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TECLADO

1. Componentes externos del teclado:

1). Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:


de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.

2). Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3). Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4). Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla BloqNum, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene
los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
2. Componentes internos del teclado:

Carcasa: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas.


Teclas: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes
de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.

Gomitas: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos
funciones, la de devolver la tecla a su lugar una ves presionada (como si
fuera un resorte) y la otra es la de presionar los contactos.
Laminas plásticas: Son tres láminas donde en dos de ellas hay una serie
de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de
ellas una cuya única función es separar a las dos primeras todas las
pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene
el microchip que controla al teclado. Cuando presionas una tecla, esta
empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que
está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito luego esa
señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envía por el cable
hacia la computadora.

3. Conectores y sus características:


Conector mini-DIN: designa a una familia de conectores con forma
circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines
en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores
eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo
sucedido al conector DIN de mayor tamaño. Ambos son estándares del
DeutschesInstitutfürNormung, el organismo alemán de estandarización.

USB: Son aquellos que se conectan en el puerto USB de la computadora.


Este teclado contiene 88 teclas, es mucho más fácil de instalar y se usa
mayormente en portátiles.

4. Marcas teclado:

Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).


Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor
número de teclas.
Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser
el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor
multimedia, etc.
teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación
entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos
infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se
puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos
que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a
dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden
ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y
laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
MOUSE

5. Tipos de mouse:

Mecánicos:

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte


inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento
de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.

Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para


los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.

Trackball

En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De
esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo
ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
· Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de


características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también
era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en
juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a
través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de


tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz,
popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos
errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles
o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los
3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como


transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto
éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies
(que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

6. Conectores del mouse:

USB: Los ratones ópticos modernos cuentan con este conector.

PS/2: Algunos modelos aún cuentan con este conector, lo que ayuda a
liberar puertos USB.

7. Componentes internos y externos:


Externas:

1. Botón derecho/izquierdo: apunta hacia un menú o icono, así como llaman un


menú contextual.

2. Rueda (scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de


manera vertical solamente girándola.

3. Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una


forma para ser tomado con la mano.

4. Deslizadores: permite un mejor movimiento del ratón en las superficies


lisas.

5. Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la


posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordinas del
monitor.

6. Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto del


computador.

7. Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el


usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.

INTERNAS:
1. Cable: recibe la alimentación y manda las señales hacia el puerto de la
computadora.

2. Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e


izquierdo del ratón.

3. Rueda (scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de


manera vertical solamente girándola.

4. Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las


envía hacia el emisor de ondas.

5. Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la


posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordinas del
monitor.

6. Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los


impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.

8. marcas:

Hp
Genius
iHome
Starcraft
Microsoft
Omega
Logitech
Apple
LG
HALion
Lenovo
TOCHIBA
Micronics