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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

TUTORIAL
A. COMANDOS DE DIBUJO SIMPLES.

1. CIRCULO

FIGURA 1:

Para la figura 1:

Círculo definido por el centro y el radio. Para dibujar la circunferencia de la figura 1 siga los
siguientes pasos:
 Active el comando círculo centro radio desde la barra de herramientas dibujo.
 Observe en la ventana de comando:
 Precise punto central para círculo o [ 3p/2p/Ttr ]: haga clic en el área gráfica
 Precise radio de círculo o [ Diámetro ]: digite 50 y enter.
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Para la figura 2:

Círculo definido por medio de dos puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 2 siga los
siguientes pasos:
Dibuje previamente un cuadrado de longitud 30.

 Active el comando círculo de 2 puntos desde la barra de herramientas dibujo.


 Observe en la ventana de comando:
 Precise primer punto para el círculo: clic en el punto medio de la línea izquierda ( P1 )
 Precise segundo punto para el círculo: clic en el punto medio de la línea derecha ( P2).

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Para la figura 3:

Círculo definido por medio de 3 puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 3 siga los
siguientes pasos: Dibuje previamente un triángulo equilátero de lado: 100.

 Active el comando círculo de 3 puntos desde la barra de herramientas dibujo.


 Observe en la ventana de comando:
 Precise primer punto para el círculo: clic en el punto medio de una línea del triángulo. (
P1 )
 Precise segundo punto para el círculo: clic en el punto medio de la segunda línea del
triángulo ( P2).
 Precise tercer punto para el círculo: clic en el punto medio de la tercera línea del
triángulo. ( P3).

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Para la figura 4:

Círculo definido por dos tangentes y el radio. Para dibujar el gráfico de la figura 4 siga los
siguientes pasos:

 Dibuje previamente un círculo de diámetro 50 y otro de diámetro 25 ubicado a 80


unidades del anterior, alineado horizontalmente.
 Para dibujar el círculo de radio 25, tangente a los dos anteriores siga los siguientes
pasos:

 Active el comando círculo tan, tan, radio desde la barra de herramientas dibujo.

 Observe en la ventana de comando:

 Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: clic en el punto 1
tangente del círculo de diámetro 50.
 Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: clic en el punto 2
tangente del círculo de diámetro 25.
 Precise radio del círculo: digite 25 y enter.

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2. ARCO (Segmento de circunferencia)

Para activar el comando arco se realiza desde la barra de herramientas Dibujo.

NOTA: tenga presente que aquellas opciones de arco que contienen puntos de inicio y fin, vienen
determinados por una orientación de arco en sentido anti horario, ( en contra de las manecillas del
reloj ) es decir, del punto inicial al final siguiendo la trayectoria del arco en dirección anti horaria.

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FIGURA 4

Los métodos más comunes para dibujar arcos de circunferencia son:

1. 3 puntos
2. Centro, inicio, fin.
3. Inicio, fin, radio
4. Inicio, fin , ángulo.

Para dibujar la figura 4 siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un cuadrado de lado 50, utilice el comando línea. ( paso 1 )

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2. Para dibujar un arco de 3 puntos: ( paso 2 )

 Active comando arco de 3 puntos desde la barra de herramientas


dibujo.
 En la ventana de comando:

 - Precise punto inicial de arco o ( centro ): clic en el punto medio de la


línea izquierda del cuadrado ( P1)
 - Precise segundo punto de arco o ( centro / final): clic en el punto medio
de la línea superior del cuadrado ( P2).
 - Precise punto final de arco : clic en el punto medio de la línea derecha
del cuadrado ( P3).

3. Para dibujar un arco con la opción: centro, inicio, fin. ( paso 3 )

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 Active comando arco: centro, inicio, fin desde la barra de herramientas


dibujo.

