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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 01

GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI

GUÍA DE APRENDIZAJE N° 4 (unidades de almacenamiento,


direccionamiento IP).

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Tecnología en Gestión de redes Código: 832418


Versión:2
Nombre del Proyecto: Diseño de una propuesta de infraestructura
Código: 1337953
de servicios tecnológica para las pymes en el municipio de Quibdó
Fase del proyecto: Planear
Actividad (es) de Aprendizaje: Identificar los
Actividad (es) del Proyecto: Identificación, análisis y
difentes tipos de dispositivos activos y pasivos
requerimientos de las necesidades del cliente.
que se utilizan en un red datos
Resultados de Aprendizaje: Instalar el sistema de cableado Competencia: Implementar la estructura de la
estructurado acorde con el diseño establecido y aplicando las red de acuerdo con un diseño preestablecido a
normas y estándares de cableado, seguridad, higiene y ambientales. partir de normas técnicas internacionales.
Duración de la guía ( en horas): 20
2. INTRODUCCIÓN
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.


Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas
a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.

Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un
aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en
orden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.


Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC.
Guía de Aprendizaje

3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:

INVESTIGACIÓN SOBRE CONCEPTOS BÁSICOS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA


INFORMACION.

1. Que son los las unidades de medidas de almacenamiento.


2. Definas las unidades de medidas de almacenamiento (Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte,
3. Petabyte, Exabyte, Zetabyte, Yottbyte, Brontobyte, Gopbyte)
4. De acuerdo a las unidades citadas anteriormente realice una tabla con los siguientes campos: Nombre de
medida, Simbología, Equivalencia, Equivalencia en Bytes

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2:

INVESTIGACIÓN SOBRE CONCEPTOS DE SISTEMAS BINARIO, DECIMAL, DIRECCIONAMIENTO


IP

1. Que es un sistema decimal, sistema binario


2. Relacione los procedimientos que se deben tener en cuenta para convertir un número binario a decimal y un
número decimal a binario.
3. Que es un byte, un octeto
4. Define que es el protocolo IP
5. Que es un direccionamiento IP
6. Clases de direccionamiento IP, intervalos que las comprenden.
7. Que es un identificador de Red, identificador de Host
8. Que es una máscara de sub red y cuáles son las que se les asignan a cada dirección IP
9. Que es un Broadcast.
10. Que es una IP Dinámica, IP Fija,
11. Realizar una tabla comparativa de las clases de direcciones IP de acuerdo a los siguientes campos: clases de IP,
Bist iniciales, Intervalos, Nro. De redes que soporta, Nro. De direcciones por red Nro. de host por red, mascara de
red, identificador Broadcast.

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3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.


El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a través de una prueba evaluativa escrita
y participación de la actividad grupal o individual

Producto y desempeño: Ejecución de las actividades físicas y lógicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del
tema, asertividad en la solución de problemas.
3.5 Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
El aprendiz deberá entregar un
cuestionario resuelto sobre los
Instala los equipos terminales de
diferentes puntos tratados en las
servicios de la red (teléfonos
actividades de aprendizaje.
convencionales e IP, Ejercicios y prácticas realizadas en
computadores, Access Point, clase o por fuera de ella si la actividad
Evidencias de Desempeño:
entre otros), de acuerdo con el no es completada, de igual forma se
El cuestionario e informe debe ser
diseño establecido. aplica la observación sistemática y
socializado en presencia del instructor
pruebas sobre lo ejecutado por medio
y compañeros.
Elabora la documentación de la exposición del tema, resolución
técnica de la instalación según de ejercicios y cuestionarios.
Evidencias de Producto:
protocolos establecidos.
Las evidencias de informes y
cuestionarios se realizaran de forma
física por medio de papel o por medio
virtual en la plataforma Blackboard.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Ambiente(s) requerido: Aula o taller.


Medios y Recursos requeridos: Libros o revistas, diccionario de inglés – español, sala de computadores con internet,
lápiz y hoja física o electrónica, IT Essentials.

5. GLOSARIO DE TERMINOS

Adaptador: Dispositivo que añada funcionalidad de red a su equipo.


Infraestructura: Equipo de red e informático actualmente instalado.
Inicio: Iniciar un dispositivo y provocar que comience a ejecutar instrucciones.
Nodo: Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo.

