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Editado por la Federación Navarra de Baloncesto

Cuaderno Técnico nº 36 Coleccionable

Descubrir la técnica en minibasket


“Ayudemos a construir jugadores inteligentes”
Santiago Pérez El talento del jugador, ese bien tan
preciado y demandado hoy en día,
recursos al jugador y que, sobre todo,
le plantee retos adecuados para
Entrenador superior de baloncesto.
Entrenador ayudante de Planasa tiene una vertiente innata, pero ponerlos en práctica, conseguiremos
Navarra 2014-2015 Adecco Leb Oro. también otra importante que se basa que nuestros jugadores aprendan
Seleccionador de Aragón, cadete en el entrenamiento. Sólo a través y apliquen “baloncesto” ya desde
masculino. de un aprendizaje técnico adecuado, minibasket, con juegos, ejercicios y
que proporcione el mayor número de tareas adecuadas para cada edad.

Introducción entrenamiento técnico, que va un paso más allá de


Esta temporada 2014-2015 ha sido la del encum- los estándares tradicionales. En concreto, uno que
bramiento de Stephen Curry como MVP de la NBA reúne recursos técnicos, cualidades físicas, percep-
de forma prácticamente unánime. Con él se recono- ción, toma de decisión y ejecución en un ámbito
ce el perfil de un jugador muy talentoso que, ade- competitivo… y parece que funciona.
más, cuenta con un abanico impresionante de re- No debemos aspirar a que nuestros jugadores minis
cursos técnicos, los cuales ejecuta con una rapidez, hagan bien todos los gestos técnicos del crack de la
precisión y coordinación asombrosas a pesar de no NBA, pero sí que puedan adentrarse en el mundo
tener un físico descomunal. del baloncesto aprendiendo por imitación muchí-
Sin poder precisar cuánto es innato y cuánto entre- simas cosas… de él y de otros. Tú como entrenador
“Pequeños
Stephen Curry’s en nado, la irrupción de Curry es importante porque, en eres el que decides la riqueza y nivel del entrena-
nuestro entrena- un baloncesto cada vez más táctico y físico, este ju- miento que realizas con tus jugadores.
miento mini” gador ha mostrado una nueva dimensión en el
con lo que haces, deja paso a otros. prediseñado, con cambios también
- Si vas a enseñar debes tener más fijados por el entrenador previamen-
y más conocimientos y además pre- te. Por el contrario, un conjunto de
guntarte el por qué de todo. No es conos por colores o tamaños, en los
necesario abrumar con información que el jugador elige su recorrido y
al jugador, sólo estar preparado y los cambios de mano que hará, y en
darle la que necesita en cada mo- el que hay o no oposición en función
mento. del camino que elige, sería un ejem-
plo de la misma tarea, pero que tiene
EL MUNDO/ENTORNO MINIBASKET: Pautas para el diseño y puesta en muchos matices de tarea abierta.
Todo un reto para los entrenadores práctica de tareas (Ejercicios y ta- El diseño de estas tareas supone
- Minibasket como juego. No trates a reas cada vez más abiertas) un gran esfuerzo y un reto para el
los niños como si fueran adultos. Como entrenadores, hoy en día entrenador, antes y durante el entre-
- El error es algo común. Observa, debemos competir contra muchas namiento, porque “pierde el control”
detecta y corrige. El error es una comodidades a disposición del ju- de lo que ocurre y se multiplican las
oportunidad para que el aprendizaje gador (videoconsolas, smartphones, situaciones que debe observar, anali-
deje huella y sea significativo. etc.) Esta, al margen de cuestiones zar y corregir. El protagonismo pasa a
didácticas y de eficacia, es una razón ser del jugador y su aprendizaje.
- Mejor que corregir tras el fallo,
dale al jugador herramientas para más para que, en el aprendizaje Cuanto más abierta es la tarea, ade-
que sepa qué ha hecho mal. En este técnico que propongamos, las tareas más, menos filas, menos jugadores
modelo, el jugador que sabe en qué abiertas predominen sobre los ejer- estáticos y menos rotaciones com-
se ha equivocado realiza un entrena- cicios cerrados (más “tradicionales”). plejas. La dificultad ha de estar en la
miento más efectivo. Cuidado, esto no significa que los ejecución, no en la estructura.
ejercicios de repetición, o menos
- Refuerza positivamente casi siem-
abiertos, deban eliminarse. Deberá
pre, en especial cuando el jugador Las tareas abiertas y la posibilidad de adaptar la
medirse por qué se utilizan y su du- dificultad del juego al nivel del jugador permite
intenta lo que tú le pedías y aún no
ración. En un ejercicio ce- que nuestros entrenamientos sean auténticas
le sale. Lo positivo delante
“Trata a un jugador rrado, el jugador sólo tiene “autopistas de aprendizaje”.
de todos. Lo negativo (muy Miguel Martín León. Director del Curso
como lo que puede una vía de ejecución o una
pocos) aparte. Superior de Entrenadores de la Federación
llegar a ser y se solución, un camino para Española de Baloncesto.
- Como casi en todo en la realizarlo. El ejemplo más
vida, pero aún más en mini, convertirá en lo que claro es un circuito de bote
si no estás entusiasmado puede ser”