 En la ventana de comando:

 -Precise punto central de arco : clic en el centro del arco ( c )


 - Precise punto inicial de arco : clic en el punto medio de la línea izquierda
del cuadrado. ( I )
 - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea derecha del
cuadro ( F ).

4. Para dibujar un arco con la opción: inicio, fin, radio. ( paso 4 )

 Active comando arco inicio, fin, radio desde la barra de herramientas


dibujo.
En la ventana de comando:

 - Precise punto inicial de arco : clic en el punto central del arco ( I ).


 - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea superior del
cuadrado ( F ).
 - Precise radio: digite 12.5 y enter.

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5. Para dibujar un arco con la opción: inicio, fin, ángulo ( paso 5 )

 Active comando arco inicio, fin, ángulo desde la barra de herramientas


dibujo.

En la ventana de comando:

 - Precise punto inicial de arco : clic en el punto central del arco ( I ).


 - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea inferior del
cuadrado ( F ).
 - Precise ángulo : digite 180 y enter.

Termine el dibujo de la figura 4 utilizando cualquiera de las opciones de arco


aprendidas anteriormente.

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3. CREACION DE ELIPSES

Desde la barra de herramientas de dibujo: Elipse. Es posible dibujar tanto elipses


completas como arcos de elipses.

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Para dibujar la elipse de la figura 5 siga los siguientes


pasos:

1. Active comando elipse ejes fin desde la barra de herramientas dibujo.


2. En la ventana de comando:

3. Precise punto final del eje de elipse o ( arco/ centro): clic en un punto del
área gráfica ( p1 ).
4. Precise otro punto final de eje de elipse: ubique el cursor en dirección a 0
grados (rastreo polar ) y digite la distancia 100 enter. ( p2 ).
Note que el cursor se ubica en el centro de la elipse.
5. Precise punto final al otro eje de la elipse: ubique el cursor en dirección a 90
o 270 grados (rastreo polar ) y digite la distancia : 25 enter ( P 3 ).

Para dibujar la elipse de la figura 6 siga los siguientes pasos:

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1. Active comando elipse centro desde la barra de herramientas dibujo.

En la ventana de comando:
2. Precise centro de la elipse: clic en el área gráfica. ( C ).
3. Precise punto final de eje de elipse: dirija el cursor en dirección a 0 grados y
digite la distancia de 30 enter. (P1).
4. Precise distancia a otro eje: dirija el cursor en dirección a 90 o 270 grados y
digite la distancia de 70 enter. (P 2).

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4. ARCO ELIPTICO

Esta herramienta permite dibujar arcos de elipse, definiendo el ángulo de inicio y el


ángulo final.

Se activa desde la barra de herramientas dibujo: Arco elíptico.

FIGURA 7

Para dibujar la figura 7, siga los siguientes pasos:

1. Active el comando arco elíptico desde la barra de herramientas dibujo.

2. En la ventana de comando:

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3. Precise punto final del eje de elipse o ( arco/ centro): clic en el área gráfica para
definir el P1.
4. Precise punto final de eje de elipse: dirija el cursor en dirección a 180 grados y
digite la distancia de 50 y enter. (P2).
5. Precise distancia a otro eje: dirija el cursor en dirección a 90 grados y digite la
distancia de 30 y luego enter.
6. Precise ángulo inicial: dirija el cursor hacia la derecha en posición horizontal y
haga clic en el área gráfica.
7. Precise ángulo final: dirija el cursor hacia la izquierda en posición horizontal y
haga clic en el área gráfica.

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B. COMANDOS DE MODIFICACION
Estos comandos nos permiten editar objetos de dibujo. Dentro de este grupo están:
desplazar, copiar, girar, simetría, desfase, escalar, etc. entre otros.

1. DESPLAZAR OBJETOS.

Desde la barra de herramientas modificar: desplazar. Este comando, puede mover en


el dibujo los objetos que desee, mediante la indicación de un vector de
desplazamiento.