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Red troncal: Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los une en red, así como controla la mayoría
de datos.

6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA

http://unidadesdealmacenamientodeinformacion.blogspot.com.co/2007/05/unidades-de-medida-para-el.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Documento elaborado por el instructor: Yeisson bejarano cordoba

RESPUESTA A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:

UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO


Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades de
medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o procesamiento
de datos.

Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.

BIT: Es la unidad mínima de información empleada en informática.

BYTE (B): Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.

KILOBYTE (KB): 1024 bytes forman un Kilobyte (8.192 bits).

MEGABYTE (MB): Equivale a 1024 Kilobytes (1.048.576 bytes) (8.388.608 bits).

GIGABYTE (GB): Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB (1.048.576 kilobytes) (1.073.741.824
bytes) (8.589.934.592 bits).

TERABYTE (TB): Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la capacidad
de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de archivos que podrías guardar!

PETABYTE (PB): Equivale a 1,024 Terabytes.

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EXABYTE (EB): Equivale a 1,024 Petabytes.

ZETTABYTE (ZB): Equivale a 1,024 Exabytes.

YOTTABYTE (YB): Equivale a 1,024 Zettabytes.

BRONTOBYTE (BB): Un Brontobyte es una unidad de medida de almacenamiento equivalente a


1024 yottabytes.

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Despues de la Equivalencia en bytes


Nombre Simbolo Equivalencia
Estandarizacion
bit b 1 bit 1 bit 1 bit
byte B 8 bit 8 bit 8 Bits
kilobyte kB 1024 Byte 1000 Byte 1024 Byte
megabyte MB 1024 KB 1000 kB 1048576 Bytes
gigabyte GB 1024 MB 1000 MB 1073741824 Bytes
terabyte TB 1024 GB 1000 GB 1099511627776 Bytes
petabyte PB 1024 TB 1000 TB 1125899906842624 Bytes
exabyte EB 1024 PB 1000 PB
zettabyte ZB 1024 EB 1000 EB
yottabyte YB 1024 ZB 1000 ZB
brontobyte BB 1024 YB 1000 YB

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SISTEMA DECIMAL
El sistema decimal es un sistema de numeración: una serie de símbolos que, respetando distintas
reglas, se emplean para la construcción de los números que son considerados válidos. En este caso,
el sistema toma como base al diez.

Esto quiere decir que el sistema decimal se encarga de la representación de las cantidades
empleando diez cifras o dígitos diferentes: 0 (cero), 1 (uno), 2 (dos), 3 (tres), 4 (cuatro), 5 (cinco), 6
(seis), 7 (siete), 8 (ocho) y 9 (nueve).

El sistema decimal, como dijimos, apela a diez dígitos y tiene las potencias del número diez como
base. De este modo: 10 elevado a 0 es igual a 1; 10 elevado a 1 es igual a 10; 10 elevado a 2 es igual
a 100; etc.

SISTEMA BINARIO
Un sistema de numeración es una serie de símbolos que se utilizan, de acuerdo a ciertas reglas,
para construir aquellos números que se consideran válidos. Entre los diferentes sistemas de
numeración, encontramos el sistema binario.

El sistema binario, de este modo, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1). Distinto
es el caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (del cero al nueve), o del
hexadecimal, con sus dieciséis elementos (del cero al nueve, y luego de la ‘A’ a la ‘F’). Si bien el
sistema decimal es el más conocido por todos, dado que es el primero que nos enseñan en la
escuela y el que usamos para los cálculos básicos de la vida cotidiana, los otros dos tienen una gran
importancia en diferentes campos, tales como la informática.

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CONVERTIR NUMEROS (DECIMAL Y BINARIO)


Tenemos el numero 01001110 lo vamos a convertir en decimal entonces

PASO #1: hacemos esta tabla

128 64 32 16 8 4 2 1

0 1 0 0 1 1 1 0

64 + 8 + 4 + 1 = 78
El numero 01001110 es igual a 78.

