic en [Aceptar].
14–12
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A-Ancho total Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana.
B-Altura total Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana.
2. Si existen otras opciones (por ejemplo, Ancho del panel superior, Nº de paneles horizontales),
puede cambiarlas ahora.
14–13
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3. Si desea cambiar la división de ventana en paneles, haga las selecciones necesarias en los cuadros
desplegables situados en la parte inferior de la página de propiedades. Las opciones disponibles
son:
Vertical - Sencillo Crea una sola pieza de división vertical.
Vertical - Doble Crea una pieza de división vertical más gruesa.
Vertical - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división vertical.
Horizontal - Sencillo Crea una sola pieza de división horizontal.
Horizontal - Doble Crea una pieza de división horizontal más gruesa.
Horizontal - Parteluz Inserta un parteluz en la pieza de división horizontal.
2 laVEAaltura
TAMBIÉN: La sección “Especificar las dimensiones totales de la ventana” en la página 14-13 explica cómo cambiar el ancho o
total de una ventana.
Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana, primero necesita agregar la ventana.
Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en el botón Agregar.
1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Componentes].
14–14
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2. Utilizando la figura suministrada en el cuadro de diálogo como guía, haga los cambios deseados
en los campos correspondientes.
3. Haga clic en [Aceptar] o en otra ficha para definir propiedades adicionales.
14–15
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14–16
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3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas o pase a otra ficha para
definir propiedades adicionales.
14–17
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pasamanos
balaustres
poste
barandal inferior
14–18
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3. Haga clic en [Aceptar] para salir del cuadro de diálogo de propiedades o pase a otra ficha para
definir propiedades adicionales.
14–19
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14–20
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2 techo
VEA TAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un
de dos aguas.
14–21
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14–22
FPDSSP.book Page 23 Monday, March 8, 1999 12:15 PM
14–23
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14–24
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Radio sup. del tronco Radio de la parte superior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la
parte superior del tronco.
Radio inf. del tronco Radio de la parte inferior del tronco. Cuanto mayor sea el radio, más ancha será la
parte inferior del tronco.
14–25
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14–26
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Glosario
El Glosario presenta definiciones de los términos que el usuario pudiera encontrar mientras utiliza
FloorPlan 3D o mientras lee este manual.
A–2
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Appendix A Glosario
propiedades Aspectos que definen un objeto, tales como el nombre, los colores, las dimensiones
y los materiales empleados.
puerta corrediza Puerta corrediza que se desliza sobre un riel por encima de la puerta para
oculta introducirse en un marco oculto dentro de la pared.
radiosidad Técnica para calcular la distribución de la luz. Complementa la técnica de trazado de
rayos.
salpicadero Parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se
escurra detrás de un armario.
sobresaliente Moldura que se proyecta sobre el borde frontal de un mostrador.
símbolo Objeto de dibujo que consiste en dos o más objetos (por ejemplo, un refrigerador).
techo de cuatro Techo que se levanta desde todos los lados de un edificio. Compárese con techo de
aguas dos aguas.
techo de dos Techo que se levanta hacia arriba desde dos lados de un edificio. Compárese con
aguas techo de cuatro aguas.
trazado de rayos Proceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en
el modelo para producir una imagen de calidad superior que incorpora reflexiones y
sombras precisas. Complementa la técnica de radiosidad.
ubicación Agrupación de información en una capa específica (nivel de piso).
vista Armazón Tipo de presentación tridimensional en el que los objetos son transparentes y
muestran sólo las líneas que los componen.
vista Cámara Función que permite presentar una perspectiva del modelo desde cualquier altura o
ángulo.
vista Tipo de presentación tridimensional en el que el modelo muestra texturas, colores,
Representación luces y sombreado.
gráfica
vista Sombreada Vista a colores y completamente sombreada del modelo (mientras está en la
vista tridimensional).
voladizo Parte del techo que se extiende sobre la pared lateral.
Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.
Zoom de extensión Crea una vista en la que todo el dibujo está visible en la pantalla.
completa
Zoom de ventana Muestra una ampliación de un área seleccionada mediante la técnica de enmarcado
de izquierda a derecha.
Zoom dinámico Permite el uso dinámico del zoom. Se selecciona un área específica para ampliar y
se controla el tamaño de la ventana de selección.
zócalo Área cóncava entre la parte inferior de un armario y el piso.