FIGURA 8

Para desplazar la elipse de la izquierda de la posición 1 a la posición 2, siga los


siguientes pasos:

 Utilice la elipse dibujada en la figura 6


 Active el comando desplazar desde la barra de herramientas modificar.
 En la ventana de comando:

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- Designe objetos: se selecciona el objeto, haciendo clic sobre la elipse, y luego


enter.
- Precise punto base o (desplazamiento): clic en un punto del objeto, en este caso
en el centro de la elipse (utilice las referencias a objetos).
- Precise segundo punto: se dirige el cursor en la dirección a 0 grados (rastreo polar)
y se digita la distancia de 70 enter.

Nota: En otros casos se puede picar en otro punto sobre el área gráfica, o sobre un
punto de referencia de otro objeto para definir la posición a donde se va a
desplazar.
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2. COPIAR OBJETOS.

Desde la barra de herramientas Modificar: Copiar. Se pueden efectuar duplicados o


copias de los objetos seleccionados y situar la copia o copias en la zona del dibujo que
se desee.

FIGURA 9

Para Copiar el círculo 1 de radio 20 en las posiciones 2, 3 y 4, siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un círculo de radio 20, en cualquier posición. ( círculo 1 de radio 20)


2. Active el comando Copiar desde la barra de herramientas Modificar.
En la ventana de comando:
3. Designe objetos: Seleccione el círculo y enter.
4. Precise punto base o (desplazamiento): clic en el centro de la circunferencia.
5. Precise segundo punto: dirija el cursor en la dirección a 0 grados (rastreo
polar) y digite la distancia de 60 enter (círculo 2).
6. Como el comando realiza copias sucesivas: Dirija el cursor en la dirección a
270 grados y digite la distancia de 60 enter. (círculo 3).

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7. Para la copia del círculo 4, dirija el cursor en la dirección a 315 grados y


digite la distancia de 60 enter.
8. Pulse enter o ESC para salir del comando.

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3. GIRAR OBJETOS.

Desde la barra de herramientas modificar: Girar. Este comando permite girar alrededor
de un punto los objetos designados por el usuario.

FIGURA 10 FIGURA 11 FIGURA 12

Para dibujar la figura 10, que representa un reloj en la hora 3 en punto.

 Dibuje previamente un círculo de radio 20 en cualquier posición.


 Para dibujar las manecillas, utilice el comando línea y dibuje las líneas como se
muestra. Una línea corta para el horario y una línea más larga para el
minutero.
 Estas líneas deben partir del centro del círculo.
 Realice dos copias de este reloj a la derecha del original, utilice el comando
copiar, antes visto.

Para girar la manecilla de la hora 3 a la hora 6, ( FIGURA 11 ) siga los siguientes pasos:

 Active comando Girar desde la barra de herramientas Modificar.


En la ventana de comando:
 Designe objetos: seleccione el horario (línea corta) y enter.
 Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )
 NOTA: Para girar la manecilla del horario de la hora 3 a la hora 6 hay que girar
- 90 grados ( giro en sentido horario ).
 Precise ángulo de rotación o (copiar/referencia): digite -90 y enter.
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Para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, ( FIGURA 11 ) siga los siguientes
pasos:

 Active comando Girar desde la barra de herramientas Modificar.


En la ventana de comando:
 Designe objetos: seleccione el minutero (línea más larga) y enter.
 Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )

 NOTA: para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, hay que girar - 30
grados (giro en sentido horario).
 Precise ángulo de rotación o (copiar/referencia): digite - 30 y enter.

Para realizar el giro del reloj de la hora 3 a la hora 11:40, ( FIGURA 12 ) siga los pasos
anteriores, teniendo cuidado de definir correctamente los ángulos de giro. (Observe si
hace el giro en sentido horario o anti horario)

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4. DESFASE. ( CREACION DE OBJETOS EQUIDISTANTES )

Desde la barra de herramientas modificar: Desfase.