Ahora a convertir 78 en binario

PASO #1: hacemos la misma tabla

128 64 32 16 8 4 2 1

Entonces; en esta parte se aplica la ley del mayor o igual entonces 78 es menor que 128

Entonces colocamos 0 debajo del 128 sige el mismo orden hasta conseguir un número menor que
78 entonces llegamos a 64 colocamos un 1 porque 78 es mayor y se restan esos 64 a los 78 (78-64
= 14) es igual a 14 seguimos, 32 es mayor que 14 entonces se coloca un 0 seguimos 16 es mayor
que 14 entonces colocamos un 0 seguimos 8 es menor que 14 entonces colocamos un 1 se restan
esos 8 al 14 (14-8 = 6) es igual a 6 seguimos 4 es menor que 6 entonces colocamos un 1 y restamos
esos 4 al 6 (6-4 = 2) es igual a 2 entonces como 2 es igual a 2 se coloca un 1 y se restan esos 2 al 2
(2-2 = 0) es igual a 0 y 1 es mayor que 0 entonces colocamos un 0; de acuerdo con el procedimiento
anterior vamos cogiendo los números de comparación mayor y menor:

128 es mayor que 78 = 0

64 es menor que 78 = 1

32 es mayor que 14 = 0

16 es mayor que 14 = 0

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8 es menor que 14 = 1

4 es menor que 6 = 1

2 es igual a 2 = 1

1 es mayor que 0 = 0

Cogemos estos resultados 01001110 entonces

128 64 32 16 8 4 2 1

0 1 0 0 1 1 1 0

DIRECCION IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil,
Smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador
de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.

La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP).

El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número binario de
8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].

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DIRECCIONAMIENTO IP
El direccionamiento IP proporciona un mecanismo para la asignación de identificadores a cada
dispositivo conectado a una red. Antes de dar información más técnica, exponemos los principales
conceptos:

Todos los dispositivos conectados a una red que utilice los protocolos TCP/IP (en la práctica todas
las redes lo hacen) DEBEN tener una dirección IP asignada.

Una dirección IP es un NÚMERO, que sirve para identificar de forma única a un dispositivo dentro
de la red.

La ASIGNACIÓN de la dirección IP a un dispositivo se puede hacer de dos formas:

ESTÁTICA. En este caso, alguien (yo, mi amigo informático, el administrador de la red, etc.) debe
configurar manualmente todos los parámetros de red, incluyendo la dirección IP.

DINÁMICA. En este caso, en la red donde se conecta el dispositivo debe haber un equipo que se
encargue de asignar de forma automática (sin nuestra intervención) una dirección IP válida.

En cuanto a su alcance podemos distinguir dos tipos de direcciones:

DIRECCIONES PÚBLICAS. Son las direcciones asignadas a dispositivos conectados a Internet y cuya
dirección IP debe ser única para toda la Red. Hay organismos que se encargan de gestionar dichas
asignaciones.

DIRECCIONES PRIVADAS. Son direcciones asignadas a dispositivos dentro de una red que no tiene
“visibilidad” con Internet. Los dispositivos que tienen asignada una dirección privada no pueden
acceder a Internet con su dirección y necesitan un dispositivo que les “preste” una dirección
pública.

Como hemos apuntado, la dirección IP es un número. En el caso de la versión 4 de IP, es un número


formado por 32 dígitos binarios, es decir, 32 “unos” y “ceros”:

Este sistema de representación de una dirección IPv4 se podría denominar punto decimal.

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Consiste en dividir el número de 32 bits en cuatro grupos de 8 bits, llamados octetos, separando
cada grupo por un punto:

Para luego pasar cada octeto al sistema de numeración decimal, con lo que, para el ejemplo
anterior quedaría:

Este formato es bastante más fácil de manejar. En definitiva, para nosotros, una dirección IPv4 será
un identificador numérico que representamos con cuatro grupos de números entre 0 (00000000)
y 255 (11111111) separados con un punto.

Máscara de subred: La máscara de subred es un número binario de 32 bits y que se representa en


formato punto decimal.

Por tanto, su “apariencia” es similar a una dirección IP, sin embargo NO ES UNA DIRECCIÓN IP. La
máscara de subred es un número binario que está siempre asociado con una dirección IP y que nos
indica qué parte de esa dirección IP es el prefijo de red y qué parte de esa dirección IP es el
identificador de dispositivo.

DIRECCIONES IPV4
Las direcciones IPv4 se expresan mediante un número binario de 32 bits permitiendo un espacio
de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro
octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número
binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].

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En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".".
Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.

