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Los Videojuegos y el Comportamiento de los jóvenes y niños.

Los juegos en si han cambiado lo que es el ocio como entretención pues ha sido un
pasatiempo que desde la época de la conciencia humana han existido, pero con en el
alcance de internet, la evolución cibernética como la globalización que acerca a miles de
personas; el nacimiento e irrupción de los videojuegos en el mercado y la vida cotidiana de
muchos usuarios de la tecnología crece y crece.

Un claro ejemplo es la reunión de cientos usuarios de juegos en ciertas partes del pais, en
festivales o demostraciones de nuevas franquicias que exponen nuevos productos para los
individuos, productos que ya tienen décadas en el subconsciente de “Gamers” desde Mario
Bros., Halo, CoD, NeedforSpeed, GodofWar, entre otros; cosa que tiene miles de adeptos
en todo el mundo y están doblados a u n sinnúmeros de lenguas. De esta llegada masiva de
miles de juegos que se colocan en una simple consola o PC puede entretener por horas o
incluso días a un jugador. Aquí es donde comienza lo que se llama para algunos una
adicción o “ludopatía”. Pero en cierto grado los videojuegos han alcanzado una
catalogación de necesidad primordial para muchos jóvenes que por horas se sientan y
disfrutan el juego, pero cuando la realidad como ficción se entremezclan y adsorbe al
humano haciéndolo parte del juego como los de rol1causa una inestabilidad emocional
como psicológica ya que no separan la realidad como la de la fantasía.

Quizás un claro ejemplo bizarro y macabro no tan lejos de nosotros, ya que en Brasil un
joven con una justificación de que su amigo le robo “dinero que se ocupa dentro de un
juego”, tomo una decisión de violarlo, estrangularlo y descuartizarlo 2 cosa que ya de por si
es espeluznante pero esto radica en que un juego puede llevar a un joven a tomar esta
acción sin pensar en las consecuencias ; pero con este son miles casos que salen a la luz
pública de jóvenes con reacciones violentas hacia quien interrumpa o cese su entretención .

Ahondado en esto también se condice que niños de no más de 6 o 8 años no se despegan de


un celular o consola, pues los mantienen “tranquilos” para los padres, cosa que ya es un
error ya que un niño de esta edad absorbe todo el contenido que se muestra y consume de
internet, esto es preocupante ya que circulan miles de anuncio o promociones de juegos
con una clara advertencia de uso pues están dirigidos especialmente para adultos como son
el Grand Theft Auto o Mortal kombat3, cosa que no es tomada en cuenta y solo es visto
como un simple sello. Para algunos expertos que se centran en las adicciones, toman con
seriedad estos casos pues se está formando una sociedad donde se despega de la realidad y
no hay un control de impulso por frenarlo, así se han aplicado ideas tanto en tratamientos
pues los usuarios al igual que los síntomas del alcoholismo o drogas, presentan una serie de

1 Experiencia de desarrollo imaginativo, destreza, afinidad social donde un jugador toma el personaje o
“avatar “y simula dentro del juego serlo o personificarlo.conceptodefinicion.de.2014.
2 Morillo.joel.”Daniel Petry: el asesino gamer”.detrasdelcrimen.2007.
3 Considerados por las cortes suprema de EE.UU como los más violentos y restringidos en uso. Doug
Gross.CNN.27 agosto 2013.
síntomas que pueden llevar a un mal paso, “las consecuencias que pueden tener este tipo
de adicciones varían en función de cada persona pero por lo general son : nerviosismo,
trastorno del sueño, agresividad, entre otros. Es frecuente que una persona adicta a las
nuevas tecnologías deje de salir con sus amigos para dedicarse a su adicción incluso le
dedique horas de sueño.” 4

Esto no es menor ya que se está “creando” a seres indiferentes emocionalmente como


también personas que no se insertaran o contribuyen en una sociedad. En esta idea de
frenar este suceso tan particular como desconocido se ha catalogado esto como una
enfermedad mental en Chile con la OMS5 ya que los individuos están desarrollando
patologías desde muy jóvenes donde el detonante de sus “pataletas” o agresividad son por
no dejarlo jugar. Entre los médicos y expertos en materia psiquiátrica , los videojuegos
pueden ser detonantes o incitador de patologías que están en el cerebro humano , pero esto
se condice con una mala administración de padres que dejan solos a sus hijos con celulares
o consolas sin ninguna supervisión de que hacen o juegan , el despego emocional de los
adultos por otras materias o el interés de estar presente en la vida de los niños como
también la sobreinformación de consumo donde las compañías con una ética y moralidad
discutible promociona a través de comerciales que “lobotomizan” el cerebro de muchos
jóvenes , donde el producto es ofrecido con mensajes subliminales para poder alcanzar y
vender a cualquiera que lo quiera y desee comprar y en donde el internet es un proveedor
de todo esto sin ningún filtro.

4 Ciencias de la salud. El tratamiento de adicciones a nuevas tecnologías .Universidad de


Valencia.2017.España
5 OMS incluye el trastorno por los videojuegos como enfermedad mental, mientras experto asegura que los
niños no pueden jugar más de 15 minutos diarios.ElMostrador.cl.22 de diciembre 2017

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