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a)- El tiempo útil motriz: especialmen- sor, más de uno, superarles más de una ENTRAMOS EN PISTA
te aplicado a la técnica individual vez)… y todo lo que se te ocurra, pero La etapa de minibasket es una etapa
Dado que en la mayoría de clubes o casi todo conectado con la puntuación. global y estos ejercicios corresponden
colegios el tiempo de entrenamiento a una etapa más inicial, en cuanto a
está bastante limitado, es importante d)- Juguemos a nuestro favor la carta edad-exigencia. Estos ejercicios son
que nuestros ejercicios o tareas permi- de la competitividad en entrenamien- denominados básicos, pero sirven
tan que el jugador esté en movimiento tos mini
mejor al propósito que persigo en el
el mayor tiempo posible. Éste es el La competición no es mala. Sólo cuan- artículo. Por supuesto en etapas poste-
llamado tiempo útil motriz. Sin em- do es un fin en sí mismo. Sin embargo riores, debemos ampliar el abanico de
bargo, aplicado a técnica individual, puedes aprovecharte de ella para que acciones motrices, plantear situacio-
el tiempo útil del ejercicio también eleve el nivel de tus entrenamientos; si nes de tiempo de ejecución, colabo-
será el número de veces que realiza el conseguimos que nuestros jugadores ración/oposición, con la complejidad
gesto técnico objeto de aprendizaje. quieran competir contra el resto, con- que ello conlleva.
tra un compañero, contra una cuenta
¡Haz la prueba! Piensa en un atrás o contra sí mismos, te sorpren-
PRIMER BLOQUE
ejercicio de técnica individual de- derá ver cómo tus jugadores juegan al ¿Ejercicios analíticos?... claro que sí
fensiva (en 1c1 por ejemplo) que límite sin que tengas que pedirles que
Los ejercicios analíticos son aquellos
haces habitualmente y ponlo en salten, corran y se esfuercen constan-
en los que el jugador repite una rutina
práctica. En 6 minutos, fíjate en un temente (porque estarán dando ya
(en estático, o en movimiento) normal-
solo jugador y comprueba el tiem- su máximo). Eso sí, recuerda que es
mente desde una fila, con o sin balón.
po que realmente le corresponde un medio para mejorar, pero ganar no
Existen de 1c0 pero también 2c0, 3c0,
defender (descontando descansos es lo único que mide el éxito en su
con oposición, etc. aunque en este
y momentos que está atacando). formación.
artículo me centraré en los de 1c0. Lo
Aprovecha el tiempo al máximo. característico de ellos es que el ejerci-
e)- ¿Entienden tus jugadores lo que les
pides en cada ejercicio? cio y su desarrollo está prefijado, por
b)- Percepción, decisión y ejecución lo que hay que valorar la necesidad
Llena tu entrenamiento de estímu- Los jugadores son los protagonistas.
de utilizarlos y cuánto tiempo, por si
los. Visuales, acústicos, táctiles, etc. Evita explicaciones largas y complejos
“aburren” a nuestros jugadores.
Colócalos estratégicamente para que ejercicios que además son difíciles de
el jugador tenga que responder a explicar. Ponerle un nombre atractivo
Ejercicios analíticos con el balón
ellos ejecutando un gesto técnico. No (“los tiburones”, “el tornado de pases”,
olvides que tienen que producirse en etc.) hará que sólo con decir el nombre
los jugadores sepan cómo prepararse, - Cambios de mano en estático,
el momento oportuno y no muy segui- combinaciones de cambios, senta-
dos porque, de lo contrario, no dará ahorrando mucho tiempo. A la hora de
hacer demostraciones, en el caso de dos en el suelo, con un dedo, botes
tiempo a que el jugador los perciba y distintas alturas, etc.
tome una decisión. Con ello, estarás que las hagas tú mismo, evita térmi-
nos imprecisos (pasa “así”, corre “allí”, - Utilización de aros en el suelo: el
