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ILUMINACION Y CAMARA 2 - B
RESUMEN
PRIMER CUATRIMESTRE
• Disco de Nipkow: Primer desarrollo visual, patentado por Paul Nipkow en 1884. Este
dispositivo constaba de dos discos con agujeros que giraban a alta velocidad y que podían
enviar y recibir impulsos eléctricos a través de un cable, y transformarlos en imagen. El
selenio detrás
del primer disco
agujereado,
permitía
traducir la
luminosidad
que pasaba a
través de los
agujeros en
impulsos
eléctricos que
se transmitían
por cable hasta una lámpara, situada detrás del segundo disco, haciendo que esta se ilumine.
Al pasar la luz de la lámpara por el segundo disco (sincronizado con el primero), la luz
generada por los impulsos eléctricos se traducía nuevamente en imagen. De esta manera,
Nipkow sienta las bases de lo que son los sensores hoy en día, como un sistema de puntos
ordenados que traducen la luz en electricidad, así como también sienta las bases de las tazas
de refresco (refresh rate), con cada giro completo del disco.
• Tubo de rayos catodicos:
Patentado por (1850-1918), un
físico alemán. Es una tecnología
que permite visualizar imágenes
mediante un haz de rayos
catódicos constante dirigido
contra una pantalla de vidrio
recubierta de fósforo y plomo
ILUMINACION Y CAMARA 2 B 2017 Resumen de Erik Filleaudeau
• Iconoscopio: es el primer sistema de registro punto por punto. Vladimir Zworykin patenta
este invento, en
realidad perteneciente
a su alumno Philo
Taylor Farnsworth,
quien lo invento a los
13 años. Es el primer
sistema de imágenes
totalmente electronico,
en el cual se exponia
un sensor y en base a
la exposicion, un
escaner de rayos
catodicos lo escaneaba
y determinaba el valor
de exposicion de cada
punto, para luego
proyectarse en una
pantalla.
• Baird Television:
(1929) Empieza a transmitir la BBC una señal formada de 30 líneas, formada mecánicamente,
y una taza de refresco de 12 imágenes por segundo.
• Marconi Television: (1937) EMI, junto a Marconi, comercializa un sistema de 405 líneas,
totalmente eléctrico.
• NTSC: (1940) Surge a partir de la necesidad de estandarizar el formato. Se establece un
sistema de 525 líneas, a 25 cuadros por segundo, con 50 campos y 5MHz de ancho de banda.
• Grabacion: (1950): La AMPEX Vr1000 hace su aparición como el primer magnetoscopio,
permitiendo grabar los programas transmitidos en vivo.
• Color: (1968) AMPEX desarrolla el primer magnetoscopio a color.
• Sistemas de grabacion en cassette:
o U-Matic: (1972) emplea cinta de ¾ de pulgada, siendo el primer sistema profesional de
grabación en cassette, con 250 líneas de resolución vertical (Res. Vrt.)
o Formato C: (1978) SONY desarrolla el ultimo formato de carrete, siendo este de 1
pulgada, dominando el mercado de los soportes electrónicos con calidad de transmisión,
hasta la entrada del digital.
ILUMINACION Y CAMARA 2 B 2017 Resumen de Erik Filleaudeau
El sistema zonal es un sistema que posibilita pensar la exposición de la imagen punto por punto,
permitiendo diseñar el nivel de exposición en zonas muy chicas. Este sistema es el más utilizado en
el cine. Existen dos formas de trabajar el sistema zonal, una vieja (la de Ansel Adams) y una más
actual.
Ansel Adams fue un fotógrafo de paisajes que dadas sus fuertes convicciones religiosas (quería
fotografiar la “obra de dios”), buscaba conseguir imágenes que no fueran afectadas por las
“imperfecciones” de la cámara, como la profundidad de campo o el movimiento de las imágenes.
Esto lo llevaba necesariamente a buscar exponer imágenes con diafragma cerrados (creó un grupo
junto a otros fotógrafos que se llamóf.64) y tiempos de exposición rápidos, lo que, sumado a la
baja sensibilidad del material en la época, llevaba a una limitación muy grande al momento de
exponer.
Estas mismas convicciones también llevaban a que Adams quisiera exponer TODO en la imagen,
dado que la limitación del rango dinámico de la cámara tampoco debía modificar la realidad de la
escena. Según sus premisas, en la imagen debían coexistir zonas de máximo blanco posible, junto
con zonas de máximo negro posible, llegando así a desarrollar un sistema de 10 zonas de
exposición.
Número f
EV
10 1/1000 s 1/500 s 1/250 s 1/125 s 1/60 s 1/30 s 1/15 s 1/8 s 1/4 s 1/2 s 1s 2s 4s
11 1/2000 s 1/1000 s 1/500 s 1/250 s 1/125 s 1/60 s 1/30 s 1/15 s 1/8 s 1/4 s 1/2 s 1s 2s
12 1/4000 s 1/2000 s 1/1000 s 1/500 s 1/250 s 1/125 s 1/60 s 1/30 s 1/15 s 1/8 s 1/4 s 1/2 s 1s
* ‘s’ = segundos, ‘min’ = minutos (según el Sistema Internacional de Unidades). La tabla está
calculada para ISO 100 /DIN 21.
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El sistema zonal sirve para situaciones complejas, donde se puede controlar la iluminación de cada
punto. Para situaciones simples, como la luz natural, este sistema no sirve. Ansel Adams
fotografiaba con mucha paciencia, esperando a que los valores le den como él los necesitaba,
esperando que el día se nuble, o el viento pare, o diversas otras combinaciones climáticas que le
permitían fotografiar la escena con la exposición deseada por él.