Se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se
señalen y con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser
líneas, arcos, círculos, elipses, poli líneas o splines.

FIGURA 13 FIGURA 14 FIGURA 15

Para generar 3 objetos equidistantes en el interior con respecto al círculo rojo de radio
15, a una distancia de desfase de 3. 69, siga los siguientes pasos: ( FIGURA 13 )

 Dibuje un círculo de radio 15 en cualquier posición.

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 Active el comando desfase, desde la barra de herramientas Modificar.

En la ventana de comando:

 Precise distancia de desfase: digite 3.69 enter.


 Designe objeto a desplazar o (salir/deshacer): seleccione el borde del
círculo rojo.
 Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Múltiple/Deshacer):
digite la letra M, para activar la opción Múltiple y enter. ( esta opción
permite hacer copias equidistantes sucesivas sin tener que volver a
seleccionar el objeto )
 Haga clic adentro del círculo tantas veces, como círculos hayan
dentro del original.
 Pulse Esc o enter para salir del comando.

Para realizar dos objetos equidistantes de la figura 14 , dibuje un cuadrado con el


comando POLILINEA ( ubicado en la barra de herramientas dibujo ) de lado 16 y
distancia de desfase: 4.24 hacia afuera. Siga los pasos explicados en los pasos
anteriores.
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5. SIMETRIA.

Desde la barra de herramientas Modificar: Simetría. Permite obtener simetrías


de objetos del dibujo respecto de un eje, y deja como opción que los objetos
originales se conserven o eliminen.
FIGURA 16 FIGURA 17

Para realizar la simetría del triángulo equilátero de Lado 50 ( FIGURA 16 ) , siga los
siguientes pasos:

1. Dibuje un triángulo con las especificaciones anteriores.

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2. Active el comando Simetría

3. En la ventana de comando:

 Designe objetos: Seleccione el triángulo 1 anteriormente dibujado y enter.


 Precise primer punto de línea de simetría: clic en el punto P1 del Triángulo.
 Precise segundo punto de línea de simetría: clic en el punto P2 del Triángulo.
 Borrar objetos de origen? ( si / no): digite n enter .( si no desea borrar el objeto
de origen, es decir el triángulo 1 ).

ACTIVIDAD: Realice el dibujo de la figura 18 utilizando el comando simetría. Utilice la


figura realizada anteriormente.

FIGURA 18

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6. MATRIZ. ( COPIA ORGANIZADA DE OBJETOS )

Desde la barra de herramientas modificar: Matriz rectangular. Se pueden crear


conjuntos de filas y columnas definiendo la distancia de separación uniforme entre
ellas.

 Matriz rectangular:

FIGURA 19

Para dibujar los cuadrados que están en la figura 19, siga los siguientes pasos:
(observe que es una copia organizada con 6 cuadrados localizados en columna y 5
cuadrados localizados en fila. La distancia entre filas es: - 18 y la distancia entre
columnas es 25 )

Pasos para realizar la actividad:

1. Dibuje una cuadrado de lado 10.


2. Active el comando Matriz rectangular.

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3. En la ventana de comando:

 Designe objetos: Seleccione el cuadro y enter.


 Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o : ( Asociativa/ punto
base/Contar/Espaciado/Columnas/Filas/Niveles/Salir):
Observe en la cinta de opciones se habilita un cuadro donde se pueden modificar los
datos de las columnas y filas de la matriz:

 Llene los datos correspondientes de la matriz como se muestra en el gráfico y


de clic en Aceptar matriz.

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 Matriz polar

Crea un número determinado de copias de un original y las sitúa a lo largo de un arco


de circunferencia que abarca un número determinado de grados. Estas copias pueden
ser trasladadas o giradas.
FIGURA 20

Figura A Figura B

Para realizar el dibujo de la figura 20 A , siga los siguientes pasos:

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1. Dibuje un círculo de diámetro 100.


