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Curso de Seminario - 2018

CUADERNILLO II. CURSO DE SEMINARIO DE INFORMÁTICA 2018.

PROCESAMIENTO DE DATOS DENTRO DEL COMPUTADOR

Datos e Información.

 Para que las computadoras “entiendan” a los humanos, el CPU hace un reconocimiento
de dos estados físicos distintos que se producen mediante la electricidad: encendido o
apagado.
 En el mundo de la informática, el término datos es utilizado para describir la información
representada por grupos de interruptores (transistores) de encendido y apagado. A
pesar de que las palabras datos e información suelen utilizarse indistintamente, existe
una diferencia entre ellas. En un sentido estricto, los datos consisten en números en
bruto que la computadora organiza para producir información.
 Los datos de computadora se reducen a números binarios debido a que el
procesamiento de la computadora es realizado por transistores que sólo tienen dos
estados posibles: encendido y apagado.

Sistemas de Numeración más usuales.

El sistema más empleado en electrónica digital es el de base 2, llamado también binario. En


informática tienen interés los sistemas cuya base es una potencia de dos: 2, 4, 8, 16. Veamos
los sistemas de numeración más usuales.

 Sistema Decimal (base 10): Se denomina base 10 porque utiliza 10 símbolos del 0 al 9
para representar números. Las computadoras no utilizan este sistema para representar
valores numéricos, en su lugar, hacen uso del sistema binario.
 Sistema binario (base 2): Funciona de la misma manera que el sistema decimal,
excepto porque sólo tiene dos símbolos disponibles (0 y 1) en lugar de diez. Cada
símbolo es conocido como bit.
 Sistema hexadecimal: En el sistema hexadecimal se usan los dígitos del 0 al 9 y las
letras de la A hasta la F para representar los valores del 10 al 15.
 Sistema octal: Emplea ocho símbolos, del 0 al 7, representando cada cifra una
potencia distinta del número 8 según su posición. En este sistema, cada grupo de 3 bits
se representa con una cifra.

En una computadora todos los datos están representados por el estado de los interruptores
electrónicos de la computadora. Un interruptor sólo tiene dos estados posibles (encendido y
apagado) de manera que sólo pueden representar dos valores numéricos.

Para una computadora, cuando un interruptor está apagado, representa un 0; cuando está
encendido, representa un 1. Es por esta razón que las computadoras funcionan con un
sistema de numeración base 2.

Unidades de datos.

 Bit (binary digit): Unidad de datos más pequeño posible (1 ó 0).


 Byte: Agrupa un conjunto de 8 bits. Se pueden representar 2 8 símbolos; es decir, 256.
Esta unidad es bien importante debido a que nos permite representar todos los
caracteres de un teclado, incluyendo minúsculas, mayúsculas, etc.
 Nibble: Agrupa un conjunto de 4 bits.
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 Kbyte: representa 210 bytes; es decir, 1,024 bytes. Suele llamarse kilobyte.

Códigos de texto.

Los cuatro sistemas de código de texto más populares que se utilizan son los siguientes:

 EDCDIC: Código ampliado de caracteres decimales codificados en binario. Es un


código de 8 bits que define 256 símbolos. Sigue utilizándose en sistema IBM
mainframe.
 ASCII: Código estándar estadounidense para el intercambio de información. Código de
8 bits que especifica caracteres para valores que van del 0 al 127. Es el sistema
utilizado con mayor frecuencia.
 ASCII Extendido: Es un código de 8 bits que representa caracteres que van de los
valores del 128 al 255.
 UNICODE: Proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, símbolo o
número. Ventaja: permite la representación de los caracteres de diferentes idiomas. Es
compatible con ASCII.

Procesamiento de datos en el computador.

El procesamiento de datos de una computadora se lleva a cabo en la unidad de procesamiento


central (CPU), cuyas dos partes principales son la unidad de control y la unidad aritmético
lógica (ALU).

 Unidad de control: Controla todos los recursos de la computadora y dirige el flujo de


datos a través del CPU, hacia otros dispositivos y desde ellos. Contiene un conjunto de
instrucciones que listan todas las operaciones que el CPU puede realizar. Cada
instrucción del conjunto de instrucciones está expresada en microcódigo: un conjunto
de instrucciones básicas que le dicen al CPU la forma en que debe ejecutar las
operaciones más complejas.
 Unidad aritmético lógica: Componente del CPU que controla las operaciones
aritméticas y lógicas. Incluyen un grupo de registros, ubicaciones de memoria de alta
velocidad que están integradas directamente en la CPU y se utilizan para alojar los
datos que se están procesando en un momento dado.

