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Como Criar seu Proprio Jogo do Absoluto

Zero: Um Guia Para Iniciantes


Olá desenvolvedor, tudo bem com você? Hoje vamos falar sobre como criar seu próprio jogo Commented [JCN1]: Faltava acento no “próprio” e
do absoluto zero e, assim, começar a dar gás há algo que talvez seja um sonho seu: ser um faltava a palavra “jogo”.
desenvolvedor de jogos profissionais.
Commented [JCN2]: O “assim” vai entre vírgulas, para
Nos últimos anos o desenvolvimento de Games vem só crescendo e já está até virando moda dar respiração ao texto. Não é necessário, mas fica
criar algum jogo hoje em dia. esteticamente mais agradável de se ler.

Vemos grandes estúdios com centenas de pessoas. Existem também equipes pequenas Commented [JCN3]: Havia um “ao” antes do há
desenvolvendo jogos. E com certeza tem muita gente desenvolvendo jogos de forma
Commented [JCN4]: “sonho” estava no plural
independente.
Commented [JCN5]: Antes era uma vírgula, mas o
Isso é fantastico, porque todos acabam trazendo suas experiências únicas para o design de correto é dois pontos pois vai falar do “sonho seu”
jogos. Commented [JCN6]: Estava no singular

Acredite em mim, quanto mais pessoas entrarem nessa para criar jogos e compartilhar suas Commented [JCN7]: Estava sem acento
vozes individuais, mais vamos ver os jogos evoluindo em novas e excitantes direções. Commented [JCN8]: Não é necessária vírgula antes do e

E com certeza, isso pode envolver você.


Commented [JCN9]: Era: tá
Você tem idéia de um jogo que você gostaria muito de jogar? E ninguém pensou nisso antes?
Commented [JCN10]: Estava sem acento
Tenho ótimas noticias para você: há várias ferramentas e suporte nunca antes visto, para
Commented [JCN11]: Erro de digitação
ajudar você que não têm experiência com desenvolvimento a começar a aprender como criar
seu próprio jogo, do jeito que você idealizou. Commented [JCN12]: Estava no singular
Commented [JCN13]: Era: Sem acento
Se ninguém está fazendo o que você quer jogar, por que não se juntar a outras centenas de
Commented [JCN14]: Estava sem acento
alunos da Danki Code para começar hoje mesmo a colocar em prática o que está em sua
mente? Commented [JCN15]: Havia um “do” perdido aqui

Fica comigo nesse artigo que vou te mostrar como você pode começar agora mesmo a criar o Commented [JCN16]: Era: propio sem acento
seu próprio jogo.
Commented [JCN17]: Vírgula necessária para separar as
coisas
O que iremos aprender?
Commented [JCN18]: Estava sem acento
Inicie sua jornada pequeno e esteja pronto para falhar Commented [JCN19]: Estava sem acento

Antes que você fique muito empolgado, preciso ser sincero com você: desenvolver Commented [JCN20]: Era ponto final
jogos, assim como qualquer outra habilidade, leva tempo e muita prática.
Seu primeiro jogo não será nada parecido com os jogos bem estruturados e gráficos Commented [JCN21]: Estava sem acento
perfeitos que você está acostumado a jogar, assim como seu primeiro desenho não
ficará nada parecido com os de Picasso. Commented [JCN22]: Estava com inicial minúscula,
nomes próprios precisam começar com letra maiúscula
Você deve registrar cada etapa do desenvolvimento e guardar, isso é o que os
desenvolvedores chamam de protótipo: que é uma versão menor de sua ideia com
alguns mecanismos de trabalho, um protótipo que permite ver como o jogo é
reproduzido, permite melhorar o design e forma o fundamento que você precisa para
posteriormente construir um jogo completo.
Ao desenvolver o seu primeiro jogo, provavelmente você terá uma experiência bem
parecida com a de outros desenvolvedores: problemas com o escopo. Commented [JCN23]: Estava maiúsculo, depois de dois
pontos não precisa começar com maiúscula
Provavelmente você irá querer colocar muitos mecanismos no seu primeiro jogo,
muito conteúdo.
Essa ambição pode te empurrar para varios tipos de armadilhas.
Tudo bem, o importante é você corrigir.
Para o seu primeiro jogo, faça o que você gostaria de ver em uma única mecânica e Commented [JCN24]: Estava sem acento
tente fazer isso funcionar.
Por exemplo: Crie um mecanismo simples como “navegar por uma história, Commented [JCN25]: Estava no plural
selecionando as ações em um menu” e etc... Commented [JCN26]: Estava sem acento

Provavelmente não será uma grande obra, mas será um protótipo e será algo que você
Commented [JCN27]: Sempre colocar vírgula ou “e”
pode construir no futuro, caso deseje. antes de “etc”
Commented [JCN28]: Havia uma vírgula antes do e. E
Crie seu Jogo não é necessário

