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Universidad de Panamá

Centro Regional Universitario de Colón


Facultad de Informática Electrónica y Comunicación
Licenciatura en Gerencia de Comercio Electrónico

Tema:
Algoritmos Narrativos
Curso:
Lógica de Programación

Estudiantes:
Nishaune Coombs
3-720-2059

Facilitador:
Abdy Martinez

Grupo:
I año

Fecha:
Miercoles, 13 de Abril de 2016
ÍNDICE

PRESENTACIÓN

ÍNDICE

CONTENIDO

CONCLUSIONES
CONTENIDO

1. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
 Si tengo la llave correcta
 Dirigirme a la entrada de la casa
 Buscar la chapa de la puerta
 Tomar la llave
 Introducir la llave en la chapa
 Girar la llave en sentido a la mansillas del reloj hasta brotar el seguro
 Girar la chapa con la mano
 Entrar a la casa
2. Desarrollar un algoritmo que permita arrancar un vehículo.
 Coger la llave del vehículo
 Introducirla a la cerradura de la puerta
 Girar la llave hacia la derecha o izquierda
 Sacar la llave , abrir la puerta
 Subir al vehículo
 Cerrar la puerta
 Colocar el cinturón de seguridad
 Colocar el pie derecho en el freno
 Pie izquierdo en el clost sin es de cambio, colocar la palanca de cambio en neutro
 Introducir la llave a la cerradura de lado del manubrio
 Girar de derrecha a izquierda hasta que encienda
 Manejar
3. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen
 Tener el manual de estudio (guía)
 Ir a casa o un lugar para estudiar
 Concentración
 Memorizar el manual para estudiar el examen
4. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en un avión.
 Ir a la agencia de viajes o llamar
 Comprar los boletos de avión
 Confirmar la hora de la salida
 Llegar varias horas antes al aeropuerto antes de la hora de vuelo
 Realizar el ingreso en el aeropuerto de la reserva que se hizo
 Meter las maletas para revisión
 Caminar hacia el avión y tomar vuelo.
5. Desarrollar un algoritmo que permita cambiar un bombillo
 Comprar el bombillo en la tienda
 Sacarlo de la caja
 Introducir el bombillo en la roseta
 Enroscarlo para que quede bien sujeto
 Encender el botón del swith en la pared
 Ver si el bombillo enciende.
6. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo
 Ver el bombillo encendido
 Hacer presión en el botón del swith para apagar el bombillo
 Si no se apaga desenroscarlo con una toallita
7. Desarrollar un algoritmo que permita subir a las escaleras
 Ir al lugar entrar
 Caminar hacia las escaleras
 Agarrar la manigueta de la escalera
 Subir cada escalón con un pie a la vez
8. Desarrollar un algoritmo que permita ir de su casa a la universidad
 Prepara mis apuntes desde casa, cuadernos, libros mochila etc.
 Abrir la puerta para salir y cerrarla
 tomar un transporte o caminar si vivo cerca
 llegar a la universidad
 ir al salón de clases
 entrar al salón de clases.
9. Desarrollar un algoritmo que me permita abrir una ventana.
 Acercarme hacia la ventana
 Buscar la cerradura
 Girar la cerradura
 Abrir la ventana
10. Desarrollar un algoritmo que permita tomar fotografía.
 Agarrar la cámara
 Encender la cámara
 Enfocar la cámara hacia el objeto o persona
 Tomar la fotografía
CONCLUSION

Los algoritmos son una manera de expresar cualquier situación por medio de la
secuencia de pasos ordenados y lógicos que buscan el aclaramiento de cualquier
problema para así identificar lo que necesita, resultado final.

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