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D6 ZUMBIS 

Sistema de RPG com regras leves e rápidas de horror e sobrevivência em um apocalipse zumbi.  
 
A. S. FERNANDES
Contato: ​asfernandes.design@gmail.com  
 
  A quantia de dados é determinada pelos
CRIANDO PERSONAGEM: seguintes parâmetros:

● Crie um nome e descreva a ● Para uma ação possivelmente


aparência de seu personagem; humana, rola-se 1d6;
● Determine uma Vantagem e uma ● Para cada Vantagem relevante a
Desvantagem (física ou de ação, rola-se +1d6;
personalidade) do personagem. ● Se a profissão for relevante a ação,
● Exemplo​: Robusto, Lento ou Acima do rola-se +1d6;
Peso, Atento aos detalhes. ● Se o hobbie/área de interesse for
● Determine sua profissão. relevante a ação, rola-se +1d6;
Exemplo​: Policial, Mecânico,
Estudante, Médico etc. ❏ Para cada desvantagem relevante a
● Determine um hobbie ou área de ação, subtrai -1d6 aos dados rolados;
interesse do personagem. ❏ Para cada desvantagem situacional
Exemplo​: Armas de Fogo, da cena, subtrai -1d6 aos dados
Programação, Investigação, Medicina, roaldos;
História etc.
● Determine um trauma do Assim, rola-se os dados relevantes a ação e
personagem. ​Exemplo​: “Teve seu utiliza apenas o maior resultado obtido entre
filho devorado por cães zumbis” ou todos os dados rolados e se compara com os
“Bandidos Canibais tentaram te resultados abaixo:
devorar”
● Cada jogador inicia com ​1 Dado de ★ 1-2 Falha: O personagem não realiza
Medo. o que desejava e uma complicação
● Junto ao Mestre determine o catastrófica ocorre.
equipamento inicial (uma arma e ★ 3-4 Sucesso Parcial: O personagem
um item útil). consegue realizar o que gostaria
● Determine os Vínculos entre os porém acontece alguma complicação
personagens: ​Determine um vínculo a cena.
positivo com um personagem e um ★ 5-6 Sucesso Total: Realiza o que
vínculo negativo com outro desejava fazer sem nenhuma
personagem. complicação.

REALIZANDO TESTES: O mínimo de dados rolados em uma ação é


sempre 1.
Sempre que o personagem realizar alguma
ação que possa trazer alguma consequência a COMBATES:
cena, o mesmo deve realizar um teste rolando
dados.
Haverá situações em que o personagem terá próximas ações. Para todo teste que
que se colocar em perigo e lutar contra outros for realizar subtraia -1 no valor do
antagonistas (humanos ou zumbis) por mais dado.
que os combates sejam ultra mortais. A dica é ★ 5-6 Incapacitado: O personagem fica
sempre encontrar uma situação criativa para nocauteado, gravemente ferido ou
resolver a cena e não em combate direto. largado a beira da morte em
determinadas situações. Ele não
As mecanicas de testes são identicos ao poderá agir por um tempo ou já estará
explicados anteriormente. Sendo assim, permanentemente morto.
sempre que o personagem realizar alguma
ação de atacar ou se defender, o mesmo deve ARMAS:
realizar um teste rolando dados seguindo os
mesmo parâmetros de vantagens, profissão, ★ Armas Leves (1 dado de dano):
hobbie e desvantagens relevantes a ação e Armas improvisadas, socos, armas
comparando com os resultados abaixo: brancas pequenas.
★ Armas Mortais (2 dados de dano):
★ 1-2 Falha: O personagem não Espadas, machados, Pistolas e etc.
consegue atingir seu alvo ou não ★ Armas Brutais (3 dados de dano):
consegue se esquivar/defender a Escopetas, Fuzis, Granadas e etc.
tempo. Role o dado de dano.
★ 3-4 Sucesso Parcial: O personagem MUNIÇÃO
consegue atingir o alvo lhe causando
dano (role o dado de dano de sua As munições em jogo são raras e limitadas.
arma). Entretanto, também surge uma Geralmente os personagens possuem acesso
complicação em cena, podendo ser de 1 a 12 munições.
inclusive um contra ataque ou ataque
de outro inimigo (role um dano do No final de cada combate que utilizar armas,
inimigo e subtraia -1 do valor rolado, subtraia 1 ponto de munição atual. Em casos
sendo dano minimo 1) de combates mais intensos, pode-se subtrair 2
★ 5-6 Sucesso Total: Realiza o ataque ou mais munições.
(cause o dano) ou a esquiva/defesa
com sucesso sem nenhuma Munição é uma medida abstrata de
complicação. contabilizar o total de projéteis disponíveis.
Elas representam uma quantia abstrata e não
DANO: o número de balas disparados.

