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Aula 2:

Introdução aos Jogos Digitais

Tópicos em Jogos Digitais


Introdução aos Jogos Digitais

◉ O que vamos aprender?


○ História dos jogos digitais
○ Gêneros de jogos digitais

2
1 História dos jogos digitais
A evolução

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Jogos digitais
◉ 1962: Spacewar!
○ Um grupo de estudantes do MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), liderado por Steve
Russell, desenvolveu, ao longo de 1961, um jogo de espaçonaves para dois jogadores, em que
cada um controlava uma nave e tinha a missão de destruir a do oponente.

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Jogos digitais
◉ 1962: Spacewar!
○ Spacewar! tinha conceitos interessantes.
○ As naves não eram iguais, ou seja, a opção por uma ou outra afetava o
desempenho.
○ O jogo simulava a força gravitacional de uma estrela, força que provocava desvios
na trajetória dos mísseis disparados na batalha.
○ Spacewar! é o pai da simulação física em games e dos jogos de naves.
○ Recriação do jogo em:
http://spacewar.ovesdwwrsigma.com

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Jogos digitais

◉ 1967: Pong
○ O engenheiro alemão Ralph Baer teve a ideia de produzir jogos eletrônicos que
pudessem ser jogados em telas de TV, e criou inúmeros protótipos.

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Jogos digitais

◉ 1967: Pong
○ O jogo de Baer era simples, apresentava duas “raquetes” opostas em cada lado da
tela, e que podiam ser movidas para cima e para baixo.
○ Um pixel solitário simulava a bolinha, enquanto uma linha branca era a rede no
centro da tela.
○ Pong é conhecido como o primeiro jogo de esporte e, posteriormente, uma
variação desta ideia se tornou o primeiro jogo da Atari.
○ Vídeo no youtube
https://www.youtube.com/watch?v=1LsRGUODHlQ

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Jogos digitais

◉ 1971: Computer Space (Atari)


○ Atari foi criada por Nolan Bushnell e Ted
Dabney.
○ Computer Space é considerado o primeiro
jogo arcade que usava fichas para liberar a
jogatina.
○ Computer Space é a versão amadurecida de
Spacewar!, em que o jogador precisa
combater discos voadores e fugir dos
ataques adversários.

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Jogos digitais - Vídeo games (1ª geração)

◉ 1972: Magnavox Odyssey


○ Desenvolvido por Ralph Baer.
○ Protótipo construído entre 1966 e 1968, conhecido como Brown Box.

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Jogos digitais - Vídeo games (1ª geração)

◉ 1977: Color TV Game (Nintendo)


○ Primeiro console da Nintendo.
○ Continha 6 variações do jogo Pong.
○ Entre 1977 e 1979 várias versões foram lançadas.

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Jogos digitais - Vídeo games (2ª geração)
◉ 1978: Atari 2600
○ Maior sucesso da Atari.
○ Dominou o mercado dos EUA até 1983.
○ No Brasil, foi lançado em 1983 pela Gradiente e continuou como o videogame mais
popular até o final da década.

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Jogos digitais - Vídeo games (2ª geração)

◉ 1978: Space Invaders (Taito Co.)


○ Criado por Tomohiro Nishikado da Taito
Corporation.
○ Do ponto de vista sonoro Space Invaders foi
brilhante, aumentou muito a experiência do
jogo com apenas quatro notas e a
aceleração do ritmo da música conforme os
inimigos se aproximavam da base.

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Jogos digitais - Vídeo games (2ª geração)

◉ 1980: Pac-Man
○ Lançado no Japão pela Namco, com o
intuito de ganhar o público feminino.
○ O formato do personagem surgiu quando o
criador, Toru Iwatani, pediu uma pizza,
pegou um pedaço
○ Pac-Man foi o primeiro jogo com
protagonista, um personagem com o qual o
jogador se identifica, e essa premissa foi
fundamental para a sobrevivência dos jogos.