2. Dibuje un círculo concéntrico al anterior de diámetro 70.
3. Dibuje un triángulo equilátero de lado 10, en la posición como muestra la figura
20.
4. Para realizar la matriz polar de la figura 20B:

Active el comando Matriz Polar desde la barra de herramientas Modificar.

En la ventana de comando:
 Designe objetos: seleccione el triángulo y enter.
 Especifique el punto central de la matriz: clic en el centro del círculo.
 Indique el número de elementos: 15 enter.
 Precise el ángulo que se debe rellenar: 360 y enter.
 Pulse intro para aceptar.
Nota: Recuerde que puede editar la matriz, seleccionándola y modificando los
datos en la cinta de opciones que se habilita. Si desea puede descomponer la
matriz para poder trabajar independientemente con cada copia de la matriz.

C. COMANDOS DE DIBUJO COMPUESTOS.

Aquí se estudiarán los comandos de dibujo que obtienen objetos compuestos con
forma predefinida. Los objetos compuestos en 2d por segmentos de línea y arco se
llaman polilínea, y engloban los rectángulos, polígonos y nubes de revisión y se pueden
descomponer en los lados que los conforman. Entran también en este grupo objetos
más complejos que se llaman spline, que no se puede descomponer y está definido
internamente mediante polinomios.

1. RECTANGULO

Desde la barra de herramientas de dibujo active el comando: Rectángulo.


Este comando dibuja un rectángulo por medio de dos de sus vértices situados en
diagonal. Es una poli línea.

FIGURA 21

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Para dibujar el rectángulo de la figura 21, siga los siguientes pasos:

1. Active comando Rectángulo

En la ventana de comando:

2 Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):


Clic en un punto para definir el vértice 1 (V1).
3. Precise esquina opuesta o (Cotas/ área/rotación): Digite la letra c y enter (activa
la opción Cotas)
4. Precise longitud para rectángulo: 120 y enter. (En dirección al eje x)
5. Precise anchura para rectángulo: 60 y enter. (En dirección al eje y )
6. Precise esquina opuesta: clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.

El comando rectángulo permite dibujar rectángulos con las esquinas redondeadas:

Figura 22

Para dibujar el rectángulo de la figura 22, siga los siguientes pasos:

1. Active comando Rectángulo.

En la ventana de comando:

2 Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):


Digite la letra M y enter (activa la opción de empalme).
3. Precise radio de empalme: digite 10, y enter.
4. Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Clic para definir el Vértice 1.
5. Precise esquina opuesta o ( área/ Cotas/ rotación): Digite C y enter (activa la
opción Cotas).
6. Precise longitud para rectángulo: 100 y enter. (En dirección al eje x)

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7. Precise anchura para rectángulo: 50 y enter. (En dirección al eje y)


8. Precise esquina opuesta: Clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.

El comando rectángulo permite dibujar rectángulos con las esquinas achaflanadas o


biseladas:
FIGURA 23

Para dibujar el rectángulo de la figura 23, siga los siguientes pasos:

1. Active comando Rectángulo.

En la ventana de comando:

2 Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):


Digite la letra C, y enter (activa la opción de Chaflán).
3. Precise primera distancia para chaflán: digite 10, y enter.
4. Precise segunda distancia para chaflán: digite 10 y enter.
4. Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Clic para definir el Vértice 1.
5. Precise esquina opuesta o (Cotas/ área/rotación): Digite C y enter (activa la
opción Cotas).
6. Precise longitud para rectángulo: 80 y enter. (En dirección al eje x)
7. Precise anchura para rectángulo: 50 y enter. (En dirección al eje y)
8. Precise esquina opuesta: Clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.

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2. DIBUJO DE POLIGONOS REGULARES

Desde la barra de herramientas Dibujo: Polígono. Este comando permite dibujar


polígonos regulares. El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1024.

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Para realizar el dibujo del polígono de la figura 24, siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un círculo de radio 50.