Zonas:
Las zonas se pueden ampliar o reducir, pero siempre a partir de la zona V (gris medio). Por
ejemplo: un sistema de 6 zonas comprende la zona V y las I-II-III y VI-VII-VIII, es decir, tres zonas
por debajo de la zona V y 3 zonas por encima de ella.
El gris medio es el punto central del Sistema Zonal, dado que de él parten las demás zonas.
El gris medio es un punto intermedio entre el negro más oscuro que puede existir en la realidad, y
el blanco más claro; expresados en valores de reflectancia, estos serían 4% y 81% de reflectancia
respectivamente.
Otra forma de sacar este
El Gris 18% indica que la reflectancia es del valor 18%, dado que es el punto medio es a través
punto medio entre el negro al 4% y el blanco al 81%, con la misma lógica de la siguiente fórmula
que rige a los pasos de luz, de medios y dobles: para calcular valores
medios entre dos valores:
(2,2% <->[4%]<-> 4,5% <-> 9% <->[18%] <-> 36% <-> 72% <->[81%]<-> 144%)
√ (4 X 81) = x
-2,3 EV 0 EV +2,3 EV
√324 = 18
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Zona I: Negro puro. Es el negro más oscuro que puede dar el sistema.
Zona II: Negro con textura (la textura se refiere al relieve de los objetos, pero no a su detalle; no se
alcanza a distinguir el material del que está hecho el objeto, pero si el objeto).
Zona X: Brillos muy altos. Máximo blanco que el sistema puede dar
Los EV y las zonas tienen una relación directa: subir o bajar un EV es subir o bajar una zona.
Para utilizar este sistema, hay que seguir una serie de pasos:
Primero, se debe definir la iluminación deseada en la escena, planificándola según las zonas que se
quieren utilizar en cada parte del cuadro.
Una vez hecho esto, se debe pensar en la puesta cual es la luz más inamovible (por la dificultad
que implica su movilidad, ya sea por su posición o el efecto que se quiere lograr con esa luz en
particular), y se miden los EV que refleja la parte del cuadro iluminada por ella. Una vez que se
tienen los valores EV, se configura la cámara para que exponga dicha luz en la zona que se busca
lograr en ese punto en particular.
Una vez hecho esto, se acomoda el resto de la puesta de luces para que cada punto iluminado se
corresponda con la zona que debe ser según la planificación. Esto se hace a través de la medición
constante con el spotmeter de los valores EV de los puntos que ilumina cada luz.
Dado que los EV se corresponden directamente con las zonas en una relación simétrica, sabemos
que los valores EV deben ubicarse en un rango de 10 valores, es decir, que la diferencia no debe
ser mayor si no se quiere dejar zonas por fuera del sistema.
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Ej: Si la luz inamovible ilumina un objeto que debe exponerse en zona VI (una luz practica que
ilumina la cara de un personaje de piel caucásica, para llevarlo al extremo más práctico), y al medir
da un valor de 11 EV, entonces el resto del cuadro se configura para que los demás valores EV den
los valores 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15, dando así con las zonas I, II, III, IV, V, VI, VII, VII y X
respectivamente.
En el caso de las luces en cuadro, estas se van a medir en zonas mayores a la zona X, dado que no
solo mostrarán un blanco quemado en sí mismas, sino que además emitirán algo de luz,
invadiendo la escena; de esta manera, lo que se elige es la cantidad de luz que esas lámparas
estarán emitiendo.
1) Elección de la Clave Tonal y Gamma. Esto va a ayudar a trabajar fácilmente con el histograma,
dado que este nos mostrara las cantidades de pixeles distribuidos según la escala tonal.
a- Iluminar de forma pareja un cartón gris de 18% de reflexión y tomar una serie de
fotografías que varíen entre los -2 EV y los +2 EV del valor que el fotómetro muestra para su
correcta exposición.
b- Observar los gráficos producidos por las fotografías en el histograma (en el programa de
post-producción a utilizar, o en la misma cámara, y elegir la toma que represente una línea vertical
en el nivel 120 (no es el centro exacto, debido a la distribución tonal en el histograma) de una
cuantificación de 256 pasos (8 bits). Si no se describen los pasos, se debe saber que el histograma
toma como punto medio el valor 128, por lo cual el valor 120 estará ligeramente a la izquierda del
medio del mismo.
3) Con el fotómetro ajustado, realizar la puesta y una vez iluminada, leer la imagen a través del
histograma y considerar el rango dinámico dentro de los valores del histograma. En una imagen en
crudo, no conviene que los valores estén pegados a los bordes (0 o 255), ya que esto significará un
contraste muy elevado que luego será muy difícil de corregir.
4) Una vez terminada la toma, buscar los niveles de negro y blanco a gusto, ajustando los valores
en post producción, teniendo así un control total del detalle sobre las zonas peligrosas.
6) Si se desea más control sobre el contraste, se puede personalizar la gamma puntual a través de
las curvas.
-Cantidad (Amount): 60
- Radio (Radius): 2.8
- Umbral (Threshold): 0
8) Por último, es importante lograr el ajuste fino de color,
siempre y cuando se haya respetado el balance entre la
cámara y las luces. Para esto se pueden utilizar los valores LAB
o RGB, para tener de referencia en los tonos de grises en que
buscamos neutralidad. En el primer caso, los valores A y B
deberán ubicarse ambos en 0. En el caso de utilizar RGB, los
tres valores deben tener cifras similares.
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Si bien el histograma hace un análisis sobre el rango dinámico, e indica la cantidad de pixeles que
trabajan en cada punto, tiene la limitación de que no puede indicar la posición de los pixeles, sino
solo la cantidad de estos.