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Jogos digitais - Computadores

◉ 1983-1984: Crise dos Games


○ Popularização dos Computadores.
○ Commodore 64
○ ZX Spectrum
○ IBM PC

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Jogos digitais - Vídeo games (2ª geração)

◉ 1985: Tetris
○ Tetris foi o primeiro jogo a exigir um tipo de raciocínio matemático em tempo real.
○ Considerado um dos jogos mais viciantes da história.

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Jogos digitais - Vídeo games (3ª geração)

◉ 1983: Famicom (Nintendo Family Computer)


○ Lançado no Japão
○ Primeiro controle direcional em cruz.
◉ 1985: NES (Nintendo Entertainment System)
○ Lançado nos EUA e no Brasil

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Jogos digitais - Vídeo games (3ª geração)

◉ 1985: Mario Bros.


○ Os jogos começam a criar histórias.
○ Pela primeira vez o jogo não se tratava de invasores alienígenas, ou guerras
nucleares, mas sim da jornada de um herói.
○ Shigeru Miyamoto cria:
Jumpman (1981) -> Donkey Kong (1983) -> Mario (1985)

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Jogos digitais - Vídeo games (3ª geração)

◉ 1986: The Legend of Zelda


○ Zelda foi o primeiro jogo que fez as pessoas chorarem enquanto jogavam.
○ A personagem principal começa com pouca vida, sem nenhuma arma. Com o
passar do jogo vai ganhando vida e diversas armas.
○ Esse tipo de evolução da personagem ao longo da história não existia em jogos
com tanta ação.

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Jogos digitais - Vídeo games (4ª geração)

◉ 1988: Mega Drive


○ Console de videogame de 16 bits da Sega.
○ Entra no mercado brasileiro em 1990.
○ Sonic é um grande sucesso.

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Jogos digitais - Vídeo games (4ª geração)

◉ 1989: Nintendo Game Boy


○ Teve a maior aceitação do que seus concorrentes: Atari Lynx (1989), Sega Game
Gear (1990) e NEC TurboExpress (1990).

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Jogos digitais - Vídeo games (4ª geração)

◉ 1990: Super NES


○ Console de videogame de 16 bits da Nintendo.
○ Entra no mercado brasileiro em 1993.
○ Sucesso de venda 49 milhões de unidades vendidas.

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Jogos digitais - Vídeo games (5ª geração)

◉ 1994: PlayStation (Sony)


○ 105 milhões de unidades vendidas até 2006, quando foi descontinuado.
○ Surge de um parceria entre Sony e Nintendo para produzir um console usando
CD-ROM, porém não teve sucesso. A Sony aproveitou o Know How e criou o
PS1.

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Jogos digitais - Vídeo games (5ª geração)

◉ 1996: Nintendo 64
○ CPU NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS)
○ Cartucho 64MB
○ 33 milhões de unidades vendidas

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Jogos digitais - Vídeo games (6ª geração)

◉ 1998: Dreamcast (Sega)


○ CPU Hitachi SH4 a 200 Mhz 32 Bits (Bus 64 Bits).
○ Último console da Sega.
○ 10 milhões de unidades vendidas, sucesso no Japão.
○ Devido ao sucesso do PS2, foi descontinuada em 2001.

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Jogos digitais - Vídeo games (6ª geração)
◉ 2000: PlayStation 2
○ CPU Emotion Engine 128-bit a 294 MHz. Cartão de 8 e 16 Mb de memória.
○ Console mais vendido da história: 155 milhões de unidades.
○ Compatibilidade com o PS1.

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Jogos digitais - Vídeo games (6ª geração)

◉ 2001: XBox (Microsoft)


○ CPU Emotion Engine 128-bit a 294 MHz. Cartão de 8 e 16 Mb de memória.
○ 24 milhões de unidades vendidas.
○ Serviço integrado Xbox Live (lançado em 2002) permitindo jogos online.