consiguiendo jugadores inteligentes jugador debe avanzar botando el
además de preparados técnicamente. pasa el balón por “aquí”). Todo puede
delimitarse espacialmente con las pa- balón dentro de los aros.
El tráfico alto de jugadores, en varias - Agarre de balón: dibujar ce-
direcciones o no (ojo con la seguridad) labras. Y, si el baloncesto no era lo tuyo
como jugador, evítate un mal ejemplo ros-ochos en el aire o en el suelo
también te asegura altas dosis de estí- con el balón, giros del balón alre-
mulos y similitud con el juego real. y hazlo con un jugador o directamente
dedor del tronco, de las piernas,
¡usa las nuevas tecnologías!. Seguro
etc. En estático y en movimiento.
que existe un vídeo de un jugador pro-
c)- El uso de variables - Tres balones cada pareja de
fesional haciendo un cambio de mano
Cualquier ejercicio que veas en
por delante que puedas enseñar en tu jugadores: A distancia de pase, un
internet, o cualquiera de tu propio jugador con dos balones pasa el
móvil o tablet a tus jugadores.
libro de ejercicios, puede mejorarse balón a la mano libre, el receptor
sustancialmente si modificas una serie bota con dos balones.
f)- Practica el “autoaprendizaje”:
de variables: tiempo (a menos tiempo - Pelotas de tenis más balón de
de ejecución más dificultad para el Más allá del tiempo de entrenamien- baloncesto: Bote de los dos balo-
ataque), espacio (a menos espacio to, encarga tareas visualizadoras, por nes a la vez, pase por parejas a un
más dificultad para el ataque), valor de ejemplo en Youtube, para que el jugador compañero cada uno con balón de
puntos (si ponemos más pueda continuar aprendiendo baloncesto más cambio de mano,
valor numérico a lo que “Entrenemos e incluso “conectar sesiones” bote con dos balones de balonces-
queremos trabajar… ve- jugadores de forma de entrenamiento. Sin resultar to y recibir pase de pelota de tenis,
rás que sorpresa), grado inteligente para que invasivo a sus otras actividades o a la vez tener que tocar un globo
de oposición (un defen- sean inteligentes” su esfera familiar, rellena los tiem- para que no caiga al suelo, etc.
pos muertos de entrenamiento.
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Entre las ventajas de estos ejercicios entregar la carta en el buzón tocándo- tral que al final se haría insalvable
analíticos (1c0) figuran: le. Ambos pueden moverse. El resto en el juego original vamos a colocar
- Volumen. El tiempo útil motriz dedi- del equipo deberá interferir poniéndo- un solo policía pero en tres fronteras
cado al gesto técnico que queremos es se por delante. (tiro libre, medio campo y tiro libre).
máximo. b.- Combate de “sumo”: Los jugadores El jugador al que pillen intercambiará
- Ideal para fase de aprendizaje, cuan- se organizan por parejas. Enfrentados, su rol con ellos.
do queremos enseñar por primera vez cada jugador dentro de su aro debe Puntuemos todo para motivar: La
algo o pulir detalles. hacer que su oponente pierda el equi- canasta metida suma un punto. Pero
- Pueden utilizarse antes de entrar a librio y saque los dos pies del aro. Para además para evitar que el jugador se
pista para facilitar la tarea posterior o ello puede sacar un pie del aro para desmotive, sólo por cruzar las tres
en el propio entrenamiento para bajar contactar. Cada vez que lo consigue es fronteras tiene un punto también,
pulsaciones de los jugadores pero sin un punto. Con o sin balón, uno o dos acumulable al de la canasta.
que disminuya la concentración. aros (uno para cada pie). Trabajo de
¡Ah! y cada vez que llega a un ex-
contacto y posición básica.
tremo de la pista, el jugador grita
SEGUNDO BLOQUE en alto su marcador. Es una norma
