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Resumen
Abstract
and 56% level AD. Finally, it is concluded that the implementation of the
programme of didactic games affects learning in the Area of mathematics in
students in the fifth grade of primary education.
Keywords: learning, mathematics, learning games area
INTRODUCCIÓN
Los niños son el reflejo del maestro en el aula. El niño desconoce el número;
sin embargo, escribe en forma de signo sin darse cuenta del contexto. Esta acción
carece de un proceso de adquisición; por ello, el maestro no solamente enseña de
manera verbal y repetitiva, sino también de manera significativa, valor agregado
que debe asumir. Cuando se trabaja con matemáticas, casi siempre se hace de
manera tradicional y autoritaria, limitándole al niño la posibilidad de hacer
muchas cosas que puede experimentar directamente. Esto le resultará difícil de
aprender debido a que no responde a sus intereses. Esparza, M. (2010).
Según Bautista (2002), el juego es una actividad espontánea, voluntaria y
libremente elegida. El juego no admite imposiciones externas. El niño debe
sentirse libre para actuar como quiera, libre para elegir el personaje a representar,
los medios con los cuales realizarlo. Pero pese a que el juego es el reino de la
libertad y de la arbitrariedad, presenta una paradoja: el hecho de imponer al niño
restricciones internas porque se ha de ajustar a las pautas de acción del personaje
y, cuando el juego es grupal, acatar las reglas de juego. Estas características de
la propia dinámica del juego son las que se utilizan en muchas ocasiones para
la creación de determinados hábitos sociales que permiten a las personas vivir
en comunidad, en donde reglas, normas, libertad, autonomía y responsabilidad
se conjugan como fórmulas para la creación de espacios de convivencia. El
juego es una finalidad sin fin, aunque estamos seguros de que con lo afirmado
anteriormente se entiende cómo hay que matizar tal expresión.
Según Froilán (1995), «cuando el niño juega, se incrementa su capacidad de
indagar, investigar, su curiosidad y descubrir. Mientras mayor sea el estímulo
en el niño, mayor será su desarrollo físicomental». Desde esta perspectiva, el
juego como estrategia da la oportunidad al alumno de vivir sus experiencias
y compartirlas, demostrando que puede desarrollar sus habilidades del
pensamiento. De allí que el juego es un medio dinámico necesario en la educación
para el desarrollo psicomotor del niño. Por ello se entiende la transversalidad en
el currículo.
Para Martínez (1998), el juego didáctico conduce a la formación del carácter
y de los hábitos del niño, afirma la personalidad, desarrolla la imaginación y
enriquece los vínculos y manifestaciones sociales. Todos ellos son considerados
MATERIAL Y MÉTODOS
RESULTADOS
Total 25 100
Fuente: matriz de notas
Total 25 100
Estadísticos de contrasteb
Postest (agrupado)
U de Mann-Whitney 61,000
W de Wilcoxon 261,000
Z – 4,386a
a
No corregidos para los empates.
b
Variable de agrupación: grupo
Interpretación
El valor de U de Mann-Whitney es de 61,000 y el valor de P (significancia
asintótica lateral) igual a 0,001; y como P < 0,05 (valor de significancia), debemos
rechazar Ha Ho y aceptar Ho, que indica que existe una diferencia significativa
entre las medias del aprendizaje de los estudiantes .
DISCUSIÓN
hipótesis nula que indica que existe una diferencia significativa entre las medias
del aprendizaje de los estudiantes de la muestra y aceptar, en cambio, la hipótesis
alternativa que indica que existe una diferencia significativa entre las medias del
aprendizaje de los estudiantes de la muestra. Es decir, los juegos lúdicos mejorarob
el aprendizaje en el área de Matemática, de los estudiantes de la muestra.
Lo descrito se relaciona con los resultados obtenidos por Mencía (2007), quien
concluye que las múltiples funciones que tiene el juego hacen que sea valorado
como estrategia pedagógica, y que, con la incorporación de juegos didácticos,
se lograron aprendizajes, ya que estos favorecen la integración del alumnado,
mejoran la autoestima y las relaciones interpersonales; además, que los juegos
aseguran la atención y participación de todos los alumnos.
La aplicación de los juegos lúdicos en el proceso de construcción del
aprendizaje causa efectos positivos en los estudiantes, ya que permite una mejora
de aquel. Es importante señalar que, para que esto se lleve a cabo, también
influye que los estudiantes construyan su propio aprendizaje a partir de sus ideas
previas. Plantea esta teoría Gutiérrez (2010), quien llegó a la conclusión de que,
al utilizar el juego lúdico para mejorar el aprendizaje en el área de Matemática,
se incrementa la capacidad de interpretación gráfica y expresiones simbólicas.
De igual modo, Reyes (2000) llega a las siguientes conclusiones:
• Una de las principales causas que determinan esta problemática reside en la
incorrecta selección y aplicación de los métodos de enseñanza en el proceso
docente educativo.
• El empleo sistemático de juegos didácticos, apoyados en las técnicas de trabajo
grupal, constituyen una alternativa prometedora para lograr incrementar los
niveles de solidez en la asimilación de los contenidos matemáticos en el nivel
medio superior.
• La aplicación de los juegos didácticos en el proceso docente educativo atiende
a metodologías bien definidas, y propone indicaciones concretas al respecto.
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS