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Hoje eu joguei uma demo.

O jogo em questão.
Knuckle Sandwich. Poxa, que jogo mais criativo, imaginativo e bem feito.
Um cara faz a parada toda. Com excessão dos sons. Que ele deixou para uma galerinha
de 4 pessoas fazerem.
E que trabalho incrivel.
Toda musica passa uma pegada descontraida para aquele local onde chegamos. E eu
nunca tinha me entregado pra esse
tipo de humor assim.
Ele retrata de forma comica, dramas que nós jovens sem emprego passamos. E a
humilhação e viajem que é se submeter
a esse estilo de vida capitalista.
O jogo em si é um rpg que conta uma historia de um jovem que sai de casa atrás de
emprego. E no meio tempo busca encontrar
o sentido de tudo que vive.
Aquele tipico vazio existencial que tentamos concertar.

Fico imaginando se eu fosse fazer um jogo.


Seria da hora eu retratar minha historia de forma comica e no final, aprender uma
lição a cada capitulo.

Primeira faze. Pegar as garotinhas.


Desfecho. Não tem sentido, pegar por pegar e depois nem lembrar o nome das garotas.
Vazio. Sem compromisso. Sem satisfação.
Tipo punheta.

No meio, pra não ficar se baseando nas minhas historias. Colocar umas historias zen
no meio e distorcelas pra um pouco
de ação e comedia.

Algo que sempre imagino também.


É um jogo nos moldes daquela anotação que fiz no meu caderninho que fica no meu
armario.
Um game de beat'n up estilo Rivercity Ranson, com tematica dark. Inspirado em Dark
Souls.
DMC para a gameplay e com sistemas de itens e progressão com uns menus meio
misticos que fizessem referencia ao corpo, os chakras e a alma.
Sistema esse que você iria desbloqueando coisas mais legais e estilosas ao longo da
historia até o final.
Assim como em DMC3. A minha historia e o protagonista sustentariam cada segundo de
gameplay para o player.
Sempre sonhei em criar uma historia fóda pra plataforma dos games. Mas algo que
honrasse berserk.
Pq historias realmente empolgantes, que mecham com a gente, nos façam refletir,
querer ver mais. São raras hoje em dia. Ainda mais nos games.
Talvez se fosse fazer um jogo assim. Deixaria de lado a comédia e colocaria em
pontos muito especificos para não deixar denso de mais o jogo.

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