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DESARROLLO DE LAS

ACTIVIDADES EDUCATIVAS,
HACIENDO DE HERRAMIENTA
INFORMÁTICAS DE LIBRES EN
LINEA.

La rápida evolución del Internet, propiciada por las necesidades de


comunicación de los usuarios, ha generado nuevos modelos de producir y
compartir información. A través de la Web 2.0 se presentan nuevas
formas revolucionarias de crear, colaborar, editar y compartir en línea de
contenido generado por el usuario. La Web 2.0, denominada también la
revolución social de Internet, es una web dinámica, participativa y
colaborativa, donde los usuarios se convierten en protagonistas activos,
creando y compartiendo contenidos, opinando, participando y
relacionándose.

CREACIÓN DE ACTIVIDADES
EDUCATIVAS

 Unas de las herramientas más útiles que nos


brinda a los docentes la web 2.0 es la Posibilidad
de la “creación de actividades educativas
multimedia” mediante determinados sitios donde
ni tan sólo es necesario bajar ningún programa y,
que permiten realizar dicha creación/edición del
material de manera muy sencilla. Aplicaciones
disponibles para actividades. 

HACIENDO DE HERRAMIENTA
INFORMATICAS DE LIBRES EN
LINEA

Constructor.
 
Se trata de una herramienta de la Consejería de Educación de la
Junta de Extrema dura para crear contenidos educativos
digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un
montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que
permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos,
vídeos, imágenes, etc.) mediante el Proceso de “arrastrar y
soltar”. Presenta además una completa integración con el
entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos
realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en
cuanto a su evaluación.
RESULTADOS Y DISCUSIÓN

Tengo claro que casi todo el software libre puede ser útil en
educación, aunque no esté  etiquetado como "educativo":
tratamientos de texto, programas de presentaciones, de  imagen,
de audio, de vídeo, navegadores de internet, aplicaciones de
correo, ... Pero aquí  voy a centrarme en el software creado
específicamente para educación: conjuntos de
actividades, juegos, entornos, herramientas de creación, ... Un
software "educativo" que, en determinadas edades y momentos del
aula, puede constituir un recurso importante tanto para el
acercamiento al uso de las TIC y la adquisición de competencias
digitales como para el aprendizaje, repaso o refuerzo de
determinados contenidos. Y en el mundo
del software libre, o del gratuito (que no es lo mismo), tenemos a
nuestra disposición para utilizar con GNU/Linux y distribuciones
como Colebuntu, basada en Ubuntu, abundantes  y diversas
aplicaciones

EDUCAPLAY

Es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas


Multimedia  para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos. 
Mapas
• Adivinanzas
• Completar
• Crucigramas
• Ordenar letras y/o palabras
• Sopa de letras, etc.
Como vemos, podemos crear muchos tipos de actividades (y todas de
manera muy
sencilla, ya que vienen con una herramienta de personalización muy
intuitiva, desde una
base común
  

CONCLUCION 
La necesidad de utilizar nuevos recursos educativos debido a la
implementación de nuevas tecnologías en la educación obliga
ineludiblemente a disponer de herramientas tanto de hardware
como de software para generar estos nuevos desarrollos, sin
embargo, no se trata de una simple necesidad de generar
contenidos, es preciso tener en cuenta aspectos de diversa índole
que van de lo técnico hasta lo ético, conocer que existe software
de uso público con el cual pueden realizarse dichos medios puede
ser un buen punto de partida para combatir el monopolio de
software y potenciar el desarrollo educativo que es donde
deberían estar centrados la mayor parte de los esfuerzos

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