Sin embargo, existe una herramienta que hace esto, que es el monitor en forma de onda. Esta
herramienta mide el nivel de brillo de los objetos en cuadro, representándolos en una escala
normalizada que va de -40 a 120 valores IRE (de los cuales solo los valores entre 0 y 100
representan el rango dinámico) en su eje vertical, y organiza en su eje horizontal estos valores
dispuestos tal como aparecen en el cuadro.
El monitor en forma de onda mide el rango dinámico del 0 al 100, por lo que el sistema zonal, al
ser un sistema también decimal, se distribuye de forma pareja a lo largo de estos valores. Así, el
gris medio queda en el valor 45, y la zona VI –piel caucásica bien iluminada- estaría rondando los
60 IRE.
Para la calibración de los monitores, se utilizan placas con barras cuyo fin es lograr la correcta
calibración del mismo.
Por ejemplo, las barras SMPTE HD, que todos conocemos, se conforman por una serie de barras de
tonos puros y también desaturados, que se utilizan para medir con el Monitor en Forma de Onda
la iluminación y saturación de cada color.
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Las barras marcadas como PLUGE son tres barras pequeñas cuyos valores correspondientes son -
2,5 IRE, 0 IRE y 2,5 IRE. Con ellas se puede regular el contraste en diferencias muy pequeñas de
valores IRE, dado que -2,5 y 0 IRE deben verse como un bloque de negro, ya que la primera está
por debajo del rango dinámico, pero diferenciadas ambas de la del valor de 2,5 IRE, dado que esta
si entra en el rango dinámico, y en monitores HD su diferencia debe notarse, aunque sea mínima.
También están las barras ARIB para la calibración de los monitores, y estas se diferencian por el
hecho de que además tienen unas barras en degrade, que permiten regular el contraste para
lograr una mayor suavidad en las transiciones de un tono a otro.
BARRAS ARIB
CALIBRACION DE COLOR
El colorista pasa el cartón gris por el vectorscopio y a través del CCU (Unidad de Control de Cámara
– Camera Control Unit) ajusta los valores de Balance de Blancos y de Balance de Negros hasta que
el valor del cartón gris quede en su lugar indicado: un punto único en el centro del vectorscopio (al
no tener color, la neutralidad se encuentra en el centro exacto del diagrama polar).
El balance de blancos y el balance de negros -en conjunto- permiten que se tenga un mayor
control sobre la neutralidad tonal de la imagen.
El CCU tiene solo las perillas de ajuste de los valores rojos y azul, dado que ambos conforman el
magenta. Por este motivo no existe una perilla separada para la escala de tinte, dado que basta
con aumentar o disminuir ambas perillas de rojo y azul en la misma cantidad.
El vectorscopio también se utiliza para revisar y modificar (a través del CCU) la fase de la imagen.
La imagen fuera de fase se da cuando la cámara capta erróneamente los colores, mostrando una
desviación (o giro, teniendo en cuenta que es un diagrama polar, y por lo tanto, circular) en el
vectorscopio. El Control de Fase en el CCU permite “girar” la fase hasta que los colores sean
captados debidamente.
Una de las funciones principales del vectorscopio es el empate de cámaras de distinta marca y
distinto modelo, dado que se puede llevar a ambas a la neutralidad a partir de la calibración con el
cartón gris.
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En resumen, la señal que llega de la cámara pasa primero por el Monitor en Forma de Onda (MFO) para calibrar la exposición según la
escala IRE, y luego por el Vectorscopio para calibrar el color, a fin de llegar a la neutralidad y poder empatar así dos o más cámaras,
además de corregir los desfases del color.
El MFO y el Vectorscopio son herramientas de medición, y la Unidad de Control de Cámara (CCU) es la consola que se utiliza para
realizar las modificaciones necesarias a fin de poder exponer correctamente la imagen (a través del control IRIS [Diafragma]), o lograr
la neutralidad (a través de los controles del Balance de Blancos y del Balance de Negros y de la Fase), entre otras funciones.
Todo lo que sean calibraciones se llevan a cabo gracias a la utilización de las barras SMPTE o ARIB, y el cartón gris, utilizados como
referencias para lograr el correcto balance, tanto de la cámara como de los monitores.
- Map of the human heart/ The man In the high castle: ambas películas se caracterizan por la
utilización de iluminantes no profesionales. En el caso de The Man In The High Castle, la escena de
la pelea en la habitación se encuentra iluminada solamente por el fuego de la chimenea,
generando una iluminación muy cálida y altamente contrastada. En Map Of the Human Heart, la
escena del bombardeo contiene dos particularidades: la primera es que el director de fotografía
estudio la iluminación de las explosiones desde el punto de vista de los aviones a fin de lograr
explosiones más reales; la segunda es que es una escena completamente cálida, dado que está
iluminada con barriles de fuego, que cada tanto contrasta con un azul muy fuerte, productos de
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chispazos producidos por asistentes con soldadoras en los bordes del cuadro. Esta escena
mencionada es una de las más fuertes en la historia del cine bélico, en conjunto con otras del
calibre del desembarco en Saving Private Ryan, etc.
- Jackie / Il deserto rosso: ambas películas presentan un esquema de iluminación de la luz día que
se basa más que nada en la utilización de condiciones climáticas determinadas para lograr una
estética particular. La escena del cementerio en Jackie, y prácticamente toda la película de Il
Deserto Rosso se rodaron en día nublado, con neblina, dando a la imagen un fondo naturalmente
difuminado, y una tonalidad de color más fría, logrando transmitir una cierta desolación a través
de la misma. En Il Deserto Rosso, esta cuestión también hace que toda la película tenga un estilo
casi post apocalíptico, gracias a la combinación del fondo nublado y con neblina y la selección de
locaciones industriales, con chimeneas de metal, cables de alta tensión y demás.