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Jogos digitais - Vídeo games (6ª geração)

◉ 2001: Nintendo GameCube


○ CPU 485 MHz PowerPC 750CXe
○ 7 milhões de unidades vendidas.
○ O Grande fracasso da Nintendo

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Jogos digitais - Vídeo games (7ª geração)

◉ 2005: XBox 360


○ CPU PPC Tri-Core 3.2 GHz - "Xenon".
HD Sata 2.5” e expansível por cartão de
memória (até 4G).
512MB DDR3 de RAM.
○ 86 milhões de unidades vendidas.
○ Popularização do Xbox Live.
○ 2009: Lançamento do Kinect (sensor de
movimento)

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Jogos digitais - Vídeo games (7ª geração)

◉ 2006: Nintendo Wii


○ IBM PowerPC "Broadway"
512 MB de Memória flash
○ 83 milhões de unidades vendidas.
○ Controle sem fios, o Wii Remote, dotado
de um acelerômetro capaz de detectar
movimentos em três dimensões.

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Jogos digitais - Vídeo games (8ª geração)

◉ 2013: XBox One


○ Custom 1.75 GHz AMD 8-core APU (2 quad-core módulos Jaguar).
8Gb DDR3 de RAM.
○ 40 milhões de unidades vendidas.

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Jogos digitais - Vídeo games (8ª geração)

◉ 2013: PlayStation 4
○ CPU 8-núcleos CPU AMD x86-64;
HD Sata 1TB ou SDD;
8GB GDDR5 e 256MB DDR3 de RAM
Gráfico AMD Radeon GPU
○ 70 Milhões de unidades vendidas
○ Sensor de movimento PlayStation
Camera
○ Project Morpheus -> Realidade virtual
○ Share Play -> Jogo compartilhado em
streaming

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Jogos digitais - Vídeo games (8,5ª geração)

◉ 2017: Nintendo Switch


○ Nvidia Tegra X1 customizado; Capacidade
de; armazenamento 32GB de memória
interna NAND
○ 15 Milhões de unidades vendidas
○ Console
○ Dock
○ Joy-Con

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2 Gêneros de jogos digitais
A Principais classificações dos jogos

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Jogos eletrônicos

◉ Ação ◉ Simuladores
○ Plataforma ◉ Esportes
○ Tiro ◉ Luta
◉ Aventura ◉ Casuais
◉ RPG ◉ God Games
◉ Estratégia ◉ Educacionais
○ Baseado em turnos ◉ Puzzle
○ Em tempo real ◉ ...

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Ação

◉ Jogos de ação requer reflexos rápidos, desafio, coordenação e reação, se


subdivide em várias categorias.
○ Ball and paddle
○ Labirinto
○ Beat ‘em up
○ Shoot ‘em up
○ Plataforma
○ Corrida sem fim
○ Horror
○ Furtivos
○ Mundo Aberto
○ Tiro em primeira pessoa
○ Tiro em terceira pessoa

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Jogos de Ação

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Ação - Ball and paddle

◉ Ball and paddle (“Bola e pagaia”)


○ Primeiros jogos eletrônicos onde se usava um objeto para colidir com
outro, exemplos incluem Arkanoid, Breakout e Pong.

Arkanoid Pong
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Ação - Labirinto

◉ Labirinto
○ Estilo de jogo onde deve se controlar uma entidade dentro de um
labirinto, exemplos Pac-Man, Rally-X e Bomberman.

Pac-Man

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Ação - Labirinto

Rally-X

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Ação - Labirinto

Bomberman

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Ação - Beat ‘em up

◉ Beat ‘em up
○ Estilo de jogo de ação com um personagem se movimentando em um
cenário com combates focados em briga corpo a corpo, exemplos:
Double Dragon, Streets of Rage e Fighting Force.

Double Dragon

41
Ação - Beat ‘em up

Streets of Rage

42
Ação - Beat ‘em up

Fighting Force

43
Ação - Shoot ‘em up

◉ Shoot ‘em up
○ Também chamado de Shmups, são jogos onde o jogador controla uma
nave atacando atirando em vários inimigos e desviando deles,
exemplos: Space Invaders e Gradius.

Space Invaders

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Ação - Shoot ‘em up

Gradius

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Ação - Plataforma

◉ Podendo ser 2D ou 3D caracterizado por um personagem se movendo


horizontalmente por um cenário podendo pular sobre plataformas pelo
cenário, exemplos: Sonic The Hedgehog, Super Mario Bros. e Megaman.