Ejemplo de representación de dirección IPv4: 10.128.1.253

DIRECCIONES IPV6
La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma que la de su predecesor IPv4, pero dentro
del protocolo IPv6. Está compuesta por 128 bits y se expresa en una notación hexadecimal de 32
dígitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la Tierra tenga asignados varios millones
de IP, ya que puede implementarse con 2128 (3.4×1038 hosts direccionables). La ventaja con
respecto a la dirección IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.

Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se emplea el
símbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de notación acerca de la
representación de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operación solo se puede
hacer una vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.

CLASES DE IP

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 Clase A: 1.0.0.0 a 127.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts) Máscara de subred: 255.0.0.0
 Clase B: 128.0.0.0 a 191.255.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts) Máscara de subred:
255.255.0.0
 Clase C: 192.0.0.0 a 223.255.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts) Máscara de subred:
255.255.255.0
 cuantos host hay en una subred: suelen haber más de 254
 Importante los números no se pueden mover, sólo el último 0 o 1. Ejemplo: 168.192.0.1 se
mueve el último número de 0 a 254
Existen 756 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones especiales:

Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.

 Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 0 al 127 son parte de esta clase. Los
otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126
redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de
2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de
las direcciones disponibles totales del IP.

En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre
0000.

 Loopback - La dirección IP se utiliza como la dirección del loopback. Esto significa que es
utilizada por el ordenador huésped para enviar un mensaje de nuevo a sí mismo. Se utiliza
comúnmente para localizar averías y pruebas de la red. El rango de 127.0.0.0 a
127.255.255.255 está reservado para ello.
 Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es
un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del
128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo
octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar
cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (2^14) redes de la clase B con 65,534
(216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas
del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones disponibles totales del
IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
 Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños
a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223
son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros
octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada

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anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (2^8 -2)
anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP.
Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las
redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un
tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
 Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres
clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor
de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de
computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza 1/16ava
(268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
 Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es
diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con
valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan
para identificar el grupo de computadoras que el mensaje del multicast está dirigido. La
clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.

MASCARA DE SUB RED


Direcciones experimentales. De 240.0.0.0 a 255.255.255.254 Actualmente, estas direcciones se
mencionan como reservadas para uso futuro. Direcciones multicast. De 224.0.0.0 a
239.255.255.255 Un uso común de las direcciones link-local reservadas se da en los protocolos de
enrutamiento usando transmisión multicast para intercambiar información de enrutamiento.

Para obtener el rango la forma más sencilla es restarle a 256 el número de la máscara de subred
adaptada. En este caso sería: 256-192=64, entonces 64 va a ser el rango entre cada subred.

Existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a
Internet. Estas direcciones se denominan direcciones privadas. Los bloques de direcciones privadas
son: de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) de 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) de
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)

Cada dirección IP debe ir acompañada de una máscara de subred. Para determinar la parte dela
dirección IP correspondiente a la red y a la subred, la computadora realiza una operación “AND”
entre la dirección IP y la máscara de subred. Máscaras de subred por defecto: Clase A 255.0.0.0
Clase B 255.255.0.0 Clase C 255.255.255.0 Ecuaciones con AND: 1 AND 1 = 1 1 AND 0 = 0 0 AND 1
= 0 0 AND 0 = 0.

BROADCAST

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Es una forma de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una
multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma
transmisión nodo por nodo.

DIFUSIÓN EN REDES IPV4 (BROADCAST IN IPV4)

La difusión en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsarían las líneas de
comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisión compartido. Solamente es posible
la difusión a subredes concretas dentro de la red, generalmente, aquellas bajo el control de un
mismo enrutador. Para ello existen dos modalidades de difusión:

DIFUSIÓN AMPLIA LIMITADA (limited broadcast): Consiste en enviar un paquete de datos IP con
la dirección 255.255.255.255. Este paquete solamente alcanzará a los nodos que se encuentran
dentro de la misma red física subyacente. En general, la red subyacente será una LAN o un
segmento de la LAN.

MULTIDIFUSIÓN (multicast): La multidifusión utiliza un rango especial de direcciones denominado


“rango de clase D”. Estas direcciones no identifican nodos sino redes o subredes.