Tenha objetivos claros


O que você vai querer fazer com esse jogo? Que história você vai contar? O que você Commented [JCN29]: Estava sem acento
deseja conquistar com esse projeto? Quais experiências você quer transmitir? Isso é o
que chamamos de determinar o seu objetivo.
Essas perguntas são importantes para que você não comece o seu projeto contando
apenas com a sorte.
As respostas dadas irão fornecer a luz que precisamos para continuarmos a nossa
jornada.
Você precisa saber onde de fato quer ir, se realmente quer chegar lá de forma
eficiente.
Escolha seu publico
Outro ponto muito importante na hora da elaboração do seu projeto é escolher o seu Commented [JCN30]: Antes havia um “Esse é” e isso
público, pois diferentes públicos jogam de diferentes formas. conflita com a parte logo à frente onde diz novamente “é
escolher”.
O público pode até se sentir inclinado a escolher por diferentes tipos de jogos, sendo Commented [JCN31]: Havia uma vírgula sem
que o mesmo público também pode gostar de diversos tipos de jogos. necessidade
Commented [JCN32]: Erro de digitação
É até aceitavel você querer desenvolver seu jogo para um público específico, mas isso
Commented [JCN33]: Estava sem acento
com certeza irá limitar os seus lucros. Busque ser realista.
Commented [JCN34]: Estava sem acento
Faça seu jogo para vários dispositivos. Commented [JCN35]: Havia uma vírgula sem
necessidade
Isso é algo que você precisa levar em consideração, pois antes de você ir muito longe
Commented [JCN36]: Estava sem acento
na elaboração do seu jogo, você precisa saber quais os tipos de dispositivos suportarão
Commented [JCN37]: Estava no singular
o seu jogo.
As plataformas de dispositivos móveis estão cada vez ganhando mais espaço entre os Commented [JCN38]: Estava sem acento
jogadores, mas os PCs e consoles ainda são dominantes nesse setor (e acredito que irá
permanecer assim por um bom tempo).
Toda a programação envolvida, as interfaces e os controles mudarão drasticamente de
acordo com a plataforma; por isso é importante ter essa compreensão sobre até
aonde o seu jogo irá.
Quais as opções do Jogador? Commented [JCN39]: Estava no singular

Aqui entra uma parte muito delicada, pois as possibilidades são praticamente infinitas, Commented [JCN40]: Havia um erro de digitação
porém você precisa delimitar se você quer que seus jogadores tenham mais controle,
sintam que têm mais escolhas no que fazem. Commented [JCN41]: Havia um ponto de interrogação
onde deveria ser ponto final ou de exclamação
Alguns jogos ficaram bem famosos por fazerem associação com mais escolhas dentro
de suas histórias. Commented [JCN42]: Estava sem acento

Acrescentar escolhas no seu jogo pode ser algo muito complexo, mas também pode Commented [JCN43]: Estava sem acento
ser algo muito simples. Commented [JCN44]: Erro de digitação

O que precisamos é decidir como faremos isso.


- Existem alguns jogos que aparentam dar algum tipo de escolha, mas acabam não
dando muitas opções. Isso vai do seu aspecto criativo, pois pode ser bem feito ou mal
feito.
O jogador precisa de incentivos para continuar
Seja qual for o jogo que for criado, você precisa fornecer bons motivos ao jogador para Commented [JCN45]: Era “foi” e o correto é “foi”, pois
que ele continue a atingir e progredir enquanto joga. trata-se de algo que ainda irá acontecer e não que já
aconteceu
O jogo precisa dar recompensas a altura do desafio que foi imposto. Commented [JCN46]: O verbo não havia sido conjugado

Crie os componentes do jogo


Comece pelo tutorial do seu jogo
Há varias maneiras de você criar um tutorial bem intuitivo para o seu jogador.
Você pode simplesmente escondê-lo dentro da história ou pode também ir exibindo Commented [JCN47]: Estava sem acento
instruções. Commented [JCN48]: Neste caso, como são só dois
itens, não precisa de vírgula antes do “ou”
Pode misturá-lo no jogo de forma enigmática ou pode exibi-lo de uma única vez.
Commented [JCN49]: Estava sem acento
Independente do que você faça, esteja certo de que tudo pareça natural dentro do seu Commented [JCN50]: Estava sem acento
jogo. Commented [JCN51]: Havia uma vírgula e, neste caso,
como são somente dois itens não precisa de vírgula antes
Crie o mundo para o jogador do “ou”

