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2017­6­18 BDQ Prova

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Disciplina:  MOBILE GAME DESIGN

Avaliação:  NPG2016_AV_201701215251      Data: 04/06/2017 15:45:40 (F)      Critério:
 
Aluno: 201701215251 ­ VALTER PATRICK SILVA FERREIRA

  Professor: MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO Turma: 9001/AA

Nota da Prova: 5,0 de 5,0       Nota do Trab.:      Nota de Partic.:
 

  1a  Questão (Ref.: 812446) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos?

Rock, Reggae, Forró e Pagode;
Comédia, Drama, Ação e Aventura;
Luta, Plataforma, Dança e Indie.
Estratégia, Guerra, Luta e Comédia;
  Plataforma, Luta, Estratégia e FPS;

  2a  Questão (Ref.: 812447) Pontos: 0,5  / 0,5

Para que servem os testes de games?

Identificar falhas no código;
Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game;
Informar sobre problemas no roteiro do jogo;
Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos
presentes no projeto do game;
  Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se
não fossem realizados os testes, poderiam ser ignorados.

  3a  Questão (Ref.: 1038998) Pontos: 0,5  / 0,5

No modelo de monetização free­to­play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios,
ou cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira,
qual seria a principal desvantagem desse modelo?

  Teoricamente o game poderia ser jogado até que o jogador desistisse do mesmo, sem gastar dinheiro
algum no produto.
A desvantagem seria que a distribuidora poderia lucrar muito mais vendendo o produto no modelo Buy­
to­Play.
Free­to­Play não se caracteriza como um modelo de monetização.
Ao oferecer o jogo gratuitamente a produtora/desenvolvedora está denegrindo o valor percebido do
produto.

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Todas as demais respostas estão corretas.

  4a  Questão (Ref.: 812456) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes?

Costumam ser simples;
  Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô­los;
Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho.
Facilitam a comunicação com a equipe;
Possuem baixa fidelidade;

  5a  Questão (Ref.: 812440) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual seria uma peculiaridade referente aos games na Alemanha?

  A Alemanha possui fortes regulamentos contra violência nos jogos;
Não podem conter temas orientais;
A Alemanha possui uma alta taxa de idosos gamers;
Os jogos são muito caros na Alemanha.
São comercializados em qualquer lugar, incluindo farmácias e museus;

  6a  Questão (Ref.: 812454) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes?

Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game;
Elaboração de assets sonoros;
Facilita a escrita do roteiro.
  Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente;
Garantia de um código bem indentado;

  7a  Questão (Ref.: 812442) Pontos: 0,5  / 0,5

O que é o ESRB (Entertainment Software Ratings Board)?

Game Engine;
  Sistema de classificação etária mais utilizado no mundo na atualidade;
Sistema de classificação de tipos de jogos, determinando as suas mecânicas e gênero;
Ferramenta de desenvolvimento de games;
Sistema de catalogação de games.

  8a  Questão (Ref.: 812449) Pontos: 0,5  / 0,5

O que é game design?

São as técnicas relacionadas ao planejamento narrativo do game.
Técnica de codificação de games;
Prática de exclusivamente documentar o projeto de jogos;
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Processo de elaboração de concepts artísticos;
  Prática de definir o que um jogo é, estabelecendo suas regras, contexto, interação, conteúdo, e
buscando configurar a experiência adequada;

  9a  Questão (Ref.: 812461) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos?

São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma
maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar.
São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo, de uma maneira necessariamente
sequencial e de difícil acesso;
São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira,
servindo para a exibição de gráficos mais realistas;
São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, ajudando a contar a sua
história;
  São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira,
servindo ao objetivo geral do ato de jogar;

  10a  Questão (Ref.: 812434) Pontos: 0,5  / 0,5

Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games?

Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer;
  Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor.
Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta;
Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista;
Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico;

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