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M&M & Velho Logan: Gangue hulk

 Nível 9 (90 pontos)

HABILIDADES [42p]
Força: 34 (+12); Destreza: 12 (+1); Constituição: 36 (+13); Inteligência: 8 (-1);
Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [3p]: Resistência: 13; Fortitude: 13; Reflexos: 2; Vontade: 2.

COMBATE [22p] :Iniciativa: 1; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 6; Dano:


Desarmado 12.

PERICIAS [20 graduações, 5p]Conhecimento: Manha 4 (+3); Dirigir 4 (+4);


Intimidar8(+7);Pilotar4(+4).

FEITOS[1p] Tolerância.
PODERES [17p]
 Crescimento 2 (Força +4, Constituição +2, Extra: Duração Contínua
[+1]; 8p)
 Imunidade 2 (Doenças, Venenos; 2p)
 Salto 1 (1p)
 Super Força 3 (6p)
Molóides

Nível 4

HABILIDADES [8p]
Força: 12 (+1); Destreza: 16 (+3); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 8 (-1);
Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 6 (-2).

SALVAMENTOS [1p] Resistência: 1; Fortitude: 2; Reflexos: 3; Vontade: 0.

COMBATE [20p] Iniciativa: 3; Defesa: 17 (13 Desprevenido); Ataque: 5; Dano:


Garras 3.

PERICIAS [8 graduações, 2p] Escalar 4 (+5); Notar 4 (+5).

FEITOS [2p] Agarrar Preciso; Trabalho em Equipe.

PODERES [14p]
 Encolhimento 4 (Tamanho Pequeno: Força -4, Ataque/Defesa +1,
Agarrar -4, Furtividade +4, Intimidar -2; Feito: Inato; Falha: Permanente [-1];
3p)
 Escavação 2 (2p)
 Golpe 2 (Feito: Pujante; 3p)
 Imunidade 2 (Sufocamento; 2p)
 Super Movimento 1 (Escalar paredes; 2p)
 Super Sentidos 1 (Sentidos Adicionais: Visão no escuro; 2p)

DESVANTAGENS [2p]
Fraqueza à luz (Frequência Incomum, Intensidade Moderada; 2p).

Motoqueiros
Nível 5

HABILIDADES [8p]
Força: 14 (+2); Destreza: 12 (+1); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 10 (+1);
Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 3; Fortitude: 5; Reflexos: 5; Vontade: 2.

COMBATE [24p]
Iniciativa: 1; Defesa: 17 (13 Desprevenido); Ataque: 5; Dano: Desarmado 2,
Corrente 4, Golpe 5.

PERICIAS [20 graduações, 5p]


Conhecimento: Manha 4 (+4); Dirigir 8 (+9); Intimidar 4 (+3); Oficio: Mecânica
4 (+4)

FEITOS [2p]
Equipamento 2.

DISPOSITIVO ─ Motocicleta Infernal 9 [45p distribuídos, 27p total]


 Força 25, Velocidade 7, Defesa 10, Resistência 10, Tamanho Médio (17p)
 Golpe 5 (Feito: Atropelar Rápido; Extras: Ação de Movimento [+1], Área
[Trilha] [+1], Aura [+1]; 21p)
 Salto 1 (1p)
 Super Movimento 2 (Andar na Água, Escalar Paredes 2; 6p)

EQUIPAMENTOS [10pe]
Jaqueta (Resistência +1; 1pe)
Corrente (Dano +2, 3m; 6pe)
+3pe

Habilidades 8 + Salvamentos 9 + Combate 24 + Perícias 5 (20 graduações) +


Feitos 2 + Dispositivo 27 = 75 pontos.
Tiranossauro Venom

Nível 15

HABILIDADES [26p]
Força: 38 (+14); Destreza: 18 (+4); Constituição: 30 (+10); Inteligência: 2 (-4);
Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 8 (-1).

SALVAMENTOS [24p]
Resistência: 21 (2 Impenetrável); Fortitude: 18; Reflexos: 12; Vontade: 10.

COMBATE [20p]
Iniciativa: 1; Defesa: 17 (13 Desprevenido); Ataque: -1 (13 corpo a corpo); Dano:
Mordida 14.

PERICIAS [20 graduações, 5p]


Intimidar 8 (+11); Notar 12 (+14).

FEITOS [31p]
Agarrar Aprimorado; Agarrar Instantâneo; Assustar; Foco em Ataque 14 (corpo
a corpo); Fúria 2 (Força +6, Fortitude e Vontade +3, Defesa -2, 5 Rodadas);
Presença Aterradora 10; Mudança Rápida; Sem Medo.

PODERES [43p]
 Crescimento 8 (Tamanho Enorme: Força +16, Constituição +8,
Ataque/Defesa -2, Agarrar +8, Furtividade -8, Intimidar +4; Feito: Inato;
Falha: Permanente [-1]; 17p)
 Proteção 11 (Impenetrável 2; 13p)
 Salto 3 (3p)
 Super Força 3 (6p)
 Super Sentidos 4 (Sentidos Adicionais: Faro, Rastrear, Sentido do
perigo, Visão na Penumbra; 4p)

DESVANTAGENS [14p]
Fraqueza: Efeitos sônicos (Frequência Incomum, Intensidade Maior, afeta a cada
3 segundos; 8p)
Vulnerável: Ataques Sônicos (Frequência Incomum, Intensidade Maior; 3p)
Vulnerável: Fogo (Frequência Comum, Intensidade Moderada; 3p)

Habilidades 26 + Salvamentos 24 + Combate 20 + Perícias 5 (20 graduações) +


Feitos 31 + Poderes 43 ─ Desvantagens 14 = 135 pontos.