2. Active el comando Polígono.

Desde la ventana de comando:

3. Indique número de lados: 5 enter.


4. Precise centro de polígono o ( lado): Clic en el centro del círculo. ( c )
5. Indique una opción (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el círculo): Digite la
letra i , y luego enter. ( para activar inscrito en el círculo )
6. Precise radio de círculo: digite 50 y enter.

Para realizar el dibujo del polígono de la figura 25, siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un círculo de radio 50.


2. Active el comando Polígono.

Desde la ventana de comando:

3. Indique número de lados: 5 enter.


4. Precise centro de polígono o ( lado): Clic en el centro del círculo. ( c )
5. Indique una opción (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el círculo): Digite c (
para activar Circunscrito en el círculo ) y luego enter.
6. Precise radio de círculo: digite 50 y enter.

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Para realizar el dibujo del polígono de la figura 26, siga los siguientes pasos:
.
1. Active el comando Polígono.

Desde la ventana de comando:

2. Indique número de lados : 6 enter.


3. Precise centro de polígono o ( Lado): Digite L y enter ( activa la opciòn Lado).
4. Precise primer punto final de lado del polígono: Clic en el área gráfica en el
punto (P1).
5. Precise segundo punto final de lado: dirija el cursor en la dirección a 0 grados y
digite la distancia de 30, pulse enter. (Rastreo polar).

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3. POLILINEA

Se activa desde la barra de herramientas Dibujo .

Este comando permite crear segmentos de línea y arco con la posibilidad de dar grosor
a estos objetos de dibujo.

FIGURA 27

Para dibujar la figura 27 con el comando polilinea, siga los siguientes pasos:

1. Active comando polilinea.

Desde la ventana de comando observe:

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2. Precise punto inicial : clic en el área gráfica para el P1.


3 .Precise punto siguiente o (Arco/longitud/mitad grosor/ desHacer/Grosor):dirija el
cursor con rastreo polar a 0 grados y digite 100 enter.
4. Precise punto siguiente o (Arco/longitud/mitad grosor/ desHacer/Grosor): digite
A y luego enter. (con la letra a se activa la opción arco.).
5. Precise punto final de arco o (angUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor ): dirija el cursor en dirección a
270 grados y digite la distancia 50 y luego enter. Observe el esquema.

6. Precise punto final de arco o (angUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad


grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor ): dirija el cursor en dirección a
270 grados y digite la distancia 25 y luego enter. Observe el esquema.

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7. ESCALA

Desde la barra de herramientas Modificar. Con este comando se puede modificar el


tamaño del los objetos designados.
Factores de escala entre 0 y 1 son de reducción y factores de escala mayores a 1 es de
ampliación.

FIGURA 28

Para realizar el escalado del rectángulo de 50x25 y reducirlo a un rectángulo de


25x12.5, siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un rectángulo de medidas 50x25.


2. Active el comando escala.

Desde la ventana de comando observe:

3. Designe objetos: seleccione el rectángulo y luego pulse enter.


4. Precise punto base: clic con el cursor en el punto base, según la figura 28.
5. Precise factor de escala o o ( Copiar/Referencia) : digite C y luego enter ( con la
letra C se activa la opción Copiar que permite dejar el objeto original y a la
vez crear el escalado.)
6. Precise factor de escala o ( Copiar/Referencia) : digite 0.5 y luego enter ( el
factor de escala 0.5 es de reducción, reduce las medidas a la mitad )

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8. RECORTAR

Desde la barra de herramientas Modificar : Recortar. Este comando permite eliminar


trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes, que
se utilizan como aristas cortantes.

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FIGURA 29

Para realizar la figura 29 siga los siguientes pasos:

PASO 1
PASO 2

Señale
estos
elementos
para
recortar.

PASO 3

Borre los arcos de color


azul para finalizar.