Sonic The Hedgehog

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Ação - Plataforma

Mario Bros.

47
Ação - Plataforma

Megaman

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Ação - Corrida sem fim

◉ Corrida sem fim


○ Jogos que caracterizam uma entidade que corre infinitamente em um
cenário desviando de obstáculos, exemplo: Temple Run e Subway
Surfers.

Temple Run

49
Ação - Corrida sem fim

Subway Surfers

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Ação - Horror

◉ Horror
○ Jogos com temática de terror geralmente apresentando zumbis ou
eventos paranormais, exemplos: Resident Evil e Silent Hill.

Resident Evil

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Ação - Horror

Silent Hill

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Ação - Furtivos

◉ Furtivos
○ Jogos com temática mais focada em fugir de inimigos do que o combate
direto com eles, exemplos: Metal Gear Solid e Splinter Cell

Metal Gear Solid

53
Ação - Furtivos

Splinter Cell

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Ação - Mundo aberto

◉ Mundo aberto
○ Jogos cujo cenário é único e dá muita liberdade ao jogador para ir a
qualquer ponto do cenários, exemplo: Grand Theft Auto e Watch Dogs

Grand Theft Auto

55
Ação - Mundo aberto

Watch Dogs

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Ação - Tiro em primeira pessoa
◉ Tiro em primeira pessoa
○ Também conhecido como FPS (first person shooter) jogo em que a
câmera se posiciona nos olhos do personagem do jogo, exemplo:
Doom, Quake, Call of Duty.

Doom

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Ação - Tiro em primeira pessoa

Quake

58
Ação - Tiro em primeira pessoa

Call of Duty

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Ação - Tiro em terceira pessoa
◉ Tiro em terceira pessoa
○ Também conhecido como TPS (third person shooter) jogo em que a
câmera se posiciona um pouco atrás do personagem, mas acompanhando
a sua visão, exemplos: SOCOM U.S. Navy Seals, Gears of War.

SOCOM U.S. Navy Seals

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Ação - Tiro em terceira pessoa

Gears of War

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Aventura - Ficção interativa
◉ Ficção interativa
○ São jogos de aventura em formato texto onde o jogador interage
respondendo questões em uma história contada, exemplo: Choose Your
Own Adventure

Choose Your Own Adventure

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Point and click
○ Gênero que enfatiza história, geralmente em terceira pessoa onde o
jogador geralmente usa o mouse para movimentar e interagir com objetos
e personagens, exemplo: Monkey Island, Grim Fandango

Monkey Island

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Point and click

Grim Fandango

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Escape the room
○ Aventuras em que o jogador tem que solucionar problemas para escapar
de algum tipo de espaço fechado, exemplo: MOTAS

MOTAS

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Puzzle adventure
○ Jogos que enfatizam a resolução de quebra-cabeças, exemplos: Myst,
Atlantis: The Lost Tales

Myst

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Puzzle adventure

Atlantis: The Lost Tales

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Aventura - Aventura gráfica
◉ Visual novels
○ Jogos de aventura com imagens estáticas que simulam mangás, são
populares especialmente no Japão, exemplo: School Days

School Days

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Jogos de Estratégia

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Estratégia
◉ Por turnos
○ Jogos em que um jogador joga de cada vez revezando entre si, exemplo:
The Battle for Wesnoth

The Battle for Wesnoth

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Estratégia
◉ Artilharia
○ Jogos que envolvem combate direto entre unidades inimigas, em versões
eletrônicas inspiradas no jogo Batalha Naval, exemplo: Scorched 3D,
Worms.

Scorched 3D

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Estratégia
◉ Artilharia

Worms

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Estratégia
◉ Em tempo real
○ Jogo em que os jogadores jogam e tomam decisões ao mesmo tempo,
exemplo: Warcraft e Starcraft.

Warcraft

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Estratégia
◉ Em tempo real

Starcraft

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Estratégia
◉ Tower defense
○ Jogo em que o objetivo é impedir que unidades controladas por
computador atinjam um objetivo, o jogador faz isso instalando armadilhas
contra as unidades, geralmente em formato de torres, exemplo: Defenders
of Ardania.