Ciclos de máquina.

El CPU sigue una serie de pasos para cada instrucción que lleva a cabo. Esta serie de pasos
se conoce como el ciclo de máquina. Un ciclo de máquina puede estar dividido en dos ciclos
más pequeños: ciclo de instrucciones y ciclo de ejecución.
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Ciclo de instrucciones. Abarca las fases de Recolectar y Decodificar.

 Recolectar: La unidad de control debe recuperar (o recolectar) un comando o datos


desde la memoria del computador.
 Decodificar: Antes de ejecutar un comando, la unidad de control debe separar (o
decodificar) el comando en instrucciones que corresponden a aquellas que pertenecen
al conjunto de instrucciones de la CPU.

Ciclo de ejecución: Abarca las fases de Ejecutar y Almacenar.

 Ejecutar: Cuando el comando es ejecutado, el CPU lleva a cabo las instrucciones en


orden al convertirlas en microcódigo.
 Almacenar: Es posible que el CPU necesita almacenar los resultados de una
instrucción en la memoria.

Memorias.

Existen dos tipos de memorias integradas: permanente y no permanente. Algunos chips de


memoria retienen los datos que alojan, incluso cuando la computadora está apagada. Este tipo
de memoria permanente se conoce como no volátil. Otros chips pierden su contenido cuando
se suspende el suministro de energía eléctrica a la computadora. Este tipo de memoria se
conoce como volátil.

Memoria No Volátil.

 Memorias ROM: Los datos alojados dentro de sus chips sólo pueden leerse y utilizarse.
Contiene un conjunto de instrucciones de inicio que la computadora necesita saber para
poder empezar. Estas instrucciones son conocidas como el sistema básico de entrada
y salida (BIOS). Función: Suele almacenar la configuración del sistema o el programa
de arranque.
 Memorias PROM: Memoria programable de sólo lectura. Estos chips normalmente se
encuentran en las unidades de disco duro y en las impresoras.
 Memorias Flash: Tipo especial de memoria no volátil. Utiliza interruptores para
almacenar los valores binarios que forman los datos.

Memoria Volátil.

 Está diseñada para ser inmediatamente accesible por la CPU o los programas.
 Cualquier parte de la RAM puede ser accesible en cualquier momento.
 La computadora no necesita buscar en toda la memoria cada vez que tenga que buscar
datos. El CPU utiliza una dirección de memoria para almacenar y recuperar cada
fragmento de datos.
 Memorias RAM: Es conocida como memoria de acceso aleatorio. Su trabajo consiste
en alojar programas y datos mientras se está utilizando. Físicamente, consiste en chips
que están sobre una pequeña tarjeta de circuitos.
 Memorias SIMM: Módulo de memoria en línea simple. Transfieren 32 bits de datos
cada vez.
 Memorias DIMM: Módulo de memoria de línea doble. Transfieren 64 bits de datos a la
vez.
 Memorias SO-DIMM: Son utilizadas en computadoras laptop.
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Factores que afectan la velocidad de Procesamiento.

El diseño del CPU determina la velocidad básica del computador. Sin embargo, existen otros
factores que pueden hacer que los chips que están diseñados para cierta velocidad funcionan
más rápido: los registros del CPU, la memoria, velocidad del reloj, caché de memoria y el bus
de datos.

Los Registros.

Los registros son ubicaciones de memoria de alta velocidad que están integradas directamente
en el CPU y que se utilizan para alojar los datos que se están procesando en cierto momento.
La mayoría de las computadoras actuales incluyen registros de 32 bits, aunque algunas mini
computadoras y estaciones de trabajo disponen de 64 bits. El tamaño de los registros, que se
conoce como tamaño de palabra, indica la cantidad de datos con la cual puede trabajar la
computadora en un momento dado.

Memoria RAM.

La cantidad de RAM afecta la velocidad debido a que el CPU puede alojar una mayor parte del
programa activo y datos en la memoria, la cual es más rápida que el espacio de
almacenamiento del disco duro.

 La RAM puede liberar o intercambiar hacia fuera cuando necesita acceder a otras
partes de un sistema operativo o programa en el disco duro.
 La RAM puede cargar o intercambiar hacia adentro cuando necesite los datos o el
código de un programa.
 Memoria Virtual: Intercambio entre la RAM y el disco duro, de contenido que no
utilizan. Es un espacio del disco duro que actúa como una copia de seguridad de la
RAM del sistema (se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional
necesaria).