- The red shoes:en esta película, el director de fotografía opto por realizar las escenas de
exteriores día en un estudio, realizando una iluminación clásica sobre los personajes, con un back
(o rear) projecting de un exterior detrás de estos.La iluminación se ve artificial, dado que se
cumple el esquema básico, cosa que no pasa en un exterior, pero la escena no deja de ser
verosímil. Cabe destacar que la iluminación de los primeros planos se hace más notoria, dado que
a medida que el plano se cierra sobre los personajes, la iluminación debe generar más contraste
en el personaje para resaltar sus rasgos.
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ILUMINACION Y CAMARA 2 - B
RESUMEN
SEGUNDO CUATRIMESTRE
Como ya sabemos, cuando se establece una cadencia de cuadro, el movimiento del obturador
implica que la imagen se va a tomar en la mitad del tiempo que indica la cadencia misma. Es decir,
si yo establezco una velocidad de 25fps, la obturación de la escena va a ser de 1/50 de seg. dado
que la mitad del tiempo el obturador se encuentra cerrado.
La diferencia entre ambosestá en el ancho de banda utilizado, dado que la transmisión de la señal
es más rápida con el escaneo entrelazado, debido a que la información se “dosifica”.
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Sin embargo, el escaneo progresivo implica una mayor calidad de la imagen proyectada, evitando
el posible “flicker” de la imagen.
CADENCIAS DE CUADRO
Para grabar, la cámara ofrece una multiplicidad de cadencias de cuadro. Sin embargo, la elección
de estas cadencias depende de múltiples factores:
- Primero, el sistema de escaneo, dado que el destino de lo que grabemos va a recortar nuestras
opciones. No es lo mismo filmar para proyectar en cine, para lo cual necesitamos una calidad de
imagen máxima, y por lo cual utilizaremos un escaneo progresivo, que filmar para un canal de
televisión, donde el canal para el cual filmemos nos determinará su sistema de emisión, que
seguramente será con escaneo entrelazado, debido a la economización del ancho de banda.
- Segundo, tenemos que tener en cuenta la frecuencia eléctrica del lugar donde nos encontremos,
sobre todo si para filmar utilizamos iluminantes con principio de descarga, dado que se puede
producir un flicker dado por el cambio de polaridad en el flujo eléctrico 1. En Argentina tenemos
una frecuencia de 50Hz, lo que implica que la polaridad cambia 50 veces por segundo, y esto nos
lleva a utilizar una cadencia de cuadro de 25p, dado que la exposición de la imagen se corresponde
con 1/50. En el caso de Tv, se debería utilizar una cadencia de 50i, lo que es equivalente a 25p.
- Por último, tenemos que tener en cuenta que utilizar más o menos cuadros por segundo implica
una diferencia en la percepción de la imagen, dado que se graban más cuadros por segundos, lo
que podemos traducir en “más movimientos” por segundo. Es por eso que el HFR (High Frame
Rate) todavía no es del todo aceptado por el público, dado que se percibe como algo antinatural.
Además, filmar en una alta cadencia de cuadros implica utilizar equipamiento especial, dado que
al tener más imágenes por cuadro necesitamos cámaras especiales y mayor espacio de buffer y
almacenamiento.
• 24p: velocidad clásica del cine. Es la velocidad a la que trabajan los proyectores DCI (de
cine digital), aunque también pueden trabajar a otras velocidades. Si filmamos a esta
cadencia y trabajamos con lámparas de descarga, necesitamos empatar la obturación con
la frecuencia eléctrica, modificando el ángulo del obturador. En el caso de Argentina, el
ángulo de obturación necesario es de 172,8°.
• 50i: velocidad de la televisión argentina actual. Es filmar a 25 cuadros entrelazados.
• 60i: velocidad de los sistemas NTSC. Es para países con frecuencia eléctrica de 60Hz, y
equivale a 30 cuadros entrelazados.
• 50p/60p: HFR. La cámara capta 50 o 60 cuadros completos por segundo.
• 25p: velocidad clásica para canales de Tv progresivos y pantallas de PC.
1
Como las lámparas con principio de descarga necesitan corriente para ionizar los gases que las componen,
al cambiar la polaridad del flujo eléctrico este se corta por una milésima de segundo, apagando la lámpara
en esa milésima, cosa que no pasa con las lámparas incandescentes, las cuales se mantienen iluminando,
dado que el filamento no alcanza a enfriarse en ese periodo tan corto de tiempo.
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TRANSFER O PULLDOWN
En caso de haber tomado a distintas cadencias de cuadro, ya sea por necesidad o por error, existe
la posibilidad de convertir una cadencia de cuadro a otra, pero perdiendo en el proceso entre un
10% y un 30% de calidad de la imagen. Hay que tener en cuenta que no todas las cadencias tienen
la misma compatibilidad para hacer un transfer a otra.
Ejemplos:
• Cine a PAL: Cada fotograma de cine dura mas tiempo. Al pasarlo a PAL, el fotograma de
cine se divide en dos campos, y la diferencia de tiempo que se genera se transfiere al
siguiente cuadro, haciendo que la pelicula se proyecte “mas rapido”. Como el cine
funciona por cortes, esto no afecta a la sincro, a menos que existan planos secuencia
largos.
• Cine a NTSC: Cada fotograma por medio (digamos “impar”, sin confundir por campos) de
cine se convierte en 3 campos (impar+par+impar) y los demas (llamemoslos “par”) se
convierten en 2 campos (impar+par), equilibrando asi las duraciones de los fotogramas.
