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planilla de cálculos, un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al
ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué
operaciones se pueden realizar.
Las estructuras de datos simples se pueden combinar de varias maneras para formar
estructuras mas complejas. Las dos cases principales de estructuras de datos son las lineales
y las no lineales, dependiendo de la complejidad de las relaciones lógicas que representan.
Las estructuras de datos lineales incluyen pilas, colas y listas ligadas lineales. Las
estructuras de datos no lineales incluyen grafos y árboles.
Pilas
Una pila es una lista de elementos en la que se pueden insertar y eliminar elementos
sólo por uno de los extremos. Como consecuencia, los elementos de una pila serán
eliminados en orden inverso al que se insertaron. Es decir, el último elemento que se metió
a la pila será el primero en salir de ella.
En la vida cotidiana existen muchos ejemplos de pilas, una pila de platos en una
alacena, una pila de latas en un supermercado, una pila de papeles sobre un escritorio, etc.
Representación en Memoria
Las pilas no son estructuras de datos fundamentales, es decir, no están definidas como
tales en los lenguajes de programación. Las pilas pueden representarse mediante el uso de:
• Arreglos.
• Listas enlazadas.
La representación gráfica de una pila es la siguiente:
Colas
Son listas lineales de información a las cuales de accede de un modo determinado siendo
el de tipo FIFO (First In, First Out) (Primero en Entrar, Primero en Salir), lo que quiere
decir que el primer dato en entrar es también el primer dato en salir, en las colas no se
permite el acceso aleatorio a ningún elemento concreto. Las recuperaciones de operaciones
son destructivas (elimina el elemento) de la cola, si no es almacenado en otro lugar se
destruye.
Su utilización principal en las simulaciones, planificación de sucesos, y los procesos
de entrada y salida con buffer.
Existen muchísimos ejemplos de colas en la vida real, como por ejemplo:
personas esperando en un teléfono público, niños esperando para subir a un juego
mecánico, estudiantes esperando para subir a un camión escolar, etc.
Representación en Memoria
Listas
Vértices
Son los puntos o nodos con los que esta conformado un grafo. Llamaremos grado de
un vértice al número de aristas de las que es extremo. Se dice que un vértice es `par' o
`impar' según lo sea su grado.
Vértices Adyacentes: si tenemos un par de vértices de un grafo (U, V) y si tenemos
un arista que los une, entonces U y V son vértices adyacentes y se dice que U es el
vértice inicial y V el vértice adyacente.
Vértice Aislado: Es un vértice de grado cero.
Vértice Terminal: Es un vértice de grado 1.
Árboles
Es una estructura de datos formada por nodos los cuales están conectados por aristas.
Un árbol se define como un tipo de grafo que no contiene ciclos.
Árbol Vacío: Un árbol puede estar vacío; es decir no contener ningún nodo.
Raíz: es el nodo que está al tope del árbol. Un árbol solo tiene una raíz.
Camino: es la secuencia de nodos que hay que visitar para llegar de un nodo a otro de
un árbol.
Padre: En un árbol toda rama va de un nodo n1 a un nodo n2, se dice que n1 es padre
de n2.
Hijo: todo nodo puede tener más de una arista que lo lleva a otro nodo por debajo de
él. Estos nodos que se encuentran por debajo de un nodo dado se llaman hijos.
Hojas: son aquellos nodos que no tienen hijos. En un árbol solo puede haber una
raíz pero puede haber muchas hojas.
Subárbol: Cualquier nodo se puede considerar como la raíz de un subárbol.