Defenders of Ardania

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Estratégia
◉ 4X
○ Sigla para eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate, são jogos com
ênfase em desenvolvimento, controlando impérios, podendo ser em
tempo real ou em turnos, exemplo: Civilization.

Civilization

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RPG
◉ São jogos que se assimilam aos RPGs de mesa, sua característica principal é o
controle de um personagem que se desenvolve ao longa do jogo.
◉ MUD - Sigla para multi-user dungeon são RPGs em formato texto, exemplo:
○ RPG de ação
○ Hack and slash
○ RPG tático
○ Estritamente táticos
○ Dungeon crawl
○ RPG em turnos
○ Roguelike
○ JRPG

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RPG de ação
◉ RPG de ação
○ Subgênero que envolve combates em tempo real com o controle direto do
personage. Destaca-se os Hack and slash, exemplo: Devil May Cry

Devil May Cry

78
RPG tático
◉ Dungeon crawl
○ São RPGs eletrônicos com movimento e combate em turnos podendo ser em
primeira ou terceira pessoa, exemplo: Doom RPG

Doom RPG

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RPG tático
◉ RPG em turnos
○ RPGs em com movimento livre, mas combate em turnos, exemplo: Final
Fantasy.

Final Fantasy

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RPG tático
◉ Roguelike
○ RPG com cenários gerados aleatoriamente pelo software fazendo com que
cada vez que o jogador joga, ele entra em um cenário diferente, podem ser de
ação ou táticos, exemplo: Diablo.

Diablo

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RPG tático
◉ JRPG
○ Surgiram e se popularizaram no Japão, são RPGs com foco na história e com
personagens com visual de anime/mangá, podendo ser de ação ou táticos,
exemplo: Final Fantasy, Dragon Quest.

Dragon Quest

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Esporte
◉ São jogos que simulam a prática de esportes individuais ou em equipe.
○ Arcade
○ Simulação
○ Managers
○ Multi-esporte
○ Luta

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Esporte - Arcade
◉ Arcade
○ São jogos de esporte com pouca preocupação realística, exemplo: Mario
Tennis, NBA Jam

Mario Tennis

84
Esporte - Arcade

NBA Jam

85
Esporte - Simulação
◉ Simulação
○ Jogos com temática voltada ao realismo, geralmente incluem licenças com
nomes reais de times e jogadores, exemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer,
Madden NFL.

FIFA

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Esporte - Simulação

Madden NFL

87
Esporte - Managers
◉ Managers
○ Jogos em que o jogador assume o papel do treinador ou dirigente, exemplo:
Football Manager, Elifoot.

Eliffot

88
Esporte - Managers

Football Manager

89
Esporte - Multi-esporte
◉ Multi-esporte
○ Jogos que combinam vários jogos em um, exemplo: Wii Sports, Mario & Sonic
at the Olympic Games.

Wii Sports

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Esporte - Multi-esporte

Mario & Sonic at the


Olympic Games

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Esporte - Luta
◉ Luta
○ Jogos que se baseiam em lutas esportivas, exemplo: WWE 2K.

WWE 2K

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Corrida
◉ Jogos de corrida são aqueles em que o jogador entra em uma competição de corrida
usando veículos de terra, água ou ar.
○ Simuladores
○ Arcades
○ Karting games
○ Combate de veículos

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Corrida - Simuladores
◉ Simuladores
○ Jogos que tentam simular o comportamento real de um veículo com ajustes de
componentes, podendo usar pistas reais ou fantasiosas, são jogos que
requerem treinos para melhorar a habilidade do jogador, exemplos: Gran
Turismo, Forza Motorsport.

Gran Turismo

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Corrida - Simuladores

Forza Motorsport

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Corrida - Arcades
◉ Arcades
○ São jogos com pouco foco em realismo, com física mais liberal, exemplo: Need
For Speed

Need For Speed

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Corrida - Kart
◉ Karting games
○ São jogos de corrida geralmente cartunesco com uso frequente de power-ups
na pista e armas que podem ser usadas para atingir os oponentes, exemplo:
Mario Kart.