• 23,976 a 29,97: cada 4 fotogramas de 29,97 se obtienen 5 fotogramas de 23,976,
mediante la repeticion del ultimo fotograma. De esta manera se obtiene una sincro
perfecta, sin perdida, como pasaria al convertir a otra cedencia.
Sincronización perfecta
Traslado de la
diferencia de tiempo al Par
siguiente cuadro Impar
Impar
Par
Impar
Par
Par
Impar
Impar
TEMA: SENSORES
CARACTERISTICAS TECNICAS
Al momento de evaluar el sensor de una cámara, tenemos que centrarnos en ciertos ejes:
2) Eficiencia Cuántica
El sensor de una cámara está formado por pixeles de material fotosensible, capaces de generar
una reacción fotoeléctrica, es decir, de traducir fotones (partículas que conforman la luz y se
desplazan en ondas) en electrones (información eléctrica).
Sin embargo, no toda la superficie del sensor actúa de la misma manera, sino que, dependiendo
del tipo de sensor, una parte del mismo puede funcionar como área de descarga (una porción no-
sensible, cuya función es retener la información de la imagen mientras se descarga al procesador
de la cámara, para que la parte sensible del sensor pueda seguir exponiendo), mientras que el otro
actúa como Target (parte sensible).
Cada pixel del target es sensible por sí mismo, es decir, no existe un sensor que tenga una
sensibilidad global, en el que cada pixel tenga la misma sensibilidad que el resto.
Actualmente, cada pixel es una superficie de silicio-selenio que genera una reacción fotoeléctrica.
La superficie del pixel y la eficiencia cuántica son los elementos que van a determinar la
sensibilidad del target a la luz.
Si los pixeles son más grandes, estos van a captar más fotones que los pixeles chicos, por lo cual la
cantidad de pixeles en un espacio determinado influye sobre la luminosidad del sensor. Por lo
tanto, entre dos sensores del mismo tamaño, aquel que tenga menor resolución tendrá mayor
luminosidad, dado que sus pixeles serán más grandes que el de mayor resolución.
Sin embargo, la principal diferencia entre las cámaras de cine y las cámaras de sensor reducido
esta principalmente en el procesador que utilizan, dado que las primeras procesan la información
completa que reciben de cada pixel, sin realizar ninguna compresión en la imagen.
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La multiplicidad de opciones para elegir una temperatura color desde la camara no son mas que
procesados de la imagen.
El sensor de toda camara viene con un balanceo de fabrica cuyo fin es brindar una mejor respuesta
a determinado tipo de temperatura color.
Esto es lo que entendemos como temperatura color nativa, y es importante conocerla, dado que
el sensor respondera mejor a este temperatura. Al modificarla desde la camara, lo que hacemos es
que le procesador reinterprete los datos asignando colores que la camara nunca capto
directamente, y generando de esta manera, mediante la aplicación de una ganancia de color, una
perdida en la calidad de la imagen.
TIEMPOS DE DESCARGA
Dado que los datos almacenados por el sensor tienen un tiempo de descarga, estos se almacenan
en alguna parte del sensor. Este tiempo de descarga genera diferentes errores en la toma de la
imagen pro parte del sensor, como son:
- Efectos de Blooming: Si la luz que recibe el pixel es demasiada, los fotones “rebalsan” y se
transmiten a los pixeles inmediatos. En un mayor tiempo de descarga, los fotones se acumulan,
dado que el sensor no deja de exponer.
- Lag (efecto cometa): el pixel se sensibiliza al grabar un punto luminoso sobre un fondo oscuro, y
se puede ver el movimiento de la cámara a través de la “cola” que deja el punto de luz al moverse
en el cuadro.
- Efecto Jelly: si el sensor descarga por línea, y el tiempo de descarga entre la primera línea y la
ultima es muy amplio, al registrar un objeto en movimiento que exceda esta velocidad de
descarga, y dado que la información de cada línea captara al objeto o sujeto en distintas partes del
movimiento, se generara una deformación del cuerpo en movimiento.
- Global Shutter (propios de los sensores CCD): estos sensores captan la imagen completa y luego
los pixeles del target descargan la información hacia otra parte del sensor que funcionan solo
como espacio de descarga.
- Rolling Shutter (en sensores CMOS): estos sensores captan línea por línea y descargan de la
misma manera. Es en estos sensores que se puede presentar el inconveniente del efecto Jelly.
Hoy en día se está generando una nueva tecnología, que son los sensores CMOS con Global
Shutter, lo que puede llevar a evitar varios de estos problemas en la imagen.
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Los sensores CCD captan la imagen y la trasladan de manera mecánica, teniendo para esto canales
dedicados a este proceso. Una vez realizado el traslado, la imagen se descarga, teniendo que
convertir la información de los pixeles en información que el procesador de la cámara pueda
interpretar. Por este motivo, la construcción de un CCD conlleva más elementos, ocupando más
espacio, y teniendo un costo más elevado en su fabricación.
Los sensores CMOS surgen como una opción económica de las empresas fabricadoras de cámaras,
dado que el CCD es fabricado por una única compañía, y con costos elevados. El sensor CMOS,
además de tener una descarga individual por línea, se monta sobre un chip, y la conversión de la
información en datos procesables (pulso eléctrico) se realiza en las mismas celdas que conforman
los pixeles, por lo cual se ahorra espacio y dinero en la construcción de estos sensores.
