Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
I – Painel de blocos
1. Blocos de ação: Controlam as ações do motor, como as rotações do motor, a luz e as imagens e os sons e as luzes
do bloco programável.
3. Blocos do sensor: Permitem que o programa leia as entradas onde estão ligados os sensores.
4. Blocos de dados: Permitem, entre outras operações, escrever e ler variáveis e comparar valores
Variável Constante Operações Operações Matemática Arredondar Comparar Alcance Texto Aleatório
de matriz lógicas
5. Blocos avançados
Acesso aos Mensagens Conexão por Manter Valor bruto Motor Inverter Parar Comentário
arquivos bluetooth acordado do sensor desregulado motor programa
Parâmetros configuráveis:
On for Degrees: Gira o motor por uma quantidade de graus determinada, sendo que 360 graus equivale a uma
volta completo.
2. Permite escolher a força com que o motor irá girar, sendo que se usar valores negativos a rotação será inversa.
3. Permite escolher a quantidade de rotações, graus ou segundos que o motor executará dependendo do modo
escolhido.
4. Permite escolher, depois do comando ser executado, se o motor para instantaneamente ou por inércia.
5. Permite selecionar a porta na qual o motor esta conectado com o Brick (centro de controle do Lego Mindstorms
EV3).
2. Motor grande
Descrição: Localizado na aba Action (verde) o bloco Large Motor controla um único
Large motor (motor grande usado para girar a roda do robô) possibilitando especificar
a quantidade de força e giro de uma das rodas.
Parâmetros configuráveis:
1. Permite escolher o modo de rotação do motor (Off, On, On for Degrees, On for Seconds e On for Rotations).
3. Permite escolher a quantidade de rotações, graus ou segundos que o motor executará dependendo do modo
escolhido.
4. Permite escolher se depois do comando ser executado, o motor para instantaneamente ou por inércia.
3. Mover a direção
Descrição: Localizado na aba Action (verde) O Move Sterring controla dois Large
Motors simultaneamente e possibilita configurar a direção na qual que o robô se
move.
Parâmetros configuráveis:
1- Permite escolher o modo de rotação do motor (Off, On, On for Degrees, On for Seconds e On for Rotations).
2- Permite escolher a direção do robô, configura a intensidade da curva desejada. Pode ser definido entre -100 e
+100. Se deixar o valor como zero o robô mover-se-à em linha reta; definindo-o como -50 ou +50, apenas uma
roda girará enquanto a outra fica parada, oferecendo um mudança de direção “média”; definindo-o como -100
ou +100, um roda girará num sentido e a outra noutro, fazendo o robô girar em torno de si próprio.
4- Permite escolher a quantidade de rotações, graus ou segundos que os motores executarão dependendo do
modo escolhido – atenção que tanto a quantidade de rotações como graus se referem à rotação dos motores (e
das rodas) e não ao robô em si!
5- Permite escolher se depois do comando ser executado, o motor para instantaneamente ou por inércia.
4. Mover tanque
Descrição: Localizado na aba Action (verde), controla dois Large Motors. O que
o torna diferente do bloco Move Steering é que neste é possível escolher a
força com que cada um dos motores funcionará
Parâmetros configuráveis:
1- Permite escolher o modo de rotação do motor (Off, On, On for Degrees, On for Seconds e On for Rotations).
2- Permite escolher a força de cada um dos motores podendo, por exemplo, fazer com que uma roda gire para
frente e a outra gire para trás.
3- Permite escolher a quantidade de rotações, graus ou segundos que os motores executarão dependendo do
modo escolhido.
4- Permite escolher se depois do comando ser executado, o motor para instantaneamente ou por inércia.
5. Som
Nome: Sound
Descrição: Localizado na aba Action (verde) este bloco permite que seu Brick
emita sons de acordo com o modo escolhido que pode ser o Play File, Play Tone
e Play note.
Parâmetros configuráveis:
Play file: neste modo você pode escolher arquivos de sons pré gravados disponibilizados numa lista localizados
no campo File Name;
Play Tone: este modo permite tocar um tom de uma frequência sonora especifica;
Play Note: este modo permite tocar uma nota musical selecionada.
2: Entrada de dados onde se pode, por exemplo, configurar o volume, a frequência ou nota musical e o tipo de
quantidade de vezes que o som será executado.
6. Iniciar
Nome: Start
Descrição: O bloco Start marca o início da sequência de programação fazendo com que o programa inicie
automaticamente. Um projeto que não inicie com o bloco Start, nenhum bloco de comando será executado.
7. Aguardar
Nome: Wait
Descrição:Localizado na aba Flow Control (laranja), o Wait faz o programa esperar por
alguma condição antes de poder continuar para o próximo bloco da sequência.
Parâmetros configuráveis:
Se for usado um Wait para um sensor, poder-se-à selecionar o modo Compare que
espera até chegar a determinado valor de comparação ou selecionar o Change que
espera até mudar para um determinado valor.
Nome: Loop
Parâmetros configuráveis:
9. Comutação
Nome: Switch
Parâmetros configuráveis:
Descrição: Localizado na aba Sensor (amarela), o bloco Color Sensor é utilizado para
comparar ou medir cor ou intensidade de luz
Parâmetros configuráveis:
1- Escolhe o modo de utilizar o sensor de cor podendo medir (Measure) ou comparar (Compare) uma determinada
cor, intensidade de luz refletida ou a intensidade de luz do ambiente. Pode-se também calibrar (Calibrate) o
sensor definindo o mínimo e o máximo de intensidade de luz que o sensor deverá usar
11. Temporizador
Nome: Timer
Descrição: Localizado na aba Sensor (amarela), o Timer pode ser usado para medir e
comparar intervalos de tempo em segundos.
Parâmetros configuráveis:
2- Entrada e saída de dados que dependerão do modo selecionado. É possível entrar com valores para definir o
intervalo de tempo ou usar as saídas de dados para conectar o Timer com outros blocos utilizando os valores
configurados.