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

1. Dibuje la figura del paso 1


 Dibuje un círculo de diámetro 20 ( círculo de color azul ).
 Dibuje el resto de círculos precisando el centro de los círculos en los cuadrantes
de la circunferencia azul y defina diámetro 20.

2. Para modificar la figura del paso 1 e iniciar a recortar segmentos de dibujo:


 Active el comando recortar.

 Desde la ventana de comando:

 Designe objetos o < seleccionar todo> : pulse enter para seleccionar todas las
aristas del dibujo cortantes.
 Designe objeto a recortar o use la tecla Mayus para alargar o
( borde/captura/proyección/arista/borrar/deshacer): señale los objetos que va
a eliminar con la caja de designación. Observe el pasos 2 para saber los elementos
a eliminar. Por último borre los elementos de color azul restantes ( paso 3 ).

Nota: Si se señalan objetos con la tecla Mayus presionada, se produce un


alargamiento en vez de recortamiento.

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9. ALARGAR

Desde la barra de herramientas Modificar : Alargar. Permite alargar objetos


prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal
fin.
La opción por defecto es seleccionar los objetos que se desea alargar, se designarán
de uno en uno, señalando la parte más próxima al extremo que se pretende alargar.
También se puede designar varios objetos a la vez con el modo Borde. El resultado del
comando es alargar el extremo en la dirección original del objeto, hasta que se
encuentre con un límite designado. Si hay varios límites, Autocad toma el más
próximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites
restantes.
FIGURA 30

FIGURA A FIGURA B Resultado

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

Para dibujar la figura 30 A:

 Dibuje el gráfico con el comando línea. Sugerencia: utilice comando desfase


para hacer la cuadrícula.

Para alargar o extender las líneas hasta los puntos o límites más cercanos en el gráfico
30 B, siga los siguientes pasos:

 Active el comando Alargar.


 En la ventana de comando:
 Designe objetos o < seleccionar todo> : pulse enter para que autocad
seleccione todas las aristas del dibujo cortantes.
 Designe objeto a alargar o use la tecla Mayus para recortar o
( borde/captura/proyección/arista/borrar/deshacer): haga clic en las líneas
que quiere alargar hasta un límite designado. Observe el gráfico:

***********************************************************************
10. PARTIR EN UN PUNTO

Parte el objeto designado en un único punto. Con esta herramienta se pueden partir
objetos como una línea larga, una polilínea abierta o un arco en dos objetos contiguos.
Ubique la herramienta en el panel Modificar:

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

1. Dibuje una línea horizontal de longitud 100.

2. Active el comando Partir en un punto.

3. En la ventana de comando:

4. Designe objetos: seleccione la línea.


5. Precise primer punto de ruptura: ( clic sobre la línea en un punto donde quiera
partir la línea, por ejemplo el punto medio ).

Pase el cursor sobre la línea y observe que la línea queda partida en dos partes.

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11. PARTIR

Parte el objeto seleccionado entre dos puntos. Puede crear un hueco entre dos puntos
especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. El comando partir suele
utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o texto.

1. Dibuje una línea horizontal de longitud 200.


2. Active el comando Partir desde el Panel: Modificar

4. En la ventana de comando:
5. Designe objeto: Seleccione la línea
6. Precise segundo punto de ruptura o ( Primer punto ): escriba la letra p y
enter.
7. Precise primer punto de ruptura: Click en el punto medio de la línea.
8. Precise segundo punto de ruptura: Click en un punto cercano sobre la línea.
9. Observe que en la línea se ha creado una ruptura:

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

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12. CHAFLAN

Desde la barra de herramientas Modificar: Chaflán. Este comando es similar a


EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones
determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chaflán. Los
objetos sólo pueden ser líneas, segmentos rectos de poli líneas.

FIGURA 31

Chaflán

Para realizar los chaflanes de la figura 31 siga los siguientes pasos:

PASO 1 PASO 2

Señale
estos
elementos
para crear
el chaflán.