CMOS: la descarga se hace por líneas de pixeles, existiendo una diferencia entre la descarga de la
primera línea y la descarga de la última. 3
2
Para comprender mejor este tipo de descarga:
https://vimeo.com/103279733
3
Para comprender mejor este tipo de descarga:
https://vimeo.com/103279734
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Los sensores, sean del tipo que sean, son incapaces de captar el color de la imagen que toman,
sino que solo pueden captar la luminancia que reciben.
Para resolver este inconveniente, se utiliza un filtro sobre los pixeles, llamado Filtro de Bayer con
un patrón RGB que permite que cada pixel capte información de la luminancia de un solo color, y
de esta manera, la información recopilada de cada pixel se procesa agregando el patrón de color
del filtro Bayer a la imagen resultante, dando como resultado distintos niveles de luminancia
filtrados bajo distintos colores. De esta manera, al ser tan pequeños los pixeles, la información en
conjunto de ellos con el filtro Bayer conforman el resto de los colores. La imagen es, por esto
mismo, un patrón de puntos Rojos, Verdes y Azules con diferencias de luminancia y que se
mezclan por proximidad.
En estos filtros existe una predominancia de color verde, dado que se busca lograr mejor
definición de esta manera, dado que nuestros ojos tienen una mejor recepción del color verde,
por lo cual la disposición en realidad es RGBR, intercalados.
También existen filtros RGBE, desarrollados por Sony. Estos tipos de filtros incorporan un pixel
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Esmeralda. Dado que el esmeralda es el opuesto directo al magenta, de esta manera se logra una
mejor captación de los tonos piel en la imagen.
Sin embargo, no es este el único método por el cual se puede dar color a la imagen. Existen otros
sistemas como, por ejemplo:
TIPOS DE CAMARA DE TV
- Cámara de estudio:
o Constan de:
Comandos de Foco y Distancia Focal (mecánico y de servo controlado)
Viewfinder
Cable multicore o cable triaxial
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Pedestal Dolly
4 Sensores (RGB – Monocromo)
o Poseen una gran calidad de imagen
o Muy pesadas y fijas al estudio
- EFP (Electronic Field Production):
o Son cámaras más livianas
o Se utilizan en exteriores o como complemento en el estudio
o Se suelen utilizar como cámara libre, dado que se pueden mover o montar en grúa
o Necesitan un CCU
o No poseen VTR (Sistema de Grabación), solo transmiten
- ENG (Electronic News Gathering)
o Son cámaras muy livianas y pensadas para una cómoda portabilidad
o Poseen todos los ajustes en el cuerpo de la cámara
o Calidad inferior
o Incorpora VTR o similar
o Utilizan poca potencia, por lo cual tienen una gran autonomía
Cuando los stops de luz de una imagen son demasiados bajos respecto de lo que deberian haber
sido, la ganancia no funciona, dado que este proceso amplifica la señal, pero no puede crear
informacion, y si la imagen no tiene informacion, no puede reproducir nada.
La llamada Sensibilidad no existe en si, sino que es una pauta que da el fabricante del sensor, y
cualquier modificacion a la sensibilidad en ISO es solo una amplificacion. En otras palabras, al
aumentar el nivel del ISO implica aumentar la ganancia de la imagen que realmente toma el
sensor.
Aumentar un paso de luz implica aumentar 6 Db. Los dB vienen dados por la relacion de la imagen
tomada y las veces que se amplifica.
Voltaje de Voltaje de Vb
Entrada Salida
Sensor
( Va ) ( Vb )
Va
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Belio Decibelio
Equivalencias de Ganancia:
6 dB = 1 Stop
9 dB = 1,5 Stop
Hasta 10 dB el nivel de ruido
12 dB = 2 Stop en la imagen es aceptable
15 dB = 2,5 Stop
18 dB = 3 Stop
24 dB = 4 Stop
En resumen, al momento de elegir un sensor para trabajar hay que tener en cuenta ciertas cuestiones:
• Tipo:
o CCD
o CMOS
• Modo de descarga:
o Global Shutter
o Rolling Shutter
• Sensibilidad:
o Resolución
o Eficiencia Cuántica
• Sensibilidad Nativa
• Temperatura Color Nativa
• Posibles “errores”
Debido al fin ultimo de los contenidos de TV es la transmision de los mismos, la señal de video
debe cumplir con ciertas normas que permitan que esta pueda ser interpretada en destino para
poder visualizarse correctamente.
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Es por esto que a lo largo de la historia los formatos de transmision han ido variando tanto como
el aparato mismo.
• SDTV:
o Regulado por la Norma ITU-R BT. 601
o Muestreo para 525/625px por 720px
o Luma:
o Canales Muestreados: y, Cb y Cr
o Estructura de Muestreo: 4:2:2
o Cuantizacion: 8 bits
o Ancho de Banda: 13,5 MHz
• HDTV:
o Regulado por Norma ITU-R BT. 709
o Muestreo para 1080px por 1920px
o Luma:
o Canales Muestreados: y, Cb y Cr
o Estructura de Muestreo:4:2:2
o Cuantizacion: 10 bits
o Ancho de Banda: 30MHz/60MHz
Estos formatos se encuentran regulados por normas internacionales, planteadas por la Union
Internacional de Telecomunicaciones, haciendo referencia la letra “R” al sector de
Radiocomunicaciones, y “BT” al Servicio de Radiodifusion (Television).
Estas normas son las que regulan factores de la transmision como los antes planteados.
Para que un formato sea considerado, este debe duplicar la resolucion del anterior, en lo que a
cantidad de lineas se refiere.
Las normas no estan escritas con valores al azar, sino que se utilizan varios criterios al momento
de determinar el formato:
1) Agudeza Visual
Esto determina la separacion de las lineas para que estas sean percibidas como parte de una
totalidad y no como partes separadas de la imagen. El valor debe ser de menos de 1°
(especificamente 0,0002907 rad).