O dano é abstrato. Cada tipo de arma possui PROTEÇÃO


uma quantia de dados a ser rolado para
determinar o dano. ★ Sem proteção (recebe o dano
normal):​ Roupas Comuns.
Role a quantia de dados indicada e utilize ★ Armadura Improvisada (-1 de dano,
somente o dado com maior resultado e minimo 1 de dano): ​Armadura de
compare com os resultados abaixos para entulho, proteção improvisada,
determinar os ferimentos do personagem: armadura de futebol americano.
★ Armadura (-2 de dano, mínimo 1 de
★ 1-2 Abalado/Escoriado: O dano): ​Roupa de policial tropa de
personagem sofre algum tipo de choque, colete balístico, escudo etc.
ferimento ou golpe que lhe deixa
atordoado por alguns momentos. MEDO
★ 3-4 Ferido: O personagem sofre
ferimentos que lhe dificultam suas
Todos os personagens já iniciam com 1 Dado dado em todos os testes por dia que
de Medo. permanecerem com a desvantagem.

Sempre que houver situações que causam Cada personagem resiste até mais 2 dias sem
pavor, terror ou abale a sanidade do jogador comer e dormir e mais 1 dia sem beber água
(algo relacionado ao trauma do personagem após os limites estipulados antes de ficarem
ou que afete ao próprio personagem ou “Incapacitados”.
alguém que ele tenha ligação emocional)
rola-se a quantia de Dados de Medo que ele INIMIGOS:
possui e utiliza o dado com o maior resultado
obtido, comparando com os resultados abaixo: Durante o dia, o grupo possui 3 em 6 chances
de encontrar zumbis ou grupos de
Se o resultado for: sobreviventes hostis. Durante a noite essa
chance passa para 4 em 6 chances.
★ 1-2 O Personagem está Apavorado:
seu personagem treme de medo e Independente se forem outros sobreviventes
possui algum desvantagem ou ou infectados zumbis. O que define o dano de
complicação leve nas próximas ações. cada inimigo é seu grau de perigo.
★ 3-4 O Personagem está
Aterrorizado: seu personagem fica Os graus são
catatônico ou desesperado. As
próximas ações possuem alguma ● Baixa Periculosidade: ​Role apenas
complicação grave. 1d6 para o dano.
★ 5-6 O Personagem está Destroçado: ● Perigoso: ​Role 2d6 para o dano.
Seu personagem perde cada vez mais Dependendo da situação o inimigo
a vontade de sobreviver. Em primeiro pode subtrair até -1 do dano obtido
momento pode tomar atitudes (mínimo de 1 dano).
agressivas contra si e contra o grupo. ● Alta Periculosidade: ​Role 3d6 para o
Aumente o Dado de Medo em +1d6 e dano. Dependendo da situação o
adquira um novo trauma. inimigo pode subtrair até -2 do dano
obtido (mínimo de 1 dano).
O personagem possui um limite de até 4
Dados de Medo. Ao chegar a 4 Dados de APRENDENDO NOVOS CONHECIMENTOS:
Medo o jogador perde seu personagem para o
desespero. Não existe sistema de XP. Cada personagem
adquire um conhecimento novo por meios
SOBREVIVENDO: narrativos durante o jogo. No final de cada
narrativa o mestre pode conceder uma nova
Cada Personagem resiste até: área de conhecimento do personagem caso o
mesmo tenha demonstrado durante o roleplay
● 2 dias sem comida; que buscou aprender tal conhecimento.
● 1 dias sem água;
● 2 dias sem dormir;

Portanto, eles sempre devem estar atrás de


comida, água e um local seguro para
descansar.

Caso ultrapasse os limites estipulados os


personagens passam ter as desvantagens
faminto, exausto e sedento que reduzem um