Mario Kart

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Corrida - Combate de veículos
◉ Combate de veículos
○ Jogos disputado em uma arena de demolição de veículos contra os outros.
Exemplo: Death Rally, MegaRace

Death Rally

98
Corrida - Combate de veículos
◉ Combate de veículos

MegaRace

99
Jogo on-line
◉ São jogos que, para serem jogados, precisam estar conectados em uma rede, local
ou internet.
○ Jogo de navegador
■ São jogos que podem ser jogados diretamente do navegador de internet,
sem a necessidade de serem baixados.
○ Jogo de fantasia
■ Também conhecido como fantasy games, jogos em que os jogadores
simulam ligas temáticas, geralmente de algum esporte, exemplo: Cartola
FC.
○ MOBA
■ Sigla para Multiplayer Online Battle Arena, jogos derivados dos RTS com
batalhas online entre times cujo objetivo é destruir a base inimiga,
exemplo: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm.

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Jogo on-line
◉ MMO - Sigla para Massively Multiplayer Online, são jogos que utilizam um mundo
persistente gerado por um servidor onde milhares de jogadores se encontram.
○ MMORPG
■ Jogos massivos com temática RPG com milhares de jogadores, exemplo:
Lineage, Ragnarok Online, World of Warcraft.
○ MMORTS
■ Jogos massivos com temática de estratégia em tempo real, exemplo: Imperia
Online
○ MMOTBS
■ Jogos massivos com temática de estratégia em turnos, exemplo: UltraCorps
○ MMOFPS
■ Jogos massivos com temática de tiro em primeira pessoa, exemplo: PlanetSide
○ MMOSG
■ Jogos massivos com temática social, geralmente sem um objetivos específicos,
exemplo: Second Life, Habbo

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Simulação
◉ São jogos com o objetivo de simular um mundo real ou fictício.
○ Construção de cidade
■ São jogos onde o jogador assume o papel de planejar e administrar uma
cidade, exemplo: SimCity, Cities XL.
○ Simulação de governo
■ Onde o jogador assume o papel de um líder de uma nação, exemplo:
Tropico.
◉ Simulador de voo
○ Jogos em que o jogador assume o papel de um piloto de aeronave, exemplo:
Microsoft Flight Simulator, FlightGear.
○ Simulador de voo de combate
■ onde o jogador assume o papel de um piloto de aeronave em missões de
combate, exemplo: Combat Flight Simulator, HAWX.
○ Simulador de voo espacial
■ onde o jogador assume o papel de comandar uma aeronave espacial,
exemplo: Orbiter Space Flight Simulator
102
Outros gêneros
◉ Tabuleiro Eletrônico
◉ Casual
◉ Cartas
◉ Ritmo
◉ Quebra-Cabeça
◉ Trívia
◉ Full Motion Video (FMVs)
◉ Musical
◉ Erótico
◉ ...

103
3 Profissionais de jogos digitais
Trabalho! Serio!

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Profissionais

◉ Produção de conteúdo ◉ Level designer


○ Roteiristas ◉ Produtor sonoro
○ Conteudistas ◉ Tester
◉ Game design
○ Artistas
○ Designers
◉ Programação
○ Programadores
○ Engenheiros
◉ Animação e direção
○ Animadores
○ Diretores de vídeo

105
Profissionais

◉ Produção de conteúdo
○ É a parte principal, o início de tudo.
○ Esses profissionais elaboram a história, ambientam o game datando a
época e o local, constroem personagens e as narrativas.
○ Boa parte do conteúdo produzido por essa equipe não aparece no jogo,
entretanto serve de base para todo o processo.

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Profissionais - Produção de conteúdo

◉ Roteiristas
○ desenvolvem a história, a narrativa e os diálogos do game.
○ jogos como os rpgs e os adventures (games de aventura), que têm
longas histórias e muito diálogo, tipicamente têm roteiros que beiram
300 páginas, o dobro do que é gasto para escrever um filme.