0,0002907 rad
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La distancia del espectador a la pantalla ayuda a que este ultimo perciba las lineas como partes de
un todo, dado que el tamaño de las lineas se vuelve mas pequeño desde un punto de vista alejado,
y por lo tanto, tambien lo hace el espacio que las divide. Lo inverso ocurre a medida que nos
acercamos a ella.
3) Numero de Lineas:
4) Factor de Kell
Todo esto esta muy bien desde la teoria, pero ¿Cuánto terminamos viendo realmente?.
El Factor de Krell expresa cuanto podemos interpretar del sistema que estamos viendo.
Según esto, los sistemas entrelazados tienen un valor de 0,7 FK mientras que los sistemas
progresivos tienen 0,9 FK.
Como en el sistema progresivo la imagen es mas lenta (dado que no se divide en campos),
alcanzamos a interpretar mas de ella. De esta manera, podemos expresar lo siguiente:
LINEAS TVL
Las lineas TVL son lineas que se toman para medir la resolucion suponiendo un formato cuadrado.
ANCHO DE BANDA
El ancho de banda se refiere a la cantidad de datos transferidos por segundo. Para calcular esto,
multiplicamos la resolucion vertical por los cuadros por segundo, y el resultante, lo multiplicamos
4
Las Lineas Activas son el resultado de el total de líneas que utiliza el sistema, menos las líneas de borrado,
es decir, aquellas que el sistema utiliza para ir reemplazando una imagen con la siguiente.
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por la cantidad de pixeles horizontales. Esto nos dice la cantidad de datos (pixeles) transferidos
por segundo. Sin embargo, al ser distinto el segundo de television del segundo convencional, hay
que dividir el total anterior por 0,83 (valor del segundo en TV), dandonos el verdadero valor de los
datos transferidos.
En el formato FULL HD con cadencia de cine (24p) podemos realizar la siguiente cuenta:
CODIFICACION DE COLOR
La codificación del color es la compresión que se hace del sistema del material grabado, para
generar un sistema más liviano.
Si bien la luz blanca está conformada por valores de rojo, verde y azul, estos valores no tienen el
mismo valor de peso. Para formar el blanco, se necesitan un 30% de rojo, un 59% de verde y un
11% de azul.
Esta compresión se lleva a cabo mediante la eliminación de uno o más de los canales de color, y es
un proceso del sensor que se denomina “matrizado”.
El matrizado elimina el canal de verde (el de mayor peso), dejando el video compuesto de un canal
de Luminancia (y [luma]), y uno de Crominancia (Ry [diferencia de color rojo], By [diferencia de
color azul]). Obviamente, este método implica una pérdida de calidad en la imagen resultante.
RGB MATRIZADO y
Ry / By
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Existen 4 sistemas por los que puede viajar el color, y cada uno implica distintos niveles de
compresión:
RGB
Video Compuesto
Estructura 4:4:4
Estructura 4:2:2
Estructura 4:1:1
Estructura 4:2:0
solo Luma y la otra diferencia de color, y el segundo pixel toma solo Luma, repitiendo este proceso
en los pixeles 3 y 4.
RGB
CUANTIFICACION
DIGITAL / ANALOG
COMPRESION DE COLOR
CONVERTER (DAC)
R Y
S Ry MUESTREO
E By
N G 4:4:4
S 4:2:2
Y/C
O B 4:1:1
R Y 4:2:0
Como podemos ver, en el DAC (Digital / Analog Converter o A/D Converter) se realizan dos
procesos: el de muestreo, y el de digitalización.
Como ya se dijo antes, una señal de video es de amplitud modulada, por lo cual, es una frecuencia.
Una señal analógica implica una onda continua, mientras que una señal digital implica una onda
discreta. La digitalización es esta conversión.
En la señal analógica, cuando hablamos del “hilo del pixel” nos referimos al valor eléctrico del
pixel, sin importar su cromaticidad. Para tomar un nivel de brillo de la señal, podemos tomar
cualquier punto a lo largo de ella, por lo cual, existen infinitos niveles de brillo (tonos) en una señal
analógica, cosa que no ocurre en la señal digital, que es discreta y por lo tanto, escalonada. A
partir de esto, se puede plantear la siguiente pregunta: ¿Cuántos tonos de grises existen entre el
blanco absoluto y el negro absoluto?
Hay que pasar de una cantidad de tonos infinita a una cantidad de tonos finita.
Acá aparece la Cuantización o Cuantificación como la capacidad de representar los tonos. Esto es
importante para la postproducción, dado que mientras menor sea la cuantificación, menor será la
libertad que nos podremos tomar en ella, dado que la postproducción resta tonos.
Por ejemplo, una cámara que grabe a 8 bits tendrá 256 tonos para reproducir, lo cual es el mínimo
necesario para que el ojo humano capte las diferencias tonales.
Para funcionar de manera eficaz, se limitan las preguntas a 8, mínimo necesario para poder
identificar un tono de una escala de 256. De esta manera, pasamos de tener un sistema de 256
ceros y unos, a tener un sistema de solo 8.
128 64 32 16 8 4 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
Las cámaras DSLR tienen 8 bits, mientras que las cámaras de cine tienen 12, 14 o hasta 16 bits,
implicando cada bit una captación del doble de tonos.
transición armónica de los tonos (degradado), en tonos diferentes, identificables uno de otro a
simple vista.
Un aspecto a tener en cuenta en cuanto al tema de la cuantización, es que en los tonos más bajos
es donde tenemos menos tonos.