La técnica incrustada en los juegos TERCER BLOQUE
pre-deportivos Ejercicios cada vez más abiertos. El indispensable en nuestros entrena-
jugador escoge su propio camino mientos con puntos y competición.
a)- ¡Tiro al plato! El resto de compañeros tienen que
¿Qué trabajamos? Técnica de agarre CRUZAR LA FRONTERA conocer mis puntos para poder com-
al balón con o sin bote. Timing del ¿Qué trabajamos? Bote de velocidad, petir y elegir.
lanzamiento y percepción espacial y cambio de dirección y ritmo + tiro a Tráfico: No todos los jugadores
temporal. canasta. salen de un mismo fondo a la vez. El
Descripción: Un jugador con balón (la Descripción: Tomemos como ejemplo jugador sale cuando quiere o puede,
escopeta) y otro con el balón aga- el clásico juego denominado “la fron- ya que cada uno va a una velocidad
rrado listo para lanzarlo (el plato). El tera”, en el que los jugadores tienen distinta. Esto genera un tráfico más
lanzador del plato lanza el balón al que cruzar la pista de fondo a fondo similar al de la competición y multi-
aire tras lo cual, la escopeta, simulan- con balón, pudiendo ser pillados por plica los estímulos.
do un lanzamiento a canasta, tiene un jugador que está en el centro. El Adaptaciones del ejercicio por nive-
que chocarlo en el aire. Un punto si jugador pillado se unirá al que pilla les: Determinados jugadores (o los
lo consigue. Es importante que el en el centro dándose la situación de que van más adelantados en marca-
jugador-escopeta agarre de forma que, en las últimas series, los juga- dor) tienen que escapar dos veces de
adecuada el balón, e incluso pueda dores tendrán que intentar atravesar uno de los jugadores para considerar
estar botándolo para trabajar el aga- una muralla humana casi insalvable. que lo han rebasado, o tienen que
rre sobre bote. escapar con un cambio de mano más
¡¡ VAMOS A MEJORARLO !! complejo. También podemos po-
b)- Juegos de “pillar”: nerles un objetivo numérico mayor,
a.- Cortar el hilo: Todos los jugado- ¡Los jugadores tiran a canasta! modificar el valor de sus puntos o
res con balón. Uno la paga y el resto Cada vez que cruzo de lado de fondo acotarles a un tipo de lanzamiento
escapan. Quien corta el hilo lo avisa en a fondo, tengo derecho a un tiro a ca- más complejo.
voz alta y pasa a ser el nuevo objetivo. nasta (incluso dos si consigo que el
Coordinar su movimiento. balón no caiga al suelo tras lanzar la “AL BORDE DEL PRECIPICIO”
b.- Pillar con balón y que unos aros primera vez, para fomentar el hábito ¿Qué trabajamos? Bote de velocidad,
sean un espacio de salvación. Menos del rebote) bote en varias direcciones, no mirar
aros que jugadores lógicamente. Los el balón, paradas y arrancadas sobre
aros son refugios de paso, no para bote, stops en bote, finalizaciones.
permanecer.
Descripción: Los jugadores se agru-
c.- Estatuas: Puedo salvarme de ser
pan en equipos de hasta 2, 3 (reco-
pillado si hago un stop (abriendo las
mendado) o 4 jugadores dispuestos
piernas). Me salvan pasándome el
en horizontal, en primer lugar en la
balón por debajo de las piernas. Jugar
uno o dos contra todos o por equipos. línea de fondo. Es un ejercicio a toda
pista. Tomamos como referencia las
c)- Juegos para que nuestros líneas de tiro libre, medio campo
jugadores utilicen el cuerpo: y tiro libre (los tres precipicios). El
a.- El cartero y el buzón: Todos los Multiplicar obstáculos pero que objetivo es anotar en la canasta del
jugadores con balón. El cartero debe sean salvables: En lugar de uno cen- campo contrario al que se inicia el
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dar un pase extra. El jugador libera- “CAMBIOS DE CHIP” ATAQUE-DEFENSA