A–3
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Índice
Numérico texto 8-1, 8-2 ancho del plano del terreno 7-6
toques finales 12-1 Ángulo de campo 14-26, A-1
tridimensional, vista 7-1
ubicaciones de pisos 4-6 ángulo de inclinación, vista
ventanas 2-20, 6-1, 6-3 Cámara 7-7
A Ajustador Ángulo de rayo 14-26, A-1
abertura de puerta, activar 4-3 Anotaciones para líneas de
dimensiones 14-10 ajustar paredes 5-5 lotes 14-23
aberturas, insertar 6-1 Ajuste automático para la ubicación antepecho, definición A-1
abrir del piso 14-9 antepecho, medidas 14-14
archivo de imagen alargar paredes 5-6 apéndice A A-1
fotorrealista 7-14 Alejar 4-8, 4-9, A-1 aplicaciones, otras 4-17
dibujo existente 4-2 alinear Apoyo Electrónico 1-8
abrir puerta 14-11 en Plano 4-14 apoyo técnico
acabado 14-7 objetos 4-14 lista de verificación 1-8
acabar el modelo 12-1 verticalmente 4-15 apoyo técnico, comunicarse con 1-8
accesorios, insertar 12-1 Alinear en Plano 4-14 apoyo técnico, horas de atención 1-9
acerca de FloorPlan 3D 1-1 Alinear verticalmente 4-15 apoyo, FloorPlan 3D u otros productos
Acercar 4-8, 4-9, A-1 altura de IMSI 1-9
acortar paredes 5-6 cielo raso 4-5 árboles
activar pared 4-5 insertar 12-7
Ajustador 4-3 ventana con respecto al piso 4-5 personalizar 14-24
barra de estado 4-24 altura cielo raso arbustos
barras de herramientas 4-23 definición A-1 insertar 12-7
Cuadrícula 4-3 altura de contrahuella 14-16 personalizar 14-24
objetos 7-16 altura de pared 14-9 archivo de imagen fotorrealista 7-12
agregar altura de paredes armarios
aberturas 6-1 definición A-1 cambiar propiedades 12-5
armarios 2-26, 12-4 definir en ubicaciones de detalles 14-21
balaustradas pisos 4-5 dimensiones 14-21
columnas 10-1 altura del árbol 14-24 estilo de cajón 14-22
cotas 8-1 altura del cielo raso estilo de hoja 14-22
escaleras 10-3 definir 4-5 estirar paneles de relleno 12-6
límites del sitio 12-6 Altura del tronco (árbol) 14-24 insertar 2-26, 12-4
nuevo objeto a la base de alzados, crear 2-11, 7-1 mostrar/ocultar 12-6
datos 14-4 ancho de escalera 14-16 Armazón, vista
puertas 2-12, 6-1 ancho de pared 14-9 crear 7-5
símbolos 2-31, 12-1 ancho del árbol 14-24 aspectos fundamentales
techo 2-23, 11-1
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I–2
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Índice
I–3
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I–4
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Índice
I–5
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I–6
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Índice
acerca de 12-1 pegar desde otra aplicación 4-18 insertar 2-20, 6-1, 6-3
cambiar propiedades 12-3 tamaño 8-6, 8-12 mostrar/ocultar 6-5
dimensiones 14-25 textura paneles en 14-15
insertar 2-31, 12-1 cielo raso 5-4 personalizar 6-4
mostrar/ocultar 12-3 piso 5-4 ver
símbolos de sitio, insertar 12-7 texturas 14-7 dibujo completo 4-8, 4-10
sobresaliente de mostradores 14-22 Tiempo máximo 7-13 lista de materiales 13-1
sobresaliente, definición A-3 tipo de flecha para cotas 8-9 tridimensional 2-11, 7-1
solera, definición A-1 tomas fotográficas 7-18 vidrio, medidas 14-14
solera, medidas 14-14 trabajar con otras aplicaciones 4-17 vista tridimensional 2-11
Sombreada, vista tragaluz, insertar 6-3 vista Armazón
crear 7-4 Trazado de rayos (imagen definición A-3
fotorrealista) 7-13 vista Cámara, definición A-3
T vista isométrica, crear 2-11
Tamaño de salida (imagen U vista Representación gráfica
fotorealista) 7-13 U, insertar escaleras en forma de 10-5 definición A-3
tamaño del texto, cambiar 8-6, 8-12 ubicación vista Sombreada, definición A-3
techo activa 4-7 vista, restaurar 7-19
agregar 2-23 definición A-3 vistas
crear 11-1 ubicación activa, averiguar 4-7 Cámara 7-18
de dos aguas 11-2 ubicaciones de pisos crear dos o más al mismo
dimensiones 14-20 agregar 4-6 tiempo 7-18
insertar 2-23, 11-1 cambiar definiciones 4-6 guardar 7-19
mostrar/ocultar 11-4 definir 4-4 Representación gráfica 7-4
techo de cuatro aguas eliminar 4-7 restaurar 7-19
convertir a techo de dos ubicaciones, pisos 4-4 tridimensionales 7-1
aguas 11-2 unidad de medida, seleccionar 4-23 vistas isométricas, crear 7-1
definición A-3 Usar el nivel de piso seleccionado para voladizo del techo 14-20
insertar 11-1 calcar 9-3 voladizo, definición A-3
techo de dos aguas uso de FloorPlan 3D 1-2
crear 11-2 Z
definición A-3 V zócalo 14-22
texto ventana de la vista Plano 2-3 zócalo, definición A-3
agregar 8-1, 8-2 ventana de la vista tridimensional 2-3 Zoom anterior 4-8, 4-10, A-3
cambiar color 8-6, 8-12 ventana, distancia del piso 4-5 Zoom de extensión completa 4-8,
cambiar justificación 8-3, 8-5 ventanas 4-10, A-3
editar 8-4 cambiar 6-4 Zoom de ventana 4-8, 4-9, A-3
estilo de fuente 8-6 composición 14-13 Zoom dinámico 4-8, 4-9, A-3
estilo de la fuente 8-12 dimensiones 14-13
fuente 8-7 dimensiones de
mostrar/ocultar 8-7 componentes 14-14
I–7
FPDSSP.book Page 8 Monday, March 8, 1999 12:15 PM