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Conceitos Internet

Professor: Túlio Teixeira Cota


Arquitetura cliente-servidor
 Modelo computacional que utiliza a rede de
computadores para a comunicação.

 Cliente envia requisições para algum servidor


conectado e fica aguardando a resposta.

 Algum servidor recebe a requisição, processa e retorna


o resultado ao cliente.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Arquitetura cliente-servidor
 “É uma arquitetura onde o processamento da
informação é dividido em módulos ou processos
distintos. Um processo é responsável pela
manutenção da informação (Servidor), enquanto
que outro é responsável pela obtenção dos dados
(Cliente)”. BATTISTI, (2001, pág. 38).

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Arquitetura cliente-servidor
 “Sistema surgido nos anos 90 e muito utilizado no
meio corporativo, baseado em três componentes
principais: gerenciamento de dados (conteúdos), que
funcionam como servidores; redes, que funcionam
como meio de transporte de dados e, finalmente,
softwares para acesso aos dados: clientes”. BATTISTI,
(2001, pág 39).

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Arquitetura cliente-servidor
 Estrutura Básica:
 Em uma rede de computadores existem uma ou mais
máquinas que atuam como servidores, disponibilizando
recursos para as demais máquinas, as quais atuam como
clientes.

REQUISITA

Cliente Servidor Executa


RESPONDE

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Arquitetura cliente-servidor
 Estrutura Básica:
 Servidores podem ser de: arquivos, banco de dados,
impressão, web, dentre vários outros.
Banco de Dados
Servidor de
Outros
Arquivos
Serviços

Clientes

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Arquitetura cliente-servidor
 Exemplo:

 Cliente: Browser
 Servidor: Web server
 Serviço: Browser solicita a abertura de determinado
arquivo ou mídia. Servidor processa o pedido e devolve o
arquivo solicitado. O cliente recebe o arquivo e exibe ao
usuário.

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Arquitetura cliente-servidor
 Características do cliente:
 Geralmente PCs ligados em rede.
 Requisições são geralmente iniciadas pelo cliente.
 Recebe respostas do servidor.
 Pode se conectar a mais de um servidor simultaneamente,
e geralmente não se comunica com outro cliente.
 Interage com os usuários finais.
 Utiliza recursos da rede.
 Deixa a rede mais transparente para o usuário.

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Arquitetura cliente-servidor
 Características do servidor:
 Equipamentos com maior poder de processamento e
armazenamento.
 Geralmente não inicia uma requisição. Fica ocioso
aguardando uma solicitação do cliente.
 Recebe as solicitações e as devolve ao cliente.
 Pode se comunicar com outros servidores, a fim de
atender uma requisição do cliente.
 Fornece recursos de rede.
 Geralmente possui execução contínua.
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Arquitetura cliente-servidor
 Vantagens do modelo:

 Facilita a manutenção: ao alterar algum comportamento


no servidor, todos os clientes que fazem uso do recurso
também sentirão a mudança.
 Centralização dos dados: as informações ficam
armazenadas em apenas um local, o que permite uma
maior disponibilidade e distribuição.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Arquitetura cliente-servidor
 Desvantagens do modelo:

 O servidor pode ficar sobrecarregado caso receba mais


requisições do que consegue suportar.

 Se um servidor falhar, possivelmente os recursos ficarão


indisponíveis. Em uma arquitetura ponto-a-ponto, os
recursos são distribuídos em diversos pontos e,
portanto, poderiam evitar esta situação.

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Arquitetura cliente-servidor
 Resumindo

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Protocolo HTTP
 Protocolo de Transferência de Hipertexto
 Camada de aplicação HIPERTEXTO
 Protocolo de aplicação
- Texto responsável pelo tratamento de
- Imagens
pedidos e respostas entre cliente e servidor
- Sons
 Normalmente utilizado
- Vídeos na porta 80
- Animações
 Comunica utilizando principalmente a linguagem
HTML

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 A troca de informações entre um browser e um
servidor Web é toda feita através do HTTP
 Criado especificamente para a Web
 Conversação no estilo requisição-resposta entre cliente
e servidor
 Utiliza-se comandos simples (inglês) para realizar a
comunicação

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Protocolo HTTP
 Os clientes do HTTP são os browsers (Mozilla Firefox,
Google Chrome, Opera, Internet Explorer etc)

 Os servidores HTTP são os servidores Web (Apache,


IIS, Jboss, Tomcat, Wildfly)

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Estrutura de uma requisição HTTP

 Método
 URI
 Versão do protocolo
 Informações adicionais

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Exemplo de requisição HTTP

GET /internet/index.html HTTP/1.0


User-agente: Mozilla /4.5 [en] (WinNT; I)
AcceptP: text/plain, text/html, image/gif,
image/x-xbitmap,
image/jpeg, image/pjpeg, image/png, */*
Accept-Charset: isso-8859-1, *, utf-8
Accept-Enconding: gzip
Accept-Language: en

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Protocolo HTTP
 Principais métodos de requisição

 GET: retorna o objeto, ou seja, a informação requisitada.


