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Tp 2 RECURSOS NARATIVOS
Grupo destinatario: niñas y niños de 6 años, en el contexto del taller de arte de una
escuela primaria.
Duración estimada
Punto de partida:
Una historia mapuche. Primera parte. La gran batalla Trentren y Caicai
Imagen disparadora de la leyenda: la lucha de Caicai y Trentren: crecen las
montañas y aumentan los mares y lagos
Propósitos:
-Brindar un espacio para desarrollar el juego de “la lucha de las serpientes” a través de la
creatividad sensible, motriz, sonora y lúdica
-Ofrecer a lxs niñxs estímulos (sonoros, visuales, objetos, preguntas) que les permitan
explorar calidades de movimiento asociadas a las imágenes el mar y la tierra
Contenidos:
Área del Cuerpo y el Movimiento.
-Calidades de movimiento
Área Creatividad.
-Trasposición de imágenes (narrativas, visuales, imaginativas) y de objetos al movimiento.
Área Comunicación
-Comunicación intragrupal e intergrupal, a través de la división de roles en las acciones
Secuencia de actividades
Trentren y Caicai: El mar y la tierra
1) Explorar individualmente movimiento a partir de imágenes del mar y sus características:
agua, fluido, olas, flotar y otras que surjan de lxs niñxs; y de la consigna “si mi cuerpo
fuera de mar”
Recursos auxiliares: objetos, imágenes y sonidos ligados al agua/mar, tales como
recipiente con agua, elemento que flote, videos de las olas; instrumentos como el palo de
lluvia, udu
3) Dividir en dos grupos. Cada uno con una imagen de una serpiente, Caicai y Trentren.
Cada grupo deberá inventar la danza de su serpiente, con el cual hará “crecer los mares y
las montañas”.
a- ver imágenes de serpientes para observar su forma y el diseño que deja en el espacio
b-recorrer estos diseños marcados en el piso, de forma individual
c-recorrer estos diseños marcados en el piso, de forma grupal
c-Recordar y retomar el movimiento elegido, de trentren o caicai, según grupo que
corresponda a cada niño/a
d-cada grupo elegirá un diseño espacial y una forma de recorrerlo grupalmente,
sosteniendo cada niña/o su propio movimiento de agua o de tierra, creado previamente
4) Interactuar ambos grupos a partir de la imagen la batalla de las dos serpientes, cada
una respetando el diseño, el recorrido grupal y los movimientos individuales creados
previamente