El Bus.

El bus es una ruta entre los componentes de una computadora. Puede ser interno (o del
sistema) y externo (o de expansión). El bus del sistema reside en la tarjeta madre y conecta al
CPU con los otros dispositivos que se alojan en la tarjeta madre. El bus de expansión conecta
dispositivos externos (teclado, mouse, etc.) con el CPU.

El bus del sistema se divide en: un bus de datos y un bus del sistema.

 Bus de datos: Ruta eléctrica que conecta al CPU, la memoria y los otros dispositivos
de hardware en la tarjeta madre. Consiste en un conjunto de cables paralelos.
 Bus de dirección: Sólo conecta al CPU y la RAM. Transporta direcciones de memoria.

El ancho del bus de datos determina la cantidad de bits que se pueden transmitir a la vez entre
el CPU y otros dispositivos.

Algunos estándares de buses más comunes:

 Bus arquitectura estándar de la industria (ISA): Bus de datos de 16 bits.


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 Bus interconexión de componentes periféricos (PCI): Bus local diseñado por Intel para
facilitar la integración de nuevos tipos de datos.
 Bus puerto aceleración de datos (AGP): Permite a la tarjeta de video tener acceso
directo a la RAM del sistema.
 Bus serial universal (USB): Es un bus de intercambio rápido.
 Bus PC Card: Utilizado en computadoras laptop; bus de intercambio rápido.

Memoria Caché.

El caché de memoria es un tipo de memoria de alta velocidad que contiene los datos e
instrucciones más recientes que han sido cargados en el CPU. La cantidad de caché de
memoria permite incrementar la velocidad de las computadoras.

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.

Periféricos de entrada/salida.

Los periféricos son dispositivos de hardware con los cuales el usuario puede interactuar con la
computadora. Los periféricos de entrada/salida son aquellos elementos del hardware que
fueron diseñados para el ingreso y egreso de los datos. Existen unidades cuya tarea específica
es la entrada de datos, otras que sólo sirven para la salida de la información, y hay un tercer
grupo que puede cumplir con ambas funciones.

Módem
Grabadora/Reproductor de CD.
Pantalla táctil.
Impresora multifuncional.

Dispositivos de entrada.

 Teclado: Dispositivo de entrada más común que se utiliza para introducir letras,
números, símbolos, signos de puntuación y comandos en la computadora.
Normalmente incluyen teclas numéricas, alfanuméricas, de movimiento de cursor,
modificadoras y de funciones.
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o Teclado numérico: Parte del teclado que se parece y funciona como las teclas
de una calculadora. Tiene 10 dígitos y operadores matemáticos.
o Teclado alfanumérico: Teclas que incluyen las letras del alfabeto, los números
y símbolos que se utilizan con frecuencia en la computadora.
o Teclas de función: Parte del teclado que puede utilizarse para activar
comandos rápidamente. Están etiquetadas de F1 a F12.
o Teclas de movimiento: Teclas que dirigen el movimiento del cursor o punto de
inserción en la pantalla, incluyen las flechas arriba, abajo, a la izquierda, a la
derecha, Inicio, Fin, Re Pág. Y Av. Pág.

 Mouse: Dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero


gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado. El uso del Mouse se relaciona con
cinco técnicas básicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic
con el botón derecho.
o Mouse mecánico: Tipo más común de dispositivo de señalamiento que consiste
en una pequeña pelota de hule que sobresale a través de un hoyo en la parte
inferior de la cubierta del Mouse. La pelota de hule se mueve dentro de la
cubierta cuando el Mouse es movido sobre una superficie plana. Dentro del
Mouse, los sensores le indican a la computadora la distancia, la dirección y la
velocidad de los movimientos de la pelota.
o Mouse óptico: Emite un rayo de luz desde su parte inferior; utiliza la reflexión de
la luz para conocer distancia, dirección y velocidad.

 Trackball: Funciona como un Mouse puesto al revés; consiste en una cubierta


estacionaria que contiene una bola movible que se opera con la mano.
 Trackpad: Dispositivo de señalamiento estacionario que el usuario opera al mover un
dedo a lo largo de una pequeña superficie sensible al tacto.
 Escáner: Dispositivo de entrada que convierte cualquier imagen impresa en imágenes
electrónicas, emitiendo luz sobre la imagen y sintiendo la intensidad de la reflexión de la
luz en todos los puntos.
 Lector de barras: Dispositivo de entrada que convierte un patrón de barras (llamado
código de barras) en un número que puede ser leído por una computadora.
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Dispositivos de salida.