 POST: envia informações para o servidor.
 PUT: envia uma cópia de um objeto para ser armazenado
no servidor.
 DELETE: apaga um objeto armazenado no servidor Web.
 HEAD: retorna metadados sobre a informação
requisitada (tamanho, data etc).

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Protocolo HTTP
 Resposta de uma requisição

 Após receber o pedido, o servidor Web processa-o e


realiza as instruções necessárias.

 Procura o arquivo solicitado e o retorna ao browser.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Estrutura de uma resposta HTTP:

 Linha de status: indica sucesso ou falha.

 Descrição da informação: metainformação/MIME.

 A informação em si.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Exemplo de uma resposta de uma requisição

HTTP/1.0 200 Document follows


Date: Thu, 20 Aug 1998 18:47:27 GMT
Server: NCSA/1.5.1
Content-type: text/html
Last-modified: Fri, 14 Aug 1998 20:14:23 GMT
Content-length:5807
<html>
<head><title> Navegando na Internet</title></head>
<body>

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Códigos de resposta HTTP:
 200: OK + conteúdo (corpo da mensagem HTTP)
 30x: Redirecionamento (gera nova requisição)
 301: Movido permanentemente
 302: Encontrado (movido temporariamente)
 40x: Erro cliente
 403: Acesso proibido
 404: Recurso/página solicitado não encontrado
 50x: Erro servidor
 500: Erro interno (genérico)
 503: Serviço indisponível (indisponibilidade)

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Protocolo HTTP
 Funcionamento

1 • O cliente realiza uma requisição HTTP.

• O servidor Web acessa o recurso adequado (página dinâmica).


2
• A página é processada pelo servidor de aplicações Web.
3
• A página dinâmica devolve um objeto MIME (ex.: HTML) como resposta.
4

5 • A conexão HTTP é encerrada.

Adaptado de Márcio d’Ávila (2013)


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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Web ou Desktop?

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Web X Desktop
 Características do sistema Web:
 Indicado para programas de grande porte.
 Não é necessário instalá-lo em todos os clientes, apenas no
servidor.
 A atualização no servidor surte efeito em todos os clientes
instantaneamente. (facilidade de manutenção)
 Escalabilidade no processamento: basta aumentar o poder de
processamento do servidor para todos os clientes sentirem.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Web X Desktop
 Características do sistema Web:
 A interface HTML já é conhecida do usuário devido à
utilização da Internet.
 A interface HTML, muitas vezes, possui comportamentos
distintos em browsers diferentes, prejudicando o aspecto
visual da aplicação.
 A integração com outros componentes é mais difícil.
 Indicado para: e-commerce, portais, aplicação distribuída,
sites.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Web X Desktop
 Características do sistema Desktop:
 Possui uma maior interação com o hardware (por
exemplo, para trabalhar com catracas eletrônicas,
relógio de ponto, câmeras etc.)
 Instalação e manutenção críticas. Apesar de que
atualmente já se permite a atualização automática nos
clientes. (Java Web Start, por exemplo)

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Web X Desktop
 Características do sistema Desktop:
 Possui total controle sobre os componentes distribuídos
na tela.
 Dependendo da interface utilizada, pode deixar a
aplicação mais pesada.
 Indicado para: aplicações gráficas, jogos, aplicações com
integração com vários hardwares.

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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV
Navegadores Web
 Concorrência de browsers:
 Netscape (1994-98)
 MS Internet Explorer (IE5 1999)
 Mozilla Firefox (2004+)
 Opera (v 8.5 livre 2005)
 Apple Safari (2003+)
 Google Chrome (2008+)
 Microsoft Edge (2015)
 Navegadores de SO’s móveis: iOS, Android, WP etc.

 Desafio: diversidade de ambientes, browsers,


formatos.
Adaptado de Márcio d’Ávila (2013)
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Sistemas de Informação – Linguagem de Programação IV

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