O famoso mundo é o ambiente onde seu jogador se divertirá. Existem mundos e


mundos e vai da sua imaginação e criatividade desenvolver mundos que agradem aos
jogadores.
O quanto seu mundo é expansivo? É desafiador? Qual será o indicador para que haja Commented [JCN52]: Era “aja” e, como o sentido era de
exploração em uma área? Leve isso em consideração e claro você é livre para haver e não de agir, deve ter o H na frente

implementar aquilo que acha que vai agregar ao jogador. Commented [JCN53]:
Commented [JCN54]: Estava sem acento
Crie as mecânicas
Commented [JCN55]: Havia uma vírgula sem
As mecânicas são as regras internas do jogo. Você irá criar um sistema de regras e necessidade

garantir que saia algo equilibrado e consistente. Commented [JCN56]: Estava sem acento
Commented [JCN57]: Estava sem acento
Uma forma bem interessante de você fazer essa análise é olhar o que os outros jogos
Commented [JCN58]: Estava sem acento
já fizeram a respeito, de certo ou errado nessa área.
Commented [JCN59]: Vírgula necessária para separar
Crie os níveis duas sentenças
Commented [JCN60]: Estava sem acento
Os níveis, também conhecidas como fases, são episódios pelos quais o jogador passará
Commented [JCN61]: Estava sem acento
para chegar a parte final de toda a experiência.
Commented [JCN62]: Estava sem acento
Os níveis devem engajar, divertir e também precisam ter a quantia certa de desafios.
Commented [JCN63]: Estava sem acento
E claro, precisa fazer sentido. Commented [JCN64]: Antes estava tudo separado por
vírgula e um “e”. A separação deve ser feita assim:
Crie a interface
“Tal coisa, outra coisa e a última coisa”
A interface levará algumas coisas como menu e IU (interface do usuário). E claro, o
Ou seja:
desejo de todos é que seja algo com uma navegação bem fácil e que o uso dela seja
bem natural. “item, item e item”
Commented [JCN65]: Estava “seje”, a palavra correta é
Pegue seus jogos prediletos para se inspirar, mas lembre-se, a simplicidade fala muito “seja”
alto nessa hora, por isso, quanto mais simples, melhor. Commented [JCN66]: Estava sem acento

Crie sua historia


Inicie com os fundamentos estabelecidos
Se os fundamentos forem ruins, é algo que pode estragar o jogo desde o início, Commented [JCN67]: Estava sem acento
portanto, é importante elaborar bem os fundamentos e os conceitos antes de Commented [JCN68]: Havia uma vírgula separando as
desenvolver o restante. duas sentenças, neste caso – como são só duas – usa-se o
“e”
Pense e repense sobre os fundamentos, conceitos e esteja certo de que será completo Commented [JCN69]: Estava escrito “esteje” e a palavra
o suficiente para criar personagens, mundos e gameplays bem ricos. correta é “esteja”
Commented [JCN70]: Todas as sentenças estavam
Aprenda técnicas de como contar histórias de forma envolvente, como os contos separadas por “e” quando processo é o mesmo explicado
clássicos acima (item, item e item)
Commented [JCN71]: Estava sem acento
Os melhores jogos utilizam algumas técnicas clássicas para contar suas histórias.
Estude-as para ver se elas podem te ajudar no desenvolvimento do seu jogo.
Commented [JCN72]: Estava sem acento
- Um exemplo de história envolvente é “A jornada do Herói” que apresenta uma Commented [JCN73]: Estava sem acento
filosofia comum para se contar histórias e informa que a maioria das narrativas se
Commented [JCN74]: Estava no singular
conforma a um padrão geral.
Commented [JCN75]: Havia uma vírgula desnecessária
antes do “e”
Commented [JCN76]: Erro de digitação
Você pode muito bem explorar esse padrão para lhe ajudar a brincar com a psicologia Commented [JCN77]: Erro de digitação
humana inerente.
Evite os percalços.
Percalços é aquilo que chamamos de clichê.
Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, elimine qualquer Commented [JCN78]: Depois de “porém” busque usar a
conceito que o leve a clichê vírgula

Pesquise a respeito para não criar nada que seja clichê de mais. Commented [JCN79]: Estava escrito “seje”, o correto é
“seja”
Conclusão Commented [JCN80]: Erro de digitação

Gostou do artigo? Pronto para começar a criar o seu primeiro Jogo?


Para não perder nenhuma ideia, mantenha sempre um pequeno caderno e uma
caneta ou um aplicativo no celular para sempre que surgir algo você fazer as Commented [JCN81]: Havia uma vírgula desnecessária
anotações. antes do último ou da sentença

Assim você não perderá nenhuma boa ideia que surgir.


Quer conhecer o nosso treinamento completo para Desenvolvedores de Games,
clique aqui que vou lhe mostrar tudo que você irá aprender para se tornar um game Commented [JCN82]: Estava escrito “te mostrar” e o
developer profissional. correto é “lhe mostrar” porque usamos durante todo o
texto a conjugação para “você” e não para tu.

No caso:

Quando se usa “você”, devemos utilizar “lhe”. Quando


utilizamos “tu”, devemos utilizar “te” e em um mesmo
texto, não podemos usar “você” e “tu”. Precisamos escolher
entre um ou outro.