 Monitor: Pantalla que se utiliza para proporcionar datos de salida de una computadora
al usuario.
o Monitor de tubo de rayos catódicos: Tipo de monitor que utiliza un cañón de
electrones que dirige sistemáticamente un rayo de electrones a cada píxel de la
pantalla.
o Monitor LCD: Monitor de panel plano en el cual se crea una imagen cuando el
cristal líquido recibe una carga eléctrica.
 Impresora: Dispositivo de salida que produce una impresión (salida permanente) en
papel.
o Impresora de impacto: Tipo de impresora que crea imágenes al golpear una
cinta entintada, presionando la tinta de la cinta sobre una página de papel. Ej.
Impresora de matriz de puntos.
o Impresora de no impacto: Tipo de impresora que crea imágenes sobre el papel
sin tocar la página en ningún momento. Ej. Impresoras de inyección de tinta y
las impresoras láser.
o Impresora de inyección de tinta: Impresora de no impacto que crea imágenes
directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeñas.
o Impresoras láser: Impresora de no impacto que produce impresiones rápidas y
silenciosas. Utiliza un rayo láser que se dirige a un tambor electrostático
creando una imagen a la cual se adhiere tóner en polvo, y la imagen se
transfiere al papel con calor.
 Plotter: Dispositivo especial de salida que produce imágenes en papel de gran tamaño,
como los dibujos de construcción o ingeniería.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Los soportes de la información son medios físicos de almacenamiento de información. Ellos


pueden ser clasificados como:

Papel: Es el soporte más antiguo de información que aún sigue en uso. Es utilizado para emitir
salidas permanentes de información, mediante el uso de impresoras.

Medios Magnéticos: son aquellos medios que están basados en las propiedades magnéticas
para el registro de la información. Funcionan con la polarización de pequeños fragmentos de
hierro (óxido de hierro) que están sobre el medio magnético. Las cabezas de lectura/escritura
contienen electroimanes que crean cargas magnéticas en el medio.

 Cintas magnéticas.
 Disquetes (discos flexibles removible, cubierto por una funda de plástico).
 Disco duro (dispositivo no removible).

Medios Ópticos: Están basados en la capacidad de poder reflejar o no la luz emitida por un
láser, como parte del proceso de lectura o escritura de datos.

 CD-ROM.
 DVD (Digital Vídeo Disk).
 Discos Blu-Ray.
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Estado sólido: Almacenan datos en circuitos integrados de memoria, de forma electrónica (no
de forma magnética u óptica).

 Memorias flash (contiene características de ROM y RAM, memoria no volátil regrabable)


 Tarjetas inteligentes (contienen un pequeño chip que almacena datos).
 Unidades de estado sólido (SSD)  Disco duro que utiliza tecnología de memoria flash.

Almacenamiento online: El almacenamiento online se ha convertido en un servicio


indispensable que asegura la movilidad de los usuarios y el acceso a la información, desde
cualquier lugar, siempre y cuando se tenga acceso a Internet. Algunos de los servicios de
alojamiento de información más utilizados se mencionan a continuación:

 Dropbox: Servicio de alojamiento de información ampliamente utilizado en la


actualidad. Puede ser utilizado en cualquier dispositivo móvil y permite compartir
cualquier tipo de información (imágenes, videos, documentos). Ofrece inicialmente 2
GB de capacidad para usuarios nuevos.
 Google Drive: Servicio de almacenamiento de información de Google. Disponible para
todos los usuarios de Google, ofrece una capacidad inicial 15 GB y está integrado con
el servicio Google Docs.
 Onedrive: Servicio de almacenamiento de Microsoft que permite almacenar archivos en
una nube. Ofrece una capacidad de 5 GB y está integrado con la versión Office Online
de Microsoft. Se requiere tener creada una cuenta Windows Live para acceder.
 MEGA: Servicio de almacenamiento que se origina luego de la caída del popular sitio
Megaupload. Ofrece capacidad de 50 GB gratuitos e incorpora el uso de una clave
personal para compartir archivos y evitar problemas de derecho de autor.
 hubiC: Servicio de almacenamiento en línea con capacidad inicial de 25 GB (gratis). Se
distinguen por ofrecer su servicio en todas las plataformas de computadora y
dispositivos móviles.

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