do arrancará hacia canasta (puede La defensa: aprender jugando
prefijarse cómo) para finalizar con una ¿Qué trabajamos? Cambio de rol
entrada. El defensor no hace nada ataque defensa, salidas en velocidad,
más, sólo crea un estímulo para hacer defensa 1c1 (dentro de línea de tres
que un jugador esté “marcado”. puntos)

La rotación es hacia la derecha, inde-


pendientemente de la fila en la que
acabe, aunque otra opción es rotar a
la fila a la que paso-corro-tiro.
juego. El primero que lo consiga lo- Modificaciones de la tarea: El jugador
gra 3 puntos. Un jugador del equipo que pasa puede fintar con un paso
manda y el resto obedecen. ¿En qué antes de correr a defender a alguna
manda? Pues bien, en cada uno de fila. El entrenador puede decir “tiro”
los precipicios (tres líneas) siempre cuando la decisión de atacar ya se
tiene que pasar primero el jugador ha tomado en el juego y entonces el Descripción: Parejas de jugadores. Am-
que manda. De lo contrario, si alguno jugador debe reaccionar, parar y tirar bos con balón. Ejercicio a toda pista.
de los otros pasa primero (tantas (no muy tarde). El entrenador puede Salida desde el fondo. El que empieza
veces como ocurra) el jugador que “sacar-enseñar” las manos y si el atacando con balón en bote, el que
manda obtendrá un punto. Por su- jugador que ataca está en la posición defiende con el balón cogido. Si el ju-
puesto el jugador que manda puede de base, debe pasar al entrenador gador que defiende, toca con el balón
engañar, aunque es claro que los per- y cortar hacia el aro para recibir y agarrado al atacante, se intercambian
seguidores tampoco pueden dejarle lanzar. Y si el atacante estaba en los papeles, pasando él a botar el
mucha ventaja en su carrera al aro el alero, pasar al Entrenador e ir a balón y su compañero a agarrarlo
porque están en juego 3 puntos tras poste bajo o a la esquina para acabar respectivamente. Pueden cambiar de
el último precipicio. jugando 1c0. chip tantas veces como quieran hasta
que entren en la línea de triple en
LA REVOLUCIÓN DE LOS SENTIDOS cambio ofensivo. Entonces el jugador
que entra mandando gana un punto y
¿Qué trabajamos? Pase, lectura de jue-
continúa atacando. El que ha entrado
go, percepción, bote, tiro, finalización.
defendiendo sólo puede defender
Descripción: Los jugadores se dis-
para que no sume otro punto al ano-
tribuyen en tres filas. Una con balón
tar la canasta (en un solo tiro). Ya no
bajo aro, otra en la posición de base
cambian más roles.
y otra en la posición de alero, ambas
sin balón. El jugador bajo el aro pasa
Dedicado a José Luis Ereña, Miguel Martín,
a una de las dos filas exteriores y va a
Jota Cuspinera y Miguel Giménez; los mejores
“defender” a cualquiera de las dos. El en su campo y, sobre todo, fuentes continuas
jugador que recibe el pase tiene que de inspiración y motivación. 5*. También a mi
leer si él está marcado o tiene que familia y en especial padres y abuelos.

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