Cuando se envía un paquete con una dirección de multidifusión, todos los enrutadores intermedios
se limitan a re-enviar el paquete hasta el enrutador de dicha subred. Este último se encarga de
hacerlo llegar a todos los nodos que se encuentran en la subred.

Aquella dirección que tiene todos y cada uno de los bits de la parte de dirección de máquina con
valor 1 es una dirección de multidifusión. Por ejemplo, en una red 192.168.11.0/24, la dirección
de broadcast es 192.168.11.255. El valor de host 255 en 192.168.11.255 se codifica en binario con
sus ocho bits a 1: 11111111.

DIFUSIÓN EN REDES IPV6 (BROADCAST IN IPV6)

La difusión en IPv6 ha demostrado tener bastante utilidad en la práctica. Por eso, la nueva versión
6 del Internet Protocol ha optado por otro esquema para simular la difusión:

MULTIDIFUSIÓN (multicast): La multidifusión es sensiblemente distinta en IPv6 respecto a IPv4.


Un paquete de multidifusión no está dirigido necesariamente a una red o subred, concepto que no
existe en IPv6, sino a un grupo de nodos predefinido compuesto por cualquier equipo en cualquier
parte de la red.

El nodo emisor emite su paquete a una dirección de multidifusión como si se tratase de cualquier
otro paquete. Dicho paquete es procesado por diversos enrutadores intermedios. Estos

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enrutadores utilizan una tabla de correspondencia que asocia cada dirección de multidifusión con
un conjunto de direcciones reales de nodos. Una vez determinadas dichas direcciones, retransmite
una copia del paquete a cada uno de los nodos interesados.

Para construir dichas tablas de correspondencia, es necesario que cada nodo receptor se registre
previamente en una dirección de multidifusión.

Las direcciones de multidifusión comienzan por FF00 (en hexadecimal). A diferencia de IPv4, la
implementación de la multidifusión es obligatoria para los enrutadores. Su aplicación práctica está
en la videoconferencia y telefonía.

DIFUSIÓN A UNA DE VARIAS (anycast): La difusión anycast es similar a la multidifusión. La


diferencia radica en que no se requiere que el paquete llegue a todos los nodos del grupo, sino que
se selecciona uno en concreto que recibirá la información.

La utilidad de este tipo de difusión puede ser aumentar la disponibilidad de un servicio, el


descubrimiento de servicios en la red y el reparto de carga de cómputo entre varios nodos.

APLICACIONES PRÁCTICAS DE LA DIFUSIÓN

La difusión de información es útil para dos tipos de escenarios:

 Cuando el nodo emisor no conoce cuál es el nodo destinatario. La aplicación más común es
el descubrimiento automático de servicios en una red. De esta manera, el usuario no tiene
por qué conocer de antemano la dirección del servidor que proporciona un determinado
servicio.
 Cuando el nodo emisor necesita enviar la misma información a múltiples receptores. Es el
caso de la videoconferencia y el streaming.
El broadcasting puede ser utilizado para generar un ataque de denegación de servicio (o
ataque DoS). El atacante envía falsos paquetes de peticiones ping con la IP fuente del computador
de la víctima. El computador víctima es inundado por las respuestas de todos los computadores del
dominio.

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DIRECCION IP DINAMICA (ESTATICA)


Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada.
El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee
participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. El servidor del servicio
DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo
determinado.

Ventajas: Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP).

Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.

El usuario puede reiniciar el modem o router para que le sea asignada otra IP y así evitar las
restricciones que muchas webs ponen a sus servicios gratuitos de descarga o visionado multimedia
en línea.

Desventajas: Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

DIRECCION IP FIJA
Una dirección IP fija es una dirección IP asignada por el usuario de manera manual (en algunos
casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de
internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Dirección MAC del cliente. Muchas
personas confunden IP fija con IP pública e IP dinámica con IP privada.

Una IP puede ser privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP pública dinámica o fija.

Una IP pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se


desea que la IP no cambie. Por eso la IP pública se la configura, habitualmente, de manera fija y no
dinámica.

En el caso de la IP privada es, generalmente, dinámica y está asignada por un servidor DHCP, pero
en algunos casos se configura IP privada fija para poder controlar el acceso a internet o a la red
local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos. Si esta cambiara
(si se asignase de manera fuera dinámica) sería más complicado controlar estos privilegios (pero
no imposible).

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Guía de Aprendizaje

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