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Los juegos en si han cambiado lo que es el ocio como entretención pues ha sido un
pasatiempo que desde la época de la conciencia humana han existido, pero con en el
alcance de internet, la evolución cibernética como la globalización que acerca a miles de
personas; el nacimiento e irrupción de los videojuegos en el mercado y la vida cotidiana de
muchos usuarios de la tecnología crece y crece.
Un claro ejemplo es la reunión de cientos usuarios de juegos en ciertas partes del pais, en
festivales o demostraciones de nuevas franquicias que exponen nuevos productos para los
individuos, productos que ya tienen décadas en el subconsciente de “Gamers” desde Mario
Bros., Halo, CoD, NeedforSpeed, GodofWar, entre otros; cosa que tiene miles de adeptos
en todo el mundo y están doblados a u n sinnúmeros de lenguas. De esta llegada masiva de
miles de juegos que se colocan en una simple consola o PC puede entretener por horas o
incluso días a un jugador. Aquí es donde comienza lo que se llama para algunos una
adicción o “ludopatía”. Pero en cierto grado los videojuegos han alcanzado una
catalogación de necesidad primordial para muchos jóvenes que por horas se sientan y
disfrutan el juego, pero cuando la realidad como ficción se entremezclan y adsorbe al
humano haciéndolo parte del juego como los de rol1causa una inestabilidad emocional
como psicológica ya que no separan la realidad como la de la fantasía.
Quizás un claro ejemplo bizarro y macabro no tan lejos de nosotros, ya que en Brasil un
joven con una justificación de que su amigo le robo “dinero que se ocupa dentro de un
juego”, tomo una decisión de violarlo, estrangularlo y descuartizarlo 2 cosa que ya de por si
es espeluznante pero esto radica en que un juego puede llevar a un joven a tomar esta
acción sin pensar en las consecuencias ; pero con este son miles casos que salen a la luz
pública de jóvenes con reacciones violentas hacia quien interrumpa o cese su entretención .
1 Experiencia de desarrollo imaginativo, destreza, afinidad social donde un jugador toma el personaje o
“avatar “y simula dentro del juego serlo o personificarlo.conceptodefinicion.de.2014.
2 Morillo.joel.”Daniel Petry: el asesino gamer”.detrasdelcrimen.2007.
3 Considerados por las cortes suprema de EE.UU como los más violentos y restringidos en uso. Doug
Gross.CNN.27 agosto 2013.
síntomas que pueden llevar a un mal paso, “las consecuencias que pueden tener este tipo
de adicciones varían en función de cada persona pero por lo general son : nerviosismo,
trastorno del sueño, agresividad, entre otros. Es frecuente que una persona adicta a las
nuevas tecnologías deje de salir con sus amigos para dedicarse a su adicción incluso le
dedique horas de sueño.” 4