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AVENTUREIROS DE ÁGUAS PROFUNDAS

Gellon Olho-Veloz
Gue7, Humano, Macho, ND 7; Tamanho M
DV 7d10 + 14+7; 64 PV; Inic +9; Mov 9 m;
CA 13 (Com equipamento 22/14/19);
Ataques: corpo-a-corpo Espada Longa Obr. Pr. +11/+6 dano
(1d8+3, dec. 19-20/x2), ou distância Arco Longo Composto +1
+12 /+7(+13/+81) ou distância Arco Longo Composto +1
+10/+10/ /+5(+11/+11/+61)*; dano (1d8+6, dec. x3);
*Tiro Rápido
1
Tiro Preciso

TR Fort +7, Ref +5, Von +3; AL CB;


For 17, Des 16, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 8.

Idiomas falados: Comum.

Perícias e Talentos: Escalar +8, Adestrar Animais +8, Ouvir +6,


Cavalgar +7, Observar +6; Destemido, Iniciativa Aprimorada,
Foco em Arma, Especialização em Arma, Tiro Certeiro, Tiro
Rápido, Vitalidade Aprimorada, Prontidão.

Equipamento: Peitoral de Aço +1 (CA +6, Dex +3, Pen. -3),


Anel de Proteção +1; Arco Longo Composto(5) +1 (1d8, dec
x3); Broquel+1;

Mondrik Mavelik Geltrin Dimbar


Gnomo, Macho, Lad7: ND 7; Tamanho P
DV 7d6 + 21; 48 PV; Init +5; Mov 6m;
CA 14 (Com equipamento 20/15/17);

Ataques: Corpo a corpo + 6 ou distância +8


Ataques: Corpo a corpo Lâmina Élfica Leve+1
+9(dano 1d6+1, dec 18-20/x2) ou distância Balestra
Leve Obr. Pr. + 9 (1d6, dec 19-20/x2)

TR: Fort +5, Ref + 8, Von +3; AL CN;


For 12, Des 17, Con 16, Int 14, Sab 12, Car 8.

HE: Encontrar Armadilhas, Evasão, Esquiva


Sobrenatural, Ataque furtivo +4d6, Sentir
Armadilhas +2.

QE: Visão na Penumbra.

Habilidades Similares à Magia: l/dia – falar com


animais (somente mamíferos terrestres, 1 minuto de
duração). Globos de luz, som fantasma,
prestidigitação. Nível de conjurador: 1° nível; teste
de resistência CD 9 + nível da magia.

Idiomas falados: Comum, Gnomo, Élfico, Anão.

Perícias e Talentos: Avaliação +12, Obter Informações +9, Esconder-se +17, Saltar +11, Conhecimento (Local) +12,
Furtividade +13, Abrir Fechaduras +13, Sentir Motivação +11, Acrobacia +13, Operar Mecanismo 12, Ouvir+3;
Reconhecimento Rápido, Acuidade com Arma, Usar Arma Exótica.

Equipamento: Camisão de Cota de Malha +1 (CA +5, Dex +4, Pen. -1); Anel de Proteção +1; Lâmina Élfica Leve+1 (1d6,
dec 18-20/x2); Balestra Leve Obr. Pr. (1d6, dec 19-20/x2, 24m).
Durgan Barba-Longa
Gue7, Anão, Macho, ND 7; Tamanho M
DV 7d10 + 21+7; 71 PV; Inic +1; Mov 6 m;
CA 11 (Com equipamento 24/12/23);

Ataques: corpo-a-corpo Machado de Guerra Anão +1


+12/+7 (1d10, dec x3) ou distância Machado de
Arremesso +11/+6 (1d6, dec x2, 3m)

QE: Visão no Escuro 18m.

TR Fort +8, Ref +5, Von +4; AL LN;


For 19, Des 12, Con 16, Int 10, Sab 10, Car 8.

Idiomas falados: Comum, Anão.

Perícias e Talentos: Intimidação +9, Ofícios


(Armoraria) +10; Obstinado, Reflexos Rápidos, Foco
em Arma, Especialização em Arma, Vitalidade
Aprimorada, Arremesso Brutal, Aperfeiçoar
Armadura Pesada.