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

1. Dibuje un triángulo isósceles como lo muestra el paso 1.


2. Active el comando Chaflán.

Desde la ventana de comando observe:

3. Designe la primera línea o (


desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): Digite D y enter ,
para activar la opción distancia.
4. Precise primera distancia de Chaflán: digite 10 y luego enter.
5. Precise segunda distancia de Chaflán: digite 10 y luego enter.
6. Designe la primera línea o
desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): digite la letra L
para activar la opción Múltiple ( esta opción permite realizar varios chaflanes ).
7. Designe la primera línea o
desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): señale las aristas
entre las cuales desea hacer el chaflán. ( observe el paso 2 ). Por último pulse enter
para salir del comando.
**********************************************************************

13. EMPALME

Desde la barra de menú modificar: Empalme o desde la barra de herramientas :


Modificar: Empalme.. Se utiliza para unir dos objetos del dibujo con un arco de
radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a procesar
pueden ser líneas, arcos, círculos, polilineas, splines .

FIGURA 32

REDONDEO
DE RADIO 5.

PASO 1 PASO 2

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

Para realizar los empalmes de la figura 32 siga los siguientes pasos:

1. Dibuje el croquis como lo muestra la figura del paso 1.


2. Active el comando empalme.

Desde la ventana de comando observe:

3. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):


digite las letras RA para activar la opción radio.
4. Precise radio del empalme: digite 5 y luego enter.
5. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):
digite la letra L para activar la opción múltiple ( esta opción permite crear
varios empalmes con el mismo radio ).
6. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):
señale el primer objeto, es decir, la primera arista, como muestra el paso 2.
7. Designe el segundo objeto: señale la otra arista para crear el empalme, observe
el paso 2.
**********************************************************************

14. DESCOMPONER

Divide un objeto compuesto en sus elementos. Descompone un objeto compuesto


para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden
descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas, regiones, matriz rectangular y
polar asociativas.

Ejemplo: Dibuje un rectángulo de cualquier medida.


1. Active el comando descomponer desde el panel Modificar.
2. En la ventana de comando observe:

3. Designe objetos: seleccione el rectángulo y luego pulse enter.


4. Pase el cursor sobre el rectángulo y observe que se ha descompuesto en 4
líneas independientes.

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15. SOMBREADO:

Comando ubicado en el panel Dibujo. Rellena áreas cerradas mediante patrones de


texturas o color, permitiendo su posterior edición.

Observe el dibujo de la figura 33 a continuación:

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TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION

FIGURA 33

Para dibujar la figura 33 siga los siguientes pasos:

1. Dibuje un cuadrado de longitud 50.


2. Dibuje un círculo de diámetro 20 en la posición indicada.
3. Active el comando Sombreado, desde el Panel Dibujo.
4. En la ventana de comando observe:
5. Designe punto interno: Click en el área interior del cuadrado relleno de color
rojo.
6. Observe en la cinta de opciones, en el panel: Patrón debe definir, el tipo de
patrón que puede ser: sólido o un patrón de textura. En este caso defina:
patrón sólido.
7. En el panel Propiedades, de la cinta de opciones puede definir un color de
relleno, definir una escala y un ángulo del patrón de relleno. En este caso
defina color rojo.
8. En el panel: Opciones, define si el sombreado lo desea asociativo ( controla si el
sombreado se actualiza de forma automática al modificar sus contornos )
9. Al final se cierra el editor de sombreado. ( click en el cuadro al final de la
derecha de la cinta de opciones.
10. Para editar un sombreado: Doble click sobre el sombreado, es decir, sobre el
patrón de relleno, se habilita en la cinta de opciones el editor de sombreado.

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11. Modifique el color del patrón de relleno a azul. Observe el gráfico siguiente:

12. Cierre el editor de sombreado.

FIN

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