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Profissionais - Produção de conteúdo

◉ Conteudistas
○ são responsáveis por toda a conexão do conteúdo.
○ Evitam que o jogo perca sua identidade.
○ Cuidam de toda a pesquisa de referências e mantêm o projeto coerente
do início ao fim.

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Profissionais

◉ Game design
○ Estamos falando da parte mais atraente do jogo, seu contexto visual.
○ Com a evolução dos hardwares, os títulos estão com seus gráficos
cada vez mais realistas.

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Profissionais - Game design

Atuam no Game design:


◉ Artistas:
○ Transformam em imagem a história do jogo
○ São responsáveis por toda a parte de criação artística de referência do
game.
○ Preparam as ilustrações de personagens, ambientes, cenários, objetos,
armas, etc.
○ Trabalham diretamente com o roteirista e com o conteudista.

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Profissionais - Game design

Atuam no Game design:


◉ Game Designer:
○ É o projetista
○ Organiza a equipe
○ Faz todos caminhar na mesma direção
○ Responsável pelo GDD
■ Visual (Concept Art)
■ Lógica (Developers)
■ Som (Músicos)
○ Level design
■ Linha de dificuldade
● Fases do jogo
■ Linha de stress do jogador
■ Sistema de recompensa
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Profissionais

◉ Programação
○ Responde pela lógica do projeto.
○ Se o visual vende um game, a programação pode fazer a pessoa
desistir de jogá-lo.
○ Aqui, elabora-se
■ a jogabilidade,
■ a física do jogo,
■ as ações,
■ os sistemas de combate,
■ etc.

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Profissionais - Programação

Trabalham com a Programação

◉ Programadores:
○ são responsáveis pela programação (codificação) de todo o sistema do
game.

◉ Engenheiros:
○ desenvolvem softwares que auxiliam com elementos inovadores e
específicos ao jogo.
○ Algumas empresas, como a Rockstar, trabalham com softwares
próprios para a produção de seus títulos.

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Profissionais

◉ Animação e direção
○ Alguns games são como longas metragens interativos, em que as ações
são limitadas e cada vez mais próximas de uma cena de filme.
○ Sucessos como Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Until Dawn mostram
a importância de profissionais da área de cinema nos jogos.

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Profissionais - Animação

São responsáveis pela animação:


◉ Animadores:
○ são responsáveis por dar vida aos personagens.
○ Criam toda a movimentação e animação dos elementos do game,
dando mais realismo às ações.

◉ Diretores de vídeo:
○ cuidam das cenas de animação de um jogo, sejam elas interativas ou
não.
○ Em muitos títulos, atores reais interpretam as ações que são captadas e
implementadas nos personagens, por meio de um sistema chamado
Motion Capture.
○ É de responsabilidade desse profissional dirigir os atores.

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Profissionais

◉ Level designer
○ É quem constrói o cenário, que junta os elementos, que cria os mapas,
que define a iluminação.
○ Ele define o posicionamento de cada elemento no cenário.

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Profissionais

◉ Produtor sonoro
○ Especialistas em sons também têm seu espaço no grupo de
desenvolvedores dos jogos.
○ Eles respondem por toda a parte de áudio do game, como as trilhas
sonoras, ruídos e diálogos.

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Profissionais

◉ Tester
○ Digamos que é o profissional que trabalha com a parte mais divertida
do desenvolvimento: jogar.
○ Mas se engana quem acha que o tester só se diverte.
○ A função dele é descobrir bugs, possíveis erros, problemas de colisão,
texturas e animação.
○ Ele relata tudo isso antes de o game ser comercializado.
○ Algumas empresas mantêm os testers após o lançamento do jogo, para
correção de erros e atualizações.

118
Referências

◉ Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design; Wiley, 2010.
◉ Rabin, S. Introdução ao desenvolvimento de games. Vol 1. 2012.
◉ Prof. Edirlei Soares de Lima - PUC-Rio
http://edirlei.3dgb.com.br/aulas/intro-eng_2014_1
◉ http://www.gamasutra.com/view/feature/131632/creating_a_great_design_doc
ument.php

Jogos Digitais 119