Equipamento: Armadura de Batalha +1 (CA +10, Dex +1, Pen. -4), Anel de Proteção +1; Machado de Guerra Anão +1
(1d10, dec x3); Escudo Metal Pesado (+2, Pen. -2), Machado de Arremesso
(1d6, dec x2, 3m);

Beldrar Goldmane
Cle8, Humano, Macho, ND 8; Tamanho M
DV 8d8 + 16; 55 PV; Inic +1; Mov 9 m;
CA 11 (Com equipamento 25/12/24);

Ataques: corpo-a-corpo Maça Pesada op. +10/+5 (1d8, dec x2) ou distância
Besta Pesada +7 (1d10, dec. 19-20 x 2, 36 m)

AE: expulsar mortos-vivos 4/dia;

TR Fort +8, Ref +3, Von +10; AL LB;


For 14, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 18, Car 12.

Idiomas falados: Comum.

Perícias e Talentos: Concentração 13, Conhecimento(Religião) 11,


Diplomacia 12; Conjurador Pródigo, Tolerância Divina, Foco em Arma.

Magias de Clérigo Preparadas (6/6+1/4+1/4+1/3+1; CD do teste de


resistência 15 + nível da magia): 0 – detectar magia, guia (2), luz, resistência
(2); 1º – maldição menor (2), bênção (2), escudo da fé(2) , santuário*; 2º –
ajuda, força do touro (2)*, imobilizar pessoa, explosão sonora; 3º – dissipar
magia (2), círculo mágico contra o mal, luz cegante, proteção contra
elementos*; 4º – poder divino, arma mágica maior, restauração (2),
imunidade à magia*.
* Magias de domínio. Domínios: Força (feito de força: +8 em força, 1/dia, 1 rodada), Proteção (o
escudo de proteção concede +8 de bônus de resistência no próximo teste de resistência, 1/dia).

Equipamento: Armadura de Batalha +1 (CA +9, Dex +1, Pen. -4), Anel de
Proteção +1, Amuleto de Armadura Natural +1, Manto de Resistencia +1;
Maça Pesada op. (1d8, dec x2); Escudo Metal Pesado +1 (+3, Pen. -2), Besta
Pesada (1d10, dec. 19-20 x 2, 36 m).
Garovan Dringoldor
Elfo; Macho; Mag8: ND 8; Tamanho M
DV 8d4 + 16+8; 45 PV; Inic +3; Mov. 9m;
CA 12 (Com equipamento/Magia 21/13/18);

Ataque: corpo-a-corpo Espada Longa +4 dano (1d8+3, dec. 19-20/x2) ou


Bordão +4 (1d6/1d6, dec x2) ou a distância Arco Longo Obra Prima +8 (1d8,
dec x3, 30m);

TR Fort +4, Ref +5, Von +7; AL LM;


For 10, Des 16, Con 14, Int 18, Sab 12, Car 8.

QE: Visão na Penumbra.

Idiomas falados: Comum, Élfico, Dracônico, Gnomo, Orc, Anão.


Escolas Proibidas: Adivinhação; Necromancia;
Escola de Especialização: Evocação.

Perícias e Talentos: Concentração +13, Ofício (Alquimia) +15,


Conhecimento (Arcano) +15, Conhecimento (Masmorras) +15, Identificar
Magia +15. Portador do Fogo Primordial, Estender Magia; Maximizar
Súbito; Vitalidade Aprimorada.

Magias de Mago Preparadas (4/5+1/4+1/4+1/3+1); CD 14+nível da


magia): 0º - Pasmar, Detectar Magia, Mãos Mágicas, Raio de Gelo; 1º -
Mísseis Mágicos *, Escudo Arcano; Enfeitiçar Pessoa, Orbe de Frio Menor,
Orbe de Fogo Menor, Orbe de Ácido Menor; 2º - Raio Ardente(2), Flecha
Ácida de Melf, Teia, Esfera Flamejante*; 3º - Dissipar Magia, Bola de Fogo,
Velocidade, Relâmpago*, Armadura Arcana Maior(Ativa); 4º - Tempestade
Glacial (2), Grito*, Orbe de Frio.
*Magia extra de Escola de Especialização.

Equipamento: Anel de Proteção +1; Amuleto Armadura Natural +1; Luvas


da Destreza +2; Bordão (1d6/1d6, dec x2); Espada Longa (1d8, dec. 19-20/x2); Arco Longo Obra Prima (1d8, dec x3, 30m).