Si tomamos por ejemplo el máximo blanco que puede ofrecernos este sistema, y que podemos
encontrar en el valor 256 (correspondiente al valor 255, dado que existe el valor 0), y teniendo en
cuenta que el sistema funciona en mitades y dobles, al modificar un stop en el sistema, nos estaría
dando lo siguiente como resultado:
n = 256
Proceso logarítmico
Se realiza una conversión entre la escala logarítmica a una escala lineal, para poder representar
estas diferencias distributivas de los tonos en un grafico lineal en lugar de una curva.
255
128
64 200
32 150
16 100
8 64
4 32
2 16
1 8
Escala Logarítmica Escala lineal
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COMPRESION
La compresión propiamente dicha es el proceso que se hace para quitar información y alivianar el
peso.
Ejemplo:
TIPOS DE COMPRESION
En resumen, la compresión más valorada es la Intraframe, ya que, aunque conlleva una pérdida de
información, no trae problemas a la cadencia, mostrando movimientos más fluidos. Su único
inconveniente es la formación de los macrobloques, pero mediante la aplicación de un filtro de
deblocking se pueden eliminar en la mayoría de los casos. Por ejemplo, el códec H264 equilibra los
macrobloques consecutivos a través de la manipulación de la luminancia, aclarando el más oscuro
y oscureciendo el más claro.
Los sistemas de color son representaciones necesarias del espectro visible, cuyo origen se
encuentra en la necesidad de homogeneizar las representaciones del color con fines corporativos,
de marcas y demás.
Los sistemas de color toman en cuenta el matiz, la saturación y la luminancia de los colores.
Sistemas:
5
El sólido de color es la representación tridimensional del sistema de color.
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CIE
GAMUT
El GAMUT de una cámara va a estar definido por todos los procesos de captación y compresión de
la imagen. Ademas, cada empresa fabricadora de sensores tiene su propio “blanco”, dependiendo
de su interpretación de la temperatura color. Por ejemplo, para la TV japonesa, el blanco de
referencia se encuentra alrededor de los 7000K.
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ESPACIOS DE COLOR
Los espacios de color son sistemas de interpretación del color, es decir, una organización
especifica de los colores en la imagen fija o en el video.
Los espacios de color determinan, por lo tanto, la cantidad de colores que el sistema captara o
reproducirá.
XVYCC: espacio de color ampliado, que surge para abarcar la representación de color de los LED Tv
RGB
Como el color depende del tipo de iluminante que se utilice, el GAMUT de una pantalla, por
ejemplo, estará determinado por este. Por ejemplo, los televisores LCD funcionan por la doble
polarización de la luz de un iluminante fluorescente. La luz se dirige hacia el primer polarizador,
que toma solo un plano del haz luminoso y lo proyecta hacia el cristal liquido; si el cristal liquido se
encuentra activado por la descarga eléctrica, sus propiedades físicas llevan a torcer el haz recibido
del primer polarizador, y permite de esta manera que el haz se pueda filtrar por el segundo
polarizador, que esta girado a 90° respecto al anterior; si el cristal liquido no estuviera activado
por la descarga eléctrica, el haz no se torcería, y no pasaría por el segundo polarizador.
Los televisores LED funcionan de la misma manera, pero con LEDs blancos como iluminantes. Sin
embargo, hace poco surgieron los televisores LED RGB, los cuales iluminan con LEDs rojos, azules y
verdes, delante de los cuales se coloca un filtro difusor que hace que los colores se mezclen y den
luz blanca en resultado. Estos LED RGB tienen un GAMUT muchísimo mas elevado que los LED
comunes, dado que el espectro de colores que resulta de los LED blancos es mucho menor que la
de los LED RGB.
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TEMA: TV
SWITCHERS
Dado que el formato de Tv es la grabación en vivo y a más de una cámara, es necesario también
un control en vivo de los cortes y transiciones. Como los cámaras tienen control solo sobre el
enfoque y el encuadre, el director va a estar en contacto permanente con ellos a través de un
intercomunicador directo, a fin de poder indicarles el encuadre para realizar el corte o transición
(wipes) que él desea realizar.
Así como el DF cuenta con el vectorscopio y el monitor en forma de onda, el director cuenta con
una herramienta particular que le permite controlar estos cortes y transiciones, además de
permitirle previsualizar las demás cámaras: el switcher.
Esta herramienta permite previsualizar las cámaras, darle salida a una a través del Line Out,
controlar efectos, cambiar a enlatados y móviles y demás. Es, en si, un conjunto de buses que se
organizan de la siguiente manera:
Remo
Bus de Efectos
Bus de Programa
Bus de Previsualización
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Bus de Efecto 1
Bus de Efecto 2
Bus de Previsualización
Todos los buses cuentan con los siguientes elementos: Cam 1 – Cam 2 – Cam 3 – Cam 4 – Ext – VTR
– Black
Cam: Cámara
- Luz sin difusión: hay que evitar la iluminación teatral y las múltiples sombras. Hay que
lograr, mas bien, una iluminación mas cosmética, al estilo del esquema de beauty.
- Iluminación cenital sin difusión: esta luz debe funcionar como luz de pelo o luz de piso, y
no tener difusión implica una caída brusca de la intensidad luminosa (Ley de Lambert), lo
cual se notara al pasar una persona por debajo de estas luces, generando sombras duras
sobre la cara. Hay que generar el relleno adecuado.
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- Iluminar todo: Este es un error que lo que logra es aplanar la imagen. Es importante dejar
que cada sector del escenario tenga su propia luminosidad
- Luz lateral: es una luz no televisiva, y genera una sensación de extrañeza al utilizarla en Tv.
En todo caso, es necesario utilizar un relleno frontal para que el contraste no sea tan alto,
y difuminar la luz.